幻影之尘在tbc有什么用(如何评价《魔兽世界》怀旧服中德鲁伊这个职业?)

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于幻影之尘在tbc有什么用的问题,于是小编就整理了4个相关介绍幻影之尘在tbc有什么用的解答,让我们一起看看吧。

如何评价《魔兽世界》怀旧服中德鲁伊这个职业?

感谢邀请。

一说魔兽,就想起德鲁伊门帘:入此门者,放弃一切希望。

如果说你就想玩德,两个位置,奶德和野德,加好爪子,激活主牧,战复好人,然后一直刷副本。记住,个人建议。玩德你要奶,冲到一定等级你就会很舒服了。

感谢邀请。

野德通过某些方式也可以打出不俗的dps,熊德可以帮助团队精神前期开荒。猎人法师盗贼,60年代的人口大户。像法师副本少不了就装备竞争打大,猎人盗贼副本弃儿。实话体验真的不如其他职业好,练级路上就倒下一大片,没多少能坚持到60的,副本里只能治疗,装备拿的挺快,可是除了副本啥用没有。

最初会很多,但1个月后则开始大量萎缩。原因很简单,旧版德鲁伊,在普通操作者手中过弱,这导致以前玩的人少。但好不容易怀旧了,于是大家想重温一次艰难就纷纷建立德鲁伊。但正因为怀旧服,这份艰难完美复刻,导致很多人发现也只能选择放弃,于是总体德国人口依然锐减。另外有个原因,由于前期大家都想练一个,副本装备也很难分到,甚至副本位置也难以轮到,这就恶化了成型时间,恶性循环之下,才开怀旧服时的德国处境,只怕比当年还要惨。只有错峰发车,开局选择顺应版本的职业,迅速成型后积累大量资源和人脉,然后,后发这些逆版本的职业,就能快速驶入人生高速公路。

你好,关于这个问题我的看法如下。

我个人认为WOW怀旧服里的德鲁伊职业只能用“半成品”来形容,甚至说是“失败的设计”也不为过。


我们先说两系DPS——鸟和猫吧,从天赋上来看,“鸟德”(也就是平衡德)只有一个“自然之赐”是可以跟整个输出的体系产生联动的,就是那个法术暴击之后可以缩短施法时间的天赋,别的天赋仅仅是数值上的增加而已,这样的职业设计用当代游戏工业的标准来看是相当业余的,我就用正式服8.3版本距离好了——8.3版本鸟德是用“星能”而非单纯的“蓝条”进行输出的,最终天赋“坠星”在月火术造成持续伤害的时候有几率造成额外的伤害并产生4点星能,而另一层天赋“双月”可以让鸟德同时给2个目标挂上月火,那就是说在坠星+双月的天赋组合下,鸟德可以给多个目标挂上dot以此来获得较快的能量增长速度。

幻影之尘在tbc有什么用(如何评价《魔兽世界》怀旧服中德鲁伊这个职业?)


而“猫德”除了之前说到的输出体系不成型,模块之间缺少联动之外还有另一个问题,这个问题其实跟盗贼一样——连击点数此时在目标身上,我们都知道这个问题直到后面的版本才得到了解决,连击点数被改到了“自己”身上,于是猫德和盗贼终于解决了“转火难”的问题。同时60级版本猫德的装备也被“锁死”,必须要拿惩戒器+变身头才有输出,而惩戒器又是“消耗品”,所以可想而知当年猫德的体验有多差。

要知道,首先WOW是一个倾向于PVE的游戏,玩家们在PVE游戏里的“爽点”无非就是——拿成就,拿装备,刷数据,我说得更直白点,WOW自从公测以来,99%以上的DPS玩家都想当“大明星”,也就是统计插件里长期排在之一的那个,好了,问题来了,60级时候德鲁伊2系DPS哪一系能拍着胸脯说“我能稳定碾压全团”的?真当怀旧服的战士、盗贼、法师甚至猎人都是酒囊饭袋么?副本里数据落后的DPS体验就是垃圾,所以说60级时候“猫德”跟“鸟德”设计得垃圾应该没毛病吧?毕竟很难成为“大明星”。


再说奶德吧,可能很多玩家会说“我怀旧服奶德拿治疗补助,甩第二名多少多少”之类的,但问题又来了——你连个正常的“复活”技能都没有,只有CD很长的战复,这就让我感觉到暴雪当年是在故意恶心德鲁伊玩家了,说句公道话,当年德鲁伊治疗能力确实还行好吧,还有“野性印记”这个让正式服所有玩家都无比怀念的buff,但暴雪,你竟然不给德鲁伊常规复活技能?那不好意思,5人本你奶德的组队优先级就要往后稍稍了。

