大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于卡拉赞发生了什么的问题,于是小编就整理了4个相关介绍卡拉赞发生了什么的解答,让我们一起看看吧。
拉一个怪三破开打基本没大问题,除非那个怪打你实在不掉血,你连打复仇的机会都没有…或者一起手就有橙锤增强萨打了个风怒出三连爆还接了个暴击的风暴打击~或者有炎爆术或者灵魂之火暴击那就拉不回来(一般不会碰到这种法师术士)。拉单怪时难的是2t抢仇恨,因为没受到攻击,不可能打得出复仇,就靠英勇和盾猛抢第二仇恨是非常困难的…破甲五破后仇恨值减小很多只有怒多时才用一用。
真正难拉的是群拉…那时候雷霆只在战斗姿态使用没有仇恨加成的,而且只能打4个…所以A怪时,不用想了,t只是配角…最靠近奶妈的那个怪嘲讽一下,然后震荡猛击控制一下,再不行群嘲反击风暴开启…其他的能做的真不多,除非有风剑~主要靠法师猎人冰环加团队跑位来A,t只是控制个别危险怪物就行,这一点和现在的打法完全不同!
老实说,熊德群拉比战士略微容易一点~有个爪击还是啥的可以横扫一片,虽然满级了也就一百多点伤害,不过比战士挨个破甲好,群怪时盾挡的收益基本是0,完全靠三围和护甲来抗,这点熊就略有优势了(不过只有躲闪一个属性,其他靠硬抗,所以下限高上限低,装备差的熊比装备差的战士能抗,装备好的熊就不如装备好的战士)。至于防骑…大家都懂的…
有了风剑后,群拉,仇恨,减伤都不是事儿了~所以风剑为啥加的属性并不高,但是确有人拿到卡拉赞。
魔兽世界六十年代就是我们经常说的魔兽怀旧服,也就是香草魔兽。
60年代,魔兽的坦克主要就是战士,虽然说德鲁伊在五人本也能客串一下T,但是也仅仅是客串。
60年代的战士T,可以说是工会和副本的灵魂,一个40人的团稳定的T至少也要有三个以上,要不活动都没有办法开。
我们就主要说说战士吧,60年代的战士T仇恨还是很稳的,一般团队本也会给战士3破甲的时间,所以一般战士还是很稳的,但是战士群拉的时候就不咋给力了,两个还可以,三个也凑合,超过三个的话,基本AOE职业一A,基本也就OT了,但是团本的话,因为战士比较多,所以基本不会发生OT的情况。
如果要是风剑战士的话,那就另算了,有风剑的战士,群拉也不是问题了,毕竟风剑是神器,70年代还能用的武器。
只要手法不烂,60年代的坦克仇恨还是很稳的!
一、硬币跳费出巨人
山岭巨人属性是每有一张手牌,减少一费,是越多手牌。新手经常犯错误,先硬币,然后少了张牌,发现山岭召唤不了……尴尬至极……
二、猎人死于解场
新手一般都玩法师,法师是需要解场的,然后试着换猎人玩的时候,还傻乎乎的一直解场……
三、对面otk看不出来
对面冰法已经成牌了,一直给你发“打得不错”的表情,还傻乎乎的放仆从铺场,最后连碰两个冰箱,被人调戏死……
四、无脑踩奥秘猎的陷阱
新手总爱去试探陷阱,高手都是等到场面合适,解牌在手情况下,预测奥秘,见招拆招。
五、不会触发雷诺
此情况适用一切莫名其妙的宇宙牌。
1、无限费。
刚玩炉石的时候对费用的使用很是不合理,总是忘记一回合只多一个水晶的设定,刚开局一二费的回合还好,一打到七八费的回合就容易忘记这种设定。尤其是笔者还很喜欢打combo,喜欢OTK卡组,经常是提前启动,自己劝退自己。那个时候最讨厌对面是德鲁伊了,因为德鲁伊的跳费比其他职业容易,我5费的回合他10费了是很正常的事情,这个时候我也就下意识把自己当成10费在打牌,结果就是听到那熟悉的声音:我没有足够的法力值。
2、乱分解卡牌
作为一个微氪党,卡组总是凑不齐,奥术之尘总是没,于是分解卡牌就成了家常便饭。那个时候觉得有几个职业自己是永远也不会玩的,但是玩了几年后又觉得,不把每个职业都玩一玩人生是不完整的。尤其是潜行者这个职业,入坑的时候大佬都说这个职业吃操作,新手不好上手,我就把这个职业所有的卡都分解了。随着扩展包的不断更新,我竟然陆陆续续开出的橙卡都是潜行者职业橙,如果决定重拾这个职业,还要合成很多曾经被我分解掉的卡牌,这就让人很纠结啊。
3、认为橙卡即无敌
萌新组卡的时候发现,别的卡都能放两张,为什么橙卡就只能放一张?那一定是强度逆天,一张卡就可以翻盘的原因啊!于是每套卡组都想把自己所有的橙卡全放进去。这就导致卡组思路混乱,毫无强度可言。笔者入坑的时期是刚刚之一次退环境时期,那个时候探险者协会的冒险根本没钱开,金币也攒不起来,每次打对面总觉得会被雷诺瞬间加满,根本不懂什么宇宙机制。由于雷诺本身也是一张橙卡,这让我更加相信橙卡无敌的理念。
4、错斩
其实这个错误不是萌新专属,它会伴随我们的一生。(扎心了)不过不断提升自己的水平,这种情况会越来越少发生的!
