1、《弹弹堂》高抛的公式有两种:定角度变力度:M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看自己与对手之间的位置关系,并且此时是逆风)。定力度变角度:N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上)。
2、高抛分为两种计算 *** :顺风:90度-屏距+风力X2,力度为95力。逆风:90度-屏距-风力X2,力度为95力。(1屏分为10屏距,游戏中一框表示为一屏)例如:你和敌人距离是5屏距,风力是5度。顺风公式:90-5+5X2=88度,力度为95力。逆风公式:90-5-5X2=82度,力度为95力。
3、高抛:角度=90-距离±风力*2(顺风+逆风-),距离可以通过小屏幕里的白框量测,一个白框的距离是10,把白框均分为10等分,然后用目测两点中心的距离。力度保持在95。后抛:角度=90+距离±风力*2(顺风+逆风-),力度保持在95。
4、高抛 公式:顺风90°- 距离 + 风×2 1P=10距 力量是90 逆风90°- 距离 - 风×2 1P=10距 力量是95或者满力 力度你要看高差来调节,如果你低敌人高就加力,如果你高敌人低就减力,具体力度看差距多少。如果不差多少基本可以54掉。
测屏距:屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形,长度按距离10算,转换成角度就是10度。(看大地图更精确一些)大地图看屏距的 *** :就是按F11将游戏界面更大化,将地图平分成10等分就行了.屏距如果不是整数,适当增减力度就可以了。
打高抛,最重要的就是要学会看屏距,一屏距离(右上角可移动的方框)=10 顺风:90度-距离+风力X2 力度打到90 逆风:90度-距离-风力X2 力度打到95 例如:你现在和敌人距离是9距,现在是顺风公式:90度-9+2X2=85度 力打到90力。
高抛:90°-15°(敌我距离)-3(两倍的风力为6取整后为3,剩余的0. *** 力在力度上调节),力度为95+2(0. *** 力折合成2的力度)+2(敌我双方的取整剩余距离0.4折合成力度2),所以最终的角度和力度分别为:72°,99力。
如果你高抛打得不准,主要就2点:一就是屏距看得不够准,二就是力度掌握得不够好。看风力:看了论坛上一位朋友“新的计算公式”这篇贴子,通过自己亲自实践,感觉风力计算 *** 近似于风力×2如上面提示风力为0.5,用高抛打法,就要当作0.5×2=1度来计算。
1、- 弹弹堂公式一:当角度为60°时,力度N计算为60乘以屏幕距离的倒数加上2倍的风向W(适用于无遮挡地图,精准度高,杀伤少,速度较快)。- 弹弹堂公式二:同角度,力度N为60乘以屏幕距离的倒数减去2倍风向W(适用于顺风)。
2、风力:游戏屏幕中间顶上,有一个风的标志,箭头所示方向为风向,在比较你要攻击的方向来确定是顺风还是逆风。论坛上看了朋友的帖子,和我自己的游戏实践总结出了这样一点;风小于1,0时风力很弱对攻击没多大的影响,风大于1。0时,风力与我们的攻击力度和距离成正比,计算 *** 近似于风力×2。
3、亲爱的玩家您好:关于您的问题,还请您多多体验游戏,建议您与其他玩家交流。第七大道官网 *** GM10很高兴为您服务。
4、弹弹堂公式分为两种:一种是定角度,变力度;另外一种则是定力度变角度。屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。N(力度大小)W(风向)M(角度) 定角度变力度:公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W 。
5、弹弹堂力度表大全角度基本公式:X度±(风力×2)=角度 (顺+逆-)注:顺风攻击 *** :方向和风向一致,逆风:反之就是了。x:打发角度。
公式:90-距离+或者-风×2 1P=10距 力量是90反高抛 公式:90+距离+或者-风×2 1P=10距 力量是90 (这个和高抛公式一样。 不过一个是90+一个是90-)半抛 公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距 力量是60力 (距离看法。
顺风=90度-距离 风速*2,逆风=90度-距离-风速*2。
弹弹堂的力度算法基本公式:65+(风力乘2)=角度(顺+逆-)《弹弹堂》是一款由第七大道开发的一款Q版射击类竞技网页游戏和手机游戏,于2009年8月发售。《弹弹堂》在游戏里中可以和不同的玩家进行竞技对抗,简易的键盘操作,在整个竞技对抗过程中更容易与玩家互动和竞技。
高抛分为两种计算 *** :顺风:90度-屏距+风力X2,力度为95力。逆风:90度-屏距-风力X2,力度为95力。(1屏分为10屏距,游戏中一框表示为一屏)例如:你和敌人距离是5屏距,风力是5度。顺风公式:90-5+5X2=88度,力度为95力。逆风公式:90-5-5X2=82度,力度为95力。
弹弹堂力度表大全角度基本公式:X度±(风力×2)=角度 (顺+逆-)注:顺风攻击 *** :方向和风向一致,逆风:反之就是了。x:打发角度。
*1+攻击/1000 风力计算:1-屏距2 逆风,风力8。计算 *** 为(90-2)—(8×2)=88-6=84度,角度调整为84度就行了 力度95或多一些。2-屏距2 顺风,风力0.8。计算 *** 为(90-2)+(0.8×2)=88+6=86度,角度调整为89度就行了 力度90或少一些。
弹弹堂公式算法力度的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于弹弹堂道具体力消耗、弹弹堂公式算法力度的信息别忘了在本站进行查找喔。
评论
盐不及泪咸
回复游戏界面最大化,将地图平分成10等分就行了.屏距如果不是整数,适当增减力度就可以了。打高抛,最重要的就是要学会看屏距,一屏距离(右上角可移动的方框)=10 顺风:90度-距离+风力X2 力度打到90 逆风:90度-距离-风力X2 力度打到95 例如:你现在和敌人距离是9距,