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德国闪电战开创了二战新的战术体系。直接让西欧和北欧的国家所有的战略部署变成了豆腐渣。这是希特勒的恐怖之处,小编已白话文形式回答问题:
1.闪电战,顾名思义,牺牲防御,强化机动和攻击,一记制敌的战术。玩游戏多的朋友应该理解什么是刺客。而德国的闪电战战术就是成千上万的刺客一窝蜂涌向北欧和西欧。
2.法国的马奇诺防线相比就是巨大的肉盾,保护巴黎这些后勤和辅助。而德国的闪电战是利用高机动,快速绕过肉盾,把后勤连根拔起。所以法国才投降那么快,不投降连本都没了。
3.波兰 挪威 伐克这些北欧国家也是被闪电战突击打跪了。一连串的胜利让希特勒以为刺客天下之一了。遇见了苏联。攻受兼备的肉盾,比纵深,比国力,比人数。注定德国玩不起,失败是必然的。
4.白话文分析:德国是刺客。法国是带肉盾保护的ADC。苏联是法坦。德国能打哭法国是战术问题,德国打不下苏联是 刺客本来注重攻击,耐久和后勤几乎没有,所以苏联只要顶住之一波输出,后面光耗血都让德国头疼了。
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事实上“闪击战术”在整个二战都一直有效,只不过在二战后期有效的是苏联一方,而德国在1943年的库尔斯克会战以后就彻底放弃了“闪击战术”,全面转入战略防御了,而且是硬性的战略防御,而苏军在学习到德军的进攻精髓后,通过一系列的大纵深突击大量歼灭了德军的有生力量,再次证明了这种“闪击战术”的强大威力!
纵观整个二战的东线战场其实非常有意思,德军和苏军的战略战术在前后期几乎可以说是‘’角色互换‘’。在初期德军的闪电突袭下,苏军因为高层的错误指挥下的缺乏弹性的死守下损失惨重,大量部队整建制的被德军包围歼灭,其中以基辅会战达到顶峰,一个方面军的代价让苏军学会了适时撤退的必要性。反观德军在莫斯科会战中通过强硬的坚守而守住了进攻莫斯科的一些跳板后,反而开始重复苏军的“老路”,盲目的执行力所不能及的强硬防御,让德军本就匮乏的兵力损失愈加惨重,甚至在丢掉了整整一个重兵集团军后仍旧不加以教训,这种硬性的防御让苏军的纵深突破可以轻而易举的围歼德军主力,像库尔兰集团军群、北方集团军群等那样的战略兵团被苏军包围便是典型的例子。
其实“闪电战术”并不是万能的,一直有效的,通过弹性防御等合理的战术是可以抵挡甚至摧毁其进攻意图的,从哈尔科夫反击战和库尔斯克会战都得到了证明。但是德军初期的巨大胜利得益于斯大林的错误的“硬性防御”命令,而后期苏军的大纵深突击的辉煌战果又得益于希特勒的“硬性防御”的错误指挥。
其实闪击战术一直都有效,只是二战后期的德国已经玩不起了。如果按WOW的职业来比喻的话,闪击战其实和盗贼的打法非常相似,以速度和预判突破防御,形成优势后依靠强大的爆发力和高速移动不停的打击对手,遇到不熟悉盗贼打法的,甚至都会被打的无法反击。打的好了,甚至可以无伤击杀且极具观赏性。
闪击战术的基本流程为集结、展开、突破和击穿,在击穿之后可以根据情况决定击虚还是席卷。归根结底就是依靠速度和爆发以点破线,以线困面,形成大量局部优势,更大限度瓦解敌方抵抗意志。古德里安完善后的这套战术非常可怕,也就是遇到苏联这种有大面积国土做战略纵深的国家,否则很难完成后续防御准备就会被分割,消灭。
集结阶段
在集结阶段,军队会收缩在一个非常窄的正面,这是为了后续进攻形成连续的点位杀伤,甚至在进攻初期会把攻击正面缩的比集结阶段还要狭窄。如果把骑兵的突破战术形容为凿子的话,那么闪击战术可以比喻为锥子。
展开阶段
这里的展开是指接战前的前进展开,所以军队不会横向展开,而是面对地方正面形成阶梯的前后展开,用来保持冲击的连续性。
