大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于信长之野望13恐慌和混乱的问题,于是小编就整理了4个相关介绍信长之野望13恐慌和混乱的解答,让我们一起看看吧。
我个人角度来说 是信野13 ,因为 我比较喜欢日本战国历史、而且它是即时性的,没有回合制那般繁琐、 三12还没三11好玩、简化了好多、地图是水墨画的、跟网页游一般、 我觉得它的亮点是 可以触屏玩、不过,你家电脑能触屏么?。。 还是信13吧、玩起很 *** !!
电脑帮你控制军团,就是不用你管了,不过电脑出兵有时很脑残,更好自己设好方针,只让军团发展内需,自己打仗。
据说设个军团,把兵力分散,每个军团都不够20万兵,可以防止包围纲发生,不过貌似不管用...00
“备”是十分强力的战法,视情况而用十分逆天,在敌我兵力武将相差不大时,配合适当的阵,一个备便可扭转战局。
所有的“备”都含强化全兵种攻击防御的效果,除了“八幡之备”没有特殊效果之外,其他“备”都有独特的效果,“霸王之备”提高战法连携率,“车悬之备”降低敌方士气,“不动之备”发动期间不会被混乱、足止、动摇,“铁壁之备”提升对战法防御效果,“金刚之备”提升部队破坏力。特别是“车悬之备”堪称野战无敌,放出来之后敌方士气刷刷的掉,不一会就没了,配上攻城橹十分bug,攻城的时候,城的士气一会就没了。其他的“备”大同小异,“铁壁之备”配上衡轭之阵基本上打不动,“霸王之备”提升连携率是万金油,哪都好使。利用兵力优势开局先强推兵少的城池,然后伤兵恢复之后就有两倍的兵啦~
如果灭个势力的话,家臣团还会大增
这样一开局就从小大名一跃成了中级大名了
兵不够的时候就慢慢周旋、围魏救赵啊趁火打劫啊都不可耻
或者先把身边的大名全同盟了,免得招兵的时候煽动你
虽然前期发展起来看起来城只有一个,但这样就保证日后的一推一个准
但一定要扔的下性子来安心种田招兵
虽说前期没必要造太多公家管
但是供奉一定不能少
前中期就忍气吞声装孙子
后期全天下招浪人指个朝敌什么的爽歪歪
对了,千万不要因为一点点地盘和上杉谦信打,会血本无归的
到此,以上就是小编对于信长之野望13恐慌和混乱的问题就介绍到这了,希望介绍关于信长之野望13恐慌和混乱的4点解答对大家有用。
评论
前尘未谋
回复的大名全同盟了,免得招兵的时候煽动你虽然前期发展起来看起来城只有一个,但这样就保证日后的一推一个准但一定要扔的下性子来安心种田招兵虽说前期没必要造太多公家管但是供奉一定不能少前中期就忍气吞声装孙子后期