5、不懂机制
比如以前觉得“发现”机制能够发现 *** 业卡牌、奥秘结算的顺序总是一脸懵逼、手里有好几张都是更低费卡牌的时候模拟幻影可以自主选择复制谁等等。
总之学无止境吧,在炉石的世界中我愿成为一位萌新巫师学徒,总有一天我也会和大佬一样强的!
看到这个问题,一下就想起我萌新的时候...
真的是不忍直视当时的自己,唉,还是忍痛扒一扒自己的黑历史(/摊手)
1.九费成长
很多时候9费,然后发现自己用了7费,还有2费空过太可惜了。。 咦,有个成长,那就打了吧!
2.炎术士放狗
嗯,对面场上都是2血怪,还好我机智留了张炎术士,还有张放狗,哈哈哈哈哈,没想到吧! 自信打出去,然后右边的结束回合变黄了。。。 我的狗呢????!
3.硬币山岭
手里有张山岭,憋着憋着不出牌了。
2费了... 山岭4费,下回合硬币出! 到了3费想都没想扔个硬币出去 ——你不能使用这张卡牌
????
4.伺机待发硬币疾跑
伺机待发——紫卡啊,好不容易攒够400尘合了一张,赶紧试一下,自信打出去,然后硬币,然后....没有然后了
好啦,暂时能想到的就这么多,如果大家有什么不同的看法或见解,欢迎提出来交流探讨。
我也会持续关注大家感兴趣的话题的,觉得写得不错的朋友记得点波关注点个赞哦~ 你们的支持是我码字源源不断的动力嘻嘻~
对面10血,一个场上一个522自杀小分队和4个国王护卫(嘲讽1-1,卡拉赞战士卡召出来的)
到我回合,我先下炎术士,然后放狗。
触发炎术士特效烧死对面的嘲讽1-1,然后一条狗撞死对面自杀小分队,亡语炸掉对面5血。剩余的4条狗冲脸,加上英雄技能射箭。
5+4+2=11,本来秒杀对面10血战士的,无奈忘记他有2点护甲,萌新计算失误,惨遭翻盘!
错斩,必须是错斩。
炉石传说为什么这么简单的机制还能这么受大家欢迎?
就是因为他简单而又有深度的游戏机制。
我在这里说一个情形,就是我以前一直没弄懂的东西。
我现在场攻10点,敌人17血,敌人场攻12,我28血,这时候我就会很慌,然后用自己的怪去解场(猎死解我知道,但是我有时候玩的并不是猎人,我只是举例子,猎人伤害比较好算)。
然后我接完了,敌人15血,但是我没场面了,敌人开始拍大怪了,我解不掉了,然后输掉。
后来我一个朋友说,你全打脸,然后问他解不解?不解他死了,解,你的脸就安全了,然后如果你摸到杀戮或者冲锋猪赢面还是很大的。
这就是炉石里面的一种简单而有趣的博弈,我血厚我就可以用血换场面或者节奏(比如挂刀解怪),你血少,选择就少。
很早以前动物园为什么厉害?怪多啊。你解牌一旦断档就GG,然后他有各种东西(力代+加叫嚣可以换一个5费以上的大怪)可以帮他抢回节奏。
所以我现在学会的就是,如果血量有优势,要合理的估算自己的伤害,抢死对面或者保住自己。
魔兽世界有三大恐怖地方,之一恐怖地方当属闪金镇。
NO1、闪金镇
闪金镇位于联盟政治中心暴风城附近,很难相信在“天子脚下”竟然会有如此毛骨悚然的灵异五芒星事件发生。我想很多玩家都曾听说过闪金镇的闹鬼事件,但大多未亲眼见证过。在这座人类新手村北部角落的一个小房子里,有两个关系暧昧的女性NPC,一个是剥皮训练师,一个则传授制皮秘术。
