大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于斗战神猴子加强的问题,于是小编就整理了5个相关介绍斗战神猴子加强的解答,让我们一起看看吧。
一、纯攻装
无尽战刃-疾步之靴-宗师之力-泣血之刃-破甲弓-破军
出装分析:
前期无尽战刃-疾步之靴。首装的无尽战刃配合被动技能的暴击和1技能的护盾使得猴子在前期单路或者组合时有着极强的压制能力!疾步之靴同时加强猴子在脱离战斗时机动性能,走位更加灵活!
中期宗师之力-泣血之刃。中期宗师之力同样是加强了暴击,并且被动效果配合技能的使用使得猴子的下一次攻击更强劲!泣血之刃是猴子在中后期时候稳定进攻的保障,如果被打的失血很多,去野区混迹一下就能快速回血!
后期破甲弓-破军。后期破甲弓和破军的双重组合对于猴子来说最重要,破甲弓和破军能够直接提升猴子的攻击力,使得猴子在后期,一击便能打残对面英雄。也是收割人头大好时机。
二、纯肉装
冰痕之握-反伤刺甲-不详征兆-魔女斗篷-霸者重装-贤者的庇护
出装分析:
前期冰痕之握-反伤刺甲。前期冰握能够为猴子在4级时带来小幅度的优势,但是输出力仍然不够,反甲出了之后,猴子可以组织团战在前方抗线。
中期不祥征兆-魔女斗篷。中期的不想征兆加强了物理防御和血量,魔女斗篷形成的护盾正好配合1技能的护盾,中期之后的猴子去打团时候,基本可以起到抗线作用,辅助输出。
后期霸者重装-贤者的庇护。后期猴子出了霸者重装之后,血量逆天,抗线基本不成问题,与一些非控的法师硬刚不用怕,最主要的是霸装的被动快速回血让猴子不用返场。最后的复活甲是所有坦克的标配。
三、 半输出半肉装
暗影战斧-无尽战刃-破甲弓-魔女斗篷-霸者重装-贤者的庇护
出装分析:
前期暗影战斧-无尽战刃。前期暗影战斧的作用主要是加强攻击和技能CD,然后带上小暴击冲击拳套后就能去收割人头了,无尽战刃出成功后,还要配合队友一起打更佳。
中期破甲弓-魔女斗篷。中期破甲弓出成功后,猴子在同时期输出能力成为巅峰。不过这时候猴子容易被控住很难脱身,因此,半肉装开始出魔女斗篷,来加强法抗。
后期霸者重装-贤者的庇护。肉盾的标配最后2件带上贤者的庇护和霸者重装。
4月28日上线
猴子加强了 被动技能:强化普攻伤害:370(+16*英雄等级)(+1.0Ad)→425(+9*英雄等级)(+1.0Ad);存棍时间:5秒→7秒
二技能:腾空跳跃落地后的获得持续1秒加速,加速效果会在1秒内从90%匀速衰减至0
猴子虽然是一个非常中国风的英雄,但是大家对于这个英雄似乎并没有那么喜爱,在赛场之上也是几乎没有出现过,这也可能和他LOL最废被动有很大的关系,所以关于猴子的重做声音也就越来越大:
最废被动
在LOL当中很多英雄的被动都是非常强力的,可是也有非常废的被动,比如猴子的被动就很废。每增加一个英雄会增加护甲和魔抗,这也是让猴子的玩法变成了半坦以及全坦,可是猴子的技能又是让他兼具刺客的熟悉,所以这个被动对于猴子来说没有太多的用处。其实猴子也是小规模重做过一次,比如猴子的开启W分身之后的被动可以穿墙了,但是这次小改动仍然没有改变猴子的定位问题。
