大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于FC魂斗罗4关音乐的问题,于是小编就整理了2个相关介绍FC魂斗罗4关音乐的解答,让我们一起看看吧。
比起场景,我印象更深刻的是《魂斗罗》的BGM,超燃超魔性超有回忆,第二关的BGM一出现,我就忍不住想抖腿。
而且FC版的魂斗罗非常不错,每一关都有很符合背景很燃的背景音乐。看《魂斗罗》视频的时候甚至看见弹幕还有人讨论最喜欢的第二关还是第三关的音乐,怒摔!
当年不觉得,其实现在空耳听非常有趣的“我们都要金坷垃~我们都要金坷垃~” “有种就来干翻我,有种就来干翻我~” “我这就去干翻你,我这就去干翻你~” “1234567~1234567~”印象深刻的朋友们一定能跟上我的空耳听。
这么说起来Bgm好像很魔性,但其实都是非常经典的音乐。吸引了很多的人改编,不只是华晨宇,之前也有非常多的人改编过《魂斗罗》的音乐。
包含的音乐元素很多,但最多的还是重金属和摇滚的REMIX。毕竟,这才符合《魂斗罗》最初给我们的狂炫酷拽叼炸天的印象,才有《魂斗罗》的气势。
能比《魂斗罗》又燃又魔性的BGM更令我印象深刻的就只能是听着bgm想起来的回忆啊。
不管过去还是现在,我觉得和朋友一起打游戏真的是更好的增进感情的方式(虽然这种游戏打得非常好的男孩子可能不这样想)但我小的时候,确实是和朋友在一张张的游戏卡里积累起了深厚的革命情感。
放学后一通小跑到家里,靠着朋友来做小客人的面子,我和朋友都得到玩游戏的机会。当时手机还没有这么智能,插卡玩游戏其实是最爽的,就和朋友babababpapap玩到天黑。
至少十年过去了,想起来我都还是特别开心。
说实话,以前只要玩红白机的,就一定会玩魂斗罗。这是游戏卡上必有的游戏。什么?合卡没有《魂斗罗》?你还想不想做生意啦!
大概也正是因为《魂斗罗》太普及的原因,大部分的8090后都玩过这个游戏,也许就和我一样,听到音乐的时候,首先会想起游戏本身,然后就会被带回到玩游戏的时期,回想起当时一起拿着手柄玩游戏的人。当时和父亲一起玩游戏的小男孩大概已经拥有了自己的家庭,当时一起玩游戏的孩子们不知道是不是成为了十几年的好兄弟……
我想音乐就是这么神奇,能够创造一段回忆,保存一段时光。
《魂斗罗》的音乐大概就和《魂斗罗》这个游戏一样,保存着我们的记忆和时光,拥有令我们回忆起美好时光的力量吧。
所以,它才这样的魅力无穷。
早年的8位游戏机,能够以极小的容量呈现出丰富的画面,音乐和动作,其实用的都是一些取巧的办法来节省容量了的,这里给大家解密一下。
画面:重复的建模与镜像
这在8位机和16位机时代是最常见的一种画面处理 *** ,其实小时候玩游戏的时候就能够发现,只是当年不在意这些细节而已,比如超级玛丽这款游戏,里面的云朵,每一关都有,而且几乎一样,就几种造型,敌人,来来去去就那几种,每个关卡再重复一下,就是新的一关了,RPG游戏更加明显了,勇者斗恶龙来说吧,草地,森林,山脉,只需要画出一个方块,其他的全部复制就可以实现了,再互相一穿插,就可以表现出整个地图面貌了,至于镜像,用在一些对称形状的建模上,比如一个角色只需要做出一面的动作,另一边用镜像就可以,一个对称的建模,只需要做半边,另半边镜像显示即可。
音乐:电子音乐不占容量
MIDI音乐格式大家都知道吗?FC游戏里面的音乐就和MIDI类似,只是乐器很少,音色表达有限,和MP3或者WAV不同,电子合成音乐只是一些简单的代码实现的,而不是具体的录制的那种数据,FC里面的电子音乐甚至只需要以字节计算的数据就可完成,乐器的实现靠的是FC主机内置的音频处理芯片,而不是真实乐器演奏出来的录制音乐,而且游戏背景音乐大多是循环的,实际长度可能只有个把分钟甚至几十秒。
动画:8位机有动画吗?
