大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于格兰蒂亚剧情攻略的问题,于是小编就整理了3个相关介绍格兰蒂亚剧情攻略的解答,让我们一起看看吧。
1.首先就是我们所有人喜爱的仙剑系列,拿来镇楼。因为仙剑的出现,使得RPG游戏风靡一时,人物设定和故事情节都很值得一玩,在那个年代有这样的游戏,不能不说是一种突破。
2、恶魔召唤师系列,游戏可玩性很高,在二代中加入了神魔合体以及说服恶魔加入的玩法,使得游戏体验更上一层楼。个人感觉是RPG游戏的巅峰之作。
3、拉力锦标赛系列,作为竞速赛游戏,当时一经推出便风靡全国。属于街机游戏的移植版,更具有操作性和挑战性。玩家的游戏体验比较好。
4、俄罗斯方块,这个你懂的,不管是哪个品牌哪个系统,俄罗斯方块一直是风靡全球的。如今,已经有了全球俄罗斯方块竞速赛,可见最简单的往往长盛不衰。你值得拥有。
5、97格斗之王,隆重推荐一下,FTG类游戏的代表作品,从街头霸王发展而来。 *** 了SNK各种人气角色,并且追加了4个新角色,总共有29个人物可以选择。酣畅淋漓的打斗,可以令人全身舒爽。
6、生化危机系列,引领僵尸AVG热潮的鼻祖级别的游戏。游戏略显粗糙,情节比较简陋,是早年PS游戏的移植版,因此可玩性要差一些,不过里面有一些新元素,可供玩家探索。毕竟风靡了十几年了,肯定有他的道理。
7、恶魔城系列,其中的月下夜想曲篇章是很出名的,人物的塑造以及故事的设定还是很用心的,里面增加了一些新场景和人物。使得故事比较紧凑,可玩性很强。
8、合金弹头,这个就不用多说了,今天也是各大玩家的喜爱之作。选择角色化身特工,用枪和手榴弹去解救人质,完成任务。总之,很过瘾,适合无脑冲锋,现在出现了一些小程序使玩家更暴力。
9、三国志系列,从网游端游到手游,这款SLG类的攻城拔寨的游戏一直很受玩家喜爱。不过, *** 比较粗糙,故事设定也比较无聊。不过出现的时间早,因此占领了一定的市场。后面到5代,其战略和策略都有了很好的改善和提高。
10、格兰蒂亚,这是很有代表性的RPG游戏,有着SS上RPG游戏更高峰的美誉,背景庞大,气势恢宏。人物的可塑性很强,可玩性和操作性都很高。玩家可以体验新世界的冒险。
我有发言权,我玩过几乎所有土星游戏。要选出10个真的很难,提问者又对游戏类型没有提及。那就笼统的说吧,首先是VR战士2.这是一个里程碑式的游戏,不过,我相信会玩格斗的人不太多,这个游戏的严谨与平衡并得不到家用机玩家的了解。然后是飞龙RPG.然后第三名就是机器人大战F和完结篇,这前篇和后篇就当做一个游戏了吧。接下来的7个就不分名次了吧,大家随意看看,恶魔城月下、生化危机、深海恐惧、精灵王传记、街霸zero3、街霸2super、千年帝国兴旺。就这样吧,其实,要说好玩的,不如选出几个不好玩的,因为大多数游戏都挺好玩的。
《格兰蒂亚》如果想再登录PS4可能会很难
在解答这个问题前,我们先了解一下这款世嘉上个世纪90年代在SS平台首发的大作。
SS版《格兰蒂亚》
