大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于撼地神牛加点的问题,于是小编就整理了3个相关介绍撼地神牛加点的解答,让我们一起看看吧。
我是这么理解“雄起”的:很刚,很猛,大杀四方,敌人看到你就害怕。要达到这个效果就需要有个人节奏,有自己的思路,不要轻易被队友左右。不要误解我说的意思,不是叫你去独,而是说你要清楚自己该干嘛。有些玩家只玩某个位置,对其他位置理解并不深,只是单纯的在那按自己的思路去指挥你。举个例子,一个喜爱干架的辅助老是在那喊,斧王你出了跳刀还刷什么,打架啊,打架啊。好,跟着去打了,没视野被人蹲了,辅助转头跑了,斧王升天了;复活了,继续干,辅助收了个人头,你又升天了。打着打着你发现你进去就出不来,勉强出来也是残废,再打着打着你发现已经没你机会跳进去了,都是别人主动 *** 了。
很多人认为斧王很肉,其实不是无解肥的斧王并不肉。自身属性一般,前中期能出的装备基本就是鞋子、跳刀、反甲、先锋盾,这就占了4个物品格子了,没多大空间再出肉装,最多再补个冰甲、龙心,问题是这两装备得多肥才出的起。所以斧王需要一定的发育,最忌讳瞎逛和不停干。
对线时,线上能打就打,不能打就去高地与2塔之间的地方断兵,断一波,打一下野,这样做一个是为了安全,一个是给4号位留点经验。但是也要适可而止,过分了肯定抓你。很快就有了草鞋、先锋盾,等级也基本到6了,找机会打一波,再刷刷野怪或安全的线钱,跳刀也就有了。有了跳刀,自然就是找人杀,杀完能拿塔就拿塔,不能就刷钱,补给,更新装备,等待下一个时机。要越打越富有,而不是明明杀了不少人,却发现装备还没敌方死的多的好。
通常情况下,出于英雄本身的性质,即使装备好也是容易被打死的。自己心里要有数,吼住了人,该往回拉就往回拉,等待CD,保障持续性控制。
另外,很重要的一点。斧王得“藏”和“忍”所谓藏就是指尽量不要让敌人知道你的位置,中后期刷钱尽量刷野,敌人死的差不多了才去刷线;打团时,往那些卡视野的地方站才能吼到关键人物。所谓忍就是在敌方有重要后手的情况下,宁愿不去跳吼;吼不到关键人物,也要憋着,譬如对付幻影刺客这样的,没吼到他,他就能放心的去欺负你队友,你没出手,他也不敢轻易出手,就看谁忍得住。
最后总结一下就是四点:会刷,知进退,擅藏,能忍。
啊。。。。。。悟空这个真会挑问题,我玩了DOTA1-2共8年,玩得最多的英雄就是屠夫和斧王,既然你问了就随便说说吧。
首先,斧王完全不适合新手上手,一般作为劣势路3号位,经常会遇到单劣势路的情况,对面至少会有1个远程辅助(有时会刚3,就是双辅助)在保大哥,这种分路中完全会被打爆,斧王是团战中非常重要的一环,作为团战节奏大师和团控,非常依赖装备,被刚3的情况下,15分钟都不一定能出完绿鞋。
其次,作为团控,要具备比其他位置更懂的切入和逃离的时机。适当的切入,你将给12号位优秀的输出环境,相反,切入的时机不好,不仅是你一个人头,还可能被团灭。
最后出装方面。一般或优势,先绿鞋保证线上续航,接跳刀,这是斧王必出装备,越早出越能给团队提供优势,接着就要看对面阵容选择刃甲、挑战之类。
经常dota哈哈,斧王本身定位就是tank,雄起不熊起就看q不q的到了,q技能嘲讽非常不错,嘲讽住受得伤害会减面,其次斧王走路很慢一定要出跳刀(闪烁匕首),打团斧王是先手,跳中间吼住就行,至于装备嘛,看对面,反甲必出,配合q,先开反甲再吼住外加被动e技能的反击相当恐怖,这是一个一级就可以去断别人兵的英雄,然后就是先锋盾(升赤红甲,别搞成深渊了,斧王不需要攻击力),斧王就是要怎么肉怎么来,以上就是我对斧王的理解了.....
