大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于wii极品飞车12金手指的问题,于是小编就整理了5个相关介绍wii极品飞车12金手指的解答,让我们一起看看吧。
单机游戏所谓的极致是分两种情况,第1种情况就是自我满足的极致,自己对某一种游戏格外的沉迷和喜欢,百玩不厌,反复玩,经常玩。另外一种情况就是社会价值的体现,一种游戏玩的别人望尘莫及,甚至参加国际性比赛。
对于第1种,或许我们每个人都对某一款游戏非常的痴迷。就我来说,单机游戏三国志11加强版是百玩不厌。
只有三四个将领的五星级难度君主招揽三国名将我想应该有很多人都喜欢玩这种游戏,喜欢的加个关注。
另外一种情况就是打一个游戏,玩到了别人达不到的高度,曾经看过一个综艺节目,里面有一个玩家可以盲打俄罗斯方块,那得需要有多强大的大脑才能达到。甚至参加国际性大赛。这就是极致。
退一步说,各大游戏主播也是达到了一定程度的极致了。也是千万玩家的佼佼者。
当你对某一个游戏比较热爱的时候,即使达不到像大神的要求,但也实现了自我愉悦,游戏的目的本来就是让人轻松愉快的。你说呢?
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这里是喜爱游戏的小白
对待游戏,每个人的态度不同。有人将游戏当做消遣,无聊时刷一刷;有人将游戏当做生活中的一部分,投入大量的精力。做到极致就是艺术,有些人在游戏当中的专注程度,超乎外人的想象。这些人有些默默无名,沉寂在自己的世界当中;有些人称为大神,被人们膜拜。
小白认为,游戏玩到极致的特点是什么?极致是一种态度,一种毅力,一种目标。你需要在某一方面达成了别人都达不到的高度,别人都无法企及的程度。无论这一极致是什么,有可能是为了提高0.1秒的最短通关时间,亦或者丈量了游戏中世界的大小,无论是哪一个方面,只要你有毅力有恒心,做到别人都做不到的,并且还在为了这一追求不屑努力,那你就是玩到了极致。
甚至网上有位大神,他的目标是玩通Steam上的所有游戏,只以数量取胜,在小白看来,这也是一种极致。
还有这些玩扫雷玩到极致的玩家们,他们也都是玩游戏玩到极致的人。还有许许多多的游戏,每一个游戏,都有一群将其玩到极致的玩家。对于这群将游戏玩到极致的玩家来说,游戏对他们不仅仅是一款放松心情的工具,而是生活的一部分,游戏是他们生活的一个目标,人活着都要有个目标,为这个目标而努力,才能体现出自身的价值。而这些将游戏玩到极致的人,他们正是在用自己的行动,来体现本身的价值呢。
以上就是小白对游戏玩到极致的一些观点啦,当然大家对游戏都有不同的理解,怎么才算玩到极致了呢?欢迎大家留言和小白一起讨论。
这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
2020 年度数据:共玩了49部游戏,耗资约9653元。目前排名509。
达到 100% 的游戏有5部,残留14个坑。
五公主的游戏有0部,四公主的游戏有49部,三公主有1部,V酱有0部。
从这些游戏中你得到了907个奖杯。
白金杯7,金杯53,银杯155,铜杯692。
耗时最长的游戏:最后生还者 高清重制版,用时5.9年
最难完美的游戏:尘埃 拉力赛2.0,完美率仅0.05%
玩家最多的游戏:最后生还者 高清重制版,共30706人玩过
最后一个完美的游戏:十三机兵防卫圈
共开坑了11部「噩梦」和「地狱」难度的游戏。
共开坑了7部「极易」和「神作」难度的游戏。
有1部游戏完成率已经超过 90% 了,抽空把坑填了吧。
有4部游戏只开了个坑,连奖杯都没拿哦。
有7部游戏你前后玩了超过一年了,想必你很钟爱吧。
2020 年度评价:进阶玩家。体验通关。坑刚刚好。
老少爷们大家好!这里是游戏九爷,一个不太正经的游戏写手。