乍眼看去,并没有什么可疑之处,但只要玩家越过她们从楼梯上到二楼(此处应打开背景音乐并放到更大),艾尔文森林原本宁静祥和的音乐就会在一刹那间消失得无影无踪,取而代之的是沉闷压抑、带有明显黑暗色调的旋律。初次来到这里的玩家可能会被吓一大跳,因为这样的音乐根本不应该出现在这里。
然而更恐怖的还在后头(以下事件在正式服已被和谐,怀旧服可能会存在),传说在每天早上服务器时间的7点左右,在二楼的小房间里就会准时出现一群孩童,他们没有任何动作,就像傀儡那样站在那里,组成一个五芒星的形状,不一会儿,他们还会慢慢下楼,走到暴风城门口待一会,然后原路返回,这群孩童的行为自始至终都十分诡异。
NO2、洛丹伦
洛丹伦废墟的回响虽然天灾军团的灾祸已被平息,但它们给艾泽拉斯带来的恐怖浩劫却还历历在目。阿尔萨斯,原本是洛丹伦王国的继承人,在斯坦索姆事件后一意孤行前往北境,最终被恐惧魔王设下圈套而堕落。回到故国后,面对迎接他凯旋的父王,他冷酷走上前去,用魔剑穿透了其身体。
如果仔细观察,至今这片地板上还残留有泰瑞纳斯国王的血迹。但真正诡异的是,此刻将背景声开大,便能隐约听见什么人在说话。如果你看过WAR3阿尔萨斯弑父CG就会猛然大悟,这个声音正是当天他与父亲的对话。
NO3、卡拉赞
卡拉赞地下迷城这是被无数玩家公认为的全艾泽拉斯最恐怖的地方,灰蒙蒙的天空,残破的建筑,本来卡拉赞的地面场景已经够诡异的了,但从旁边的摩根墓穴走下去后,会发现一道铁门封锁住了去路。
某些特殊职业可以利用自身技能卡进去,而下到里面去一直往里走,会发现一个巨大的骷髅堆,并且越往里走,空间也就越大。当你抬头向上望时,天花板上还会伸出许多大铁钩。
《魔兽世界》恐怖的地方我倒是没有印象,但给人阴森或是不喜欢的地图倒是又几个。
首先之一个部落幽暗城,最开始玩的是部落亡灵,进到幽暗城就不舒服,蟑螂老鼠到处跑,河里绿油油的水还不停冒泡,看着都恶心。
其次就是费伍德森林了,地广人稀,树大山高,还经常瘴气笼罩,各种软泥怪太烦人了,反正就是不喜欢这个地图。
其实玩久之后,每个地图都差不多,并不会感觉哪个地图会很恐怖,只是会喜欢某些明亮漂亮的地图,至于吓人的图还真没有发现。
如果问我个人感受的话,那必须是暮色森林。和轻松愉快的新手村地图(艾尔文森林)只隔了一条浅浅的小河,你迈着双脚即可趟过。
然而,一旦你踏过那河中央,轻快祥和的旋律消失了。一种诡秘让人直起鸡皮疙瘩的音乐响起来了。不信?网易云走一波
接着你进入地图,出于恐惧直奔人类唯一的小镇,隐藏在夜色中的恐怖小镇,夜色镇,整个小镇充满了神秘诡谲的气息,让人不寒而栗。
然而你以为这只是简单的气氛烘托,真正恐怖的还在后面,从镇上治安官处你渐渐了解了这张地图的恐怖。你将接触之一个神秘恐怖的任务,当年我高中时的阴影-斯塔文传说。紧接着你要去地图中充满丧尸和恶鬼的居所乌鸦岭-来自乌鸦岭鬼屋的召唤。不夸张的说,这张图 如果只有一个人深夜做任务,跟玩恐怖游戏差不多。下图体验一下。当然这里也少不了恐怖任务的困扰,经典的藏尸人任务,了解一下?