猴子新改动出炉
在近期拳头的设计师也是对猴子进行了一轮新的改动,被动直接改成了拥有一个物理护盾,这样可以很轻松的在线上进行一波无伤换血。其他技能都调整了伤害。W技能有了小改,现在W不是短距离闪现,分身更加智能,同时也给猴子加了一个1200的速度加成。
这些改动虽然都是小改动,但是也是更加确定了猴子的刺客定位而非之前的半坦以及坦克定位,战士以及刺客猴未来也将会成为主流玩法。
Hello,大家好!我是你们的饭团君
最近,英雄联盟官方更新新英雄和重做英雄上频率很大,先后出赛娜,厄斐琉斯,瑟提,还有接下来重做的齐天大圣猴子。齐天大圣是英雄联盟比较老的英雄,尽管经历过多个版本削弱或增强,可是猴子的机制在很长时间内基本保持不变。然而,这次齐天大圣重做之后,与之前差别还是很大的。
新版本猴子简单来说就是获取护盾,这个可是线上换血和打野刷野好被动,每10秒可以触发一次护盾完全很适合线上频繁换血,前期刷野也可频繁触发,这样猴子在野区能够保持健康血量,避免敌方打野前期入侵,一旦己方打野血量见底,肯定对拼不过,重做后的猴子被动简直就是神技。
新版本猴子Q技能蓝耗,冷却时间都有下调,不过,Q技能的伤害在等级较低时要比重做前略低。
新版本猴子W技能冷却时间上调,特别在前期,W技能有较大的调整,从18秒调整为24秒,不过,改版后的猴子W技能冷却时间计算方式改变了,之前W技能冷却是以分身消失开始计算,而重做后的猴子W是从技能刚释放开始计算。新版本猴子W技能可以获得1200移速,这个移速能够轻松追上敌人。
新版本猴子E技能只改动伤害类型,从现在的物理伤害改成魔法伤害,改版后的猴子依然享受攻击力加成。
新版本猴子更大特点是伤害频率提高一倍,不过伤害减半,这样并不是削弱猴子反而是加强猴子,因为猴子每次计算R伤害触发征服者,也就是说,改版之后猴子R触发征服者比之前快一倍,相当于间接加强猴子。还有猴子R技能AD加成比之前更高,能够造成更高伤害。
总结:重做后的猴子和当前版本猴子相比较,更大改变就是实战性更强,更大体现在猴子的被动上,现版本猴子打上单触发被动比较鸡肋,单人线仅仅增加猴子4点抗性并没有多大作用,更关键是,猴子打野前期刷野无法触发被动。然而,新版本猴子每10秒就可以刷护盾太强了,线上换血一波后等10秒再换血,前期打野较慢,猴子这个被动基本可以确保打每个野怪时都有机会触发。
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最近英雄联盟又有一名英雄要得到改版了,其实每一个英雄改版之后都会强一段时间,而这次新改版的猴子也不例外。
原先猴子的被动技能是根据附近的敌方英雄数量来增加双抗,这次的改动却让猴子一下拥有了神级一样的被动技能,在离开草丛或者隐身的3秒之内获得更大生命值的12%的物理护盾,十秒钟刷新一次。在上路,大多数情况下都是战士为主,多为诺手鳄鱼,瑞文剑姬一流,在前期拥有如此高额的护盾,猴子拥有巨大的优势,关键是触发条件简单,离开草丛就可以触发,W隐身之后也可以触发!
