口袋妖怪se(FF14期待和《魔兽世界》合作联动,“暗影”互动会是很棒的创意,你怎么看?)

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于口袋妖怪se的问题,于是小编就整理了5个相关介绍口袋妖怪se的解答,让我们一起看看吧。

FF14期待和《魔兽世界》合作联动,“暗影”互动会是很棒的创意,你怎么看?

Hello,这里是碎碎念君。

“暗影界”这个设定,真的闹到FF14的世界观里,恐怕会麻烦很大的,比起

FF14世界观和《魔兽世界》的不相容

口袋妖怪se(FF14期待和《魔兽世界》合作联动,“暗影”互动会是很棒的创意,你怎么看?)

我想很多《魔兽》系列粉丝并不了解《最终幻想14》的世界观。在这里就不剧透的简单介绍一下,FF14是一个分割成多个世界的世界观。担任“天选之子”的玩家们的职责最终是保持光和暗的平衡。

《魔兽世界》的暗影界,和《最终幻想14》的光与暗设定完全可以说是风马牛不相及的。强行联动的话,要写的设定恐怕一点也不比“萨格拉斯是为了抵御虚空才变坏的”少,影响力也是伤根动骨级的。所以说,我不认为借助9.0的暗影界联动《最终幻想14》是什么好主意。

《魔兽世界》联动《最终幻想14》?

碎碎念君认为,这两个游戏联动的可能性也并不高。首先,在MMORPG这个下滑市场里,游戏模型相似的《魔兽世界》和《最终幻想14》实际是杀的你死我活的竞争状态(别看他们社交媒体上互吹)。《黑色沙漠》的玩家可能对团队副本没什么兴趣,更喜欢PVP和刷怪一刷一下午,但是在《最终幻想14》打伊甸开荒绝本的,肯定是没时间打《魔兽世界》的H和M难度了。在《最终幻想》和《魔兽》这俩IP都自成体系圈地盘的时 *** ,想必哪家都不愿意看到“友商”趁着联动挖角。

同样,《最终幻想14》一贯的联动模式,都是日本内部商业互吹,《最终幻想15》,《尼尔:机械纪元》钱进了SE自家,而《怪物猎人:世界》则是互相白嫖影响力了。

所以说,《最终幻想14》联动《魔兽世界》可能性就不是很高,而“暗影界”这个主题也不是好的联动点子,大家还是不要过于期待为好。

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关注“游戏碎碎念”,看之一手游戏吐槽。

《最终幻想14》和《魔兽世界》同属MMO,两者各有优点,一样是拥有众多老玩家支持的游戏。其实这两个游戏放在一起一般都会出现互相争执到底哪个游戏好玩的局面,只是现在要说的却是FF14 *** 人吉田直树近期在访谈当中提到的关于期待跟《魔兽世界》联动的话题,如果两者真的实现某种联动,绝对是个超级不错的创意。

吉田直树数次表示过自己是暴雪游戏的忠实粉丝,在暴雪举办嘉年华的时候还称赞嘉年华表现出色。而后续在访谈当中,吉田直树被问到会不会继续寻找新的联动作品时,他表示目前还没有明确消息,“我们的开发者对对方的作品有着极大的尊重,期望能够通过一起合作创造出高质量的内容,我们并不是出于想在玩家或媒体中激起话题。”。

在没有确切消息前提下,以吉田直树的个人想法,他提到想和《魔兽世界》做某种联动,因为他本身就是暴雪的忠实粉丝,而且魔兽世界的新资料片一样带有“暗影”这个词,“暗影之地”和“暗影之逆焰”,以名字看起来却是具有不错的关联性。还提到《暗黑破坏神》是他之一个沉迷其中的游戏,而FF14的音效师祖坚是《守望先锋》的粉丝,他可能希望跟守望联动。

吉田直树近期频繁对媒体表示过是暴雪的忠实玩家,而在访谈当中主动提出想要跟《魔兽世界》合作,虽然前提是“个人想法”,但也让玩家猜测这不是随口说说,至少在吉田直树的心里确实是期待着跟一样拥有众多忠实老玩家的暴雪游戏能够真正的产生某种联动。那么,到底FF14和暴雪游戏能不能真正达成联动?可能性或许不大,但已经让不少玩家充满了期待。

