大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于质量效应手游ios的问题,于是小编就整理了4个相关介绍质量效应手游ios的解答,让我们一起看看吧。
这个滑梯是个BUG,我是这么解决的: 你在滑下去的瞬间马上把镜头抬起来,朝向天空,这样就能滑下去了,但是在这个过程中,镜头会“挣扎”这放下来,记得要保持镜头朝上,要不然下不去的;
质量效应3绝对不是龙腾世纪2那种赶工的货色,质量效应3无论是画面还是操作都比前作有进步,而且特别是操作方面,加入了翻滚,还有去掉冲刺的体力问题,还修改手榴弹使其不再有冷却时间等因素,这样在战术还有操作上面要比二代成熟很多;
你应该看得到,喷质量效应3的人多,而挺质量效应3的人也不少,大家喷三代通常都是喷它的结局,结局其实不算是好结局,而且从某些方面来说,你前作做出的选择对于三代的结局基本没有什么影响,斜坡的结局都不会变得很好,你看看国外的玩家们甚至还到公司外 *** ,说是编剧害死了斜坡之类的,还有里面的一个大反派,实在是恶心至极,我就不剧透了;
但是平心而论,质量效应3真是很棒的游戏,个人还是非常喜欢三代的,三代才真正把质量效应系列的主题升华,让人回味无穷;
可以解锁新的对话选项,简单地说就是解锁“正义”或者“邪恶(暴力)”的新对话选项。
主要还是剧情需要,例如中期杰克和米兰达关于对人类的精神增幅试验的认同性的“激烈对话”(杰克就是试验品,而米兰达属于实验人员)中,如果你的楷模高可以和平解决,两方的好感都不下降,叛逆高可以暴力解决,两方的好感也都不下降,但是都不高就只能选右边的三项,这样就会降低某一个的好感(后期高了可以弥补回来)。
因此建议之一次玩先可一个升,此两项的成长幅度受主角技能,开始选定的身份(出身),称号等影响。
质量效应1→仙女座→质量效应2→质量效应3。
质量效应(MassEffect)是由欧美RPG梦工厂Bioware公司 *** ,融入动作射击要素的科幻题材角色扮演游戏。玩家在游戏中扮演的是宇宙维和组织“幽灵”中惟一的一名人类精英队员,根据游戏故事发展而进行冒险。《质量效应》在以RPG(角色扮演)为主体的结构中融合了TPS(第三人称射击)的战斗要素,与《杀出重围》、《生化奇兵》等人气作品以动作射击为主,融入RPG元素的做法颇有异曲同工之妙。
到此,以上就是小编对于质量效应手游ios的问题就介绍到这了,希望介绍关于质量效应手游ios的4点解答对大家有用。
评论
听风与他
回复大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于质量效应手游ios的问题,于是小编就整理了4个相关介绍质量效应手游ios的解答,让我们一起看看吧。为什么质量效应3维利坦DLC我在玩到找到博士女儿那个任务中去电梯
初念浅、转念深
回复了; 但是平心而论,质量效应3真是很棒的游戏,个人还是非常喜欢三代的,三代才真正把质量效应系列的主题升华,让人回味无穷;质量效应2中楷模值和叛逆值过高对玩家或者游戏结局有什么影响?可以解锁新的对话选项,
隔却山海
回复应》在以RPG(角色扮演)为主体的结构中融合了TPS(第三人称射击)的战斗要素,与《杀出重围》、《生化奇兵》等人气作品以动作射击为主,融入RPG元素的做法颇有异曲同工之妙。到此,以上就是小编对于质量效应手游ios的问题就介绍到这了,希望介绍关于
依稀故人在
回复克就是试验品,而米兰达属于实验人员)中,如果你的楷模高可以和平解决,两方的好感都不下降,叛逆高可以暴力解决,两方的好感也都不下降,但是都不高就只能选右边的三项,这样就会降低某一个的好感(后期高了可以弥补回来)。因此建议第一次玩先可一个升,此两项的成长幅度受主角技能,开始选定