另外还有个问题——如果真有老玩家能看到这一条的话,能不能回答一下,在国服这么多年了,主动去玩治疗的玩家你见过几个?所以结论就是,治疗的游戏体验在这15年间根本没有改善过,一直都可以用“垃圾”来形容,至少从《熊猫人之谜》开始我们团采用的 *** 就是,技术最菜,反应最慢,最拉垮的玩家去玩治疗,然后装备尽量优先DPS和T,治疗能少拿就少拿。所以“恢复”或许是德鲁伊当时设计得稍微好一点的一系,但没办法,没有人是发自内心愿意治疗的。


最后说说熊吧。首先“仇恨”和防战相比是有差距的,等等,我知道很多人会说熊群拉时候的仇恨会比防战高,然后说自己玩熊T在自己的团仇恨很稳之类的,但这里还是有个问题——别人眼里熊的仇恨就是不如防战。玩T需要的是队友们的信任,但你知道熊在当年最难的是什么吗?是博取队友们的信任,为什么博取队友们的信任这么难?因为在早期阶段熊对于BOSS的仇恨制造确实不如防战那么简单粗暴,那这又是为什么呢?因为设计本身有问题。

下一个,防战有盾墙+破釜沉舟这两张应急用的“大牌”,虽然这两张“大牌”在60级版本的CD挺离谱的,但反观熊呢?熊当年有什么应急大牌呢?然后再看“小牌”,战士好歹有个盾挡,反观熊呢?我知道很多人会说“我有多少多少血,多少多少甲”,但熊确实没有和战士对标的“技能”,这点很遗憾。


综上,在60级版本,“德鲁伊”这个职业就是一个完全没有设计成熟的“半成品”。

野德在TBC之前的存在感相对不强。我是十六七岁左右入坑,当时公会除了团长能养起野德还没其他人养。也就战场上秀一下。副本中的存在感十分弱,少它BUFF还是需要它活跃气氛!

我是一个德鲁伊的爱好者,一直玩的熊坦。现阶段熊的命中要求是60精英6%命中,61精英7%,62精英8%,63精英9%。护甲及格线是无任何buff 12000护甲,无buff熊形态血量6000起。熊坦仇恨来源于伤害,所以我个人的面板属性值优先考虑护甲>耐力>暴击>攻强>躲闪。满团队buff是8400血量,13500护甲。可胜任ft位置,火炕如果有150可以扛螺丝。希望回答对你有帮助。熊坦挺好玩。

魔兽世界TBC之前手腕15法伤附魔?

你说的应该是银色黎明的声望奖励附魔图纸,在以前这是治疗附魔,效果是增加24治疗效果,但现在治疗与法术伤害统一了,所以这也算得上是法伤图纸,具体材料是 [大块魔光碎片]*2+[强效不灭精华]*4+[幻影之尘]*20+[生命精华]*6 比外域的附魔成本要低很多,是一个很划算的选择

tbc附魔护腕超强耐力要什么材料?

魔兽世界附魔护腕-超强耐力是什么?魔兽世界怀旧服目前已更新到P5阶段,很多玩家都想知道wow怀旧服附魔护腕-超强耐力效果是什么?下面我就给大家带来详细介绍,一起来看看吧!

《魔兽世界》怀旧服附魔护腕超强耐力介绍

魔兽世界怀旧服附魔护腕-超强耐力

效果:永久性地为一副护腕附魔,使它们获得耐力+9的效果。

工具:符文真银棒

需要素材:幻影之尘x15

学习等级:大师级附魔300

学习自:由公式:附魔护腕-超强耐力图纸学习,图纸57级以上的精英怪掉落,掉率更高1.14%

tbc幻影之尘有用吗?

有用

由于梦境之尘是由40多级的装备分解来的,主要是用于给打39 ,49小战场的玩家FM或者冲技能用,相对来说用量不是很大,可能有时候价格会比较高,由于可以量产,投机性不大。

到此,以上就是小编对于幻影之尘在tbc有什么用的问题就介绍到这了,希望介绍关于幻影之尘在tbc有什么用的4点解答对大家有用。

评论

精彩评论
  • 2024-10-05 23:28:25

    纷建立德鲁伊。但正因为怀旧服,这份艰难完美复刻,导致很多人发现也只能选择放弃,于是总体德国人口依然锐减。另外有个原因,由于前期大家都想练一个,副本装备也很难分到,甚至副本位置也难以轮到,这就恶化了成型时间,恶性循环之下,才开怀旧服时的德国处境,只怕比当年还要惨。只有错峰发车,开局选