war3信长之野望(在游戏《信长之野望12》中,大名有哪些独创技术?)

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于war3信长之野望的问题,于是小编就整理了3个相关介绍war3信长之野望的解答,让我们一起看看吧。

在游戏《信长之野望12》中,大名有哪些独创技术?

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war3信长之野望(在游戏《信长之野望12》中,大名有哪些独创技术?)


《信长之野望12革新威力加强版》中的大名拥有某些独创技术,涉及足轻、骑马、弓箭、铁炮、兵器、水军、筑城、内政等方面。

这些大名一旦研究出独创技术,会大大增强自势力的作战能力和国力,所以玩家在攻城略地的同时,也要重视研究技术。哪些大名拥有独创技术呢?下面笔者以上杉谦信势力为例,和大家一起探讨探讨。



玩家研究出“生产良马”科技后(需32个骑马学舍,3个骑马适性为A的武将共同研究),会触发“毗沙门天”剧情,研究出独创技术“军神”(非常牛逼的科技,骑马队的斗志上升速度+20%)。后期配合“指标旗”科技,骑马队的斗志上升速度可加到惊人的+40%,所以上杉谦信势力强就强在斗志上升速度是所有势力中最快的,可以抢先手对敌人实施战法或计谋打击,掌握战场的主动权。

上杉谦信势力有三个会“车轮”战法的武将(上杉谦信、上杉景胜、直江兼续),将这三个武将编成三队,在高昂士气BUFF的加成下,斗志上升速度非常快,玩家可以享受用“车轮”战法碾压敌人的快乐。


独创技术中还有诸如“风林火山”、“三河魂”、“三段合击”、“焙烙火矢”等,触发条件基本都一样,笔者就不再一一赘述,感兴趣的小伙伴可以尝试一下。

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信长之野望12织田信长开局问题?

  1.开局怎么造建筑?   普通较强势大名开局,对于相对熟悉游戏的玩家,都会采取进攻。

只有一两个较强人才的势力,可以选择内政。也就是所谓的种田派。建筑一般选择市,然后速度搞到喊价后,尽可能买些便宜粮,当然也要留些钱搞建筑和科技等。一城建十个左右兵营暴兵也可以,田可以少种,以进攻下新领地的田来补充,不够就买,只要钱够。前期在解决钱粮后也要考虑前期的科技建筑,学舍不要太多,用进攻领地来补充通用的都是可行的,比如内政学舍,足轻,骑马都比较多。也可以用无事做的低价人才去作这些工作。总之一城两商行,三到五个奉行搞特产,少的可以一两个,多的最多十一个。根据情况。其他就是市和兵营。前期可能也要建立两个忍者,一个工匠和一个汤池。非边境城可以略去忍者。其他两根据情况略。  2.先打哪个城?   前期占城一般都要选择相对有战略意义的,如为了人才,要选择有人才势力的单城,拿下后就尽收人才,可以选择有战略意义的城,拿下后,易守难攻,也便于扩张和防守。方便的情况下也可以选择有自己需要建筑的城,如你需要足轻学舍拿下德川,需要火枪科技拿下织田,需要骑马拿下相马,需要筑城,拿下北条或伊达。这样你也可以速度搞科技。只是得根据自己的能力来。之一城扩张到第二城,一般都是主要考虑相对容易些和性价比更高的。  3.怎么及时存档,记录游戏?什么区别?   这个问题还问,有点太难回答了。暂停游戏就有存档选项,进行中不可存档。所谓及时就是在出战前和做出一些重大决定前适当存档。不及时存档,新手容易失败后重复玩,这样次数一多,自然会烦的。  4。怎么读取即时存档?   读档选择最后一个选择就是自动存档。非正常退出游戏后,进入游戏会以月初进入游戏的选择,选择是可进入,选否,则此存档消失。

信长之野望哪个版本好玩啊?

1、12(个人认为更好玩)

2、DS1国盗(个人认为十分有趣,剧情丰满,音乐不错,就是音质差)

3、10(个人认为音乐更好,其次是12)

4、11(个人画面非常好,战斗场景很逼真,看着城市的发展有成就感,但上手不容易,后期玩一场时间太长,音乐是一般般。。。)

到此,以上就是小编对于war3信长之野望的问题就介绍到这了,希望介绍关于war3信长之野望的3点解答对大家有用。

评论

精彩评论
  • 2024-10-24 17:04:55

    ,需要火枪科技拿下织田,需要骑马拿下相马,需要筑城,拿下北条或伊达。这样你也可以速度搞科技。只是得根据自己的能力来。第一城扩张到第二城,一般都是主要考虑相对容易些和性价

  • 2024-10-24 21:18:36

    粮,当然也要留些钱搞建筑和科技等。一城建十个左右兵营暴兵也可以,田可以少种,以进攻下新领地的田来补充,不够就买,只要钱够。前期在解决钱粮后也要考虑前期的科技建筑,学舍不要太多,用进攻领地来补充通用的都是可行的,比如内政学舍,足轻,骑马都比较多。也