另外,W技能的隐身时间大大缩短,同时Q技能的基础伤害降低,对于刺客猴子的玩法是非常大的削弱。但是配合上被动的护盾值来说,战士流的猴子将会重出江湖。Q技能改成了固定的A加成,1.4AD加成,这些迹象都代表着以后战士装的猴子将会更加热门,刺客猴子的突袭效果因为W技能的隐身被缩减而受到大幅削弱,换句话来说,后期刺客猴子还是可以玩,但是可能就没有那么大的突袭效果,而要更多依赖闪现和幽梦来靠近敌人实现秒杀,这样远远没有战士装来得更加实在。
最后我们来看看大招,在重做之后的猴子,大招被大幅度加强了,原先我们的大招计算是一秒钟两下,重做之后改为了一秒钟计算四下之多!虽然整体上还不变,但是每次的伤害都可以叠加征服者的效果,意味着就算你是E技能瞬间近身,没时间丢出Q技能,靠着大招也能做到瞬间征服者满层的效果!不得不说设计师如此的改动真的就是为了让猴子能够再短时间内打出更多的伤害,同时可以靠着征服者的回血在团战里站得更久。
这次对于猴子来说这确实是非常大的加强,相信在新版本的猴子上线之后,上路又会是一场腥风血雨。
最近英雄联盟又有一名英雄要得到改版了,其实每一个英雄改版之后都会强一段时间,而这次新改版的猴子也不例外。
原先猴子的被动技能是根据附近的敌方英雄数量来增加双抗,这次的改动却让猴子一下拥有了神级一样的被动技能,在离开草丛或者隐身的3秒之内获得更大生命值的12%的物理护盾,十秒钟刷新一次。在上路,大多数情况下都是战士为主,多为诺手鳄鱼,瑞文剑姬一流,在前期拥有如此高额的护盾,猴子拥有巨大的优势,关键是触发条件简单,离开草丛就可以触发,W隐身之后也可以触发!
另外,W技能的隐身时间大大缩短,同时Q技能的基础伤害降低,对于刺客猴子的玩法是非常大的削弱。但是配合上被动的护盾值来说,战士流的猴子将会重出江湖。Q技能改成了固定的A加成,1.4AD加成,这些迹象都代表着以后战士装的猴子将会更加热门,刺客猴子的突袭效果因为W技能的隐身被缩减而受到大幅削弱,换句话来说,后期刺客猴子还是可以玩,但是可能就没有那么大的突袭效果,而要更多依赖闪现和幽梦来靠近敌人实现秒杀,这样远远没有战士装来得更加实在。
最后我们来看看大招,在重做之后的猴子,大招被大幅度加强了,原先我们的大招计算是一秒钟两下,重做之后改为了一秒钟计算四下之多!虽然整体上还不变,但是每次的伤害都可以叠加征服者的效果,意味着就算你是E技能瞬间近身,没时间丢出Q技能,靠着大招也能做到瞬间征服者满层的效果!不得不说设计师如此的改动真的就是为了让猴子能够再短时间内打出更多的伤害,同时可以靠着征服者的回血在团战里站得更久。
这次对于猴子来说这确实是非常大的加强,相信在新版本的猴子上线之后,上路又会是一场腥风血雨。
所谓的“受益者”我觉得只是对依赖暴击的射手进行了削弱,而此消彼长,这些没有变动的英雄算是变相的加强了而已。
但何来崛起一说呢?猴子本身的强度就摆在那里,低段位一样难以反制,高段位还是比较少见的呀。
5.30日体验服更新,将暴击效果的上限固定在了250%,而王者荣耀英雄普遍初始暴击200%,算上无尽战刃和无双的铭文,更高的暴击效果是276%,也就是说像香香、黄忠这种过度依赖后期暴击的英雄削弱了26%的暴击效果,这个差距说实话有点大。
那么为什么说孙悟空不会受到影响呢?
原因是孙悟空的暴击效果属“ *** 版”的,他的初始暴击仅有150%,所以加上无尽和无双铭文,也不过才126%而已,远达不到暴击上限,因此射手后期强度降低,意味着猴子切后排安全系数提升,切掉后排的几率也提升了。
说实话有点牵强,因为暴击影响的不仅是射手,受益的也不止是猴子,一切切后排的刺客和战士,包括前排承伤的坦克都算是变相的加强了吧!
除了猴子题主忘了阿轲,阿轲跟猴子一样,如果猴子算是 *** ,阿轲就算是绝根了,初始暴击效果只有125%,加上无尽和无双,也不过堪堪201%而已,不过阿轲有一个被动会影响暴击效果,可以把暴击率转化成暴击效果,但是常规出装的阿轲在换算完暴击效果之后,依然距离上限还有一段距离的。
所以,作为看官们,你们觉得呢?
5月30日这次更新,更大的看点当属英雄暴击效果的改动。
暴击效果上限调整为250%
这波改动有何意义呢?
