大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于战吼萨战吼触发顺序的问题,于是小编就整理了4个相关介绍战吼萨战吼触发顺序的解答,让我们一起看看吧。
对线压力大出门装推荐:多兰戒+两红药。
对线压力不大出门推荐:女神泪+两瓶红药。
核心三件套:兰德里的苦楚、冰杖、大天使
出装顺序是:冰杖、大天使、兰德里的苦楚
不先出神话装的原因是,冰杖和龙王的E技能很搭,既能留人,还能增加被动星尘,大天使可以为Q技能提供蓝量支持,且伤害也不低。
鞋子推荐:法穿鞋
剩余两件装备先出女妖面纱保证生存,最后补法穿棒或大帽子加强输出。
出装:唤魂龙谕+圣怒逆鳞+衔烛移星+踏绛龙行/武震寰宇
2.圣裁战龙王性格推荐:固执、开朗、淘气、慎重、勇敢
3.龙王重生。使用变化技能可获取龙魂以免疫异常并减免伤害,面对不会施加异常的敌人能減轻续防控的压力。
4.灭却战吼看似消失但其根据血星范国純发不同效果的机制仍能在血脉与街烛移星中见到蛛丝马迹。
怎么说呢,今天试了一下,和导演的缺点一样,随机经常铺一地狼在轰死几个,更搞笑的是侧翼打击打狼生狼。。。。。。,不过能挂奥秘真心不错 ,不过到了后期奥秘用处也不是太大了,。。。。
同其他英雄卡想比,祖尔金的战吼还是不错的中规中矩,但英雄技能真是弱得一批,又一次突出了术士dk的强大。。。。。,
当然现有法术猎加入此卡后,胜率确实提高了,但这张牌更多的是作为一种翻盘手段或补刀手段,更好的顺序是先祖尔金,在雷克萨。
总归来说祖尔金还是张不错的卡,当然他不能跟顶尖橙卡比,把它当一种最后的手段最为好
祖尔金的出现可以说让猎人中后期的实力进一步加强!我们可以从两个方面来证明这一点,之一个是强大的战吼效果,在大多数时候都能起来清场就站场的作用。第二个是指定打2,不管是解场还是打脸都非常的简单有效。
祖尔金的上限极高,因为是把本局中使用过的法术再用几次,大多数情况下都能做到清场加站场的作用,能在一瞬间扭转场上的局势,即使没能完成清场也可以做到多生物站场的局面。
虽说这张卡强,但也不是并无缺点。因为指向性技能是随机选择目标,祖尔金也会出现很多匪夷所思的自爆场景,这也使得部分情况下使用祖尔金会承担一定的风险。但大部分情况下不会亏,只是说赚多赚少的问题。
同时有玩家指出在很多时候都用不到祖尔金就赢了,而有时候即使使用了祖尔金还是输了,与其说祖尔金强不如说只是一个“锦上添花”的作用。在与猎人DK的横向对比中,祖尔金的后期能力明显弱于猎人DK,我们更优的选择是先使用祖尔金再使用DK,但即使是这样祖尔金的位置还是没有什么能替代。
之后有玩家统计出劣势情况下打出祖尔金能把0%的胜率提升到30%,这就是我们带祖尔金的原因。之前必输的局我们现在有机会翻盘难道不强吗?
再加上猎人DK在不久的将来会退环境,而英雄卡就只剩战士、萨满和猎人,这个时候你就会发现英雄卡的强大。
综上所述其实祖尔金还是很强的,特别是清场解场的那一波,试想一下除了祖尔金还有什么卡牌能够瞬间扭转战局?
继“女巫哈加萨”和“砰砰博士”之后,猎人新英雄卡“祖尔金”再度成为了热议的焦点。提及祖尔金,我们就不得不提到“法术猎”这一卡组,他也被誉为“法术猎”再度崛起的希望。但是许多朋友对祖尔金的“强度”概念还是不太清晰的,我们今天就来简单分析一下。
出现即为优势。在面临明年4月份死亡骑士“退环境”的大前提下,拥有“英雄卡”和没有差距还是很大的。而考量一张“英雄卡”强度的关键,首先我们要先看他的“英雄技能”!狂暴投掷:造成2点伤害。虽然可以指定造成伤害,但我们还是要说,这个技能弱爆了!处于10点费用以上的关键时期,2点伤害显得太过“单薄”,但对于很容易建立前期大优势的“法术猎”而言,没有丧失“射箭”的能力或许还不错?不过在其战吼效果面前,究竟还需不需要射箭另当别论!