1995年,世嘉的SS(国内称之为“土星”)在与索尼的PS1竞争初期,世嘉凭借着《VR战士》领先于PS1。到了1996年,由于世嘉和索尼在美国为进一步占领市场大打主机价格战,世嘉在前期取得微弱的优势,但不管是主机,还是游戏 *** 成本,SS一直高于PS1。这种价格上的劣势主要有以下两个方面:1、从主机售价来看,PS1比SS要低100美元。2、从性能上看,PS1高于SS,主要体现在运算数度上,PS1达到30MIPS,而土星虽然是双CPU但只能达到28MIPS。因此,SS基本想要打败PS1就非常困难。
世嘉土星游戏机(SS)
到了后期这种以赔本销售所创造出的优势则变成世嘉一系列策略失败的原因。到了1996年后期,世嘉无法继续支撑这种巨额买卖,最终SS主机在美国和日本本土市场大溃败,世嘉在市场的失意也导致游戏软件开发商看不到销售前景。同时,96年2月游戏 *** 商SQUARE宣布加入PS阵营,并公布了PS上的大作《最终幻想7》(又称:FF7),这进一步加剧了SS的游戏 *** 商转投索尼电脑娱乐(简称“Sce”)阵营。到1997年“FF7”上市后,PS1依靠这一大作其出货量更是每周几倍于SS,一举压倒了世嘉。
一代RPG神话PS1版《最终幻想7》
这也使原本及其讨厌RPG游戏的世嘉,不得不承认这类游戏的吸金能力。最终,世嘉旗下的“CSK风险投资公司(CS-VC)”与其他九家知名公司,组成了以GAME ARTS公司为核心的Entertaiment Software Publishing公司(简称ESP)。ESP公司一经成立后,便宣布推出三款RPG游戏,这就是后来的《格兰蒂亚》、《露娜:银色之星》、《露娜2:永恒的蔚蓝》,其中的《格兰蒂亚》就是世嘉宣称能与“FF7”所抗衡的游戏,也被称为SS上的《最终幻想7》。
1997年12月,经过数月的 *** ,投入开发经费7亿日元,世嘉给予厚望能够打败FF7的《格兰蒂亚》上市。画面表现上,场景使用全3D,而人物则没有回避SS机能的弱点,采用2D形式表现。战斗方式表现上,采用的是当时RPG最常用的半即时回合制,但世嘉却对这一方式进行了改进, 例如:敌我双方站位,移动速度和技能施展都会让战斗过程和结果产生影响,普通攻击也有连击和counter攻击之分,并且会造成敌人的时间进度条倒退,这大大增加了玩家的乐趣感。在故事主题上,ESP公司并没有像大多数RPG游戏引入太多的悲情情节,《格兰蒂亚》当中也有伤感情节,但总体让人觉得乐观向上。虽然《格兰蒂亚》承载了世嘉对SS期望,并且做出了RPG游戏的多项革新,最终还是未能挽救SS主机。1998年11月,在“FF7”获得日本97CESA大奖优秀奖的7个月后,世嘉SS主机走完四年的历程。1999年,新一代主机DC才上市。
FF7获得当年日本游戏大奖优秀奖
可以说《格兰蒂亚》作为世嘉SS主机最后一根稻草,却没能让SS像PS1重新翻身创造神话,但这并不代表《格兰蒂亚》是失败的,它只是生不逢时,如果世嘉决策层能够重视RPG游戏,让《格兰蒂亚》早于FF7上市,也许现在的家用主机市场又是另外一番光景。