有意思的是,近期在NGA的“更受欢迎 *** 游戏”投票当中,FF14领先《魔兽世界》正式服和怀旧服总票数多达三千多个。要知道这可是NGA,国服魔兽世界玩家的主要集中地,而不是艾欧泽亚论坛。可想而知FF14玩家到底还是比现在的《魔兽世界》玩家要多很多,如果两者真的能产生联动,不单对游戏有更多的可能,对玩家也是个不错的融合。

只是以暴雪的高傲性格,即使FF14真正的向《魔兽世界》发出联动创意,也难以被暴雪所接受,不走寻常路的暴雪虽然目前是缺乏创新的力量,但以前留下的孤傲却依然强势。想想如果在暗影国度能看到FF14的角色会是一个多棒的体验?真的很期待两者真正实现联动!

有没有什么不需要流量比较好玩的单机小游戏?

强烈推荐taptap软件上面的一个单机小游戏〈粘土无人岛〉一个小时就可以通关的小游戏,超好玩!!强烈推荐,不能多说,会剧透的 ,大概情况的话就是在一个无人岛上面捡各种各样的食物进行合成、还可以捕猎、钓鱼很有意思的。


您好。

一.开罗系列。

开罗出品,必属精品。这八个字不是玩家对开罗游戏的吹捧,而是一句实打实的评价。开罗游戏公司(Kairosoft Co.,LTD)是日本一家著名的智能手机游戏开发及发行公司,致力于开发和发行各种像素类模拟经营游戏,员工9人。其在IOS、Android、PC、DoCoMo系列平台(如FOMA903)、JAVA系列平台上都发布过作品,开发及发行的游戏在国内被爱好者统称为"开罗游戏"。


目前国内受众比较多的是游戏发展途上国这一款游戏。但是,开罗在国内发售的游戏高达十几种,虽然游戏玩法都大同小异,但是玩起来真的很容易沉迷进去。可以比较推荐游戏发展国、漫画奥之细道和冲刺赛车物语。

二、以校之名

国产独立游戏。游戏的很小,只有几十M大,玩法其实也比较单一,后期甚至会比较无聊。但是仍然比较推荐。游戏中玩家将扮演一个校长,从制定学费开始,努力把一个普通的高中打造成世界一流高中。


游戏的难点在于控制好自己的资金,不管是招生、 *** 还是翻新扩建学校都需要玩家精打细算的安排支出。

三、三国志汉末霸业


PC端的SLG游戏的手机版。三国为题材的SLG游戏有日本光荣的《三国志》系列珠玉在前,台湾《三国群英传》在后,大陆在很长一段时间都很难做出有自己特色的游戏。而三国志汉末霸业,虽说不是那么优秀,但也填补了这一空白。


游戏总体品质不是特别高,但是在国产游戏中还是非常不错的,整体十分的情况下,个人可以给到七分。游戏在借鉴其他成功游戏的基础上,又有了独属于自己的特色。

不过游戏的流程很长,统一天下的时间线非常之长,而且在这个过程中随机的养成事件又比较少,耐心不够的玩家很难达成统一天下的成就。


四、皇帝养成计划2

皇帝养成计划早年间是一款网页小游戏,第二部移植到了手机端,增加卡牌系统。游戏中玩家将扮演一位刚刚继位的皇帝。你需要在管理好自己的国家同时征战整个世界。


这款游戏是比目鱼团队继《美少女成长计划》、《巨星成长计划》、《皇后成长计划》、《皇帝成长计划》、《皇后成长计划2》之后的养成类游戏。游戏中玩家可以韬光养晦,也可以征战四方,统一天下,本游戏和另几部养成类游戏的区别是:玩家有主角一生的时间来进行游戏。

有什么好玩的RPG手机游戏值得推荐?

感谢邀请!

