大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于风暴英雄哪个英雄好玩的问题,于是小编就整理了4个相关介绍风暴英雄哪个英雄好玩的解答,让我们一起看看吧。
其实大多数英雄都是需要很强的操作的,但是凡是总有例外,在风暴英雄里面真的有这么一位没有什么操作就能有一定强度的英雄,那就是乔汉娜,作为暗黑的十字军,在硬度上是非常有保证的,虽然三个技能都是指向性的,但是命中难度都不是很高,而且一旦命中都会有显著的效果。这里说一下他的天赋。
1级:坚守阵地,在乔汉娜重做之后,其坦度下降不少,强化被动成为了我们提升坦度的关键
4级:定罪,在天谴蓄力期间,移动速度提高25%,非常优秀的留人天赋
7级:狂热眩光,可以更大程度的限制平A英雄
13级:火衣,这个火衣的强大之处就是一旦W拉中人之后,火衣的伤害会大幅提高,无论是清线还是打团都是很优秀的天赋
16级:盛气凌人/狂热信念,在主T的时候可以选择狂热信念来进行走位。
10级/20级:根据实际情况阵容选择
我个人觉得《风暴英雄》里操作最简单的有两名英雄,小熊猫丽丽和伊利丹。
丽丽
作为推荐新人的辅助英雄,丽丽当仁不当。Q技能的自动治疗无需选择目标,智能选择治疗周围更低生命值的英雄,无脑程度五颗星。
w技能的云龙可以施放给自己或者别人,这个主动技能依然无脑,释放之后就不用管了,自动战斗,而且是自动跟随,如果走云龙天赋路线的,辅助战斗力很不一般。
至于丽丽的大招千杯不倒,这要在丽丽的范围内,无限自动回血。可以这么说,丽丽是辅助英雄中非常良心的一名角色,很好的给新手玩家发挥空间,但又不是很难。
另外,特质技能还能够让丽丽生存力直线提升。
伊利丹
虽然《风暴英雄》给伊利丹的操作定位是中等,但是这个英雄其实设计的很失败。对于低端局,伊利丹可谓是人挡杀人佛挡杀佛,Q和W两个追杀和进攻走位的技能简单好用,而且非常有效。
而E技能保障了伊利丹对战和打野的输出,D的特质能力不光能回血还嫩减少所有技能CD,简直就是暴雪亲儿子啊。
再来看天赋树,无尽仇恨、嗜血之刃全面增加伊利丹的回血能力和杀伤力。
但是,对于高端局,伊利丹的发挥就不是那么出色了。在高端局中,脆皮伊利丹没有肉的身板,只能在外围迂回,发展缓慢,一旦等级落于对方就非常难受。
而伊利丹本身的QWE技能操作空间有限,在高端局中能够让玩家发挥的空间太低,尤其是QW两个稍微释放不正确,走位就容易被对方控制英雄抓住,之后就是等着免费回家了。
PS:维京三兄弟其实真的不无脑,想要玩的好而且同时操作三英雄,简直就是在玩即时战略游戏,我想星际争霸玩家应该会喜欢。
我来说我来说,风暴必火~~~~~
说到风暴吧,我觉得有这么一句话,团战可以输,NOVA必须死;NOVA在宣传片上美呆了好吧,所以从A测至今,这个英雄就一直活跃在游戏中,为什么恶心,你一波团,杀了个人美滋滋的往回走,可谓杀人拿塔回泉水,TP没完人就挂了,我@,忘了有Nova,相信这种经历应该是玩过风暴的都有,Nova超高的爆发,一般脆皮输出,一套大半管血就被带走了。感觉真的很无奈,面对这位英雄你完全没办法秀操作。加个图片,少啦一波仇恨吧“Nova爱你哦~~~”接下来要出来的那就是裂空,一个爱秀的裂空,总是会粘着你打,而你又打不到她,为什么总是感觉对面有用不完的Q,团战有没有感觉像苍蝇,而且还是伤害极高的苍蝇,满级天赋,直接可以把残血拉回至几秒之前,大大弥补了脆皮劣势,而且还会丢手雷,近战抓他都要掂量掂量。但是玩不好的裂空,3q上去送人头,可谓是秀的都在对面,猪的都是队友,说这句话的时候,我才不会承认我就是那个冲上去送的那个。放一张绅士视角吧。最后一个嘛我只能说是刚刚更新的英雄,刚刚更新的英雄往往附带了极大地不平衡性,要么强的要死要么弱的一批,极大地影响了游戏体验有木有,必须要增加或者砍刀。首当其冲的瓦王,双刀流开始的时候可谓是打不死的小强,单挑1v5,就算是暴风城的国王,你让我们希尔瓦娜斯女王作何感想。再看看最近的另一个,跟蛋总爱恨纠葛了好几个世纪终于来到风暴英雄的玛维,告诉我是不是排位必搬的英雄,有血有肉有伤害-还有B可怕,这不码字的功夫看到风暴更新,削弱了,妥妥的事。
大家还有什么最讨厌的英雄呢,暴雪大大也要抓紧时间多做补丁,风暴必火必然不是一句口号呀。
哦哟哟,居然还能看到风暴的题目,真是......
