大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于信长之野望难度区别的问题,于是小编就整理了5个相关介绍信长之野望难度区别的解答,让我们一起看看吧。
信长12和13各有千秋吧,我最近在玩13,感觉还行,不像三国11那么垃圾。
信长13打仗5人一队,还要摆阵型,也有战法,所以个人觉得比12强。
内政方面加入了修路系统,一个主城要与各个村庄路连上,才能进行修建,根据真实性了,技术方面也有加强,有许多新的技术,例如丰臣家的大回返,所有兵种移动加2,伊达的龙骑兵等等。
而且技术是合成的,也就是说占得城市越多技术资源越多科技越高,如果被人攻下,技术就得重新升级,比较烦。
人物头像,个人觉得不如12.现在几个13的问题1.日文2.跳帧问题,我遇到好多人包括我都有这情况,前期还好,后期会出现跳帧问题,画面不流畅,应该是优化的不太好。
总之光荣的游戏都是PK版的好玩,现在的13只是尝鲜吧,类似电影枪版那种。
希望能帮到你
在信长之野望13中,大名之间的玩法和难度各有不同。其中,織田信長作为游戏的主角,是一个非常有趣且容易上手的大名。他拥有强大的武力和领导力,可以迅速征服周围的领地。然而,要想真正挑战自己,我推荐选择上杉谦信作为大名。上杉谦信位于北方,周围被强敌包围,需要巧妙运用外交手段和军事策略来保护自己的领地。这种挑战性使得上杉谦信成为一个既有趣又难以应对的大名选择。
先说剧本,之一剧本的北九州相马家(帅呆了),南九州伊东家或肝付家;四国本山家;美浓土井家(个人感觉这是小大名里更大的了),南信浓小笠原家(很强,难度小);关东说实话都不弱(我一般无史无寿);东北除了伊达家都有点弱,不过难度还行。
之后的剧本(如梦似幻除外),河野,西园寺,相良,一条(特么的,这个真弱的一比),姊小路,津轻,宇都宫,都是传统开局被灭型的大名,可以试试。
如果觉得难的话,试试近畿那些货,感觉差点,但是近畿无弱国,自己玩的话都可能统一全国。
重头戏来了,82年如梦似幻,无史无寿,不玩织田。
基本上难度都不小,我试过铃木,还行,战术战略缺一不可,很累很快乐(= =)刚开始玩不推荐玩太难的(想当年我玩12PK头一个月就没赢过,还特么用的魔王!!!!),先用魔王和乌龟,习惯了之后试试毛利,长宗我部,伊达,北条,岛津这种牛人有质量没数量的大大名,再玩小大名。
在《信长之野望14:创造》中,各个势力的难度有所不同。以下是一些常见的难度评级供参考:
1. 織田家(Oda Clan):在游戏中被认为是一支较为容易操作的势力,适合新手玩家或想要轻松体验游戏的玩家。
2. 浅井家(Asakura Clan)和朝倉家(Asakura Clan):这两支势力相对来说难度较低,但比織田家稍微有一些挑战。
3. 武田家(Takeda Clan)和上杉家(Uesugi Clan):这两支势力拥有较高的战斗难度,并且需要玩家更加策略和深思熟虑地进行游戏。
4. 比叡山三宝院(Hiei Sanbouin)和真田太平记(Sanada Taiheiki):这两支势力的难度非常高,需要玩家具备较高的操作和策略能力。
总的来说,游戏会根据玩家的选择提供不同的挑战水平,适合不同水平的玩家。不同势力之间的难度评级可能因玩家的游戏技巧和个人喜好而有所不同。
仁者见仁智者见智的问题,个人以为三国志11和信长之野望12革新,是两作的巅峰,三国志11的战略性更强,每一个设施,每一支部队的安排,都有可能以弱胜强,反败为胜,信长之野望12需要更多的考虑怎么安排防守,因为一不小心就会被人偷成,个人还是更喜欢玩三国志11
回答如下:PK即威力加强版这是光荣公司的一个惯例了威力加强版即在原有系统的基础上新增加了内容 可以通俗的理解为一个资料片威力加强版较原版而言 增加了3个剧本 新增加了许多武将 还有特产品 南蛮科技 各个势力众等许多新的元素 会给你更多的游戏体验
到此,以上就是小编对于信长之野望难度区别的问题就介绍到这了,希望介绍关于信长之野望难度区别的5点解答对大家有用。
评论
人生不过梦一场
回复己,我推荐选择上杉谦信作为大名。上杉谦信位于北方,周围被强敌包围,需要巧妙运用外交手段和军事策略来保护自己的领地。这种挑战性使得上杉谦信成为一个既有趣又难以应对的大名选择。先说剧本,第一剧本的北九州相马家(帅呆了),南九州伊东家或肝付家;四国本山家;美浓土井家(个人感觉
被温柔宠坏
回复好。总之光荣的游戏都是PK版的好玩,现在的13只是尝鲜吧,类似电影枪版那种。希望能帮到你信长之野望13哪个大名又好玩又难玩?在信长之野望13中,大名之间的玩法和难度各有不同。其中,織田信長作为游戏的主角,是一个非常有趣且容易上手的大名。他拥有强大的武力和领导