突破阶段
在敌方阵线形成攻击重点后,会以营或者连级单位形成正三角或者倒三角的突破阵型,向发现的攻击重点部位猛攻,以图打开缺口。
击穿阶段
一旦缺口打开,装甲部队主力和步兵就会穿越缺口,向对方战线后方深入。
击虚
穿过防线的部队扇形展开,避免堵塞交通,并抢占重要据点。同时突进军团以坦克群向敌人后方高速前进,没有必要的战斗一律绕开,身后的残敌由后续部队肃清,抢在后续防线完成布置前完成突破,形成一点破全线的局面,空军会配合进行轰炸打开缺口。
席卷
以突进部队为点,两翼高速展开,形成钳型包围。利用交通线将敌人彻底分割包围,由步兵彻底围歼各个包围圈内敌军,装甲部队则在补给后继续向下一个目标突进。整个过程执行闪击战术的装甲部队几乎一直在不停的穿插运动,乍合乍分,如行云流水一般在战场上横行。
上图为闪击战术简单示意图,蓝色为防御方,红色为闪击进攻方。1.防御方阵地 ;2.闪击方集结阵地 ;3.防御方炮群 ;4.防御方坦克群 ;5.闪击方炮群 ;6.闪击方坦克群 ;7.闪击方轰炸机 ;8.闪击方空中格斗机 ;9.闪击方突击装甲部队 ;10.闪击方突破、分割、包围装甲部队 ;11.闪击方机械化步兵 ;12.闪击方摩托化步兵 ;13.后续火力部队
说清楚了闪击战术后,我们就可以总结为何德国在二战末期为何战术失效。这个战术的优点没必要废话,它的限制主要在补给和空中掩护方面。这是一个高度依赖机械化部队的战术,为了维持速度和机动性,必须大量使用飞机、坦克、汽车等工具,这些东西都是要喝油的,一旦油料供给不足,盗贼打法的弊端就会显露。攻击爆发虽强,但续航能力差,没有连续性。德国后期的油料已经无法支撑这个战术的大范围使用,反倒是美军和苏联在使用闪击战术。
其次就是空中优势的丧失,在美国参战以后,德国空军已没有任何空中优势可言。在突破和击虚阶段,没有有空中轰炸,完全靠坦克冲击打开缺口是非常困难的。反而德军的突破装甲部队会受到美军和苏联的狂轰滥炸,如果把装甲部队散开就无法形成重点突破,如果集中突破就会被炸个底朝天,没有了箭头,这个战术的威力可想而知,所以德军放弃了使用。
所以回到开篇的那句话,这个战术没有失效,在二战中它依然是非常实用的,甚至在朝鲜半岛上美军还在使用,只是那时的德国已经没有足够的能力使用了。
二战之前,希:特勒德军依仗当时更先进的坦克、飞机和大炮,横扫欧洲大陆,未遇对手。在短时间内,德国陆军就征服了捷克斯洛伐克、波兰、.法国等欧洲国家,同时通过空战,也把当时的世界最强国大英帝国打成了半残废。可以说,一九四一年之前的德国,无论经济上、政治上、军事上,还是意识形态领域,在世界范围之内都占据统治地位。:
而美国,虽然当时的美国,无论从经济上,国土面积,科技水平以及政治治制度等,都领先于德国,但是美国的闭关锁国政策,使之于世界基本处于隔绝就态。所以,当欧洲大战狼烟四起之际,远在太平洋彼岸的美国人民,依就沉浸在蓝天碧水、鸟语花香的极乐世界。
在征服欧洲之后,希特勒发动了代号为“巴巴罗萨计划”闪电袭击,以550万大军,5000架飞机,3700辆坦克,对苏联发动了大规模进攻。
在战争初期,由于此前苏联己与德国签定了互不侵犯条约,斯大林并没有意识到德国的侵略,加之斯大林对苏军内部的大清洗,使苏军丧失了大量优秀的指挥员,加之德`军空前强大的军事力量,所以,苏军节节败退,一泻千里,使德军直逼莫斯科城下。
但莫斯科是苏联的心脏,如果陷落,在精神和政治上,苏联都将彻底被德军击败和征服。所以,苏军在斯大林领导下,与德军展开了生死存亡的莫斯科保卫战。结果以苏军最后大获全胜而告终,终结了德军不败的神话,也彻底结束了希特勒妄图以闪电战快速击败苏联,称霸世界的野心!