好的,说了上面这么一大堆“废话”,我们现在分析一下为什么《格兰蒂亚》很难登录PS4。(以下观点纯属本人胡说八道,各位看官请勿认真)
1、世嘉对《格兰蒂亚》开发有心而力不足。近几年世嘉在游戏开发上基本都趋于动作冒险类游戏(简称A.AVG),特别是在《如龙》《北斗神拳》系列取得成功后,世嘉更佳钟情于这类游戏。在今年的德国科隆游戏展上也只推出了《凯瑟琳:Full Body》(解密类)和《双点医院》(模拟经营类)游戏。
而对于《格兰蒂亚》这样的纯RPG游戏则根本无暇顾及,想让这一作能够重新上市,世嘉也只是试探性发售,基本是炒冷饭系列,比如说即将发售的NS版《格兰蒂亚高清合集》。
NS版《格兰蒂亚高清合集》
至于为什么只在NS上发售,原因猜想基本上NS机能就已经大大满足游戏运行。同时,NS的便携性更适合RPG这一类游戏,而PS4上炒这等冷饭可能受欢迎度不会比NS好。如果这一作品能够大卖,也许世嘉会重新考虑将更好的续作产品推向PS4平台。
2、PS4上也不是完全没有《格兰蒂亚》作品。2015年日服就送过《格兰蒂亚X》,只是反应平平。而到了2016年7月甚至还一度传出《格兰蒂亚3》要登录PS4,甚至已经在PlayStation游戏商店开始接受预定,售价为9.99美元,需要8.1GB存储空间,但是很快就被撤下,又重回PS3平台。
这当中有可能存在两种原因。一是《格兰蒂亚3》重置画面没有达到PS4平台预期高度。二是售价没有达到世嘉的心价,想想美国末日重置版都要卖49.99美刀,而在PS2平台时期受欢迎的《格兰蒂亚3》才买9块9毛9,世嘉也许会在背后骂索尼各种不厚道。
最后总结(记住本堂课的重点,要划哦),《格兰蒂亚》是世嘉历史上更受欢迎的RPG游戏,但是随着游戏市场的不断发展,越来越多纯RPG游戏从主机平台转向手机或者掌机平台,也许世嘉也意识到这个趋势,想要《格兰蒂亚》能够回归主机市场,就必须做出巨大的革新,突破各种无法想象的困难,最终才能赢得玩家的好感。
题主你好,在这里向你安利一款游戏,。。。。。巫师3狂猎。
推荐理由如下:
剧情故事引人入胜
巫师系列游戏来源于对小说的改编,体系内有着宏大的世界观。游戏剧情故事精彩
,主线故事恢弘大气。支线的小故事令人心旷神怡。由于其展示了战争背景下人民生活境遇而被人们评价为一个发生在奇幻世界里的现实故事。
游戏画面精美
RED Engine引擎展示了它强大的性能,远景如诗如画,近景身临其境。当你厌倦了战斗,可以骑上战马“萝卜”,悠然漫步于山谷中,享受宁静美好的景色。
游戏内容丰富,满足收集癖好
可玩性特别高,单单主线任务就够玩50小时,全完成支线任务之前需要300小时。游戏内装备多样化,巫师派系多样化,并且可以相互转换。无论是身手灵敏的猫学派,或是重装战士熊学派都可以有自己的专属装备。不同玩法搭配不同装备,打不同怪物也需要涂抹不同的剑油。此外游戏拓展包内容200多小时。
游戏价格实惠
在打折时,游戏本体+两个拓展包售价为63人民币。因此游戏公司被封为波兰蠢驴。
欢迎题主进去巫师世界,与杰洛特一起旅行!
