大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于超级街霸43ds的问题,于是小编就整理了2个相关介绍超级街霸43ds的解答,让我们一起看看吧。
谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是正经小弟!
最近,一款叫做《俄罗斯方块99》的游戏火遍全球,在国外Twitch直播人气一度力压《绝地求生》,只因加入了“吃鸡”玩法,就成为了新一代爆款!
要说《俄罗斯方块》大家都玩过,毕竟是当年号称“43游戏(每4人就有3人玩过)”的史上最畅销游戏!那么这款游戏诞生至今的35年间到底经历了什么,才得以让这游戏一直长寿下去!
小弟就给大家深度揭秘,《俄罗斯方块》的前生今世......
俄罗斯方块真的是俄罗斯人发明的
大伙都知道, *** 数字不是 *** 人发明的,兰州拉面不是兰州人开的,那么俄罗斯方块想必也不是俄罗斯人搞出来的?
但事实上,俄罗斯方块还真的是由俄罗斯人(当时为苏联)阿列克谢·帕基特诺夫一手弄出来的,时间要追溯到1984年6年6号!
当时这位身处苏联国家科学计算机中心的研究人员,被“拼图”启发,做出了这款原本用在“教育”和“医疗”上的益智游戏!
从这部《俄罗斯方块》出生开始,就陷入一场名为“版权”的大混战之中,日本、美国、苏联、匈牙利、英国等数国的多家游戏公司为此打的是前仰后合!
山寨、侵权、抄袭、复制.......其中缘由盘根错节,今日谁也说的明明白白!一时间各大游戏厂商纷纷推出自己的《俄罗斯方块》公然售卖。
从这时开始,《俄罗斯方块》开始火了,这一火不要紧,勾起了当时世界游戏两大巨头——任天堂和世嘉的兴趣。碰巧,此时这俩家世界之一和世界第二的游戏公司正在进行殊死对决......
用移动游戏开创“43游戏”时代
80年代的任天堂以绝对的优势开创了现代游戏市场,红白机上的无数经典游戏给了无数玩家童年!但任天堂大佬横井军平意识到仅凭这些是无法彻底统治全球的,他需要的是更大的“蓝海”!
而移动游戏之前正是无人开采的处女地,只有任天堂自家的Game&Watch试过水!
于是,任天堂一面在1989年推出了Game Boy掌机,一面力压群雄(包括世嘉)打赢了《俄罗斯方块》的版权官司!
任天堂将《俄罗斯方块》同捆Game Boy掌机发售,真正做到了风靡全世界,再次打败了世嘉,当年全球加一起不过千万玩家,而最终Game Boy卖了1.2亿台,这个数字比当时全球所有的电脑和手机加一起都要多!
而《俄罗斯方块》此时才做到了风靡全球,当时人称之为“43游戏”,也就是每4个人就有3个人玩过!
《俄罗斯方块》开启了全民游戏的时代,为移动游戏打开了一扇窗,但也招来了无数强敌,群雄逐鹿之下让这位“昔日的王者”日渐暗淡......
电竞时代下的催生出的世界锦标赛
此后的《俄罗斯方块》即使还有部分玩家还在坚持玩下去,游戏也一直推出新版本,但无论是社会还是玩家群体都没有太大的声音!
归根结底就在于,游戏无法再次像当年那样带来巨大的话题性!于是乎,为了让《俄罗斯方块》能长寿下去,就有人考虑是否要搞得大型电竞比赛!
巧的是2009年那一年,一位玩家突破了红白机版《俄罗斯方块》999999分上限,引起了全社会的注意,国外甚至为这一事件拍了电影和纪录片!
这些人借坡下驴,于第二年参照“电子竞技的先驱”——1990年的“任天堂世界锦标赛”,举办了《俄罗斯方块》世界锦标赛!
↑↑↑“电子竞技的先驱”,30年前的任天堂世界锦标赛现场
从2010年开始至今的九年时间里,《俄罗斯方块》世界锦标赛只有3人拿过冠军,之一位是Harry Hong,也就是当年打破满分的话题人物!
第二位是Jonas Neubauer,累计获得过7年世界冠军,最牛的是他曾经在30年前“任天堂世界锦标赛”俄罗斯方块项目拿过前八,30年内始终如一,成为“史上资历最老的电竞选手”!
↑↑↑左为Joseph Saelee,右为Jonas Neubauer
第三位Joseph Saelee,在2018年获得冠军时年近16岁,他的“年龄”还不及Jonas Neubauer俄罗斯方块“游龄”一半多,他最近又突破了32关,再创世界纪录!
↑↑↑33关的速度,感受一下!
各种创意爆炸的新时代已然来临
而近几年,《俄罗斯方块》换上了新衣,以各种样子出现在人前,配饰以各种新奇的创意,重新焕发出新的活力!