莫斯科会战以后,美英等同盟国也认识到,如果没有苏联参予,战胜德国法西斯,只能是不切实际的梦想。所以美英加大了对苏联全方位的援助。而苏联本身的人口、工业、军事实力,也注定了希特勒闪电战的不可持久性。所以后来的一系列会战,德国法西斯均遭到失败。最后在苏军与盟军的共同打击下,德国法西斯不可避兔地走向了毁灭的终局。
闪电战在二战的时候是德国军事战略的主要战法。不与纠缠,快速制服,这个理论的原则就是奇袭、集中、迅速,要在敌人未来得及部署武装力量之前,集结优势兵力,以而包围与合围的 *** 取得战争的胜利,让敌人在惊慌失措中接受失败,但是在后期不能有明显效果,因要长期作战,体力不支,不能持久作战,所以就效果不是很好了。
本人魔兽婊 媳妇儿把魔兽当小三儿这是立论根本本人非常喜欢巫妖王之怒这个资料片 之一次看cg那种史诗感的震撼完全不亚于一部史诗大片 现在都时常回顾借着wow电影上映前的热乎劲 尽情yy这个版本将是很棒的剧本 叙事精彩 背景宏大 波澜壮阔人物刻画将非常细腻 内心戏很足 阿尔萨斯从出生光芒万丈 万千恩宠 爱民如子 敬仰圣光 到后来的屠城 弑父 欺师灭祖……这个角色就是给更佳男主预备的 想想就太有戏了……历史背景不再赘述 恩基爱的子民永远都比楼猪多懂一点点…那么阿尔萨斯谁演呢?个人感觉布拉德皮特相对比较合适纯硬汉内心戏不足 纯颜值又不够细腻德普感觉多了点俏皮小李子太奶油(祝贺小李子捧得小金人 尽管奥斯卡今年是个灾年 尽管荒野猎人的水准照着盖茨比和无间等差的不是一星半点 但也是实至名归 扯远了)………皮特有搏击俱乐部的洒脱邪性 也有特洛伊的爷们等等吧总而言之大家尽情想象 wow里那些经典角色老弗丁谁演?瓦王谁演?希女王谁演?吉安娜谁演?莫格莱尼谁演?沃金谁演?…………畅所欲言 博君一笑明日惊蛰 猴年大运
不会,即使拍成电影买账的也还是只有暴雪玩家。16年魔兽电影院线上映,全球票房最终也只有4.32亿美元,远远达不到大火,拍成电视剧还差不多,什么巫妖王再怒,巫妖王三怒,最后被女王手撕了
世界上什么游戏更好玩
1.玩家最多的游戏好玩(比如现如今玩家过亿的绝地求生,玩家六千多万的王者荣耀)
2.游戏走在科技最前面
3.5G全面后,我们的游戏就要近入深入其镜游戏大换血大淘汰,游戏体验会更真实(VR的时代就是更好的游戏)
这个问题我觉得没有人能回答你,要看你个人喜欢玩什么类型的游戏?电脑游戏还是手机游戏?单机游戏还是联网游戏,电脑游戏数不清手机游戏也数不清楚。不过我可以给你楼主推荐一款手机游戏,是一款策略类游戏。《三国群雄》这是一款以三国历史背景题材改编的游戏。相信有不少人都玩过三国志系列。再不济儿时街机的三国游戏也不陌生吧,不过这款已然不是老版三国志单机对阵电脑了, 随着时代的发展 三国志系列的玩法以及立绘已经不再适应当代人的审美了 于是国产游戏厂商的目光便瞄准了三国这个大ip,于是也就诞生了我来要给楼主介绍的这款三国策略手游《三国群雄》。