大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于勇者斗恶龙怪兽篇gbc汉化的问题,于是小编就整理了5个相关介绍勇者斗恶龙怪兽篇gbc汉化的解答,让我们一起看看吧。
LS的,LZ要的是怪兽篇2代,你给人复制粘贴1代的内容干嘛?
金属王=不纯金属+不纯金属or史莱姆王+金飞龙
龙王=魔王使者+雷杜兰戈
龙王(变身后)=龙王+神龙
龙王(最终形)=龙王(变身后)+奥利龙
龙王是有三种,你没说哪一种,那就都发出来吧。金属王的配合 *** 也是两种。
坏崽无法配合的,当你收集怪物到200种以上时,和井里的坏崽对话,他会把他儿子交给你,在收集290以上后再和他对话,他自己会加入。总共两个,配掉了就没了。
DQM2的中文版也就那个翻译的很混乱的中文版,D商翻译的,国内DQM2的资料站当属天幻DQM2专题了,那里虽然没有针对怪物名称进行中文版一一对应,但是特技名称的中文版资料是有的,而怪物的话,可以查看图鉴来进行对应,虽然费事了点,但是也没其它办法了,也许专题的更新人员哪天就会去加上中文名了。
任天堂自己的游戏吗?经典的系列还是不少的,而且都是独立的IP各成体系,玩法也是毫不重复,说明任天堂单作为一个游戏公司来说的话,也是实力不俗的,以下说几个任天堂的经典游戏哈。
银河战士
有人称它为设计版的恶魔城,这话也有点道理,这个游戏最早出自1986年,和恶魔城是同时期的游戏,但我体验到这个游戏的时候还是在GBA上面,还是一个朋友给我推荐的,不然我可能会错过,还以为就是个普通的设计闯关游戏,没想到游戏设定很复杂,流程也很长,确实和恶魔城有很多相似的地方,各种技能道具,隐藏要素,地图界面很像恶魔城,一个个小方块格子,到后来这个游戏也3D化了,试了下NDS版本的感觉不太好玩,还是喜欢2D模式的,这个游戏系列在任天堂游戏中不算大IP,很多朋友可能不知道,现在知道了可以去试一下哦,绝对好玩。
火焰之纹章
这个游戏也是从FC时代就有了,是一款战棋游戏,剧情非常丰富,基本上也是跨越各种任天堂的主机掌机平台,只有GB上面好像并没有,我也是在GBA上面玩到的,这里一共有三作,都非常的经典,玩起来各方面的设定都称得上精品,GBA的画面也看着不错,后来的NDS上面的我也玩了点,以后我没有买过掌机了,都是用手机玩,现在手机可以模拟NGC和WII,我下载了NGC的火焰之纹章,一直还没有玩,有空了体验一下,这个游戏也是我第二个玩下去了的战棋游戏,之一款是第二次机器人大战。
星之卡比
从GB时代就非常喜欢的游戏,操作简单手感流畅,特别的有意思,游戏有个设定是亮点,卡比可以整个吞下敌人,然后按下键蹲下就可以消化敌人并且获得敌人的能力,进行各种变身,这在当年可以说是非常先进有趣的思路了,但是FC上面好像并没有这个游戏,我小时候就没有玩过也没见过,后来有了GBA时候我当然也玩了这个了(GBA真是什么都有),流程长,内容丰富,挺上瘾的哦,而且操作上不难,小孩子或者女孩子也可以开心的玩呢,你可以在手机上面先体验一下这个游戏试试。
作为80后说说当年风靡到不行的游戏。
勇者斗恶龙 这个当时GB火到爆的游戏,著名网游魔力宝贝就是这个改的〔天外魔境〕 黑白gb回合制的巅峰〔电兽〕 (国产口袋,GBC时代口袋妖怪太火了,所以出了国产GBC口袋,也叫口袋翡翠和金晶。)
〔口袋妖怪〕这个不用多说,从GB黑白开始,横跨了任天堂全部的主机,剧情,模式基本都没变,各种优化还有新的剧情和宠物。宠物御三家的祖宗。后来国产宠物游戏很多rpg都是完全照办此模式
〔塞尔达〕塞尔达最早我玩是时之笛,sfc表现的3d很粗糙,但是被称作经典中的经典,所以后来nds有优化。之后是缩小帽,让大家知道这游戏即使做成2d也能这么好玩。wii说实话没玩过,ns的作品正在玩,今年会出另一部。而且pc平台包括安卓平台都有序作〔魂斗罗〕 魂斗罗不能完全说是任天堂旗下,因为他也搭载过ps的作品。不能完全说是序列中,但是最经典的还是fc魂斗罗,之后gb作品属于原封不动的复制
〔火焰纹章〕有人说火焰纹章一个游戏就可以代表方面的GBA游戏,虽然偏激但是可见经典,不错的游戏。如今ns也出了〔黄金太阳〕经典不用说
〔逆转裁判〕这个不错,开创了新游戏模式。
〔光明之魂〕尤其第二部,称霸主机ARPG,力压当时有GBA版暗黑破坏神之称的〔指环王〕系列〔星之卡比〕这个最早我玩的是通过GBA,打 *** 叫人的设定非常经典。而ns的卡比简直人物更加显明。
〔全明星大乱斗〕这个对于个人感觉一般般,毕竟挺废主机的,但是对于热爱热斗的朋友这就是之一经典的游戏。〔拳皇热斗系列〕这一系列代表了GB早期的巅峰,各种拳皇和侍魂的人物在游戏里格斗,复制的很成功。
勇者斗恶龙1+2合成后,新增了一些技能,其中包括治疗技能“治愈之手”、“魔法回复”、“群体治疗”等,可以帮助队伍回复生命值。
此外还有攻击技能“破甲一击”、“猛击”、“飞镖投掷”等,可以对敌人造成伤害。
另外,还有一些状态技能,如“混乱之舞”、“石化射线”、“沉默之声”等,可以让敌人进入不同的状态,增加战斗胜利的机会。这些新的技能的加入,让勇者斗恶龙1+2合成后的游戏更加丰富和有趣。
有一个gbc游戏很符合这个特征.勇者斗恶龙怪兽篇1.通过进入树洞中的旅行之门去战斗地打怪. 一段时间后树的结构发生变化,多了许多功能.如果你说的那个是宠物类游戏的话无疑是它.
到此,以上就是小编对于勇者斗恶龙怪兽篇gbc汉化的问题就介绍到这了,希望介绍关于勇者斗恶龙怪兽篇gbc汉化的5点解答对大家有用。
评论
隐形的鸡翅膀
回复龙王(变身后)+奥利龙龙王是有三种,你没说哪一种,那就都发出来吧。金属王的配合方法也是两种。坏崽无法配合的,当你收集怪物到200种以上时,和井里的坏崽对话,他会把他儿子交给你,在收集290以上后再和他对话,
人未老心苍茫
回复己的游戏吗?经典的系列还是不少的,而且都是独立的IP各成体系,玩法也是毫不重复,说明任天堂单作为一个游戏公司来说的话,也是实力不俗的,以下说几个任天堂的经典游戏哈。银河战士有人称它为设计版的恶魔城,这话也有点道理,这个游