个别游戏可能会有非常简短的动画,一段动画满共也就是几个动作就完了,而且动画中实际运动的部位可能只有手臂或者表情,其他部位是纹丝不动的,这样的动画,实际处理的只有个别局部,其他部位只要一张静态图即可解决,动作方面,一个动作就用到底了,还用什么容量?魂斗罗这样的,更是简单了,站立开枪动作都一样,只是弹药的不同而已,有点动画就是个不停闪烁的光或者只会动嘴巴的大头照,都不占容量的。
一是惯性行为。
都是硬件厂商给惯的。以前硬件水平有限,价格昂贵,只能从软件上挖空心思去优化,现在硬件技术突飞猛进,性能早都过剩,程序猿相对来说也懒散了,每天工作量就很大,哪里还会费心思去搞这么多优化,能跑得起来就行。
现在的大作不好好优化,这是一些软件厂商故意的行为。也是一种惯性。
就好比给你一间小库房,你有件货要放进去,你就需要做出合理的安排。当给你库房比较大的时候,你就会乱摆乱放。当你习惯用大库房的时候,再让你放货物,你就会要求更大的库房,就是这个道理。
二是游戏画面突飞猛进。
现在的游戏注重画面了,自然而然体积就会大了。
程序员一直在发展的。不要用局限的眼观看问题。魂斗罗小有小的道理。,
现在的游戏的计算有非常复杂。新技术层出不穷。虚幻引擎、光线追踪等都是非常复杂而且耗费资源的技术。看了相关视频,就不会觉得我们人类在退步
三是硬件厂商和软件厂商的一种合谋。硬件大幅度提升,软件不把占容量提高,怎么促进人们对电子产品更新换代呢,都优化的那么好,用个五年不换,怎么促进社会消费。
四是人们的消费能力强了,消费要求也越来越高了。不是说以前的技术有多好,现在的技术退步了,而是现在的人们要求高了,打个比方:以前只要能吃饱肚子就好,现在大鱼大肉不算什么了,还要变着花样。以前黑白电视画面清晰就好,现在都已经到4k分辨率了,资源消耗自然上去了?以前骑个自行车就好,现在坐飞机都嫌慢了。
以前吃糠咽菜,现在馒头都不香了,程序也一样,现在更是追求性能和体验,或者屏幕体验,分辨率低的游戏没人玩。画面不精致,人物是像素点,背景音乐不行的游戏也被淘汰了。
魂斗罗……不堪回首的童年时光。魂斗罗,永远的经典。当年魂斗罗无限生命玩的爽,星际争霸多少年前的游戏了,现在还有人玩。还是以前好,现在动不动就个的程序,努力把你和电脑卡死为止。
以前是优化数据,现在是优化体验。高需求对应高预算。就跟以前吃糠咽菜都行,现在去高档餐厅,一条鱼只取了一小块肉,别的地方都扔了的道理一样。以前代人住一套房子,肯定能挤就挤,现在代人住套房子,肯定怎么舒服怎么来。
过时的技术不一定就比现在的差,也许是劣币驱逐良币。现在的程序员写的代码不够精简。以前程序的核心是算法,是效率,现在是堆代码。优秀的程序员和码农是不一样的,现在的这些都是码农。
认前是汇编语言,现在是“框架化模板化“而且还要厂方写好的程式,当然消耗的容量越来越大了。以前,一个字节掰成八瓣用,现在的程序员,动不动就申请几十兆没错,看着都心碎。
以前是人玩游戏,现在是游戏玩人,过去游戏那些都是优化又优化。哪像现在的臃肿不堪。我都觉得软件,厂家有勾结。软件越来越大,使用流量越来越多。然后就不停的换,加大资源消耗。
不说软件(游戏)逻辑。就光以前的游戏画质能和现在的比? 以前,现在,分辨率贼高。就像你画一个的单色线条圈。和你画一个的拟真实心球。需要的画功和颜料还有细节处理是不是需要更多。这就是一个简单的比喻,实际涉及的还有很多很多方面。
当年清晰度,你如果还有碟片还有机器的话,放到现在的电视上看,你会看到惨不忍睹的画面。现在这些动辄多的游戏,都是啥占了这么多空间。现在占大量空间的是素材文件。逻辑代码只占很小一部分。现在程序员优化就是添代码,以前是优化。大小主要看美术资源,红白机地图都是可复用的小图拼出来的。就像汽车一样,日本人考虑的是如何省油、如何合理的利用空间;美国人说要乘坐空间?我就做六米的车不得了。
八位音频编码是一种类似的解决方案,就是音频被记录为一串波形编码,通过音频芯片按照波形编码合成为声音。音乐是合成器芯片管的,电脑上只要装个软波表就行了。很久很久以前用敲了一首歌曲,用喇叭播放,就几百字节。现在是录制的,体积自然就大了。早期的背景音乐怎么和现在的音乐格式比大小…
以前的软件升级是为了软件更好用,现在的软件升级是为了更好的赚钱。现在是能浪费就浪费。很多软件非常的臃肿,但你又不得不用。现在游戏怎么能圈钱就怎么来,剧情?那是啥?细节?我不懂。以前资源有限,只能把更好的放进去,现在一股脑的忘里丢,没用也无所谓。
只是为了更快的更新换代。更快的让消费者消费来快速的敛财才会这么“浪费资源”
原来的都是自己写代码,现在都是用框架和各种插件,框架和插件东西比较多,其实自己写的很少。真的是程序员问题,刚开始的汉化软件几百k,现在动不动几百兆。
如果程序员能把安卓系统给优化好,古董机都能跑得流畅。可惜还是太懒了。
以前硬件资源有限,所以考虑怎么节省资源,现在资源不值钱了,所以就不考虑了现在游戏高压缩版。
到此,以上就是小编对于FC魂斗罗4关音乐的问题就介绍到这了,希望介绍关于FC魂斗罗4关音乐的2点解答对大家有用。
评论
人未老心苍茫
回复程序员一直在发展的。不要用局限的眼观看问题。魂斗罗小有小的道理。,现在的游戏的计算有非常复杂。新技术层出不穷。虚幻引擎、光线追踪等都是非常复杂而且耗费资源的技术。看了相关视频,就不会觉得我们人类在退步三是硬件厂商和软件厂商的一种合谋。硬件
荷塘月色
回复分。现在程序员优化就是添代码,以前是优化。大小主要看美术资源,红白机地图都是可复用的小图拼出来的。就像汽车一样,日本人考虑的是如何省油、如何合理的利用空间;美国人说要乘坐空间?我就做六米的车不得了。 八位音频编码是一种类似的解决方案,就是音
岁月亏欠的我给你
回复了很多的人改编,不只是华晨宇,之前也有非常多的人改编过《魂斗罗》的音乐。包含的音乐元素很多,但最多的还是重金属和摇滚的REMIX。毕竟,这才符合《魂斗罗》最初给我们的狂炫酷拽叼炸天的印象,才有《魂斗罗》的气势。能比《魂斗罗》又燃又魔性的