央千澈 码字不易 真实可靠,dota我就非常爱了......各位爸爸们看着办 鼓励下咯。
楼主你好,我是游戏爱好者小刘。
斧王玩法:
一、先锋盾,然后跳刀,心,对面的法师太多的话可以出个挑站,走一路的队友更好是一个先手切带晕技能的,比如VS(复仇之魂),SVEN(流浪剑客),SK(沙王)这些都不错。
二、定位: 斧王是个前期的强力压制+英雄杀手 中期的Ganker +半肉+半控场+半DPS(依赖装备) 后期的肉+控场+半个DPS(依赖装备) 由于斧王的技能刷钱比较快 前中期有时间刷一下的话 还是能保证金钱跟上甚至超过大多数人的 当然(Razor SF SK那种印钞机的免谈)
三、斧王是不可能出现的CW的 IH中也多数以AR的形式出现 团站的时候如果己方没有肉盾或者控场 那么之一个跳 然后吼 然后 期待自己不死的同时反击+大能杀掉一个 如果有肉和控场的情况下第二个跳 同上 你总不能希望一个肉躲在敏捷和理智英雄后面吧~所以斧王需要勇敢~同样斧王的装备也提供了他这种能力
四、Gank的时候斧王注意吼的时候 1 是对方要逃脱 除了斧王没人能定住的时候一定要早喊 否则对方跑出你的施法范围就没用了 吼叫的施法范围还是很小的 300 AOE 加上施法动作 必须近身才行 2 是如果对方有能秒杀得combo 例如火女月女 剑圣 = 一定要先吼 先手定住对方 让队友输出 然后自己用大秒或者队友直接消灭他
五、逃跑的时候如果自己HP足够能抗 就帮队友吼 跑或者跳 尤其是注意能打断对方的combo的时候一定要要毫不犹豫吼 完了跳~ 如果HP不足的情况下 还是不要吼。
以上就是斧王的玩法,望楼主采纳。
AXE想要玩得好,要知道自己有两个强势期,之一个是跳刀刃甲,第二个是跳刀刃甲BKB。跳吼的关键是要知道自己吼到的人能否靠刃甲打出大量的输出,队友能不能跟上,吼到了能不能杀,杀了有没有什么意义,自己能否打第二波,能打第二波以上的AXE绝对是他们的噩梦。顺便求一波点赞,需要过认证
我们在打刀塔时通常会有些随波逐流,比如我们看到Ti上小牛出了跳刀直接出A仗,那么我们在路人局中,可能潜意识的也会这么出,所以很多更好的出装或者打法都是慢慢被发掘出来的,其实这对于技能来说也是一样,很多技能起初被忽视,后面被发现很强大,那么我们一起来看下有哪些技能吧!
蓝猫被动
以前的蓝猫在6级之前,基本是3级拉,2级残影,或者1级残影1级被动,不过自从Sumail在对阵VG的一场比赛中,前期连死4次,中期依靠残影打出高额伤害,才让玩家意识到残影这个技能的恐怖,到现在也基本是主加残影的打法。
火女被动
以前的火女都是1、2对点,毕竟一个法师英雄,又不靠平A输出,主加龙破斩和光击阵完全没毛病,但是现在又开发出来物理流的火女,吹风,隐刀,黑黄,大炮撒旦,再配和自己的法术伤害,点杀脆皮也就两三下。
赏金的飞镖
赏金猎人以前很少加会飞镖这个技能,大多数是二三对点,前期碰到敌方英雄,砍一刀减速,然后追着捅,再开个3技能暗影步破隐一击,这一套可以打出持续性伤害,但是后来赏金猎人的位置逐渐辅助化,出现过一段时间的魔法流赏金,出以太+大根,如果队友有个血魔给他上个血之狂暴,这样的配合非常克制小鱼人,到现在基本是主加飞镖这个技能了。
大家觉得还有哪些英雄的技能起初不被重视,现在却主加它了呢?欢迎补充和讨论
喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!