谢谢邀请,日式RPG游戏实际有很多风格,要满足题主要求做到博采众长的,可能就比较鲜有了。但是枫叔还是会推荐一波,介绍几款比较小众的日式RPG游戏给你,有机会可以进行一些取舍,或者深入了解。(依然老规矩,排名不分先后)PS:日式RPG游戏都比较贵,入坑慎重。
《究极勇者的选择传说》(价格未知)
这个老土的名字引发了不少日式RPG玩家的关注,原本3月31日登陆steam,居然跳票到4月20日,可见是一个很调皮的产品啊。游戏是一款复古感极强的剧情选择式RPG,有着丰富的剧情内容,并且过程搞笑幽默,可以让人一站到底打通关。
《Tales of Berseria™》(狂战传说)售价268元
惊不惊喜?意不意外?要找游戏就得关注枫叔这样的业内老油条……啊不!老专家。此前在主机游戏里鼎鼎大名的《狂战传说》,又名《绯夜传奇》,很多玩家在steam上居然找不到!为什么?因为日本很多游戏日文名和英文名搞得玩家很混乱,所以记好名字哦。这是一款动作冒险游戏,为你带来一段奇幻的冒险之旅,而且十分感人。游戏可以召集伙伴并肩战斗,而且每个人性格迥异,值得把玩。注意,无中文哦,需要自己找补丁,资深二次元可以忽略。
《The Last Remnant™》(最后的神迹)售价36元
这是一款老游戏了,同样没有中文,但是在日式RPG爱好者群体中,有一定的知名度。很多玩家容易把它叫做《最后的遗迹》,实际是神迹哦,不然在steam里查不出来的。该游戏虽然36元,但是有免费体验版,有兴趣可以去试玩一下。产品是09年的,比较老,但是很有鬼泣风格,用现在的眼光看,属于那种让你觉得不完美,但是玩了忘不了的游戏。
《Fairy Fencer F》(妖精剑士F)售价88元,促销季有折扣
这款游戏,是一款看画系列的RPG产品,游戏里二次元高清漫画图片都十分养眼,色调鲜明,战斗画面没有想象的那么激烈,但是对于熟悉日式RPG的朋友来说,已经算不错的一款作品里。女性角色设计的都很卡哇伊,是偏可爱画风的RPG冒险游戏。
《Hyperdimension Neptunia Re;Birth1 》(超次次元游戏战机少女重生)售价 *** 141元,促销有折扣
这个游戏是RPG玩家喜欢的风格,女主设定,都是可爱画风,游戏过场CG都 *** 的十分精良。唯一缺陷就是名字太长了,所以在日式RPG玩家圈子里,大家也都叫它海王星。这是一款带有策略性的RPG养成游戏,如果听闻过海王星这个名字的,就是指这个系列的产品啦。
《I am Setsuna》(我是刹那)售价港币268,国区已锁
堪称艺术品的画面,搭配走心的音乐,当初在PS1上有过,是一款老牌产品,不是资深日式RPG估计都没有听说过。游戏无法用鼠标操作,全程键盘,这让很多习惯了现有游戏操作模式的玩家,不太方便上手。枫叔提醒,不是大爱不要去尝试哦。
《Ni no Kuni™ II: Revenant Kingdom》(二之国2:亡灵之国)售价558元
枫叔知道的游戏太多了,不知不觉已经列到第七个,暂时用《二之国2》来做推荐的结尾吧,放到最后是因为它最新,也是最贵的日式RPG游戏,模式丰富,内容庞大,居然比尼尔 *** 姐都卖价高。游戏本体428元,搭配DLC558。属于那种可以在一个游戏里玩遍日式RPG各种元素的作品。
好了,推荐就暂时到这里,大家中午吃好喝好哈:)
题主说不希望太难,收集要素要丰富,肯定是希望游戏不仅好玩更要耐玩才对的起票价。所以丰富的游戏内容是考虑的之一要素,这里就推荐几个耐玩的日式RPG。
最终幻想12黄道纪元
单说游戏性,这一作绝对是最终幻想系列的更高峰。主角可以自由发展职业技能走向,还有副职业可以选择,因此衍生出玩法可以说是五花八门,每一次重开游戏都能玩出完全不同的花样。再加上队友间的协作搭配,战斗要素异常丰富,耐玩度满点。虽然剧情上有些瑕疵,也不影响它在全系列中地位。这次的PC重制版画面变化不大,但是高水平的美术让游戏看起来很舒服,喜欢日式游戏的你不能错过。
