大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于战吼萨怎么无限循环的问题,于是小编就整理了5个相关介绍战吼萨怎么无限循环的解答,让我们一起看看吧。
奇迹法:低费法术配合火妖、哀绿在四费、五费回合打出高爆发的法师职业。
奇迹贼:低费法术配合加基森拍卖师,可以一回合过空牌库,斩杀满血的对方。现在又有了麦拉,奇迹马上发生。
宇宙:法牧术专属词缀,指卡组内无重复卡牌,代表卡牌:雷诺。
疲劳战:战士有张很有意思的卡牌,叫“亡者之牌”,可以将所有手牌复制到牌库中。所以理论上可以打出无限回合,又称“无限战”、“憋尿战”,狗贼叔叔的更爱。
海盗战:又称“下海只打脸”,快攻卡组,以武器和海盗配合在前期完成铺场和爆发,一旦抢不死就跑,一般“年迈的战士”一小时可以打20把。
爆牌贼:很多人讨厌的“自闭卡组”,完全无视对面出牌,靠闷棍、消失、老司机续命,直到把“寒光智者”或“克苏恩”洗进牌库,可快速将双方带入疲劳阶段。
大哥牧:卡组里都是难解高费单卡,靠牧师专属法术不停复活,又称“复活牧”,靠中期两拨复活打出高伤害,半自闭卡组。
女王猎:专克大哥牧的卡组,依靠猎人专属卡牌“九命魂兽”不停卖女王、复活女王,直接控制大哥牧的随从让大哥牧无随从可复活。娱乐卡组,因为只克大哥牧。
其他卡组前缀还有很多,像远古时期的机械法、爆刀贼、T7猎、动物园、星界德、奶骑,到近几年的青玉德、无限火球法、翻倍牧、进化萨、法术猎、战吼萨、剽窃贼、墙德、元气骑、换家德、千甲德、机克术、弃牌术以及dk系列、任务系列、jk系列,等等。
炉石说起来各职业不公平,但只要你回头看,发现上个版本都比目前版本要更“公平”。
炉石卡组的前缀是比较概括卡组特点的,像你提问中说的奇迹,就是一些高爆发卡组,一回合可以打出十几张牌,造成高伤害,来斩杀对手。
宇宙则更容易理解,就是所带30张牌都不重复,有关于宇宙的说法来源就众说纷纭了,又说是30张卡都不一样,像宇宙一样包罗万象,也有说宇宙卡组就只带一张,一张的拼音缩写yz,等同于宇宙的拼音缩写,具体是因为什么,就无从考证了,真的的小伙伴也可以科普一下。
当然,出了上述两个前缀,炉石套牌名称还有很多的前缀,比如机械法,卡牌里机械随从居多;潜行贼,卡组以潜行随从居多;T7猎,就是七个回合分胜负,当然,谁输谁赢就不一定了;元气骑 以元气弹为核心的构筑套牌;黑眼术,其核心就是黑眼。
还有任务系列的任务贼,任务萨。
爆牌系列的爆牌贼,爆牌德。
总之,套牌前缀可以更大程度体现卡组特效,听名字你就知道是什么类型的卡组,武器贼,就是围绕武器构筑的卡组;圣契骑就是围绕圣契构筑的卡组。
当然也有比较特殊的摸腿骑,如果不是老玩家,恐怕根本不知道是什么卡组吧。
所以前缀可以使你快速了解卡组特性,使之能够更好的上手卡组。
火蛇从2费改到3费,主要还是限制偶数萨的发挥,火蛇在偶数萨的地位实在太重要了而且超模,2费的火蛇解不掉还大概率能白吃对面随从。玩过偶数萨的玩家都知道,偶数萨特别容易缺手牌,火蛇的一个好处就是能控手牌,用小随从换大哥,滚雪球带走对面。标准模式的偶数萨强度一般,狂野模式的偶数萨实在很强,火蛇不仅能在前中期给压力,还能给655的深渊魔物减费,给444的德莱尼图腾师+1+1。3费的火蛇偶数萨是带不了了,其他形式的萨满带不带也得斟酌下,毕竟3费的图腾容易解。
另外说下沙导,据说很大一部分被削是因为“吐司”,这位大神在直播中用了一套无限叠加萨,两个多小时叠了4000甲,暴雪的服务器表示“蓝瘦,香菇”。当然这是据说,主要的原因是卡组真的无解,后期强无敌,有aoe闪电风暴,火山,哈加莎。单解有呱,还有各种控制,冰片,紫软等。过牌方面有视界术,有苦痛,有马桶。这牌组除了牌序特别不好之外怎么输?就这么自闭的卡组,玩家怨声载道,那就削呗,暴雪才不想给你返1600尘,那好就削萨隆苦囚吧,暴雪还真是小机灵鬼呢。
顺便说下暴雪的平衡组,是真nb啊,我给你们“点赞了”!