dota2现在已经有一百多个英雄,五百多个技能。很多技能或因为打法改变,或因为被加强,从被忽视慢慢成为了神技。
剑圣-奶棒
dota1时代,剑圣“三黄对点,相位疯脸”是主流打法。出个隐刀或者跳刀,随便提对面的英雄。而奶棒只点一级,其他技能点满了才点。
而现在奶棒才是剑圣的本体,剑圣可以死,奶棒不能丢。随着3技能暴击被砍,仅有1.8倍暴击。剑圣打大哥目前只能打速推或者装备碾压,不然就是慢性死亡。
拉比克-光环
拉比克3技能失效立场曾经是比较鸡肋的技能,一般都是主2副1,一级光环。前一段时间这个技能被改成可以切换为降低敌人的魔法抗性,可用性就大大提高。配合宙斯、火女、老鹿等高爆发法师可以打出奇效。
光法法力流失
很多路人早先都是主1副3,但这种打法其实比较毒瘤。后来有人开发出主法力流失的打法,虽然牺牲了自己的发育,但在线上和团战中可以让敌方很头痛。
其他还有lion的抽蓝,增加了减速,可以使抽蓝效果大大提高,可以让缺蓝英雄极其烦躁。
大家认为有哪些技能从早先被忽视,然后慢慢被玩家逐渐玩出花儿来了呢?
DOTA中一共113位英雄,四百多个技能每个技能创作者在开发的过程中都会认真分析,不会有绝对没用的技能,只能是玩家对各个技能的理解不同才会造成有的技能会优先加点使用,有的技能又似乎可有可无,不过随着玩家的开发很多技能从早期的无人使用变成一种主流玩法 那么一起来看看都有谁吧。
撼地神牛:E刀牛输出不是梦
过去玩家对于撼地神牛的定位是辅助位,一般来说都会优先加满一技能沟壑,毕竟作为一个控制技能,等级越高造成的伤害和眩晕时间也就越高,除此之外三技能余震也是前期附加的一个点,可以进一步提升大招和一技能的输出,此前的牛头玩家操作的关键是瞄准时机的跳大以及合适位置的杠子。
牛头的二技能过去基本上很少有人优先点,不过现在的玩家对二技能有了新的认识,特别是二三技能配合起来,既有一定的眩晕时间又可以打出高额伤害,也就研发出后期出大炮龙心的E刀牛,e刀牛的精髓在于一套技能的秒杀,技能衔接好在有大招的情况下一套技能可以单杀掉对方,就算没有大招也可以利用跳刀的瞬间切入刀对方身边,先二技能眩晕普攻,在一技能控制,再接二技能普攻 由于强化图腾是依据基础攻击和主属性值来增加输出的,所以单次伤害还是非常可观的。
蓝胖:仍手榴弹劣单也不怕
蓝胖子和牛头一样是辅助类英雄,通常都是作为保大哥或者前期游走的作用,一般来说由于手短外加没有清兵技能,是很难用来走劣势路的。不过后来发现蓝胖的二技能引燃前期的输出还是非常可观的,由于较远的施法距离和持续的伤害时间,前期对线可以主加引燃来消耗对手,一级的时候引燃可以造成持续5秒每秒26点的伤害,而到了四级的时候就会变成持续8秒共计400点伤害,同时还有减速效果,前期带两个魔瓶用来压人非常的爽。
亚巴顿:顶起罩子粘死你
亚巴顿的定位一直非常模糊,可以当肉盾也可以当奶妈,但是大部分玩家都是一二技能对点的玩法。亚巴顿的三技能霜之哀伤其实是一个天然的冰眼 每次攻击会造成对手降低20%的攻速和移速,增加自己40%的攻速和15%的移速,前期亚巴顿可以给自己加上套子,不断利用霜之哀伤的减速效果去侵扰对手,特别是出到一些输出装后可以追着对方一直粘着输出,由于自身非常强的生存能力,可以少出一点防御装多出一些输出装。
半人猛犸:授予我力量团灭对手
猛犸也和牛头一样具有当核心打的潜力,过去的玩家一直是WD对点,无外乎要么冲击波,要么獠牙穿刺,高端一点的可能大招大住对方后再用獠牙穿刺将敌人带到一个合适的地方 ,前期也确实可以用W来补兵,用D来秀对手,但是猛犸的二技能授予力量其实也非常bug。更高等级增加50%的基础攻击力,并且还有分裂效果,简直就是自带狂战。输出猛犸可以选择跳刀后出疯脸大炮的打法,选择合适的位置调大后,丢一三技能,接着就是开启疯脸疯狂的输出,但是别忘了提前给自己套上二技能哦。
dota的魅力就在于,你永远不知道你的对手会选择什么样的装备,主升哪一个技能。而dota中有一些技能,在起初不被人所重视。但是在有人开发出来以后,才发现这个技能在某些方面可以说是神技了。
1.斧王--点灯
斧王的核心技能我想怎么也轮不到点灯。反击螺旋的伤害,狂战士之吼的控制,还有大招的斩杀和加速。似乎每一个技能都有自己的独特之处。而点灯在斧王与某些英雄对线时,将会有奇效。点灯在不计算魔抗的情况下,一级就可以造成192点的伤害。只有当对面杀死一个单位的时候,点灯才会被解除。所以这对于斧王压制一些carry和辅助时,可以压迫他们无法补刀。另外由于反击螺旋在对线中会破坏兵线,所以点灯的应用也越来越广泛!