2014年的《噗哟噗哟VS俄罗斯方块》,融合了《噗哟噗哟》与《俄罗斯方块》两款游戏实时切换,让玩家之间双人对战!
2016年的《Tricky Towers》,比的不再是谁消的好,而是谁垒的高,多人魔法对战!
2018年的《俄罗斯方块效应》,史上最美的俄罗斯方块,加了华丽的特效和VR,配合上大师级别的音乐,玩起来是一种享受!
这些都让《俄罗斯方块》名显一时,但真正让《俄罗斯方块》重新大火的却是最近任天堂Switch《俄罗斯方块99》!
由于加上了99人吃鸡的元素,重新让游戏再现第二春,甚至人气超过《绝地求生》!正是:性感方块、在线对决、百人同屏、一人吃鸡!
小弟有话说:俄罗斯方块是小弟我的游戏启蒙,一个T-spin就练了好长时间,现在推出吃鸡,正是大显身手之机!
《俄罗斯方块 99》,将已经存在多年的 1V1 对战方块玩法拓展到 1V98,这从技术上讲应该早就没有实现困难了,包括硬件的、 *** 条件上的,只不过之前没人想到把益智游戏往这个方向拓展而已。
有《俄罗斯方块 99》珠玉在前,这个发展方向显得顺理成章,特别是日本国内储藏着大量对战类方块游戏的 IP,从《街霸方块》到《噗哟噗哟》不一而足,传统的游戏操作、对战系统与 BRG 规则无缝对接,再加上开发成本不大,相信很快就会有厂商跟进研发类似的作品。
谢邀。
正好这几天也玩了一波这个游戏。
吃鸡这个玩法近两年已经成为了一个非常热的玩法,但凡是个游戏多少都会试着加个吃鸡的玩法进去试图蹭热度。
而吃鸡游戏的本质其实还是在于大型多人同台竞技这个概念。
极大的自由度和随机性从而带来的新鲜感。
而俄罗斯方块最早是一个自我挑战游戏。
随着发展演变成了对抗游戏,非常简单也非常有趣。
可以说:俄罗斯方块是一个非常容易上手的游戏,并且和竞技这个概念非常匹配。
在这个前提下,吃鸡和俄罗斯方块其实很合得来。
不过现现阶段的这个俄罗斯吃鸡应该还在雏形,除了能选择攻击的对象和好好搭积木之外没有其他的扩展性,并且选择对手也会需要额外的时间和反应去操作,所以可以发挥的自由空间并不大,这点和吃鸡游戏的特点有些相左。
不过反过来讲,俄罗斯方块本身的低门槛可以吸引更多的玩家来成为这个游戏的基数。如果能进一步优化体验,在不过多增加体验不佳操作的前提下,增加一些更符合俄罗斯方块本身特性的特色玩法。可能这个游戏会走得更远.
说句题外话,俄罗斯吃鸡都来了,接下来是不是要出噗哟噗哟吃鸡,街霸吃鸡,拳皇吃鸡,无双吃鸡了呢......
看来看去没有真正的街机大神回答,当年有历史感的有战斧,街霸不叫92快打,饿狼传说,辛普森的一家,豪血寺一族,雷电,彩京,电精,雷龙,变身忍者,铁钩船长,名将,龙王,格斗王,双截龙,侍魂,三国志,圆桌武士,忍者神龟,月华剑士,世界英雄,忍法帖,爆裂人,火热火热七,四国战机,还有很多记不得了最牛逼的最早是街霸和战斧一个时代,三国志和圆桌武士龙王霸王忍法帖月华剑士豪血寺名将恐龙一个时代,后来就群雄割据了。最火就是快打街霸系列,格斗王系列,侍魂系列,过关也就战斧,名将三国志快3还可以,告诉大家一个秘密我玩三个奇迹里的陆地战很牛逼一命通关,雷电曾经和一个朋友双打我们那的记录二小时四十三分钟给老板把机器关了
谢谢邀请
当年我家被租过房子开游戏厅,我也总去别的村子里的游戏厅。可能接触到的层面不同,我那边更受欢迎的游戏无非就这么几种:
1、闯关类
三国战纪、西游记、三国志、圆桌武士、恐龙快打、惩罚者还有铁钩船长和忍者棒球。之前还有风暴小子和龙王战士,但随着更新换代,老游戏不多见了,尤其是可以通关后连续玩的游戏,像铁钩船长。
2、飞行类
彩京、怒首领蜂,不过飞机玩的人少,尤其是怒首领蜂,很少有孩子玩。
3、格斗类
