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全固伤职业只有一个:缔造者。红眼,圣骑士,女柔道和魔道是绝大部分技能固伤,百分比技能只当辅助或控。
半百分比职业有:修罗,死灵,大枪,弹药,黑暗武士。召唤的生物系是固伤,精灵系是百分比。有固伤但占少部分的有:女气功,女街霸,鬼泣。其他职业可能有的会有一点固伤,但基本可以忽略了。
鬼剑士中,有狂战 *** 中大枪 一般技能物理一般百分比。 其他都是固定 法师中召唤一半一半 魔道 能算是固定伤害的。
圣职者 几乎没有固定的技能 格斗家 柔道全 。固定伤害的 武神一半一半把 ,暗夜使者 死灵一半一半的 ,法师中冰结实 一半 大概就这多了。
纯固定伤害:红眼、大枪、柔道、魔道,圣骑士,缔造者。
半固伤半百分比:阿修罗、鬼泣、气功、男柔道、黑暗武士、街霸。
纯百分比:剑圣,武神,枪神,战法。
固伤更高
DNF百分比伤害和固伤区别:
1、属性不同:固伤受到属强和独立加成,百分比受到属强和力量(智力)加成。由于武器普通伤害受到敌人防御力影响,而强化后的伤害无视敌人防御力,所以高强化的装备,武器的基础伤害就高,百分比职业也由此变强,而固伤职业几乎没有变化。
2、攻击不同:固伤职业如果技能攻击次数较少,那么堆属性要比堆独立价值高的多,最典型的例子是柔道,虽然同样固伤,但一个技能只攻击一两次的话,固伤的加成远不如属性强化来的多。而百分比职业,若没钱高强,那么堆属性强化在相同的资金下,提高的伤害更加明显。
3、加成不同:固伤受到属强和独立加成,百分比受到属强和力量(智力)加成。独立适合一切固定伤害的技能。例如红眼的血剑,鬼泣的墓碑,但并不代表只要固伤就一定选择独立。它有一个最基本的公式:独立值X攻击次数=独立加成的总伤害
肯定选增幅。
增幅不单单有着攻击力的加成,还可以加成四维。红眼就是加成力量)所以红眼对比起强化,肯定是增幅的好。
DNF伤害分为百分比和固伤,百分比为你面板的百分比加成。就是你自己的物理攻击,魔法攻击。固伤的话,也就是固定伤害。是不吃你自己面板攻击的,吃的是力量和独立。
肯定选增幅。
增幅不单单有着攻击力的加成,还可以加成四维。红眼就是加成力量)所以红眼对比起强化,肯定是增幅的好。
DNF伤害分为百分比和固伤,百分比为你面板的百分比加成。就是你自己的物理攻击,魔法攻击。固伤的话,也就是固定伤害。是不吃你自己面板攻击的,吃的是力量和独立。
红眼是固伤职业
红眼是物理固伤职业,这就意味着红眼的技能伤害完全根据自身的独立攻击力以及其他属性来决定,在给狂战士选择武器的时候,不需要去考虑武器的基础物理攻击力有多少,直接看该武器的力量或者属性决定即可。
到此,以上就是小编对于dnf手游红眼是固伤还是百分比的问题就介绍到这了,希望介绍关于dnf手游红眼是固伤还是百分比的5点解答对大家有用。
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上世笑眸
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