2.熊猫--醉酒云雾
熊猫这个英雄从远古时期就是无敌先手的典型代表。出到跳刀之后,先手一个踩地板,然后开大赶人,是很多战队非常喜欢的一个英雄。而醉酒云雾在最近成为了熊猫在前期一定会点出的技能。这个技能CD短,耗魔低,最关键的是可以使被作用的单位有70%的攻击丢失。这在前期是非常恐怖的,一个不停的敬酒的熊猫,能够使得对面的英雄几乎补不到刀,非常的抓狂!
3.剑圣--奶棒
剑圣这个英雄,我记得在以前的版本中,还流行过一段时间三黄对点的打法。这样的打法,不仅可以使剑圣的输出更大化,还能使剑圣在前期不至于因为属性太少而被击杀。而奶棒在很长的时间里都被人忽视!其实这才是dota中可以称作为神技的小技能。奶棒在一级就可以回复更大生命值50%的血量,而且只有60秒的CD。在应用合理的情况下,不仅可以快速的回复自身和队友的血量,还能增加己方的推进节奏!
你还知道dota中有哪些曾经被忽视的小技能吗?
既然是新手浑水摸鱼,那么更大限度的保命以及提供控制技能,应该是新手的之一要务。
下面说两个生存能力尚佳,又能在团战拉扯中说得上话的英雄。
***
推荐 *** 的唯一理由,就在于此英雄是dota2中的对线之霸。满地毒液不仅提供持续性的AOE伤害,还能给自己回血。对战初期能把对手针对到心态爆炸,而后掏出阿托斯之棍,开启自己的游走混线之路。
值得一提的是, *** 这个英雄并没有毁天灭地的伤害。选它出来,就是为了保住新手脆弱的游戏体验。以及恶心一下对面。
流派方面推荐法系,虽然7.22f加强了物理流派,但法系依旧是 *** 的首选,天赋按照下图加即可。
而核心装备选择上,前期三皇冠,带足蓝药,之一个大件阿托斯之后,就能各种支援带控喷毒液了。其他装备可以上卫士胫甲,BKB,反甲,炎阳纹章。
暗影萨满
当前版本的小Y最适合的打法应该是游走辅助,通过自己的两个核心控制技能,给队友提供合适的输出契机。
而结合笔者自己的体验来说,虽然小Y后期比较疲软,但在前中期提供的硬控以及变形,给予团队的往往都是实打实的真金白银。货真价实的最强点控。
天赋加点可以按照下图,核心装备以太透镜,静谧鞋,魔杖,跳刀。如果生存能力不够,可以再补一件生存装。
结语
说完了正儿八经的英雄推荐,自然少不了那几个老生常谈的英雄,他们几个最适合新手熟悉游戏。
他们分别是:
好了,这就是我的回答,你有哪些推荐英雄?欢迎留言讨论。
简单说蓝胖子最简单,前期见到人就锤,死了也不心疼,后期跟着大哥,给大哥加个buf,谁打大哥就晕谁,没事插个眼,拉拉野,没人说你菜,白给也没人骂你。真是最良心❤装备随便出……推推微光点金大炮啥都行。
骷髅王比较吃对战,但是刷野补经济也快,大哥打不了就出个a杖,刃甲,也没人骂但是不能白送。
第三我觉得是loa一二对点,被动一级,有大升大,没打不打架。出什么团队装就行,任务就是吃伤害,奶队友,还能用迷雾缠绕抢人头。不容易死,没大了就赶紧跑……这三个真是无脑。其实有些脆皮辅助也比较无脑,适合新手,但是真的还是要点操作的……冰女都比他们三难
作为一个资深的刀塔玩家,我来回答这个英雄。