游戏拥有丰富的剧情和独具特色的任务系统。画面精致,界面设计清晰,武将个性化。武将羁绊 库府征粮 城池经营......玩玩全全的靠计谋玩的游戏,属于你不发展就等着别人发展好的来攻打你。 众所周知三国类型的策略游戏很多很多,说到策略就是排兵布阵,长时间发展慢慢累计实力的游戏,玩过三国策略游戏的都知道,游戏里刷城是最浪费时间的,没有很多的空余时间是很难发展的 这款新三国志完美的避开了刷城的时间消耗《军府》,军府可以自动挂机刷城,简直是量身定做。说的在多也不妨你去体验一番,找不到的朋友关注官方微信公众号《谋略传记》点关注不迷路,里面有着最新的三国攻略技巧
个人比较喜欢玩pc单机,最喜欢的就是神秘海域,孤岛惊魂3.4,使命召唤系列,手游的话目前最火的就是和平精英,王者荣耀等等腾讯的游戏,毕竟腾讯用钱创造快乐,不过网易的游戏基本上也不比腾讯差,比方说明日之后目前也是很火的
没有更好玩的游戏,只有看你自己的需要。
个人认为以下游戏不错
1、梦幻西游 角色扮演类网游
2、GTA系列 开放性沙盒游戏
3、使命召唤系列 FPS类游戏
4、战地系列 FPS类游戏
5、极品飞车系列 竞速类游戏
6、尘埃系列 竞速类游戏
7、看门狗系列 开放性沙盒游戏
首先 萝卜青菜,各有所爱对吧,本人呢比较喜欢和平精英,穿越火线这类射击游戏,偶尔会玩玩球球大作战和王者荣耀,首先不能强行推荐游戏,个人喜好不同,喜欢玩什么游戏也不一样,射击类游戏个人推荐,穿越火线 和平精英,上手难度系数比较低,虽然要氪金,但是你没事可以打打怪啊,团队合作游戏就要推荐一下,王者荣耀了,农药怎么说呢,心平气和的去打,输了也没关系的,一款游戏而已不要带脾气对吧,我菜就是我技术不到位玩的时间短,你说我贼强把把MVP,那腾讯还不以为我是代练,把 *** 封号了咋办😂,像我这种啊就没事打打我的世界,玩玩贪玩蓝月,吃个鸡,上个穿越,所以说还是那句话萝卜青菜,各有所爱,看你怎么选了
说起最热门的游戏有哪些,那可就多了去了,端游的还有手游的都有好多,既然你这个问题没表达清楚是端游还是手游,那我就都列举一些供你参考吧。
首先是端游方面。
《绝地求生》
这款游戏现在无论端游还是手游都是火的不像话,现在只要进网吧基本上都是这个游戏。
《英雄联盟》
俗称LOL,这是一款经典的moba竞技游戏,八年了仍然非常的火爆。喜欢这类游戏的可以关注一下。
地下城与勇士
地下城与勇士DNF。经典的横版格斗冒险游戏
手游方面
王者荣耀
这个游戏不多说,喜欢游戏的都知道,本人就已入坑多时,不过还是在钻石段位。
绝地求生手游版
这个是完全移植与电脑版而来,有好多版本比如《小米枪战》《荒野行动》等等,现在也非常的火,不过操作体验比端游要差很多,不过完全阻挡不了玩家对他的热爱。
其实手游还有好多火热的免费游戏,只是小编觉得最火的也就这几个,看个人爱好吧,有的广告做的好不代表真的火,你说呢?
