大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于斩魂药师技能加点的问题,于是小编就整理了4个相关介绍斩魂药师技能加点的解答,让我们一起看看吧。
楼主您好:药师潜能加点方式推荐:全意志。
作用:同时增加物理防御和法系防御。
原因:药师是医生,医生是治疗系,而这个游戏,潜能加点任何属性都没有增加医生治疗量的,只能选择防御。
这里有个分歧,有人会体力,意志平分,都加。个人不建议血条太长,也就是不建议加体力。
因为无论是任务还是PK,血条长有优势,但也是有限制的,不能太长,不然给医生很大压力。
而对于医生本身,硬度是之一,第二是血条长度。
举例:比如你的药师固定加血1000一回合。
如果你硬度不够,但长度很多,PK的话占优势么?
别人一回合打你1500,但你回血是固定的。
如果你硬度够了,血条长度一般,同样人一回合打你800,你回1000。
二者一对比,孰强孰弱立见高下。
还是那句话,输出堆暴击,伤害。封系堆速度,命中。药师堆硬度,回血量。
以此类推,门派心法和帮派心法先后顺序就按照:治疗量-物理防御-法系防御(真气值)-气血-速度。游戏里名称我忘记了,但有介绍,看一下就好。
我说的是原理,对于药师而言基本就这样。可追问。希望可以帮到你!
在自由幻想游戏中,药师这个职业的加点策略可以参考以下建议:
属性加点:药师的主要加点方向是增加法术攻击和生存能力。因此,可以考虑分配点数在智力(增加法术攻击力和法术命中率)、体质(增加生命值和防御力)和灵巧(提升闪避和命中率,增加生存能力)上。
技能加点:药师的技能加点应根据个人喜好和战斗需求进行选择。例如,回复术(可以为自己和队友恢复生命值)和灵力疗伤(可以恢复自己的生命值,并提高法术攻击和法术防御)是可以考虑优先升级的技能。另外,封印术(可以封印敌人的技能并造成伤害)也可以适度加点,根据个人需求使用。
总的来说,药师的加点方向主要集中在增加法术攻击和生存能力上,具体的加点策略可以根据个人喜好和游戏需求进行调整。
续毒:医生看家技能建议点满
空青太一:(真心打BOSS很不错的技能,如果有钱就尽量点高吧,缺点就是用了他,你太拉仇恨了,容易死)
茴香透骨:持续毒,是甘遂附子的前置技能,作为前置点就好。
断肠草:持续毒伤,瞬发,能出致命。必须点起来的群。使用起来无CD(持续时间比CD长)
甘遂附子:更高级的群,俗称"大锅盖",毒伤害比较高。可以适当点高。
连翘寄生:吸蓝再附带毒攻击。(看家输出技能点满)
活血篇
甘露诀:恢复目标气血,需要吟唱0.5秒,可以被打断。(点个25左右够用,后期都是用益气为主)
益气安魂:恢复目标气血,吟唱0.5s。按比例回血,在后期,益气安魂比甘露诀要好用的多。(建议点满)
还阳倒阴:复活目标。(帮战副本必须品,尽量点高)
广木香:增加治疗效果。(点满)
魂常宛童:俗称医生的"第二条命"。 (比复活别人好用,点高,毕竟医生一死,团战输一半)
解郁篇
护心胆:给周边单位解除定身、束缚、眩晕、催眠、混乱和沉默状态,且增加自身的控制类抗性。
两面针:给单个目标解除中毒状态。
(要打宝的话,这技能不建议用,这个技能点低了解不了毒,点高了又用处少,鸡肋)
钩吻射罔:自己的一个伤害状态,和魅的试香罗很像。
(PK针对近战的,而且减低仇恨,并且提高反隐能力,建议点满)
1.斗魂---物理点杀 有高爆发的单体输出三连斩,建议10-20级20体30敏,以后全力。或者4力1体都是不错的加点方案。
2.药师---群体治疗 有高速回满血技能一念苍生,建议10-20级全都加敏捷,以后2体2意1敏。或者3体2意,个人建议选前者。
3.灵印---可封可打 有高速保命封印双用冰魄印,建议10-20级全都加敏捷,以后4敏1体。或者全智站法系输出位置,可封可输出类似XX西游的50%魔天宫。
4.弈剑---物理面伤 有比法系更快速率的荡剑式,建议10-20级20体30敏,以后全力。或者4力0.5敏0.5体,都能配合使用卸甲剑诀。
5.玄炎---法系面伤 有更低速率控制尸体的玄火,建议全智力或者4智力1体质加。推荐前者。
到此,以上就是小编对于斩魂药师技能加点的问题就介绍到这了,希望介绍关于斩魂药师技能加点的4点解答对大家有用。
评论
谁纵我一世猖狂
回复议点满)灵域敏控宝宝打什么技能?1.斗魂---物理点杀 有高爆发的单体输出三连斩,建议10-20级20体30敏,以后全力。或者4力1体都是不错的加点方案。 2.药师---群体
听风与他
回复级20体30敏,以后全力。或者4力1体都是不错的加点方案。 2.药师---群体治疗 有高速回满血技能一念苍生,建议10-20级全都加敏捷,以后2体2意1敏。或者
隐形的鸡翅膀
回复点方向是增加法术攻击和生存能力。因此,可以考虑分配点数在智力(增加法术攻击力和法术命中率)、体质(增加生命值和防御力)和灵巧(提升闪避和命中率,增加生存能力)上。技能加点:药师的技能加点应根据个人喜好和战斗需求进行选择。例如,回复术(可