dota这款游戏,可以说有这独特的魅力,虽然已经经历了十几年的洗礼,但是dota这款游戏依然蓬勃的发展,玩家打上dota真的可以说时如痴如醉。不过,因为moba游戏逐渐变得丰富,dota也面临着前所未有的危机。没有新鲜血液的注入,对于任何游戏来说都不是一件好事,dota也不例外。dota之所以能受到《英雄联盟》的较打冲击原因其实就时因为,刀塔的上手时间比较长,甚至需要掌握一定的知识,否则会一路超鬼,新手玩家要凭借着什么样信念才能过渡过这段时间,真的是让人摸不着头脑。
当然,笔者当然希望dota能有越来越多的人会玩,所以给新手玩家一些建议。如果说起适合新手的英雄,个人推荐半人马酋长,斧王,赏金猎人,隐形刺客,暗影萨满,巫妖王这几个英雄。因为我觉得,新手因为意识比较差,对敌人的技能不熟悉,所以建议先选择近战力量英雄,半人马酋长和斧王都还是很不错的,半人马酋长就是猥琐混等级,有钱出个跳刀,先锋挑战在手,人马一声大吼,补刀也是相当的舒服。只要猥琐一些,不会死的太多。而斧王,对于新手来说很难玩的起来,不过因为不需要补兵,经济不会太差。而敏捷英雄,隐形刺客和赏金猎人,都可以有良好的发挥,打的过就打,打不过就逃跑,有隐身的技能逃跑还是很轻松的。暗影萨满和巫妖王在法师的队伍中,我觉得还是比较简单的。个人是不建议新手玩法师的,法师虽然前期很强,但是新手很难玩的起来,补兵前摇时间比较难。不过暗影萨满和巫妖王只要稳定混等级,依然能有很大的输出机会,能有击杀的游戏体验相信新手玩家也会继续坚持下去的!
新手玩家技术需要循序渐进,别想击杀敌人,只要保证自己不死,队友就烧高香。期待敌人犯错误,这样是更好的击杀办法。当然,个人认为,剑圣,骷髅王,撼地神牛,虽然操作起来并不难,但是对于新手玩家很难操作好。
好啦,感谢大家的支持和关注。
到此,以上就是小编对于撼地神牛加点的问题就介绍到这了,希望介绍关于撼地神牛加点的3点解答对大家有用。
评论
上世笑眸
回复况下,一级就可以造成192点的伤害。只有当对面杀死一个单位的时候,点灯才会被解除。所以这对于斧王压制一些carry和辅助时,可以压迫他们无法补刀。另外由于反击螺旋在对线中会破坏兵线,所以点灯的应用也越来越广泛!2.
小萌宝^ō^
回复的爽。亚巴顿:顶起罩子粘死你亚巴顿的定位一直非常模糊,可以当肉盾也可以当奶妈,但是大部分玩家都是一二技能对点的玩法。亚巴顿的三技能霜之哀伤其实是一个天然的冰眼 每次攻击会造成对手降低20%的攻速和移速,增加自己40%的攻速和1
寻找一种归宿
回复手上手,一般作为劣势路3号位,经常会遇到单劣势路的情况,对面至少会有1个远程辅助(有时会刚3,就是双辅助)在保大哥,这种分路中完全会被打爆,斧王是团战中非常重要的一环,作
干净又安稳
回复一个喜爱干架的辅助老是在那喊,斧王你出了跳刀还刷什么,打架啊,打架啊。好,跟着去打了,没视野被人蹲了,辅助转头跑了,斧王升天了;复活了,继续干,辅助收了个人头,你又升天了。打着打着你发现你进去就出不来,勉强出来也是残废,