“上限”极高!不过这是对于“欧皇”而言的。理想状态下,考虑法术猎的卡组构筑,来我身边召唤2个霍弗和2张雷欧克,动物伙伴再召唤2个霍弗,2张杀戮命令可以造成6*4+10=34点,再加上头顶的奥秘“爆炸陷阱”共计36点伤害,斩杀无护甲职业是绰绰有余的,但理想很丰满,现实很骨感。迎接你的极可能是场面上不能造成任何直接伤害的7只狼和杀戮对自己造成的10点伤害!不过,头顶的5个“奥秘”还是相当稳定的!
相比于死亡猎手雷克萨“捏琨”产生的巨大后期效益,祖尔金并说不上是一张多么“优异”的英雄牌,何况高达10点的昂贵费用可能让你处于极端尴尬的境地,搞不好就是“祖尔金”葬送了你!使用需“记牌”,且用且珍惜!不过要让“法术猎”打后期还不如直接投降算了!围绕其构筑不太现实,不过仍然可以在你的卡组中加入一张起到“出奇制胜”的效果!建议不要在使用“祖尔金”之前优先变身“死亡猎手雷克萨”,形势所迫就放手一搏吧!或许你就是那个“欧皇”呢!
总的来说,虽然看上去不如DK,但构筑方面我们却多了更多的思考,而显然“祖尔金”是为打前期的猎人准备的!而以后的新法术或许会给我们更多的惊喜!
我这人比较随性,复制网上的文章发给你也不是我的风格,个人的一些见解,从故事背景来说,沃金知道吧。兽人部落的酋长,而据“不可靠消息”卡祖尔是沃金他爹,虽然是不可靠消息,但你就说牛不牛。转回正题,单纯的说强不强这个问题,讲实话不用做太多考虑,只要卡组有位置都丢进去,不说最后输赢,就说当你打出此牌,就可以想象你的对手一脸懵逼,这就值了。
复仇者技能需要合理摆放。
1. 复仇者技能的摆放直接影响玩家的游戏体验,如果摆放不合理,会影响玩家的应对游戏的速度和成功率。
2. 某些技能需要在一定时间内依次释放才能达到更好的效果。
如果摆放不合理,可能会导致技能释放顺序混乱,降低游戏的发挥水平。
在摆放复仇者技能时,需要注意以下几点:1. 优先把主要技能放在使用者比较方便的位置,可以使用搭配不同快捷键的方式来调整。
2. 把同一种类的技能放在一起,避免混淆而降低游戏中的反应速度。
3. 对于需要连续释放的技能,可以考虑把它们放在一个快捷键位,便于快速释放。
个人认为,虽然“姐夫”号称奥丹姆奇兵之一神卡,但经常也会“掉链子”。
在炉石界,有一句非常搞笑的话:炉石传说是个技术游戏。之所以这么说,相信大家都知道为什么。比如尤格萨隆的谜之匣这张导演卡,这是一张证明你是欧洲人你还是非酋的卡牌,可以说完全看脸。运气好的时候炎爆打脸,运气差的时候迈拉加灾变,在逗鱼时刻就可以看到这样有意思的事,王师傅的对手一发神圣愤怒打到自己脸上打出了炎爆的效果,当场就投降了。
正因此当炉石出了一张现场印卡的存在-了不起的杰弗里斯,从而使游戏变得可控一些的话,受到大家的欢迎也就不足为奇了,甚至有不少脱坑已久的老玩家回归。
正因为它的趣味性和实用性,所以大家纷纷都在自己的卡组中加上了它,而随着使用它绝地翻盘的次数的增多,姐夫永不错斩这句话也流传了出来。不过后来这也引起了一些玩家的质疑,难道真是这样吗?不错,姐夫毕竟只是一张卡牌,背后虽有900行代码,可还是有局限的。
一.复仇之怒
