lol妖姬可以出视界专注吗?:lol妖姬难不难

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于lol妖姬难不难的问题,于是小编就整理了5个相关介绍lol妖姬难不难的解答,让我们一起看看吧。

lol妖姬可以出视界专注吗?

在英雄联盟中视界专注触发条件为:定身一名英雄。在定身后会暴露其视野,或者750码外用非指定目标类技能伤害到英雄,都会提升你对其造成的伤害10%,持续6s。触发亢奋射击的技能也能享受该加成,召唤物和非定身陷阱不能触发。领域型技能(冰鸟,船长,锤石,小法等)只有之一次生效时才能触发该效果。其距离判定为从技能放置位置开始。

实际上是750码以外的无目标形技能都会触发,比如豹女q、大眼睛q、扇子妈rq可触发,普通q距离不够。豹女的夹子无法触发,小丑的盒子可以,婕拉的花普攻无法触发。也就是决定这些超远距离陷阱类技能触发的条件为控制效果。

英雄联盟重。小法如何打妖姬这些?

妖姬打小法跟打儿子似的。。。。但是操作要难很多。

前期 妖姬要用Q消耗小法 注意用 Q接W的技巧触发Q的二段伤害消耗。

对线技巧一: 利用Q+W在二级不停压制小法逼出兵线。(这时候小法绝对拼不过妖姬)

对线技巧二:小法猥琐站位的时候,利用W 接 Q+E消耗小法(后排小兵每个A一下 W正好清掉 这时候E没有小兵阻挡)

小技巧:当小法E到你的时候不要晃,利用W位移 他的W不好命中。如果他学两级E想秒你伤害差一点。

总之,前6级妖姬要一直压制小法,如果不能成功压制,小法打妖姬也好打。因为俩人都是互相秒。如果操作自信带点燃,不自信带护盾,小法秒不掉人就完了,妖姬却可以继续打。

天赋 21 9 0(因为是SOLO,操作自信推荐 21 0 9)

符文: 红色法穿 黄色生命值 蓝色魔抗(或法强) 精华魔抗

lols11全球总决赛妖姬胜率?

答:被Ban的榜单,妖姬和女刀并列之一,都是71场。但是在表现上,女刀的表现远远不如妖姬,妖姬的带节奏、拉扯、爆发能力不是女刀可以相比的。

第三位的是猫咪,这个在路人局褒贬不一的英雄在这次世界赛成为了最热门的辅助,不会这个辅助的队伍,基本上都早早回家了

LOL妖姬怎么打出更大伤害。还有一般的连招?

  “输出更大化”这个词比较考究,要分为单体输出和团队输出来看。  如果是看单体输出,那么连招应该是EQRW,或者是要把大招变为Q技能的其他顺序,并且还需要触发。  原因如下:  Q技能的单段基础伤害虽然没有W高,但是当两段伤害都触发后,不管是基础伤害还是AP加成,都是所有技能中更高的,所以R复制Q技能,会达到单体输出更大化的效果。  如果是看团队输出,也就是至少需要同时攻击到两个及两个以上的单位,那么R技能需要复制W技能,就类似于QWRE之类的连招。  原因如下:  一条姐所有基础技能中,能够攻击到两个及两个以上单位的技能,只有W,并且当W攻击到两个单位后,伤害总额就比其他技能都高,所以团队输出中,R技能复制W技能更为合适。

妖姬如何赢得胜利?专心线上压制对手,还是多去游走?

lol妖姬可以出视界专注吗?:lol妖姬难不难

诡术妖姬作为曾经《英雄联盟》中脆皮闻风丧胆的法师类高爆发英雄,在拳头公司进行重做之后,从原来神出鬼没一招毙命变成了“我跳进来了,唉,我又跳出去了,唉我又跳进来了”三进三出型,遭到了大量玩家的吐槽,随后8.8版本拳头做出了这么多年重做英雄之后之一次打脸行为,对妖姬进行了全面回调。

而回调之后的妖姬又有了在中后期完成一击致命的能力,技能连招个人就不在这里找喷了。妖姬作为中路法师刺客需要有一个强势的打野配合在前期线上打出优势和压制效果,尽快的摧毁对方的中路防御一塔,这时候妖姬就可以凭借着自己的高机动性和清线能力开始游走支援了。妖姬身板偏脆而且还是比较怕硬控的,所有要在中期发力游走带节奏配合打野抓爆其他路帮助队友建立优势确定胜势。


这是一个既吃操作又吃意识的英雄,后期比较乏力,需要有绝佳的绕后进场机会类似于老板的寡妇,需要找准机会一套带走对方关键位置达到多打少的目的,必要时可以选择分带牵制对方。
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我是酷夕解说,很高兴回答这个问题

首先来说,妖姬这个英雄在中单的定位就是一个刺客,以秒人以及神出鬼没扬名峡谷,这个英雄改回来之后在线上依旧强势,单杀能力仍然名列前茅,要问到打法问题,我觉得这两种都有。妖姬前两级点qw,二级qwa打出印记以及电刑,半血就没了,三级单杀能力极强,关键得链住。

到此,以上就是小编对于lol妖姬难不难的问题就介绍到这了,希望介绍关于lol妖姬难不难的5点解答对大家有用。

评论

精彩评论
  • 2024-10-24 16:53:03

    个词比较考究,要分为单体输出和团队输出来看。  如果是看单体输出,那么连招应该是EQRW,或者是要把大招变为Q技能的其他顺序,并且还需要触发。  原因如下:  Q技能的单段基础伤害虽然没有W高,但是当两段伤害都触发后,不管是基础伤害还是AP加成,都是所有