众所周知,峡谷绝大多数英雄的初始暴击均为200%。除此之外,无尽战刃被动提供40%暴击效果,10个无双铭文共可携带36%暴击效果。
简单来说,佩带无双铭文、出了无尽以后,英雄暴击效果可达到276%。
而此次更新后暴击效果上限调整为250%,对比曾经的276%,相当于直接削弱了26%的暴击伤害上限。
由于这波调整,一大批靠暴击吃饭的英雄后期爆发都会有所降低。首当其冲的就是近期争议较大的射手类英雄,其次韩信、百里玄策这类刺客英雄也深受其害。
不过正如题主所说,猴子、阿轲这些特殊型暴击英雄反而成了更大受益者。
拿猴子来说,由于技能机制问题,初始暴击伤害仅为150%,算上无尽和无双铭文的76%,暴击效果也只有226%,并不受此次调整影响。
阿轲也是同样道理,初始暴击伤害仅有125%,哪怕辅以无尽和无双的暴击加成,暴击效果离250%上限也还有很大的差距。
综合来看,此次更新对于暴击流英雄的后期伤害算是一波明显的削弱,而猴子、阿轲这些“低配暴击”英雄则是一种变相的加强。此消彼长,猴子、阿轲这些英雄的新一轮崛起也在情理之中。
1.幽梦+幕刃+黑切++穿甲弓+春哥甲+冷却鞋(护甲鞋丶水银鞋看情况出)
2.黑切+幽梦+死亡之舞+板甲+春哥甲+冷却鞋(护甲鞋丶水银鞋看情况出)
之一套出装是推荐对面都是脆皮,并且猴子比较好经常的一个出装,可以很好对敌方后排以及前排进行一个克制,打出非常高额的一个爆发输出伤害。
第二套出装是针对对面阵容比较难处理,自身阵容又缺少控制以及开团。这样的话可以提升自身的一个坦度,然后打一个控制以及持续作战的效果,鞋子的话玩家们可以根据情况进行替换。最后合成水银或者推推棒都是不错的选择,主要根据实际情况进行选择替换!
猴子出装:实力搭配
幽梦之魂+三相之力+守护天使+死亡之舞+斯特拉克的挑战护手+中娅沙漏
1、该搭配中幽梦可以带来移速以及穿透、攻击力的加成,增强猴子的伤害。
2、其中的复活甲可以保证猴子在团战当中有着一定的生存率。
到此,以上就是小编对于斗战神猴子加强的问题就介绍到这了,希望介绍关于斗战神猴子加强的5点解答对大家有用。
评论
蓝天白裙少女
回复时期输出能力成为巅峰。不过这时候猴子容易被控住很难脱身,因此,半肉装开始出魔女斗篷,来加强法抗。后期霸者重装-贤者的庇护。肉盾的标配最后2件带上贤者的庇护和霸者
天涯为客
回复之后,上路又会是一场腥风血雨。最近英雄联盟又有一名英雄要得到改版了,其实每一个英雄改版之后都会强一段时间,而这次新改版的猴子也不例外。原先猴子的被动技能是根据附近的敌方英雄数量来增加双抗,这次的改动却让猴子一下拥有了神级一样的被动技能,在离开草丛或者隐身的3秒之内获得最
小萌宝^ō^
回复大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于斗战神猴子加强的问题,于是小编就整理了5个相关介绍斗战神猴子加强的解答,让我们一起看看吧。荒年猴子出装?一、纯攻装无尽战刃-疾步之靴-宗师之力-泣血之刃-破甲弓-破军出装分析:前期无尽战刃-疾步之靴。首装的无尽战刃配合被动技能的暴击和
娇柔
回复W技能冷却时间计算方式改变了,之前W技能冷却是以分身消失开始计算,而重做后的猴子W是从技能刚释放开始计算。新版本猴子W技能可以获得1200移速,这个移速能够轻松追上敌人。新版本猴子E技能只改动伤害类型,从现在的物理伤害改成魔法伤害,改版后的猴子依然享受攻击力加成。新版