谢邀。免费的游戏看什么平台了,因为枫叔是专注PC领域的,所以给你推荐点PC上的免费游戏。介于目前CSGO也免费了,但知名度估计你也懂,就不单独列举了。V社在steam上三款免费游戏,《CSGO》、《DOTA2》和《Team Fortress 2》都不错,外加长期在榜单前10的作品比如《Warframe》(星际战甲),以及《战舰世界》steam版就不额外占用篇幅了。
《Ring of Elysium》
腾讯的无限法则,虽然以前也是各种怀疑,但登录steam后一直口碑还不错,可能是后来PUBG外挂太多,这个吃鸡产品人气迅速提高,但不可避免的,它现在也受到外挂困扰,所以口碑略有下降。
《PlanetSide 2》
《行星边际2》,以前可能玩家听说过,9C曾经希望用它代替WOW成为救命稻草,可惜后来国服运营并不如意。这款游戏比较难于上手,但作为大型FP *** MORPG产品来说,它一直保持着自己的同屏玩家记录,该游戏提供各种载具,士兵大战,夺点激烈,需要有指挥人员,因此普及度角度,但是热爱的玩家是特别的喜爱,因此当国服没有后,steam上的国际服成为了玩家们聚集的焦点,喜欢科幻题材和战争题材的朋友,可以一试。
《Heroes & Generals》
《英雄与将军》,这款游戏在steam上如今口碑差一些,因为很多国内玩家想去玩发现不好太进入,游戏主要登录时需要注册一个该游戏的官网账号,如果英文差一些可能会因此受阻。游戏整体是以二战为背景,提供武器,载具,飞机等全面的战斗道具体验,升级速度比较慢,介于飞行员,指挥官这些高级兵种需要肝出来,很多玩家也因此弃坑,但是免费游戏,偶尔玩一下也是蛮有乐趣的。
《Russian Fishing 4》
很少有人推荐大家休闲游戏,这里枫叔就来一款,这款游戏类似钓鱼星球,实际钓鱼星球也是免费的,喜欢垂钓体验的朋友可以去试一试。游戏提供很多异域风情的湖泊供你钓鱼,而且有关渔具,鱼线,路亚吊杆等专业内容都十分详细,可以借游戏学习很多钓鱼知识。
《APEX 英雄》
最后补大家一个当下名气比较大的吃鸡游戏吧,EA开发的《APEX 英雄》,整体风格上这个游戏更具有后现代风格,游戏节奏很快,没有单匹只能三人组队。游戏加入复活队友机制,支持20小队共60人参与角逐,目前它在全球人气已经超越PUBG,成为吃鸡头号产品。不过该游戏平台是EA的橘子平台,因此想体验的朋友不要找错地方哦。
感谢邀请!
首先我先擅自认定您平时也是支持正版游戏的。在这个基础之上我再给您推荐一些好玩的免费游戏。
通常情况下目前的网游采用“时间免费,道具收费”的居多。不过本人已经很久没有关注过网游圈了。LOL和dota都已弃坑,大火的吃鸡类也提不起兴趣。如果您喜欢网游为主的话,那抱歉,我实在帮不上您了。
我推荐给您的基本上都是一些老游戏了,因年头较长且当时版权保护不力,不用考虑补票的事情。
首先带来的是《合金弹头》系列。
混过游戏厅的老玩家相信对这个系列的游戏完全不陌生。这个系列的游戏可玩性很高,对操作有一定的考验,虽然游戏有一定年头了,不过画面还是说得过去的。如果你不相信“真香”定律的话,玩上一遍这个系列,就会知道“到底香不香”了。
接下来我要推荐的是《恶魔城:月下夜想曲》
作为整个《恶魔城》系列的巅峰经典之作,这款游戏的内容量会让你大呼过瘾的。完美的动作系统,迷宫探索还有剧情,都会让你觉得这游戏真的是艺术品。《月下夜想曲》将《恶魔城》系列带向了一个历史性的高度。或许,在ps2上的两款3d试作被各种批判,都是因为实在无法跨越这座高山了吧。
游戏的可玩性很高,有各种各样帮助你进行闯关的系统,不会让你觉得无聊。而游戏中庞大的装备系统可以让你演变出很多种独特的玩法,即使已经通关一次,还是有兴趣再次进行游戏,探索不同的玩法。
下面要推荐的是《数码宝贝大冒险》
还原度很高的PSP游戏,能够让你自由地培养你的数码宝贝伙伴,完成数码宝贝之一部中的剧情。游戏的可玩性不错,尤其是进化系统,通过进化来提升能力打败敌人,回味经典。游戏整体难度不高,不需要过多练级即可通关。
能力不高,水平有限,如果我的回答对您有所帮助,记得给我点赞哦!