传说系列
说到丰富的收集要素,就不能不提传说系列(无数的收集品刷到你手软)。steam上总共有三作,仙乐传说太老就不推荐了。最新的情热传说和狂战传说游戏性都不错,轻轻松松上百个小时的游戏时间。情热传说早出一些,现在看来画面简陋空洞,操作有点生硬,剧情表现上略显幼稚,但是系统很有深度,细细研究会发现很多有趣的玩点。
狂战传说整体来说是情热的进化版,画面,操控感都有提升,特别是剧情代入感满分,结尾更是让你感动到泪崩。缺点是迷宫重复,女主技能太过强大,以至于到后期缺乏挑战性,战术单一。两作同属一个世界观,如果有兴趣可以在打折的时候一同购入。
轨迹系列
轨迹系列是少有的在PC上起家的日式RPG游戏,开发商转战主机平台几年后终于通过闪轨系列回归PC。游戏是策略回合制,不同的队友搭配就可以开发出不同的玩法,系统深度耐玩。缺点是收集要素多却死板,有些东西一旦错过就得读档重来,不看攻略要达成全收集十分困难。
steam上有空轨三部曲和闪轨前两部,虽然空轨整体表现更好,但毕竟是老游戏了,新入坑建议直接上闪轨。另外从开发商在steam上频发新作的阵势可以预见,系列续作也会陆续在steam上推出,不会出现剧情断档。
双星物语
这是一个老游戏了,当年被日媒评为更佳PC游戏,最近才被重新搬上PC。清新唯美的画风和音乐是本作更大的亮点,每一个细节都体现着一个字“萌”,就连主角升级都是靠吃东西(越高级好吃的食物经验值越高)……因为是精致的2D画面,即使时间过去十几年,画面看起来还是那么优美动人。
游戏是一个大本营加上6属性迷宫的经典构架,无数收集要素就隐藏在这些迷宫里。除了打怪,配合不同属性的能力解开机关是游戏的主要玩法。整体流程不算长,但是要达成全迷宫更高评价需要花上你不少时间。
啰嗦一句,还记得番茄花园系统的开机音乐吗(暴露年龄),就出自本作。
一口气写了这么多,觉得有用就点个赞吧,顺便关注一下。
首先感谢邀请!
《英雄传说6空之轨迹》
《英雄传说6空之轨迹》是由日本Falcom公司开发 *** 并发行一款角色扮演类游戏,于2004年6月24日在日本发行。
游戏故事发生在利贝尔王国,玩家扮演隶属于“游击士协会”民间机构的新兵艾丝蒂尔·布莱特和约修亚·布莱特,他们为了磨练自我而踏上旅程,却在不经意间卷入震撼全王国乃至全大陆的重大事件中。
空之轨迹游戏中的所有场景都是真实比例的——没有所谓的“大地图”和大地图上给人进的缩略场景,在空之轨迹中所有的城镇、野外场景都是按照真实比例尺寸连接的,整个国家从平原山脉海岸到民房餐厅超市,都是完整的真实比例场景。
在其他RPG游戏中只能用来拖延时间的野外场景,到了空之轨迹中却变成了可以丰富完善世界观,烘托地理设定的完美存在。
《最后的神迹》
(The Last Remnant)是由史克威尔艾尼克斯(SQUARE-ENIX)研发的一款角色扮演游戏,于2009年3月18日在Xbox 360以及PC上发售。该游戏会给玩家带来动感的游戏体验,高质量的图像效果,感人的故事情节和使人兴奋的大规模战斗。
游戏采用了“Unreal Engine 3”3D游戏引擎,以细致美丽的即时3D绘图方式呈现出独特的奇幻游戏世界。
日式RPG大作《最后的遗迹》增加多项新特性,其中包括允许玩家自行选择日语或英语语音,改善的动画表现,将会更流畅和更快速的战斗。游戏采用“Unreal Engine 3”次世代3D游戏引擎所开发,以细致美丽的即时3D绘图方式呈现出独特的奇幻游戏世界;
游戏融合中古欧洲与蒸气庞克风格的世界观设定,有4个种族活跃于此世界中,同时并有由远古所流传下来、被称为“遗迹
