[9.0苏拉玛故事线怎么开始]为什么暴雪做的游戏画面不容易过时?

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为什么暴雪做的游戏画面不容易过时?

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虽然在《风暴英雄》后,暴雪出品已经不再是绝对精品,然而,和友商们相比,这家公司的设计实力依然是非常强的,其美术风格就是其一。

暴雪游戏的美术风格

[9.0苏拉玛故事线怎么开始]为什么暴雪做的游戏画面不容易过时?

其实,暴雪的游戏并非向来都是卡通风格。《暗黑破坏神2》时期就是原封不动的黑暗模式,而在最近暴雪嘉年华的预告中,《暗黑破坏神4》也将重返“暗黑”,显然,暴雪现在并不认为《暗黑破坏神3》的“卡通风”是适合这个系列了。

然而,为何暴雪游戏的画质,现在看起来都不容易过时呢?原因有两点,首先是游戏性一定程度上可以弥平玩家对其他方面的“过时感”,其次就是做出没有硬伤的美术风格是非常成功了。

暴雪的美术水平

提起暴雪美工,许多人都知道风暴八子。然而,正如上面所说,在《魔兽争霸3》开始确定这套卡通风格之前,暴雪的美工实力就已经很不错了。

其实,在游戏业内,死砸画质精细度,并不一定是更优解。优化压力会带来非常高的额外成本,流失一些低配玩家,同样公司也必须把预算用在砸画质上,甚至形成越是砸画质,越没钱做游戏性,游戏性一差,反而更依赖画质的恶性循环。典型例子就是一干韩国游戏。

而如今代表暴雪的《魔兽世界》美工,在贴图精细度低的背后,是世界顶级的艺术设计,例如苏拉玛的配色和物件带来的意境,在游戏界中毫无疑问是首屈一指的。《炉石传说》的各种特效,把美漫式的诙谐乐趣发挥到了极致,某种程度上降低了玩家败局的负面体验。

而同样,游戏性较高的游戏,例如《暗黑破坏神2》,虽然画质落后了,但玩家普遍沉浸其中,也就不容易因为地图硬伤而不满了,这就是前面说的“游戏性一定程度上可以弥平一部分画质落后”,只要游戏好玩,画质稍微差点依然会有不少人玩的。

以上就是暴雪画质之所以如此受欢迎的原因。

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长期玩暴雪游戏的玩家肯定都有一种感觉:暴雪的游戏刚发售的时候画质通常不会太惊艳,但似乎很抗衰。多年后再去玩,画面看上去还是可圈可点,不会特别过时。我觉得这主要是因为暴雪的美工在这三个方面做得太出色了:

讨巧的卡通画风

暴雪的主打游戏大多数都采用了卡通画风。这不仅是一种审美倾向,也是一种给画面保鲜的策略。因为卡通画风基本上都会使用手绘贴图,放到3D模型上去以后,美观程度更多取决于美工的水平而不会受到材质真实度的影响。同时,卡通画风还可以刻意夸张化一些人和物的造型来减少多边形数量的需求,不容易被当前的技术限制表现力。另外,暴雪还善用绚丽的色彩和生动的动态效果来吸引注意力,很大程度上弥补了画质上的不足。

魔兽世界就是一个很好的例子。实际上以现在(游戏发售十几年后)的眼光去看,模型已经比较简陋了,但整体的视觉感受还是非常舒适的,甚至超过一些新游戏。

超丰富的画面细节

暴雪的游戏在画面细节上简直丰富到令人惊叹的程度。像星际2里面每个建筑运转时的动态效果或是暗黑3里面被炸到四处纷飞的环境碎片……还有一个很好的例子就是炉石传说桌面四个角的装饰,每张图都各不相同、各具特色,玩家还可以进行有趣的互动。

这些小设计对游戏本身的游戏性并没有任何作用,但提供了很多有趣的视觉效果,给游戏增色不少。这一点是很多厂商都不愿花钱耗时去做的,有钱有心的暴雪却总是不放过这样的细节。