在老夫看来,单机游戏你得玩到能明白设计师思路,才算极致的境界。游戏一上手研究一下,就搞懂了游戏设计师思路,达到这个境界,也就算玩到极致了。
现在市面上单机游戏数不胜数,但是游戏套路百分之八十都是一样的,还有百分之十逆行反体验的,还有百分之十创意天马行空常人理解不了的。但是游戏就是游戏,怎么玩,都是一个套路,都会有一个终极目标。而一个极致境界的单机游戏玩家,就能在最短的时间,搞懂游戏套路,整明白游戏设计师的意图,这种玩家是真的达到了一定的境界了,堪称极致玩家。
想要达到这种极致的境界,所需付出的就是大把的时间,当然了,你也得有不错的智商才行,光有时间,没智商也白费,一个游戏玩一年还没玩明白,这种选手给多少年时间也白扯啊,只会菜到极致,不会强到极致。
其实不论玩单机游戏还是 *** 游戏,智商真的很重要。有些玩家玩游戏就能很快上手,搞清游戏套路。毕竟大部分游戏都是一个套路,不同的就是一些游戏内的细节,这些细节花费时间熟悉适应就好了,大的方面心里明白就好搞了。正所谓一通则百通,同一类型玩过之后,再碰到这类型游戏,也会很快的通关,或者打到一个非常高的水平,这样的境界才能称之为极致。
单机游戏想要达到极致境界,必须具备以下几个要素:
1.快速适应理解游戏。
2.快速找到游戏关键点。
3.快速通关。
4.快速搞清设计师想法。
5.快速习惯熟练操作。
能到达这五点的,就是说明你已经将单机游戏玩到了极致了。你已经超出凡人境界了,可以称之为单机游戏大神了。真要能达到这个境界,老夫建议少侠练练口才,开个直播去吧,保证赚钱。
好了,老夫今天就说到这里,有喜欢看老夫吹牛批侃大山的朋友不妨点个关注,每天持续更新中……
有的人玩游戏是为了娱乐,有的人玩游戏是为了开心,但是有一些人玩游戏却是为了“挑战极限”,特别一些玩单机游戏的玩家,它们会把一款游戏玩到极致后再换下一款游戏。那么玩到什么境界才能算极致呢?把所有单机游戏都玩精是不可能的,我们这里就拿游戏的类型来举例把。
动作类游戏:无伤通关
动作类型是极其考验操作技巧的,如《暗黑之魂》《仁王》《血源诅咒》这些动作游戏都是需要很高的操作技巧才能通关,这三款游戏小编直到现在为止连“云”都没有通关!但是有一位来自Twitch的主播The_Happy_Hob,它通过近一年的努力成功的挑战了《暗黑之魂》系列的无伤通关。(有视频的大家可以去查一下)
射击类游戏:爆头率极高
射击类型的游戏在游戏领域中占比是非常的高,而这一类游戏的追求极致就是极高的爆头率,无论你的敌人是人类、丧尸还是怪物,只要打中头(致命部位),那么他就会立马安静,当然也不排除个别BOSS你需要多补几枪。
RPG类游戏:任务全做完
我们在玩一些RPG类型的游戏时,厂商会设定丰富的剧情、支线、故事等一系列任务,如《巫师3》就是这样,而一些能把RPG玩到极致的玩家就喜欢看剧情和故事,它们会不惜时间,把所有的任务都做完。
可打MOD类的游戏:极限的MOD
当大佬玩一款可以打MOD的游戏时,那么这款游戏的容量会不断的扩大,就用《上古卷轴5》打比方,游戏本体不到10G,但是通过极限美化等MOD,有的玩家可以把内容扩展到几百G,并且这些MOD的排序、兼容都没有问题。
赛车类游戏:全程不减速加完美漂移
想必很多读者都看过《头文字第D》(或听过),里面的赛车技术可能就是玩家们像追求的极致玩法,全程不减速、遇弯就飘逸,如果游戏还有氮气加速,那么全程机会都没断过,比如《极品飞车17》中一样。
策略类游戏:以少对多,运筹帷幄
玩《全面战争》《文明》等策略类游戏时,讲究的就是谋略,对战尽量都靠着自己的谋略以少对多,更大程度上减少战损,就如古代带兵打仗一样,要靠着运筹帷幄,把策略游戏玩到极致。
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既然你诚心诚意的发问了,我马上屁颠儿屁颠儿的跑来告诉你!