吓到我了<( ̄3 ̄)> 表!
A测玩家,季前赛R1,之后大师,过来扯两句,也有小半年没玩了。
玩风暴英雄大家最讨厌哪个英雄?
首发,阿巴瑟
敌方阿巴瑟,我就不说踩屎多少次了,敌方阿巴瑟出现在我视野里,不管多远我都想.......啊啊啊啊阿多根,好友根,八卦六十四掌抡之...
现在已经好很多了,之前大家都是玩减速屎的时候,我真的是恨死了,在诅咒谷、末日塔的时候,骑着骑着被恶心下坐骑,它呢打肯定打不死你,但是它能恶心你,过个兵线被打下马,过个路口被打下马,而最可恨的是,大部分情况下你还抓不到它,即使有鸟人、泽拉图这类的英雄,有经验的阿巴瑟也会在附近放W,或者提前离场,
而13、16级天赋带线还格外的快。
而且国服形象格外的猥琐,仇恨度MAX!
恶心么恶心的,打么打不到,烦!
...我就喜欢你不爽但又打不到我的样子...
伊利丹
感受这被囚禁了一万年的愤......英雄阵亡!
每每想起这个我就心情愉悦,不知道有没有人和我一样,自己特别喜欢玩丹哥,但是敌方出现丹哥我就特别不爽,特别想干他!
一天到晚在战场里翻来翻去,玩丹哥的都爱秀,我就乌瑟尔一锤子上去,接个神圣风暴,我让你再秀呀?
......接受正义的制裁吧!
诺娃
看见队友诺娃想骂人,看见对方诺娃想砍人!
在我方,NOVA来团战,你除了Q就不会别的了吗,不会平A吗?团战废柴,活生生增加游戏难度。
在敌方,没事又来一发Q,半管血没了,一不注意,脆皮被秒了!
团战可以输,诺娃必须死 !
....为什么nova原画那么漂亮,游戏里那么大妈!!
源氏
应该说成敌我源氏。
我方幼儿源,伤害只靠Q,站在一旁BIUBIUBIU,
不打残血不会上,开R入场秒躺流!
E技能的存在只是为了逃命。
“有基佬拉我裤链”! 英雄阵亡!
敌方火影,满场EEEEE,五杀到手!听到神龙出窍的声音我整个人都在颤抖!
为何敌我双方差距如此之大!为什么!
还想到了加老板,只会送死的李奥瑞克,专罩队友的泽拉图......突然发现好多...
风暴国内玩的人好少,但其实还是很好玩的,只是很难当英雄,拯救不了世界,太吃队友智商了,或许这个是不太受待见的原因...
你们有哪些最讨厌的英雄?或者队友?评论里吼起来!