apex
游戏以3人小队为单位进行游戏,每局游戏最多有60人。队伍空投落地后需要寻找武器、弹药及其他装备,小队间互相战斗至最后存活一队为胜。游戏特有复活系统,如有队友死亡,玩家可以在时限内取得阵亡队友的旗帜,并将其携至重生点即可复活队友。同时,游戏也设有较为详细的标记功能,也可进行队伍语音。
《Apex英雄》游戏本体免费,游戏支持微交易,玩家可用游戏内货币购买新的传奇角色、人物外观、卡片外观、Apex组合包及其他限时购买内容。这些可购买内容也可以通过游戏对战奖励获得,它们不会影响游戏平衡。
缺点有两个,其一就是origin平台的 *** 体验非常糟糕,甚至比不上uplay;其二就是游戏火了之后的外挂问题,这也考验了ea对待外挂的治理能力如何了。
cs:go
csgo是一款久经沧桑的游戏,它于2012年全球发行,2017年被引入中国大陆。游戏对于配置要求并不高,且公平性较高,使得笔记本高刷新率屏幕有得上用武之地。并且游戏中武器的皮肤有便宜的,有贵的,更便宜不过几分钱,让每个玩家都能体会到皮肤的乐趣。
炉石传说
炉石传说于pc与mac率先推出,并且于2015年推出了手机(iOS/Android)版本。它的有趣之处在于双方博弈的过程,大局观的把握,还有随机性的神抽。虽然渡鸦年的版本并没有以前的有趣了,不过还有竞技场可以提供给我们游玩。
LOL
游戏的目标通常是破坏对方团队的主要基地“水晶枢纽”,每一场游戏的时间大约为25至55分钟。
lol作为moba的常青树,经历了无数人的成长时光,也伴随了几代人的成长,我个人也衷心的希望他能变得更好。
到此,以上就是小编对于wow搏击俱乐部奖励的问题就介绍到这了,希望介绍关于wow搏击俱乐部奖励的4点解答对大家有用。
评论
微风不燥你很好
回复战的不可持久性。所以后来的一系列会战,德国法西斯均遭到失败。最后在苏军与盟军的共同打击下,德国法西斯不可避兔地走向了毁灭的终局。闪电战在二战的时候是德国军事战略的主要战法。不与纠缠,快速制服,这个理论的原
寻找一种归宿
回复火爆。喜欢这类游戏的可以关注一下。地下城与勇士地下城与勇士DNF。经典的横版格斗冒险游戏手游方面王者荣耀这个游戏不多说,喜欢游戏的都知道,本人就已入坑多时,不过还是在钻石段位。绝地求生手游版这个是完全移植与电脑版而来,有好多版本比如《小米枪战》《荒野行动》等
听风与他
回复且游戏中武器的皮肤有便宜的,有贵的,最便宜不过几分钱,让每个玩家都能体会到皮肤的乐趣。炉石传说炉石传说于pc与mac率先推出,并且于2015年推出了手机(iOS/Android)版本。它的有趣之处在于双方博弈的过程,大局观的把握,还有随机性的神抽。虽然渡鸦年的版本并没有以
人未老心苍茫
回复要注册一个该游戏的官网账号,如果英文差一些可能会因此受阻。游戏整体是以二战为背景,提供武器,载具,飞机等全面的战斗道具体验,升级速度比较慢,介于飞行员,指挥官这些高级兵种需要肝出来,很多玩家也因此弃坑,但
古城白衣少年殇
回复版这个是完全移植与电脑版而来,有好多版本比如《小米枪战》《荒野行动》等等,现在也非常的火,不过操作体验比端游要差很多,不过完全阻挡不了玩家对他的热爱。其实手游还有好多火热的免费游戏,只是小编觉得最火的也就这几