不如换个问法:天梯毒瘤那么多,为什么就单单萨满挨刀?很简单,低费高质量中立生物太多,再加之谁会专门组一套全是解牌的卡组上分呢?试想萨满后手一费拍个火语精灵硬币再跳一个,二费直接拍火舌,你解牌费用不够或者没解牌,是不是炸了。再说了,本身针对的就是快速萨,毕竟萨满直伤太多,这个火舌图腾不砍留着恶心人嘛?
火舌图腾被削弱后,萨满基本上没有什么拿得出手的卡组了,甚至要去玩以前看不上眼的元素,为什么官方这么针对原本势头就不强的萨满呢?
我估计题主提到的连续两次削弱的之一次是萨隆苦囚的削弱。
两者都姓萨,萨隆苦囚原本是一张优质但也仅限于此的卡牌,但是女巫森林新萨满橙卡牙尖爪利,不,是沙德沃克出来后,战吼萨红极一时。那一刻,他的命运也随之改变。
战吼萨这个OTK卡组动画效果多且长,太多玩家不堪其扰。官方最终还是将战吼萨的重要部件之一萨隆苦囚削弱,战吼萨从此退出标准模式。其实这样也不算过分,毕竟在狂野还是有替代品,还是能够玩战吼萨的。
但是官方随后又削弱了一张基础卡牌,就是我们今天的主角火舌图腾。
说实话偶数萨的确挺强,但是目前的强度还没有到达需要压制的地步。火舌图腾本身也不算超模。这次的削弱或多或少让我有些意外。现在的萨满本来就没有多少势力,这么一搞真的是对萨满很不友善。
我推测有以下几种可能:
1.看萨满不爽(好像不可能)
2.未来新版本会对萨满进行大幅度的加强。萨满太久没有出风头了,官方可能会在新版本提携提携,为了避免过强先将一些部件削弱为好,省的日后麻烦。
3.调整萨满卡组方向。萨满卡组太多还是以铺场抢脸为主了,火舌图腾也的确很适合这些卡组,设计师可能希望萨满能有更多的选择和方向。
你们认为这几次的萨满削弱意味着什么呢?欢迎评论交流哦。
不知道。本来已经很弱的 还要再砍。可能是现在版本铺场太快了 火舌性价比高 尤其是偶数撒。 暴雪最新版本的橙卡都是走魔法路线的 也可能去让大家合卡玩法术洒 邪恶的公司
萨隆苦囚的修改对于萨满祭司的影响还是不小的,之前十分火热的战吼萨一下子跌落了神坛,那么当前更好的萨满卡组就要数偶数萨了。以元素随从为核心,铺场解场都很强的偶数萨无论是在前中后期后很强,一起来看看吧!
虽然说奇数偶数套牌即将就要跟大家说再见了,但是相信很多玩家还没有玩够。偶数萨也确实是很主流的一种套牌,主要优点在于铺场迅速。对于一个萨满祭司来说铺场是十分重要的,1费的技能能够让我们不浪费多余的法力水晶,有时摇出大家自己想要的图腾更是美滋滋。
小软,火元素,大地之力,风领主,蛮荒之主这一系列的元素组合随从可以很好的联动起来,在解场,站场等方面都有不错的效果,又增加了直伤,过牌,可以说是全能。
卡组为了克制快攻卡组,还加入了好斗的侏儒,这张卡的身材很好,效果也不难触发,而且还是中立卡,但是并没有被很多卡组加入,是一个“隐藏”的小boss。
夺尸者和中场拾荒者这两个随从也是套牌构筑比较少见的,其实她们的身材也是不错的,特别子啊本套卡组,也能有不错的发挥。在中期帮助我们回复不少的血量,撑起场面。
后期四张橙卡是很关键的,能否灵活的使用他们,在后期发挥出更大的作用是我们获胜的关键。特别是英雄牌,早早的变身能够帮助我们收获更多的法术牌,能打出让对方意想不到的效果。
同时,巫妖王也需要我们充分的发挥,在上场之前更好能够使用其他随从骗出对方的一些解牌,能够让巫妖王多站几个回合我们就越有优势。
卡组总体而言偏向后期,但是前期也并不是很弱,技能和一些随从的效果还是很容易稳定住场面,不会导致我们被快攻 *** 。中期无论是伤害还是回复都不错,“海潮涌动”和“妖术”是这个时期比较关键的法术,使用的时候一定要好好的拿捏,既不要太快的交出去,也不要一直捏在手里,保证我们能平安度过后期即可。