豪血寺一族、街霸2、拳皇97、98。其中玩的最多的是街霸2,经常有高手打电脑“二百”,也有不会玩的就为了听听“耗油跟”,呵呵。其次玩豪血寺的也不少,游戏厅玩97的很少,可能是节奏太快,舍不得一个币就晃几下摇杆,拍几下按钮。97、98在我那边是PS和SS上流行起来的,犹记得SS的得插加速卡。
4、棋牌类
万里长城的麻将机,金葫芦的扑克机。都是赌博类的,不用游戏币。掏钱给老板,他拿钥匙给你上分。赢分了,老板会给你下分换成钱,只不过赢的人很少,绝大部分都是输点钱就不玩了,然后有这么一类“吃游戏厅”的坐输钱的机子上继续玩。
5、绅士类
有台球,还有蜘蛛划线(天蚕变)。尤其天蚕变,现在我玩的心还蹦蹦跳,面红耳赤怕别人看见。
PS:图片是我自己拍的,不清楚,对不住各位看官。
说拳皇排之一的肯定是年纪比较小或者进机厅比较晚的,体会不到八十年代末九十年代初街机带给人们的感官 *** 。我之一次去机厅见的之一个游戏是快打旋风,再到后来,受欢迎程度高的,无非就是可玩性高并且一个铜板玩的时间长的。小时候两毛一个板,90年之前也算比较贵了。恐龙,三国,名将,龙王,海盗,街霸,圆桌等等这些基本是标配,玩的人也多。战斧,魔法剑,豪血寺,西部牛仔,雷龙,真人快打,雪人兄弟,侍魂等等也算是比较受欢迎。赌博类的,苹果机,电子基盘,天开眼等
回忆起当年的街机厅心里一阵酸味,记得那时候基本上自己一般没什么钱打游戏,而只是在旁边看人家玩,看久了以后感觉自己也变得厉害了,一般同学一起玩的时候例如拳皇这类一般热门,会经常被别人挑战,所以这时候往往我可以站出来打败对手。过去的那些年往往是如此的美好,此时此刻的生活又是如此的不堪,好想回到过去,在玩一玩那些游戏,动一动摇杆。如图所示
感谢邀请
当年我们村更受欢迎的街机游戏有一下几个
拳皇97
不要说当年了,就算是现在97也是很受欢迎。
记得当年去打97,因为技术差,所以希望不要有人来跟自己对打,一个人跟机器打,总是打得很爽,要是来个人对战,对手菜还好,要是对手强,打不过走人。去玩其他的。
棒球小子
这个街机游戏,我是我们村之一个打通关的,老板还奖励了50个游戏币。
自从我打通关后,本来不是很热门的游戏,一下子就成了我们村街机游戏霸主。
恐龙快打
这个游戏我是需要用游戏砸才能通关,有些大神一个币就能通关。
每次玩就是只玩玩那几个关卡,就会去玩其他的。
名将
这个游戏也是我一个币可以打通关的,里面我更爱玩的是忍者,要是一个人玩的话我就选择这个刀手,跟小伙伴一起玩的话,我就选择忍者。
当年想要玩这个游戏,还得哦排队呢。要是看到其他人死在了半路,退出不玩了,我就会投币接上。
到此,以上就是小编对于超级街霸43ds的问题就介绍到这了,希望介绍关于超级街霸43ds的2点解答对大家有用。
评论
时间的新欢
回复推出自己的《俄罗斯方块》公然售卖。从这时开始,《俄罗斯方块》开始火了,这一火不要紧,勾起了当时世界游戏两大巨头——任天堂和世嘉的兴趣。碰巧,此时这俩家世界第一和世界第二的游戏公司正在进行殊死对决......用移动游戏开创“43游戏”时代80年代的
原来无话可说
回复霸主。恐龙快打这个游戏我是需要用游戏砸才能通关,有些大神一个币就能通关。每次玩就是只玩玩那几个关卡,就会去玩其他的。名将这个游戏也是我一个币可以打通关的,里面我最爱玩
时间的新欢
回复各位看官。说拳皇排第一的肯定是年纪比较小或者进机厅比较晚的,体会不到八十年代末九十年代初街机带给人们的感官刺激。我第一次去机厅见的第一个游戏是快打旋风,再到后来,
霸你心
回复8年的《俄罗斯方块效应》,史上最美的俄罗斯方块,加了华丽的特效和VR,配合上大师级别的音乐,玩起来是一种享受!这些都让《俄罗斯方块》名显一时,但真正让《俄罗斯方块》重新大火的却是最
原来无话可说
回复显一时,但真正让《俄罗斯方块》重新大火的却是最近任天堂Switch《俄罗斯方块99》!由于加上了99人吃鸡的元素,重新让游戏再现第二春,甚至人气超过《绝地求生》!正是:性感方块、在线对决、百人同屏、一人吃鸡