1、基本公式:30+-风力=角度 (顺+逆-)50度打法的力度跟30度相近,唯一不同的是风力。50度打法的顺风+与逆风-的角度+、-是风力的两倍。
2、公式:角度=50度±风力X2 力量=30度力量表±风力 比如对手距离和我是10 风力是2,我用54度 46力打就可以打中对手。30度适合两屏内打人 基本上是适合全距离了。50度适合5屏内打人 远了误差会比较大。65度+2x3定力边角:此 *** 只适合右打左,即对手在你的左边。
3、度变角 基本公式:50-+(风力乘2)=角度(顺+逆-)50度打法的力度跟30度相近,唯一不同的是风力 高抛 高抛就是以90度为基本角度,根据距离和风力来调整角度,力度始终=95 高抛公式:90-距离±风力×2=实际应用角度(风力顺+逆-)半抛 所谓半抛,也就是不用尽全力的抛射打法。
4、角度基本公式:X度±(风力×2)=角度 (顺+逆-)PS:攻击方向与风向一致为顺风,反之为逆风。X为打法角度。
1、弹弹堂s50度角打法50度角力度表首先给小伙伴们看看50度角的力度表。
2、角度基本公式:力度中力度±(风力×2)=角度,顺风+,逆风-。
3、这种角度的打法适合双方在同一水平线上的地形,直接套用力度表的力度就可以了,不过对于双方所处的位置存在高度差的话需要再进行一个高度差计算,如果地形复杂不建议新手使用。由于角度的限制,能使用种角度的打法需要更低角度为20度以下,比如司马砸缸、牛顿水果篮等。
公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距 力量是41力可用范围半P (距离看法。
公式一般两种,视自身技术高低和地皮厚薄而定。65度埋人法:你的人物在敌人右侧(注:必须右侧适用),角度65,一屏幕50力左右,这个看感觉,当然如果两人距离很近,可以无视角度和左右侧。
高抛:90°-15°(敌我距离)-3(两倍的风力为6取整后为3,剩余的0. *** 力在力度上调节),力度为95+2(0. *** 力折合成2的力度)+2(敌我双方的取整剩余距离0.4折合成力度2),所以最终的角度和力度分别为:72°,99力。
也就是打在一个点,手游版只要正对不反抛就能打在一个点,看到副本里许多人会出现反叛三叉打boss 就很尴尬。如果要玩蓄力埋人,65度角,度数等于+_风力*2。距离有表,比较简单。20度30度基本无视风力,50度不玩,精确玩法已经忘记了。一定记住反抛不打65 高抛看清顺逆风。
风力与力度:根据本人几天来实战的经验,风力与力度比在0.2:1(0.2的风合1格的力)。XD 落差:篇首高抛公式只适用于敌我双方处于同一水平位置,反之则需要再次进行调整,调整的幅度大致在半屏高合一度的样子(只是个人经验而已),同时应考虑顺逆风来进行角度的调节。
测屏距:屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形,长度按距离9算,转换成角度就是9度。
基本公式90-距离+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)打个比方,距离15,逆风7,那么角度应该是90-15-4=70(小数可以忽略不计),力度始终是95。
高抛的基本角度为90度,根据距离调整角度,力度在95的基础上进行变化。通常在10屏内力度为92~93,超过10屏则为95。基本计算公式为90减去距离或距离乘以2的负数即为角度。例如,距离15,逆风2,角度计算为90-15-4=70(忽略小数部分)。在面对敌人时,根据距离和风向调整力度和角度。
高差的打法:如前面举的例子,本来角度70,如果在你所在平面的下方,就-1°,若在你所在平面的上方,+1°,如果差的很大就+或-2° 平时可以去作战实验室多练练,会有帮助的。65度 在面对对手的情况下,使用“↑ ↓”键将角度盘中显示的角度调整到65,测量自己与对手的距离。
N(力度大小)W(风向)M(角度) 弹弹堂公式一:M=60°N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。并且此时是逆风)弹弹堂公式二:M=60°N=60×屏幕距离的倒数-2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。
角度的计算公式通常为“角度=90-(敌人与你的距离+风偏角*2)”。其中,敌人与你的距离可以通过游戏中的测距工具获得,风偏角则是由风力造成的偏差,需要根据游戏中的风力情况进行调整。这个公式的应用需要玩家根据实际情况进行灵活调整,以确保炮弹能够准确命中目标。力度计算公式是控制炮弹发射力度的关键。
半抛打法 所谓半抛,也就是不用尽全力的抛射打法。半抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是60。基本公式:90-(距离乘2)+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)打个比方,距离是7,逆风9,那么角度就是90-7*2-9*2=73(小数忽略不计),力度始终是60。
角度基本公式:X度±(风力×2)=角度 (顺+逆-)PS:攻击方向与风向一致为顺风,反之为逆风。X为打法角度。
N(力度大小)W(风向)M(角度) 弹弹堂公式一:M=60°N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。并且此时是逆风)弹弹堂公式二:M=60°N=60×屏幕距离的倒数-2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。
高抛的基本角度为90度,根据距离调整角度,力度在95的基础上进行变化。通常在10屏内力度为92~93,超过10屏则为95。基本计算公式为90减去距离或距离乘以2的负数即为角度。例如,距离15,逆风2,角度计算为90-15-4=70(忽略小数部分)。在面对敌人时,根据距离和风向调整力度和角度。
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评论
蓝天下的迷彩
回复会出现反叛三叉打boss 就很尴尬。如果要玩蓄力埋人,65度角,度数等于+_风力*2。距离有表,比较简单。20度30度基本无视风力,50度不玩,精确玩法已经忘记了。一定记住反抛不打65 高抛看清顺
古佛孤灯
回复本文目录一览:1、弹弹堂30度、50度打法的定角和变角公式2、弹弹堂s50度力度表3、弹弹堂高抛公式,麻烦告诉下,65度.50度.30度.20度.半抛.反抛.小抛.我...4、弹弹堂角度打法是怎么算出来的5、弹弹堂角度计算弹弹堂30度、50度打法的定角和变角公式
旧事酒浓
回复简单。20度30度基本无视风力,50度不玩,精确玩法已经忘记了。一定记住反抛不打65 高抛看清顺逆风。风力与力度:根据本人几天来实战的经验,风力与力度比在0.2:1(0.2的风合1格的力)。XD 落差:篇首高抛公式只适用于敌我双方处于同一水平位置,反之则需要再次进行调整,调整的幅度