大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于龙之信条黑暗觉醒ign的问题,于是小编就整理了2个相关介绍龙之信条黑暗觉醒ign的解答,让我们一起看看吧。
首先说结论——《Inside》是一款绝佳的Metagame!
这款由PlayDead工作室于2016年发布的解密游戏,完美的继承了《Limbo》(地狱边境)的黑暗风格,而且在画风上更进一步,优秀的故事剧情和更加丰富的玩法也更加的引人入胜。玩家将在游戏中体验到一个紧张、诡异而迷人的冒险,一个个谜题将逐渐被揭开在玩家面前……
IGN评价如下:
优点:
+优秀的视觉效果
+巧妙的谜题
+优秀的游戏镜头
+引人入胜的故事
+优秀的音乐设计
评分:10 杰作
评价:《Inside》继承了2D解谜游戏《LIMBO》的优秀元素,甚至它的素质比后者更加优秀。
总评:获益于PlayDead工作室打造《地狱边境》时的宝贵经验,新作《Inside》拥有更加优秀的游戏素质。游戏中超乎想象力的场景和创意会令你目瞪口呆,甚至产生心理上困惑的感觉。但这款游戏却意义非凡,其中的含义和细节足以令你与朋友讨论很久。虽然游戏流程比较短,但它所具有的魅力会让人再次深入这个世界中寻找那些隐藏的内容。
【以下内容有剧透】
Inside故事惊悚、血腥、压抑而且情节紧凑。男孩一开始在丛林之中躲避追捕,一步一步跑进了工场之中,遇到了可怕的寄生虫(传染病?)。在工厂之中“过关斩将”,遇到过可怕的水鬼、也经历过一击必杀的机关……从操控着“傀儡”帮助自己通关,一直走到了自己融入了“傀儡”组成的“肉球”之中,最后冲下山坡,躺在岸边直到呼吸停止。却未曾想过这一切都是实验人员的安排(因为实验室里有结局场景的缩小模型)。
而在隐藏结局之中,小男孩最后拔掉了精神控制器的插头,然后自己像自己所控制的“傀儡”一样跪在地上,一动不动……
这个结局给我们信息是:小男也是被“别人”控制的,而仔细想想就知道,控制小男孩的不是别人,正是屏幕外面的“我们”。小男孩拔掉了插头,我们就失去了控制器,所以无法再对这个世界进行观测,游戏屏幕渐渐暗下去,一切结束。这也是Metagame的含义——玩家和游戏里的人物是对等的,游戏中的角色能认识到自己处于游戏之中,甚至可以察觉到玩家的存在。这和本作的名称相互呼应:《Inside》不就是指在游戏里的inside世界,而玩家则是在outside观察和操作吗?游戏的经典也正在于此了。
总体而言,《Inside》是一款堪称经典的游戏,无愧于IGN满分的评价,也绝对不会让购买它的玩家败兴而归。
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我喜欢。
首先,这部电影里的六只蜘蛛侠都是在漫威漫画里出现过的,年代间相隔很远,这部电影将六只蜘蛛侠聚在一起,很有种大家庭团聚的感觉。
其次,这部电影笑料、梗很多,特殊的美国式漫画影风让从未看过漫威漫画的人觉得很过瘾,很新鲜。
最后,贯穿这部剧始终的老爷子的那句话,让人觉得很感动,当上了年纪身材变形的蜘蛛侠彼得·帕克,因为小黑蛛重新找回了生活的意义,而小黑蛛也在他的影响下,真正树立起了心中的信念,岁月以及生活赋予的哲理在那一刻让人热血沸腾。
到此,以上就是小编对于龙之信条黑暗觉醒ign的问题就介绍到这了,希望介绍关于龙之信条黑暗觉醒ign的2点解答对大家有用。
评论
隐形的鸡翅膀
回复以上就是小编对于龙之信条黑暗觉醒ign的问题就介绍到这了,希望介绍关于龙之信条黑暗觉醒ign的2点解答对大家有用。
依稀故人在
回复ide》继承了2D解谜游戏《LIMBO》的优秀元素,甚至它的素质比后者更加优秀。总评:获益于PlayDead工作室打造《地狱边境》时的宝贵经验,新作《Inside》拥有更加优秀的游戏素质。游戏中超乎想象力的场景和创意会令你
依稀故人在
回复+优秀的游戏镜头 +引人入胜的故事 +优秀的音乐设计评分:10 杰作评价:《Inside》继承了2D解谜游戏《LIMBO》的优秀元素,甚至它的素质比后者更加优秀。总评:获益于PlayDead工作室打造《地狱边境》时的宝贵经验,新作《Inside》拥有更加优秀的游戏素质。游戏中超乎想象力
蓝天白裙少女
回复结局之中,小男孩最后拔掉了精神控制器的插头,然后自己像自己所控制的“傀儡”一样跪在地上,一动不动……这个结局给我们信息是:小男也是被“别人”控制的,而仔细想想就知道,控制小男孩的不是别人,正是屏幕外面的“我们”。小男孩拔掉了插头,我们就失去了控制器,所以无法再对这个世界进行观测,游戏屏幕渐渐暗下