(Remnant)”的物体遍布在世界各地,人类的城镇基本上是围绕著遗迹建立,最初展开冒险的阿斯兰姆是以巨大的剑型遗迹为中心,之后还将遇到包括巨型昆虫遗迹、巨型水球遗迹等不同遗迹。
《格兰蒂亚2》
是由日本的RPG超大作!耗费了一千五百万美金!历时三年的开发精心 *** ,为了与SQUARE的《最终幻想》相抗衡而推出的《格兰蒂亚2》。以其精致华丽的画面,气势磅礴的剧情闻名。在移植到pc上之后,上海依星公司已经取得了其在大陆的简体中文版独家 *** 权。游戏原以4CD的大容量推出,而今己将其制成1CD的硬盘版!PC版将DC上的豪华精美画面完整再现,甚至达到超过DC的完美效果。 提起《格兰蒂亚2》对于电脑玩家来说恐怕是有点陌生。
但如果你家里要是有一款DC的话,你绝不可能不知道这款游戏。这款在DC上红透半边天的冒险游戏也即将在PC平台上登陆。美轮美奂的美术表现、十分细腻的场景画、迫力十足的大乱斗场景、精细丰富的3D场景,再加上顺畅体贴的操控性,最后是感人肺腑、跌宕起伏的故事剧情,既有相当高的可看性也很耐玩。
这让许多没有DC而又对这款游戏只流口水的玩家来说真算的上是一大喜讯,大家千万不要错过这一大作哦! 而且这次国内对此游戏进行汉化移植。游戏的内容会完全照搬而且游戏的画面将会比DC上有所提高。
《伊苏》
是日本老牌电子游戏公司Falcom所 *** 的一套动作角色扮演游戏(ARPG)系列,首作于1987年在NEC PC-8801上推出。
该游戏为古老的“伊苏国”传说所执着的红发的少年冒险家亚特鲁·克里斯汀穿越被结界阻挡的海域来到伊苏旧址——艾斯塔里亚,受占卜师莎拉的指引,亚特鲁开始收集传说中的六本“伊苏之书”,在魔兽频繁出没的艾斯塔里亚踏上了冒险旅程。
原本伊苏系列应该有一致性的文明设定,但是因为原始开发人员多数一一离职,造成后来设定上的矛盾渐增,所以自《伊苏VI》开始,开发人员重新检视伊苏系列的整体性。
现行的设定是以在《伊苏IV》登场的“有翼人的古代文明”主题作为全系列的主轴,之后的作品皆以此为基准,借由增加新内容来重新解释伊苏的故事。
《最终幻想》
Final Fantasy是由日本SQUARE公司发行、坂口博信创作的角色扮演类电视游戏系列, 于1987年12月18日发售。最终幻想(日语:ファイナルファンタジー,简称FF,台湾/香港:太空战士,中国大陆:最终幻想)。
在那个时候,正是FC红极一时的年代。充斥市场的是以《勇者斗恶龙》为代表的所谓"勇者派"RPG。那时的史克威尔公司还不过是一个小小的开发游戏的厂商。
在做了几个游戏都没有轰动后, *** 人坂口博信决定做完最后一个游戏改行。而那个游戏就被命名为《最终幻想》(多少有点悲壮的意味)。不曾想,游戏一经推出就备受玩家的注目。由此开始,FF一代一代的伴着无数玩家走了过来……
到此,以上就是小编对于格兰蒂亚剧情攻略的问题就介绍到这了,希望介绍关于格兰蒂亚剧情攻略的3点解答对大家有用。
评论
荷塘月色
回复大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于格兰蒂亚剧情攻略的问题,于是小编就整理了3个相关介绍格兰蒂亚剧情攻略的解答,让我们一起看看吧。你认为世嘉土星上最好玩的10款游戏是什么? 1.首先就是我们所有人喜爱的仙剑系列,拿来镇楼。
干净又安稳
回复)研发的一款角色扮演游戏,于2009年3月18日在Xbox 360以及PC上发售。该游戏会给玩家带来动感的游戏体验,高质量的图像效果,感人的故事情节和使人兴奋的大规模战斗。
隔却山海
回复》1995年,世嘉的SS(国内称之为“土星”)在与索尼的PS1竞争初期,世嘉凭借着《VR战士》领先于PS1。到了1996年,由于世嘉和索尼在美国为进一步占领市场大打主机价格战,世嘉在前期取得微弱的优势,但不管是