最近很多朋友都邀请我推荐好玩的手机游戏,RPG游戏是我特别喜欢的游戏类型,一度痴迷其中,个人喜欢的还是经典怀旧的那种RPG游戏,以下推荐几个经典之作给大家。

勇者斗恶龙7


非常经典的RPG巨作,最早是在PS上面登场的,画质虽然和现在的复刻版没法比,可也算是划时代的作品,因为这是DQ系列之一部全3D的作品,游戏中的视角可以360度自由切换,但我个人比较不习惯这样的设置,转来转去的好麻烦,我的方向感不好😂,安卓移植版的画面非常不错,特别清晰流畅,但是依旧采用了竖屏操作,和8代一样,这一点实在太难受了,其他方面来说这款游戏还是可以碾压大多数RPG游戏的,毕竟DQ7的游戏素质老玩家都非常清楚,但以前没有中文版,很多人可能都没怎么玩,现在有机会了一定要抓住哦。

轩辕剑3外传:天之痕


大宇巅峰时期的作品之一,和仙剑早期系列是同一时期的游戏,知名度略逊于仙剑,但也是反响巨大,这一作也是非常经典的一作,满满的中国风,水墨美工,古风配乐,更有上古魔神背景的故事设定,一切的一切都是我们中国自己的东西,实在是太china了😁,这款游戏在ios和安卓平台都有移植版,移植非常完美,没有卡顿和闪退各种问题,可以尽情的体验剧情啦,没有经历过那个年代的小朋友也可以来体验一下经典游戏的魅力。

海之号角


可以当做塞尔达来玩的一款好游戏,游戏模仿的是NDS版的塞尔达其中的一款,也是海上开船探索地图的那种,游戏除了建模不同于塞尔达,其他内容和塞尔达如出一辙,手感和系统设定都几乎一样,各种道具也是基本上照搬,经典的炸弹,回旋镖,弓箭等等在这里都有,1代出来已经有两三年了,2代今年可能能够上线,万千玩家都是非常期待的,我也是其中之一,上线必玩的好游戏,没玩过这个游戏的玩家可以先试试1代。

大家好,我是游戏老夫子!


废话不多说,接下来就推荐几款好玩的RPG游戏。

最终幻想15口袋版

SE的最终幻想系列可以说是日本人气更高的RPG游戏了,在国内也拥有大量的粉丝。而这部口袋版虽然采用的是Q版画风,但是完全采用了原版的世界观,甚至配音和音效也都是全部承袭自原版。

得益于SE拥有多款开发手游的成熟经验,最终幻想15的移植可以说诚意满满,就连很多挑剔的最终幻想老玩家也赞许口袋版。

怪物猎人物语

这是款3DS的移植手游,在画面表现上更加出色,跟原版不一样的话,采用了漫画式的画风,另外一点就是战斗方式的改变较大,大家都知道怪物猎人系列一直都是即时战斗的爽快操作方式,而这部手游版则改成了回合制,虽然改变较大,但是回合制也是采用了很有创意的 *** ,同样让战斗过程充满乐趣。

侠客风云传手游

这部手游版也是完美移植端游,剧情方面和战斗方面不仅保留了端游的精髓,而且还新增了端游中留了悬念的那部分情节,也新增了人气角色。游戏的战斗方式是战棋式,在游戏的过程中可以跟大量的NPC发生互动并触发剧情。

除了以上几款,如果你喜欢玩国产网游的话,还有几款也可以尝试下:

诛仙

楚留香

倩女幽魂

这类游戏的特点就是要么肝要么氪金,至于怎么选择,你怎么开心怎么来。

好了,以上就是我的推荐了,希望各位大佬喜欢。

《迷之国度》

类型:策略、RPG、防守、单机

简介:游戏为防守类型的RPG游戏,玩家操作三个英雄消灭前来攻击的怪物(像WAR3防守图一样),这里的操作模式和DOTA,英雄联盟差不多,游戏共有70个关卡,20个BOSS、以及无尽刷怪模式和副本。


《地下城编年史》Dungeon Chronicle

类型:动作、闯关、RPG、单机

简介:从进入游戏开始,就是关卡,不停的往上刷,每一关的里面会有一个BOSS,会爆高品质的装备,这个主要看人品,关卡据说是无上限的关卡。

《贪婪洞穴》The Greedy Cave

类型:探险、动作、RPG、连网单机

简介:这个游戏呢的画风和饥荒差不多,但是玩法我觉得更丰富了,可玩性很强,有玩过《暗黑地下城堡2:黑暗崛起》的应该能对比一下去,可玩性比哪一款好玩,做为一个探险游戏加入了RPG内容,游戏总共有400层随机地图,以及大量的剧情任务,以及几十种不同的怪物和Boss

武器投掷RPG2 悠久之空岛

类型:像素、射击、RPG、单机

简介:游戏人物通过投手武器,来打到一路上的敌人,可以通过合成,或者强化来增强实力,人物可以通过培养来提升等级,和武器的技能。游戏的配乐也是非常有意思,总之这是一款独特的RPG游戏很有意思。

nds重装机兵3 9号战车怎么获得?