从一个程序员的角度出发,姐夫这张牌必定是耗费了很大的心血的。它需要划分优先级和权重,写很多的if,elif,这个是很复杂的,因此一些收益不稳定的牌优先级就不会太高,就很少给出。像是对面在四血以下,就会给你刺骨或者灵魂火来斩杀,就不会给你动物伙伴出猪来斩杀,因为这不稳定。同样的道理,当对面八血空场的时候,姐夫也不会给复仇之怒,即使它可以斩杀。
二.奥秘
姐夫只知道对方有奥秘,但不知道这个奥秘是什么。而在姐夫的优先级顺序中,斩杀的优先级显然比破奥秘要高得多,所以有时候它也会因为这个bug错斩。如对面法师挂了个寒冰护体并且进入斩杀线,但是姐夫这时候出斩杀牌的优先级就要比出破奥秘的牌的优先级高,并且不会去防这个奥秘。这时候你选一张血吼去爆头的话就错斩了。所以对于奥秘这方面是需要我们自己去判断,然后压缩费用来得到想要的牌的。
三.关键词
姐夫对卡牌的认识只限于关键词,就像之前的末日预言者,姐夫甚至会将他当成一个白板。当然现在这里已经做了优化,不过还有一些没有修复。比如这里,姐夫会认为带有潜行嘲讽的生物会拥有嘲讽效果,这时候本来给火球就可以斩杀的它却不给。这时候应该先将伤害打到对面的脸上,让对面只剩下六点血就可以拿到火球了。
那么大家认为,姐夫这张卡有什么缺陷呢?
以上就是本文的全部内容,欢迎小伙伴们在下方评论区进行互动交流,每一条评论本人都会看哒!
PS:文章100%原创,手动码字不易,小伙伴们别忘了顺手点个关注,爱你哦,么么哒。
(注明:文章图片源于 *** ,如有侵权,请联系作者删除)
近日,炉石传说的玩家们,因为在卡组里加了一张新卡,在登天梯时尝到不小的甜头,甚至有些玩家因为这张卡突破瓶颈到达传说!这张卡,就是“了不起的杰弗里斯”,外号“姐夫”,费用低还超模,关键时期打出还能逆势翻盘,被玩家亲切的称为炉石之一神卡。
姐夫这张卡的效果,是在你打出这张卡时,如果牌库中没有相同的牌,则可以许愿获得一张卡。这个许愿就神奇了,好像发牌员能看透你的心思似的,当你祈祷斩杀牌时就给你斩杀,让你希望来解场牌时就给你解场,不光如此,有时就连斩杀牌也帮你算好了血量,解场牌帮你算好了更优解,非常智能,可以说碾压炉石里所有卡牌。
由于姐夫的之一优先级是算斩杀,所以也被称为永不错斩的杰弗里斯,但这不代表你看到敌人残血,就可以扔姐夫无脑斩杀,这也是需要一定技巧的。因为姐夫只检测手牌数量而不检测手牌内容,所以当你准备斩杀时,更好先将手里的伤害打出去,也要将场上的伤害打出去,否则可能无法发现你最想要的牌噢。
姐夫能做到这么智能,背后的运算数据是相当庞大的,为了判定和计算场上的随从,玩家的血量等等,需要无数的IF代码判定来执行,据说有800-900条!而且随着炉石版本的更新,姐夫这张卡会越来完善,代码也会越来越多,这样下去真为暴雪程序员的头发担忧啊。
对于姐夫这张神卡,你怎么看呢?
主要看使用的人,使用时候自己的费用是关键,不同费用给的牌是不一样的。能斩杀也要看对面情况,比如奥秘会影响斩杀的情况,一个爆炸陷阱,情况就不一样了,错斩是不会的,主要看能不能赢。
到此,以上就是小编对于战吼萨战吼触发顺序的问题就介绍到这了,希望介绍关于战吼萨战吼触发顺序的4点解答对大家有用。
评论
盐不及泪咸
回复”再度成为了热议的焦点。提及祖尔金,我们就不得不提到“法术猎”这一卡组,他也被誉为“法术猎”再度崛起的希望。但是许多朋友对祖尔金的“强度”概念还是不太清晰的,我们今天就来简单分析一下。出现即为优势