整体而言,本套偶数萨的强度是十分可观的,造价需要9920奥术之尘,其中很多橙卡也能在其他卡组有所发挥,因此实际花费造价也不是很高,还是比较推荐大家体验一下,无论是上分还是娱乐都十分的快乐
偶数骑,妥妥的T1卡组。你说能不能稳定上分
代码:AAECAZ8FCrcE+gaqwQK5wQLCzgK36QLN9ALr9wL9+wLAjwMK3APyBZYGzwaKB68H/gezwQKIxwKW6AIA
标准天梯不推荐偶数卡组,偶数骑在平等被削弱后对抗快攻的能力太差了,特别是现在天梯的猎人太多。后期能力上,真的没有哪一张卡比得上蝙蝠侠。偶数骑原本的定义是一个中速卡组,中速卡组重在灵活,快攻我能苟,慢速我能抢。但是现在的偶数骑在猎人面前,不论前中后期都没有优势。
再说标准偶数萨,没有解场,没有过牌,标准的快攻,打生物质量(电鳗,卡利莫斯),对上猎人和牧师都不占优势。猎人的情况偶数骑那里介绍过来了,牧师为了对抗猎人带无数解牌,然后打otk(心火,展览)。特别是奸笑这张牌,无脑强,解全场,猎人至少有蝙蝠侠过牌。偶数萨根本就没办法,5费群体狂乱,7费奸笑。只能靠对面抓不到。
狂野偶数萨是爸爸,这个是公认的,标准的快攻打法就行,防解牌,合理铺场。477就是超模,贴上风怒我就是爆炸,而且有655以及图腾师配合技能和234图腾。这个卡组的构筑cambo就明显优于标准偶数萨。
标准偶数贼,快攻打法,优点在于过牌,但是很难见到了,也是由于猎人和牧师的存在。版本末期了,谁是爸爸大家都知道了。天梯都是毒瘤的天下。
偶数卡组在标准天梯不好上分,不是自己不强,而是环境不允许。猎人和牧师就是强过偶数卡组。
如果你真的想玩偶数卡组,我推荐你玩狂野偶数萨,胡起来就是强。快攻一时爽,一直快攻一直爽。上分你就毒瘤,娱乐你就别上分。真的良心推荐,主播在传说娱乐那是他们的细节好,构筑能力强。
炉石传说战吼萨买经典卡包比较好。
1. 经典卡包是炉石传说最早推出的扩展卡包,内含大量经典卡牌,这些卡牌使用率较高,适合各种职业组牌。
2. 经典卡包中的卡牌稳定性较高,不像一些新的卡包会经常进行调整和平衡。
所以购买经典卡包可以保证你投入的卡牌资源不会很快过时。
3. 此外,经典卡包的卡牌池较大,选择性更大,适合初学者和有一定游戏基础的玩家购买。
希望以上回答对您有所帮助。
若有其他问题,请继续提问。
谢谢邀请,新版本标准模式的萨满只有三种形态。战吼萨,偶数萨和斗鱼主播雪研的进化萨。Otk萨应该指的是战吼萨吧。战吼萨是一套蛮强的卡组,娱乐性也不错。打主流中后期卡组像墙德,控制法都比较有优势。虽然这套牌有过牌,有aoe,还有奶。但缺点也比较明显,下导演前铺垫比较多,牌序不顺容易被快攻抢死。反正天梯如果快攻多就别用这卡组了。这卡组有点要注意的是中后期尽量少摇图腾,后期下了导演,导演没回手就比较尴尬。
到此,以上就是小编对于战吼萨怎么无限循环的问题就介绍到这了,希望介绍关于战吼萨怎么无限循环的5点解答对大家有用。
评论
天涯为客
回复萨满挨刀?很简单,低费高质量中立生物太多,再加之谁会专门组一套全是解牌的卡组上分呢?试想萨满后手一费拍个火语精灵硬币再跳一个,二费直接拍火舌,你解牌费用不够或者没解牌,是不是炸了
听风与他
回复就要跟大家说再见了,但是相信很多玩家还没有玩够。偶数萨也确实是很主流的一种套牌,主要优点在于铺场迅速。对于一个萨满祭司来说铺场是十分重要的,1费的技能能够让我们不浪费多余的法力水晶,有时摇出大家自己想要的图腾更是美滋滋。小软,
微风不燥你很好
回复有些意外。现在的萨满本来就没有多少势力,这么一搞真的是对萨满很不友善。我推测有以下几种可能:1.看萨满不爽(好像不可能)2.未来新版本会对萨满进行大幅度的加强。萨满太久没有出风头了,官方可能会在新版本提携提携,为了避免过强先将一