大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于怪猎怎么提高伤害的问题,于是小编就整理了6个相关介绍怪猎怎么提高伤害的解答,让我们一起看看吧。
在MHW中,玩家作为一个工具人讨伐完冥灯龙之后,整个主线剧情结束了,有的玩家就会感到迷惘,游戏都通关了还有什么值得继续游玩的呢?其实整个主线剧情只是一个大型新手教程的结束,真正的怪物猎人才刚刚开始。
为了毕业装备的成型
每个职业都有自己的毕业装,可以更大程度发挥武器的伤害,面对龙的时候可以打出可观的数字伤害,看到曾经让吃尽苦头的龙类,在短时间就被自己讨伐完毕,会获得一定才成就感。
然而刷毕业装的路途是极度漫长的,大部分近战职业的毕业装都需要腾龙套装,而该打造套装的素材必须讨伐传说中的魔兽贝希摩斯获得,因为是与最终幻想联动的怪物,其难度是非常之高,除非是大佬要不然普通玩家很难单刷过去,野队的话没有奶笛通过率也很低,能不能通过纯粹看脸。
有一个简单 *** 可以快速逃课获得素材,首先你得将猫的掠夺刀技能升至满级,利用掠夺刀技能可以偷取普通素材,获得大角和尾巴的 *** 较难,首先熟记一区的落石位置,并搭配睡眠以及炸桶可以获得,反复几次就可以获得大角和尾巴素材,眠爆这个操作比较难掌握得多次练习。
不得不说关于毕业装另一个难点就是珠子的搭配,某些R7R8等级的珠子爆率实在是低,比如攻击珠、匠珠、解放珠等等,多少人就是卡在没有某个关键珠子使得套装大打折扣。珠子的主要作用可以补齐套装所缺少的伤害,体力珠、强壁珠之类还可以增加生存率和容错率。
关于怎么刷珠子,一个是官方活动任务,另一个则是刷紫色框的力战调查任务。目前游戏内的星空祭还在开放,有两个活动任务可以刷珠子,一个是穷贼嗫猎人,另一个是本尊的名字是熔岩龙,根据自己的体验来讲熔岩龙的珠子虽然产量更少,但是质量要比前者高,肉质很差,用水属性的轻弩打比较轻松。
可玩性众多的武器类型
总玩一款武器还是会容易感到无聊,至于自己来说夏促入手游戏,一开始玩的太刀,后续就开始玩锤子和轻弩了,玩不同武器就像所带来游戏体验是完全不同,比如锤子可以利用斜坡滑下使用转转锤,虫棍就完全可以飞天流,轻弩就操作度低,各种弹药的玩法也有趣;有时候玩游戏也不要太在意伤害了,玩的快乐就好。
挑战更强的怪物
说一个真实的例子,自己一个朋友同样夏促入手的游戏,但是他嫌打怪慢,直接在网上找了个秒杀怪物的MOD,这样刷材料的确是快了,可是自从他刷完全部的力战王古龙后,就再也没有上过游戏了,他已经失去对于狩猎的乐趣。
我自己也是一个菜鸟,现在单刷力战灭尽龙时间基本在五六分钟左右,而之一次过力战王灭尽龙,还是用狩猎笛混过去的,后来自己尝试用轻弩单刷,利用好眠爆与落石,基本在20分钟左右可以刷过去,当自己看见总司令说的那句:你才是真正的怪物猎人,那时心情还是很自豪的。
总而言之,怪物猎人就是一个不断挑战自己的游戏历程,从一次次猫车到成为指引明路的苍蓝星,其中的心路只有真正热爱这款游戏的玩家才会知道。
欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话点一个关注,谢谢。
属性伤害。其实就是计算BOSS弱点属性。在基本伤害上追加一些属性伤害。那个数值不高的。
龙属性:我只知道峰山龙和恐暴龙 这两个BOSS做的武器是龙属性的。
好像银火铳也是龙属性的。
但如果你用雷太打雷狼龙。伤害不会减少。只是不计算雷属性伤害。只计算武器基本伤害
所有防御技能里面请优先考虑体3 3个1级孔位提升1.33倍防御没有其他技能可以做到了。
用乘算的防御技能性价比更高(3级属耐、体3、精灵加护等),防御7考虑孔位问题收益过低不建议出。
把mhw里面的防御当作无上限的固定血量考虑会更直观。每80防御增加1个单位。
0防有1颗心(1个单位)、800防11颗心、960防13颗心。同一个怪物同一招造成的伤害也是固定的(比如火球扣10颗心,你任何防御力都会扣10颗心这样)。