目前最值得推荐的携带方便的掌机应该只有SWITCH了。
SWITCH是任天堂目前主推的一款主机。虽说任天堂一直强调这是一台家用主机,但是由于其可便携性非常亮眼的缘故,大部分玩家还是认为这是一台有主机功能的掌机。
SWITCH的便携能力还是不错的,虽然比不上psp、new3ds这类传统掌机,但是差的也并不是太远。并且由于他的两个手柄可以拆卸的设计,在飞机、火车上玩的体验还是很好的,至少可以用一个相对舒服的方式放两只手。
目前SWITCH上的游戏也并不少,比如去年的神作塞尔达,发布时间稍晚但是口碑很不错的马里奥奥德赛,还有过段期间一定会登录的口袋妖怪系列。
目前来说,和psp、new3ds比起来,SWITCH相对来说更加值得购买,虽然贵了一点,但毕竟之后两年都会有作品登录。
看过的各位小伙伴动动小手点个赞点个关注支持我一下吧,谢谢啦!
设计掌机的初衷之一就是便携,题主想要一款便携的掌机,选择其实也不多,3DS,NS和PSV,这三台机器要说放口袋里吧,没有一台机器能够舒服的放下,如果带个包吧,这三个掌机都可以放得下,那么如何抉择选择哪一台游戏机呢?下面我们来比较一下这三台机器。
1.性能:
NS>PSV>3DS性能这一块不用说,NS是最新的机器,也是家用机,性能约是PS3的1.5倍,PSV的性能在发售的年代也算是不错的了,3DS性能最差。
2.画面:
NS>PSV>3DSNS拥有一款6.2英寸720P分辨率的电容式触摸屏,PSV则是540P的屏幕,3DS的分辨率只有240P,但是开了3D后效果好很多。
3.游戏阵容:
NS:塞尔达传说:荒野之息、12SWITCH、马里奥赛车8豪华版、ARMS、喷射战士2、怪物猎人XX、NBA2K18、FIFA18、马里奥与疯兔、异度神剑2、超级马里奥:奥德赛、贝优妮塔1+2、上古卷轴5、生化危机启示录1+2、DOOM毁灭战士4、口袋铁拳、星露谷物语、索尼克狂热、以撒的结合、你裁我剪!斯尼帕、铲子骑士等等。
3DS:口袋妖怪系列,勇者斗恶龙系列,世界树迷宫系列,逆转裁判系列、超级马里奥系列、节奏天国系列、塞尔达传说系列、雷顿教授系列、火焰纹章系列、怪物猎人系列、极限脱出系列、真女神转生系列、星之卡比系列、勇气默示录系列、新 光之神话、异度之刃3D、路易鬼屋2、生化危机启示录、马里奥赛车7、马里奥网球、马里奥聚会100、动物之森、符文工房等等等等。我用了很多的系列,3ds上的游戏的确很多。
PSV:女神异闻录4黄金版、最终幻想10 10-2、闪之轨迹1、2、灵魂祭献SSD、自由战争、噬神者2、讨鬼传1和2、杀戮地带:雇佣兵、龙之皇冠、胧村正、极品飞车:更高通缉、撕纸小邮差、重力眩晕、神秘海域、忍者龙剑传Σ+、初音未来、真·三国无双7:猛将传、小小大星球、奥丁领域、勇者斗恶龙:创世小玩家、最终幻想:世界、弹丸论破、高达系列、超级机器人大战系列等等。
我列举了很多的游戏,题主可以看看自己喜欢什么游戏就买什么机器。
鉴于题主会问这个问题我想应该对游戏机接触的不多,至于PSV、3DS、NS,三者目前来说入手哪个只需要在意哪个平台上有你想玩的游戏,其余不需要考虑太多。 NS暂时可以不考虑(老任说了这次会更多地拉拢第三方),不过目前还没有任何第三方3A登陆NS……
PSV游戏机的游戏画面比3DS好的,但是3DS上的游戏种类更多,经典游戏更多. 所以,根据自己爱玩游戏的喜好选择吧!
最后安利一波经典的游戏:
3DS:怪物猎人系列,口袋妖怪系列,塞尔达系列,马里奥赛车7,超级马里奥兄弟2,马里奥3D世界,路易鬼屋,新光之神话,
PSV:女神异闻录4g,杀戮地带雇佣兵,胧村正(如果wii上的玩过就不必再入),重力异想世界,初音系列游戏。
最后,有经济条件情况下请支持正版游戏。
谢邀!
掌机之前玩过一段时间就没有后续了!目前选择方面主要是以游戏内容为主,平台内容的丰富能给你带来很多的方便,有你喜欢玩的游戏类型是最重要的,因为它是用来玩的!首选任天堂掌机,这么多年,索尼始终干不过任天堂,所以任天堂的掌机看看吧!