游戏好玩,口碑差;游戏过于团队,不适合中国
主要原因还是网游吧的水军对暴雪系的围剿和风暴的前期未完成占坑导致的口碑下降
风暴其实蛮好玩的,我是14年a测开玩的,然后15年5月左右不爱玩了,更新太慢了,体验也不好,于是扔了有5个月。(那个时候开始风暴走下坡路,也是守望先锋最火内部营销被导流的时候)回来后一直玩到现在。感受还是很多的吧,更大的感觉就是如果当初刚出的时候就这个素质就不会被黑成这样...当然也和诸如网游吧里大量的水军不予余力的黑有关,只要你提到暴雪,立刻就扣暴白帽子,但就这样wow还是比天刀剑灵剑三人气高啊,你黑也没有用啊,一个上上上个时代的老头子游戏都打不过真是一群废物(滑稽,但是暴白确实很烦人,给暴雪系玩家招了很多黑)
暴雪一开始是和doTA打官司来着,结果各打50大板,dota全名不能用了,归暴雪,模型和背景故事归暴雪,而角色设计和dota这个缩写归冰蛙,而且暴雪内部还在急着做泰坦这个预计接替wow的wrpg游戏(结果烧了5000多万美元说不做了,尸体拿来改了改,出了守望先锋...),所以风暴英雄从出生就是个早产儿,基本就是一拍脑袋就决定做了,反正有星际2那么优秀的地图编辑器,直接搞起。
风暴刚出来的时候其实还是挺好玩的,毕竟概念设计上真的算是不错。补刀去掉,大量团战和强大的地图机制,打野可以召唤野怪去推塔,其实就是wow的战场的缩小版,作为一个wow核心卖点,风暴的核心玩法其实很好玩,但是——wow是个很核心向玩家的游戏,wow工会,下本的团结和合作能力非常高,而且他们的快乐不在于个人表现。但moba类游戏则不同,这种游戏没有装备,没有dpi,更大的卖点几乎都是个人carry,而%80时间输出于团战,%70的版本最强玩法都是靠多个英雄互相组合打comboo,这个游戏风格及其不适合dota类一般向玩家尤其是中国玩家。
加上赶工,有很多问题的风暴英雄站在dota和全盛期lol面前时,明显是虚一头的。虽然你的画面很好,模型都是3d的做的很棒,路边的彩蛋多的要死(比如走过时灯光会闪烁,鲨鱼点击能放生tm还是3d动画的,有这么大精力你出英雄啊搞什么幺蛾子..)用心做彩蛋,用手做cg,用脚做游戏。差劲的匹配和断线重连让风暴饱受诟病。但其实如果拿最早的lol和dota来比较,风暴其实做的很优秀,但拜托这都什么时代了,dota类游戏早就发展到一个巅峰,你既然赶跑就要有点速度啊,当时风暴一共才20个英雄左右,英雄池浅的能淹死泥鳅!
我15年年末又入的坑,感慨很深,现在的风暴完善了,该修复的也修复了,现在匹配一般一分半到40秒,人少的时候2分多,英雄池深了,而且除了4,5个太别扭的英雄,基本上每个英雄都能玩(这点在风暴英雄里很难,因为没有装备平衡上下限),而且天赋系统的优点确实越来越凸显出来,现在的风暴,很好玩。但口碑坏掉了,a测混个脸熟的老玩家现在玩别的游戏,自然而然整天黑风暴,网游吧水军泛滥,整天刷下限,傻易懒得宣传,消极怠工。
这是一部可惜的游戏——啊不过也没啥可惜的,毕竟风暴玩家人少但战斗力强,拉开衣柜都一堆堆皮肤,毕竟是3d皮肤不是纸片,买了也就认了,现在的风暴是大型在线聊天室兼3d暴雪系手办养成换装游戏,现在在里面玩,只要不去白金组排位这个体验最差劲的区域混,感受很好,一团和气。而且更新是全战网之一速度,加上暴雪从没有扔掉游戏的前科,玩个几年是没问题的(暗黑12现在还有官网更新)。玩个游戏,就别总当什么精神股东,只要自己体验好,玩的开心,就很好了。
你这样问就是风暴要火 哈哈哈 玩的人不是很多
很好玩,但是抱着lol和dota机制不放的人将会被无情的击倒
乐趣有5
1,,地图机制乐趣
和其他moba游戏不同,它拥有数张地图机制的有趣地图,你在其中既可以化身为巨大的植物怪兽恐魔,又可以通过操作祭坛成为强悍的龙骑士,如同boss一样的推进,又能占领资源,召唤小弟或雇佣兵——这是一个模拟魔幻的,千变万化的异次元战场,和枯燥机械又犹如高考扫卷子扫多了很爽的普通埋头带线moba游戏来说,他的乐趣更在于战场资源的有效利用,最后达到智力上的击倒(笑)
2,暴雪fans party
如果你是一个暴雪的粉丝,那么你千万不要错过——暴雪公司用了十数年心血,创造了星际1,星际2,war1-3,wow数个版本,暗黑破坏神1-3等游戏,这些游戏给我们带来了太多太多经典的英雄们,光是看见他们在战场上战斗,作为一个暴雪的粉丝我就激动不已——以前我是很少上瘾的打moba游戏的,感情是这个游戏的一大亮点
3,奇葩的英雄
因为地图机制的不同,你将会在风暴中遇到前所未有的奇葩英雄——纳尼,竟然还有如小兵一般脆弱一碰就死却能无限复活的英雄?纳尼竟然还有不上场打架只附身于其他玩家从而释放技能和增幅的英雄?纳尼竟然还有免费隐身的英雄?各种奇葩的英雄,挑战你的脑洞——毕竟是暴雪出品,名言:那不是很cooooool么?
4,团战,团战,更激烈的团战!