不断更新

暴雪的游戏推出之后,即使人气下滑也会持续多年更新。不仅是内容上,画面上也会时不时有所跟进。

比如暗黑破坏神3,在七年间,游戏支持的分辨率、各种光影特效,甚至包括技能的效果都有与时俱进的改进。游戏中的高级阴影效果、环境光遮蔽这些特效都是多次更新后陆续添加的。更不用说魔兽世界这个长寿游戏十几年来的变化了。这些更新也许没有给画面带来翻天覆地的变化,但更高画质下的表现和早期版本的对比还是相当强烈的。

简单的说,暴雪在游戏开发初期就对画面有一个长期规划,然后通过精雕细琢和不断改进使得游戏画面可以常年保鲜。现在的暴雪也许在游戏创意上的确遭遇了瓶颈,常常被诟病不够有新意,但对画面的把握还是一直保持着超级大厂的作风。我想这也是它能成为一家顶级游戏开发商的原因之一吧。

暴雪作为游戏常青树,有这样一句话:“暴雪出品,必属精品”,这是暴雪游戏的粉丝玩家对暴雪的一种肯定,其手下几个大型IP基本都十多年的历史了,画面以现在的眼光来看已经过时了,但是游戏性和可玩性很高,在某些对战平台上依然保持很高的热度。

在魔兽世界十多年的运营时间,最初版本的与现在版本相对比画满差距还有的,在游戏内容不断增加的同时,游戏引擎也在进行相应的升级换代,但是画面升级换代给并不会太直观的体验,反而是可玩性的提升更能玩家们满意。

以守望先锋为例子,在今年的暴雪嘉年华上我们已经得知明年将会推出守望先锋2,在画质上并没有太大的改动,游戏内容则更加贴近于PVE,客户端不变,相当于一个大型DLC ,即便如此众多玩家看到预告片的时候依然热血沸腾,尤其是全场更佳的源氏的一招有基佬开我苦练直接砍掉机器人的胳膊;守望先锋的画面好么?个人觉得只能称得上精致而已。

游戏画风有着美漫风格,也就是人物造型比较卡通,卡通人物造型是最不容易过时的,能被绝大多数的玩家所接受,配以有深度的英雄故事以及玩法英雄技能,守望成为一款成功的游戏是必然的。像炉石的画风就是那种偏向于卡通的,竞争者许多,炉石依旧是卡牌游戏的龙头老大,推出的酒馆战棋模式更是将炉石推向了一个全新的高度。

暴雪游戏的可玩性弥补了画面上的部分不足,这也是暴雪游戏能过经久不衰的一个重要原因。


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到此,以上就是小编对于9.0苏拉玛故事线怎么开始的问题就介绍到这了,希望介绍关于9.0苏拉玛故事线怎么开始的1点解答对大家有用。

评论

精彩评论
  • 2024-12-16 12:45:55

    还是一直保持着超级大厂的作风。我想这也是它能成为一家顶级游戏开发商的原因之一吧。暴雪作为游戏常青树,有这样一句话:“暴雪出品,必属精品”,这是暴雪游戏的粉丝玩家对暴雪的一种肯定,其手下几个大型IP基本都十多年的历史了

  • 2024-12-16 19:46:17

    预告中,《暗黑破坏神4》也将重返“暗黑”,显然,暴雪现在并不认为《暗黑破坏神3》的“卡通风”是适合这个系列了。然而,为何暴雪游戏的画质,现在看起来都不容易过时呢?原因有两点,首先是游戏性一定程度上可以弥平玩家对其他方面的“过时感”,其次

  • 2024-12-16 11:35:29

    预算用在砸画质上,甚至形成越是砸画质,越没钱做游戏性,游戏性一差,反而更依赖画质的恶性循环。典型例子就是一干韩国游戏。而如今代表暴雪的《魔兽世界》美工,在贴图精细度低的背后,是世界顶级的艺术设计,例如苏拉玛的配色和物件带来的意境,在游戏界中毫无疑问是首