小熊屋任务战车。在东大路毒雾谷上接主人证明的任务,然后到了西大陆左下角又发现一个小熊屋,进去跟博士了解下情况,然后沿西大陆右下角的浅滩一路走到东大陆右下角,就是钻子战车赏金首的右上方,继续发现小熊屋,在屋子后面入手Xチューブ ,随后沿浅滩往上走,到了泣母镇(明奇博士那)附近的沟里,进一个洞窟中,里面有石头挡道,旁边人说要有钻头就可以过去了,可以租借的10号战车让主角乘上,也可以打了钻子战车拿了他的钻子主炮来挖,然后就可以上去了,上面有个绝望的墙,旁边箱子里有个电磁炮的主炮,用更高攻击武器来敲墙吧。

这洞里还有个攻击力900多的SE,好东西不错过。洞右边埋着800+攻击的SE,拉回去卖钱吧。。。

再往上就可以看见バナナワニ研究所,进去后选择回答问题,选择怪物里面的最后一个就可以进去了。

然后在整个建筑的北面部分可以看见一个地沟的盖子,进去后发现时传送装置,装置下面的宝箱就是ハートチューブ 。

随后回到博士那里,把这两个东西给他,按照右眼X左眼心的顺序把量子人偶安装好后去之一个小熊屋拿战车。

日本游戏公司SE开启《王国之心3》预售,却强制让打折购买的玩家退款,你怎么看?

谢谢邀请~大家好,我是X博士。

腾讯首款暗黑类手游《拉结尔》于近日开启限号不删档测试。借此测试机会,X博士也于近日受邀前往《拉结尔》的研发公司,对这款游戏背后的研发历程进行了解。

划重点一:用五年时间,做一款符合自己内心标准的好游戏

《拉结尔》虽说是腾讯的首款暗黑类手游,但很多玩家可能不知道,它背后真正的开发团队其实是一家位于广州的小公司——帝释天。

帝释天的创始人廖宇,因为家里是做游戏厅生意的关系,从小就开始接触游戏。在学业结束之后便选择了游戏作为自己的职业。

他曾在上海Gameloft任职,参与过《怪物史莱克》、《刺客信条》、《波斯王子》等手游的美术和策划工作。

在那个还是塞班系统的手机时代,Gameloft绝对是当时的手游界巨头,能在那里工作,已经足够让很多人羡慕和嫉妒了。

但是廖宇在Gameloft工作几年之后,感觉做的工作并不是自己心目中所要达到的方向,潜藏在他内心深处的目标,其实是要做一款属于自己的游戏。

为了这个目标,他在2008年离开了当时被很多人羡慕的手游大厂前往广州创业,与几位志同道合的朋友创立了帝释天。

↑帝释天的每一位员工,都会被贴上墙↑

↑这位酷似周星驰的帅小伙就是帝释天CEO兼《拉结尔》 *** 人廖宇↑

公司一开始并没有立马着手研发游戏,而是为HBO、暴雪、育碧等公司做美术外包跟技术外包工作。

直到2014年,廖宇觉得团队磨炼的差不多了,公司也有一定的资金积累,才开始决定筹备之一个项目,也就是我们今天要说的《拉结尔》。

“我自己就是暗黑玩家,但因为工作的原因很少有时间在电脑上玩,更多的碎片化时间还是花在手机上。当时市场上的大多数ARPG手游都是轻度的,缺少暗黑这种耦合性很强的,让玩家能够自主搭配的手游。”

↑拉结尔游戏实际画面表现↑

或许是此前在Gameloft任职期间以及为长期为大厂做外包工作的经历,廖宇的团队不自觉的就养成了对游戏工艺和品质的高标准追求。即便是做一款手游,也是延续了此前 *** 主机游戏的工作流程。