1,NS,DS,主机和掌机的集大成者,他的体积和平台的拓展性是出差携带便捷性的原因,虽然任天堂有些失败的产品,但不妨碍他的光芒。产品也比较丰富,如nds dsll ns 等。
2,索尼在掌机也有很高的口碑,早期的psp真实爱不释手啊!ps4游戏资源比较丰富,游戏质量也比较高,虽然口碑还不错,但是体积稍微大了一些,如果喜欢可以考虑!ps5应该在2018年推出,如果是索尼迷,那等等也无妨!
3,美版金星s192k,体积小,外形炫酷,评价也好,但是英文好的可以考虑入手!
4,国内也就小霸王s系列,酷孩rs等,价格便宜,口碑还行,销量还不错,比较满足出差使用!
确实是有这方面原因的,不可否认,NS上面经常被提起的游戏说来说去都是那些个,但这个和主机游戏行业的关注度下降也有一定的关系,以下闲聊几句。
任天堂主机热度大不如前
任天堂在游戏主机中更高销量的是WII,唯一破亿的机种,而同期的PS2达到了1.59亿,但在PS4时代,PS4的总销量已经濒临破亿,任天堂的switch还没有突破4000万,差了一半还多,虽说任天堂的switch发售是晚了一些,可同期的销量也没有比PS4强多少,每周都是17万台多一点,但PS4的市场是接近饱和的,你switch作为略新的机种没有取得更大的优势这已经是很失败的了,我们都知道,买游戏机都是冲着游戏阵容去的,这个销量实际也反应出了任天堂的游戏阵容还无法和PS4形成强大的竞争力。
NS的游戏数量
据统计,任天堂SWITCH发售至今的游戏数量已经有两三千种了,听起来好像是不少,可这是算上了那些重复的欧版日版游戏,还有各种4399的第三方小游戏一起的数量,而如果PS4也算上各种小游戏的话,那数量更是碾压NS的存在了,PS4毕竟发售的早,有更加庞大的游戏基数,所以好游戏显得比NS更多那也是很正常的,毕竟索尼在主机市场的号召力哪怕是如今的任天堂也比不了。
NS机能短板
任天堂太注重游戏的玩法了,硬件一直都是任天堂的一大槽点,这也是他们和索尼更大的区别,任天堂可能是在掌机市场当老大当习惯了,掌机上面任天堂以较弱的机能往往都能取得胜利,但家用机不一样,玩家们对于游戏画面是非常有追求的,任天堂的switch显然不太能够满足这些玩家们的需求,对于游戏开发商也是如此,有些画面顶级的大作,可能他们不是不想给switch开发移植,实在是你的机能达不到要求 *** 不出来,而这些开发商肯定想要在机能最强的游戏机上面开发游戏,开发完了也没有再开发一款缩水版的打算,目前的switch主要还是任天堂自己的游戏在支撑大局。
答案是否定的
其实真实情况应该是反过来的。NS上推出的素质较高的游戏往往需要耗费比较长的时间,这样就会导致NS上面的游戏数量偏少,但是一旦发售便会举世瞩目。
《塞尔达传说:荒野之息》
《塞尔达传说:荒野之息》是2017年推出的《塞尔达传说》系列的最新正统续作,耗时6年时间,具有超高的自由度,精美的画风,丰富的玩法,广受玩家好评。2017年获得TGA年度游戏、更佳游戏设计和更佳动作冒险游戏;GameSpot年度更佳游戏;2018年EDGE年度更佳游戏;2018年GDC更佳游戏音效奖、更佳游戏设计奖和年度游戏奖;2018年获得SXSW更佳游戏性奖、更佳游戏设计奖和年度更佳游戏。这款游戏可以说是Switch上的王牌游戏。
任天堂明星大乱斗
《任天堂明星大乱斗》(Super Smash Bros)是由HAL研究所、任天堂联合开发的横版格斗游戏系列,于1999年1月21日发行。《任天堂明星大乱斗》为爽快、夸张到极限的多人派对风格,游戏最多支持四人同时组队对战(SSB4forWiiU版最多可支持8人对战),游戏中除了传统的“生命数”血槽以外,还有一项特别的参数“伤害值”,当对手的伤害值达到100%以上时,当你使用必杀技时,伴着魄力满点的特写,对手便被远远的轰出场外,这种爽 *** 确实无与伦比。最新版本的《任天堂明星大乱斗:特别版》耗费了4年时间。