如果你厌倦了一场游戏补刀n久一波捅穿,你厌倦了慢节奏的moba,就来尝试风暴英雄吧!为了争夺有限的地图资源,快节奏的比赛将会让你目不暇接的在战场上从东跑到西从西跑到东!团战团战再团战,激烈的战斗如同齿轮一样让人应接不暇。
5,长短腿的乐趣
在该游戏中,除了塔萨达爸爸以外,都是长短腿的英雄,没有了装备,每个英雄都会拥有鲜明的亮点和弱点,在快速的游戏节奏下,隐藏弱点发挥强点,打出爆发性的表演吧!这也是暴雪开发组说的:我们不要设计一堆平衡的角色,长短腿的英雄才是游戏乐趣的本质所在
《风暴英雄》也算是暴雪的心血情怀之作了。不光跳票了5年精心打造,优化也是非常的强力,并且在玩法上开辟了moba的新的玩法,甚至《DOTA2》的天赋系统也有一点风暴英雄的影子,但他为什么就是不火呢?或许是因为这个吧!
对手太强,生不逢时!
《风暴英雄》在2010年开始首次展示,到2015年才正式上线,其中足足有着五年的时间。其中《英雄联盟》已经凭借着易上手,低门槛牢牢地把控住了moba游戏的市场多年。而《DOTA2》凭借着过硬的游戏素质也挺身而出,从一开始的口碑崩坏转而大红大紫。相对来说15年才姗姗来迟的《风暴英雄》已经失去了在市场上的更佳立足时间了。光是游戏素质来看《风暴英雄》其实并不输与其他moba游戏分毫,无奈出生太晚,对手太强,痛失良机导致不火。
成也公平,败也公平!
公平,这也是《风暴英雄》的失败之一。《风暴英雄》真的是过于公平了,完全是考验团队配合,玩家的水平高低不平,游戏体验也是不一样。同时moba游戏的通病匹配机制也使其缺点无限的放大,被玩家们诟病。在这个差异化的大背景下,《风暴英雄》的公平并不适合大众环境,玩家们总是喜欢在团队合作游戏中脱颖而出带领团队,说通俗点就是爽和爱秀。当年火遍欧美的《激战》在国内遭遇滑铁卢就是很好的例子。过于公平已经不适合这个时代了。
啥都好,就是不好玩!
《风暴英雄》的优化和建模都是非常优秀的。当其他moba都还在通过“原画”来掩饰模型之时,也只有《DOTA2》和《风暴英雄》敢于直接亮模型了。并且物理的效果也是非常强大,单位被击杀的反馈完全不同,虽然这一点没有什么意义,但是也是暴雪付出的心血所在,只为让游戏看起来真实些。然而,《风暴英雄》独创的天赋系统和经验共享系统也是另辟蹊径,开创了新的moba系统,不过这个系统上面也说过了,过于公平导致不适合时代。所以说画面,引擎,模型,系统都是非常不错的,就是不好玩!
目前还是挺多的,当然和LOL肯定比不了,但人也不少。游戏肯定是好玩,但也比较劝退;好玩在于地图变化多,战术打法多,哪怕你这边杀人多也可能输在线上,由于等级共享,所以更看团队配合,玩这游戏要想有乐趣,一定要找到自己的车队,组队玩会好玩得多
风暴和守望一样 玩家都是两个极端
一个是特别强 一种属实菜 还有不少人不知道每个英雄的技能和天赋 甚至不知道什么是坐骑 一般人都是因为风暴活动 (送炉石和守望道具)玩的 有一小部分骨灰级玩家 但是一直说要火 但一直没什么起色
真要是想玩找两个风暴群喊喊还是有人玩的 毕竟情怀还是在的[大笑]
个人见解:
1、诺娃(当之无愧)
2、泽拉图
3、巫医大招
4、泰凯斯大招变身
5、弗斯塔德 *** R 前面两个都是单体爆发超高,后面三个是AOE爆发超标,弗斯塔德的Q单挑也很高
到此,以上就是小编对于风暴英雄哪个英雄好玩的问题就介绍到这了,希望介绍关于风暴英雄哪个英雄好玩的4点解答对大家有用。
评论
时间的新欢
回复是很好的例子。过于公平已经不适合这个时代了。啥都好,就是不好玩!《风暴英雄》的优化和建模都是非常优秀的。当其他moba都还在通过“原画”来掩饰模型之时,也只有《DOTA2》和《风暴英雄》敢于直接亮模型了。并且物理的效果也是非常强大,单位被击杀的反馈完全不同,虽然这一点没有什么意义,