划重点二:我们没有把他当成一个手游,它就是一个游戏,手机只是一个载体

《拉结尔》美术负责人“大师”,此前曾有8年的时间在某擅长回合制游戏公司任职。参与的作品基本就是我们此前常见的国产仙侠Q版画风,与我们现在看到的《拉结尔》风格截然不同。

“在很多人看来,做手游嘛,可能画面不需要那么精细。但我想做一款品质是很高的,就是上线之后几年之内,在美术画面当中不会那么过时的一个产品。”

抱着这种几年后画面都不会过时的标准,《拉结尔》的美术都是采用了一般小公司不敢想也承担不起的做法。在研发过程中,主要的角色模型都是做的高模,再把几千万面的高模转化为1万面左右的低模。

↑几千万面的高模↑

↑转化为1万面左右后的低模↑

“一个怪物设计从草图采选、精细刻画,到ZB高模、PBR材质,再转入游戏模型,绑定、设计怪物动作,最后再 *** 特效,这一套流程基本需要2个多月的时长。而一般的公司,3~5天就能出一个怪物。”

↑仅依靠软件来设计动作会显得僵硬不真实,游戏内的动作均使用真人做动作采集↑

为了让玩家能够更加深入的进入《拉结尔》的世界,他们还 *** 精致的漫画、剧情动画以及CG。

当X博士问及在手游中费时费力的进行这样复杂操作到底值不值的时候,大师笑着表示,看到玩家现在对美术反馈都比较正面,就很开心了。

除了美术方面,很多玩家在玩手游时都可能会忽略的音效部分,《拉结尔》也投入了巨大精力。

他们为此专门组建了一个音效团队,甚至还在有限的办公区域专门开辟了一块音效工作室。

“一般手游的音频文件都是几百个,一千个都算多的,而我们有八千多个。不同武器,打击不同的部位,打到肉,打到铁,甚至头发滑过盔甲的声音都有完全不同的音效反馈。”

音效负责人阿鹏还给X博士分享了录制怪物声音时的一个趣事。

由于游戏内怪物数量众多,除了音效团队的成员,他们还经常会骗一些研发团队里面成员录制。有些成员会出于好奇,欣然答应,但录制一次之后就再也不上当了。

“录怪物音效是非常累的过程,怪物吼叫是非常费嗓。比如怪物登场,受到攻击等等发出声音是不一样的,差不多每只怪物都有大几十个音频文件,往往一只怪物需要花上半天时间去录制。基本一只怪物的配音录下来就处于‘失声’状态。”

由于游戏环境的不同,许多玩家在玩手游的时候,并不会像在玩主机和PC时开启声音。因此,这么用心 *** 的音效很可能会被玩家无情关闭而错过。

阿鹏对此有自己的理解,他坦言作为游戏从业人员的同时,自己本身也是一位玩家,他清楚玩家想要什么品质的游戏。当年他玩着GBA的时候,音效虽然没有那么丰富,但是依然会开着声音戴着耳机玩游戏。

而目前的一些手机游戏,确实也没有开声音的必要。“说句实话,挂机的时候,你就已经不在是在玩游戏,所以开不开音效也就无所谓了。”

“但是对于《拉结尔》,我们没有把他当成一个手游,它就是一个游戏,手机只是一个载体。我们就是朝着做好一款游戏的标准去把它做好,至少能够达到我们自己心目中游戏的标准,对得起自己是之一位。”

课后总结

目前《拉结尔》的前期开发工作已基本完成,预计会在年内正式上线。《拉结尔》最终的市场表现会如何?是否能够对得起廖宇和帝释天五年来的付出?目前谁也说不准。

在X博士看来,《拉结尔》承载着廖宇和帝释天的梦想,对于他们来说,用心 *** 一款能够让自己骄傲的游戏,或许比赚钱还重要。而一直保持这份对产品高品质追求的 *** 标准,对一家以研发为主的公司来说,更有利于今后的长久发展和生存。

到此,以上就是小编对于口袋妖怪se的问题就介绍到这了,希望介绍关于口袋妖怪se的5点解答对大家有用。

评论

精彩评论
  • 2024-11-21 20:19:55

    养成计划2皇帝养成计划早年间是一款网页小游戏,第二部移植到了手机端,增加卡牌系统。游戏中玩家将扮演一位刚刚继位的皇帝。你需要在管理好自己的国家同时征战整个世界。这款