《任天堂明星大乱斗》满足了人们“关公战秦琼”的愿望,初代只有12名任天堂自家角色,包括我们熟悉的马里奥、皮卡丘、星之卡比等等,这个数字被后来的续作不断打破,逐渐有其他游戏作品中的角色加入进来,克劳德、斯内克、贝优妮塔,隆等人气角色纷纷加入。
任天堂开发游戏注重游戏性,精雕细琢的匠人精神实在是让人佩服。
感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦
这种论调在任何主机生命前期都可以成立,ns发售两年,已经到了成熟期,然而很多人对ns的游戏阵容及游戏数量依然有自己的误区,我没有经过详细的统计,单说日区,翻开每周fami通的发售表就可以看到ns待发售游戏的数量,很直观比ps4少一点,但ps4已经是一台生涯晚期的主机了。游戏阵容,我想传统的任天堂玩家对目前的阵容是非常满意的,但依然有人觉得游戏少,其实不是游戏少,而是他认知的“大作”少,不得不说有些游戏玩家接触的游戏其实很狭窄,他们想要的是在ns上玩到使命召唤、极品飞车、2k的体育游戏、古墓丽影、刺客信条,这种感觉就像是看电影只看好莱坞特效大片的意思。不过了解任天堂平台的玩家就觉得这种期盼很莫名其妙,那些传统意义上的年货大作一直不是任系的主打,即便是分杯羹,如今也是缩水版,ea蜜月期甚至给wii出过特制版的极品飞车动视给nds也出过使命召唤但是销量都很惨烈。如果你是追求视觉(拟真)效果的玩家,那你跟风买了ns肯定要后悔,但是你连任系主机的游戏阵容及这么多世代延续的风格都摸不透那说明你对主机市场了解不够深入,就当交学费吧,任何圈子的进入都是需要成本的。最后我还要重复说过无数遍的话:ns游戏价格贵的理论实在太可笑了,除了极少数厂家特殊定价的游戏,同区同主机平台的游戏ns并不比ps4及xb1贵,别拿着某宝价或打折或pc端某些定价来比,没有可比性。
任天堂的风格更像交朋友,任天堂的世界跟现实世界关系更融洽,因为他可以随时随地玩,可以和各种朋友玩,可以在更多的场合里面玩。
其他主机更多是在自己的世界里有超强的表现力,常常是把玩家抽离现实。
其实这也正正说明两者的区别,玩家就玩ps4,轻玩家是可以选择任天堂的,因为它适合合家欢。
Wii’s没玩过,在朋友家体验过,主要是连着大屏电视用手柄体感操作玩,,任天堂主机可以三种模式玩,除了连接电视用手柄体感玩以外,还可以玩一些电脑或者ps上的单机大作,比如消逝的光芒,狙击精英4,刺客信条,幽浮2,真人快打11,极品飞车14重制版,毁灭战士3系列,重返德军总部系列等等,除了发作外还有任天堂自家的马里奥系列,大富翁,赛尔达,路易斯鬼屋3等经典游戏。
如果英语好可以买赛车玩,极品飞车,山脊赛车,尘埃,无双(一起大杀四方),PES,FIFA,2K系列,网球,求生,百鬼缭乱大战(这个属于大乱斗的游戏不需要怎么联系就能上手的格斗游戏,摔跤,UFC,还有一些体感游戏(这个游戏不算多自己看看有没有双人游戏吧),剩下的双人游戏就是格斗游戏,铁拳6,铁拳TT2,街霸X铁拳,街霸4,漫画英雄对卡普空3,苍翼默示录,灵魂能力4.5,拳皇13,这些格斗游戏不是很好上手不过游戏素质很好可以试试。
360主打游戏是车枪球不像WII那样有很多休闲,大众化的游戏,女生玩的话玩玩汽车总动员,索尼克赛车,雷曼起源,乐高,马达加斯加,还有一些游戏上电玩巴士里看看,游戏不在新在于好玩,现在新出的游戏进本也都是车枪球。
到此,以上就是小编对于wii极品飞车12金手指的问题就介绍到这了,希望介绍关于wii极品飞车12金手指的5点解答对大家有用。
评论
被温柔宠坏
回复限的多人派对风格,游戏最多支持四人同时组队对战(SSB4forWiiU版最多可支持8人对战),游戏中除了传统的“生命数”血槽以外,还有一项特别的参数“伤害值”,当对手的伤害值达到100%以上时,当你使用必杀技时,伴着魄力满点的特写,对手便被远远