等效血量越高,容错率也就越高。
体3对于M位来说大约相当于1.36倍防御力,固定1.33倍等效血量。
在一般调查自由的环境下(非竞速、一般组队),特别是开荒时期,体3这1.33倍的等效血量的收益是非常划算的一个技能。非常推荐大家保存一套
体3的打猎套装日常使用。
弩有盲射和开镜射2种。离怪远的可以按R开镜射击,离近的话完全可以不开镜,直接对着怪攻击。 弩要记着和怪保持距离,远程装备防都很低的。差不多就是打几枪换一个地方。 P3里开完枪可以按X来进行滑步,最多可以滑步两次。轻弩下位也许不觉的,到 *** 上位了会显的伤害不足。要养成开镜攻击弱点的习惯。 弩比弓的优势就在于可以对弱点进行精确的打击。不开镜的话还不如去完弓。 属性弹的伤害也比较大,更好多搞几把不同属性弹速射的弩,已应付不同的怪。 PS:贯通弹的速射P3里改的后坐力比较大
第14名:狩猎笛,使用人数2%
狩猎笛的使用率继续倒数。可能是因为大部分笛子还是以辅助为主,整体观感不够帅气,选择的玩家较少也是理所应当。
第13名:长枪,使用人数3%
能掌握好防守反击精髓的长枪,其实很强。人气低的原因大概是因为防御永远没有进攻吃香吧。
第12名:单手剑,使用人数3%
虽然热度不高,但对于新手来说,单手剑还是可以作为熟悉游戏的上手武器。
第11名:铳枪,使用人数4%
有一说一,用铳枪玩炮击流其实还蛮爽的,虽然不能说特别强,但能感受到和其他武器不一样的乐趣。
第10名:斩斧,使用人数5%
一直很冷门的武器,我自己也不太熟,没啥可说的。
第9名:大锤,使用人数6%
*** 人辻本良三更爱的武器。
第8名:重弩,使用人数7%
远程武器里人气更低迷的。
第7名:操虫棍,使用人数7%
独特的培养猎虫玩法,还有花里胡哨的空中动作,是很值得一试的武器。
第6名:双剑,使用人数7%
谁能抵挡住开鬼人后一套暴力输出的 *** 呢?
第5名:轻弩,使用人数8%
非常灵活的远程武器,但还是没弓箭热门。
第4名:充能斧,使用人数8%
这世界上没有一个超解处理不了的事情,如果有,就再来一个超解。
第3名:弓,使用人数10%
人气更高远程武器,各种大神的天秀操作也变相提升了它的热度。
第2名:大剑,使用人数11%
最崇尚力量的武器,莽就完事了。
第1名:太刀,使用人数19%
压倒性优势,最帅武器的魅力就是这么高。
怪物猎人的主流武器:
MH1、2、3是大剑、太刀
从2G和3开始分离出了各种定番打发,一般比较个人的是铳枪、长矛或者锤子的弱点特效专门打头。如果是团体就是集体远程蹲射贯通+异常,或者单人异常属性+3大剑(这个设定后期一直适用)。斩击斧笛子一直就不算主流,但是因为斩击斧不弹刀和笛子应援很强所以也有人会使用。
之后是4开始出现了操虫棍,以及盾斧,成为了宠儿。
4的时候是操虫棍,因为加入了上背设定,出现了唯一一个原地起跳的武器,所以被成为了儿子棍。亲儿子一般的武器,大家也乐此不疲。
4G开始追加了盾斧的超解,伤害堪比三段大剑蓄力,因为又有眩晕的判定所以倍受欢迎。出现了盾斧的GP时代(防御反击),高操作的武器让大家乐此不疲。
怪猎X是新作品,但是没有新武器,出现的是一个个的狩技和新模式,现在的主流就是武士道模式,通常以太刀为主。大剑也以跳跃大剑(空中蓄力)、双刀片手(起跳和落地都有上背判定)为主。
怪物猎人OL里边同样有能起跳的武器,那就是穿龙棍,算是比较多元化设定里边比较强的武器。可以无限滞空打击,所以也深受欢迎(因为ol没有玩过是根据评测的回忆来给你答的)
以上~~全部手动输入,有点乱,希望你能看明白~
到此,以上就是小编对于怪猎怎么提高伤害的问题就介绍到这了,希望介绍关于怪猎怎么提高伤害的6点解答对大家有用。
评论
蓝天下的迷彩
回复没有新武器,出现的是一个个的狩技和新模式,现在的主流就是武士道模式,通常以太刀为主。大剑也以跳跃大剑(空中蓄力)、双刀片手(起跳和落地都有上背判定)为主。怪物猎人OL里边同样有能起跳的武器,那就是穿龙棍,算是比较多元化设定里