当然这里还有个新手克星,一直游荡在暮色森林的憎恶,这玩意对于刚玩魔兽世界十几级的小号简直就是噩梦,见一次死一次。某个寂静的夜晚,你一个人小心翼翼的走在暮色小道上,突然从道旁跳出这个手拿镰刀的 *** ,你以为他头上顶个骷髅只是个弟弟。然而一阵红光闪过,屏幕黑了,只留下憎恶胖胖的大脸充斥着屏幕
当然暮色森林中其余几个地方,比如食人魔山谷,比起上述几个场景,简直就是天堂。难的能看到点正常的绿色。
十多年过去了,每当听到暮色森林的背景音乐时,总不经意的回忆起,午夜里乌鸦岭压抑静谧的环境中,食尸鬼磨牙咽口水的恐怖声音。忘不了诡异月光下的斯塔文。
总结一下:暮色森林的恐怖程度主要在于,它处于游戏的最早期,而魔兽世界又是之一个有如此强大感观体验的 *** 游戏。作为联盟玩家接触的之一个真实恐怖地图,相信在不少玩家中都留下了不可磨灭的阴影。
作为非人民币玩家,我会相对比较公平购买点卡的游戏,这样的话可以花时间练技术变强
在 *** 刚刚开始流行的那些年, *** 游戏都是相对比较公平的,虽然花钱买装备或者道具可以在游戏中得到更好的体验,但是那仅仅是玩家之间的交易,毕竟那时候还没有氪金这一说法。那时候的很多网游都是免费的,而类似传奇这类的火爆游戏都是购买点卡。
但是后期的 *** 游戏就越来越浮躁,热血传奇因为私服的爆发渐渐走向没落,当然了这和公司运营有关,而氪金则是从私服开始的,很多玩家在正版传奇中遭受了各种虐之后,到私服中充值之后就成为大爷,直接刷一身极品装备,然后游戏中的玩家们就开始相互残杀相互攀比,最终才发现玩私服的钱甚至比正版多多了。
那时候的征途则是氪金游戏的一次小巅峰,在哪个年代玩一款游戏充值几万十万似乎都很正常。而类似跑跑卡丁车、泡泡糖、冒险岛这类游戏则是以卖道具为主,游戏可以免费玩,但是想要玩得很过瘾在游戏中风生水起的话,还得是氪金。
这之后,大量宣传永久免费的网游崛起,这些游戏都有一个共同点,游戏可以免费玩,但是打出极品装备和道具的可能不大,当然了还是会给你机会的,一般免费玩家进去之后想要打出好装备几乎不可能,极品装备必须氪金才能得到的,要不然就是需要无限氪金去升级宠物和装备,像是《机战》《魔域》《武林外传》一类的游戏。于是免费玩家在游戏中各种虐,而游戏对新手玩家的保护力度非常薄弱,刚刚出新手村就被别人直接虐杀,想要报仇怎么办?你懂的!
后期充值点卡的游戏越来越少,很多良心的游戏公司或者 *** 商顺应潮流,也将游戏打造成为氪金游戏,似乎已经形成了一种风气。在智能手机最初流行的那几年,同样各种收费陷阱,MUD类的文字武侠游戏需要充值购买武器装备或者武功秘籍;各种塞班jar游戏也需要充值,使用必杀付费、解锁人物付费、开启关卡付费、升级装备付费、死亡冤死复活付费,总之层出不穷的收费方式。那时候也有手机的 *** 游戏,和电脑网游套路一样,初期可以随便玩,当玩家上瘾之后才发现,不氪金就玩不下去了。
几年前,网页游戏的兴起,为很多坐办公司的玩家带来了乐趣,游戏不用下载直接可以在任何电脑上面玩,打开网页就可以 。这类游戏氪金程度甚至超越了一些网游。也不知道这类玩家到底是怎么想的,玩一款网页游戏也要充值,但是的的确确有很多玩家深陷其中。而这类游戏还请了不少港台明星来打广告,玩家只要打开网页就随时被这些页游广告洗脑式的“骚扰”。而传奇这个IP在这些页游上面也得到了很大的宣传优势,让不少曾经的传奇玩家回归到这些页游。
如今,安卓手机和苹果手机让触屏成为了主流,于是各种H5页游在手机上大行其道。很多玩家也不在意这么一点钱,充值个万儿八千也是正常的,不过有的游戏就比较悲催了,玩家玩了很久之后才发现怎么一个区里面一个人都看不到,但是排行榜每天都推出。
关于游戏氪不氪金的问题。
我觉得更大的区别就是在于一个人的心态。
记得自己上学的时候,那会劲舞团(暴露年龄)开始流行,省吃俭用也要充钱买衣服,这个是没有任何属性的,就只是为了单纯好看,为了跟朋友一起玩的时候彰显自己,为了自己的虚荣心吧。基本好看的时装都买了,后来玩DNF了,劲舞团就不怎么玩了,现在连账号密码都不记得了。
之后玩DNF感觉花的钱比劲舞团只多不少,而且花了很多冤枉钱,60版本的时候,50-55传承5件,我就花了500多块买,买了没半年就开70版本了,后来因为喜欢PK就买了当年的PK神器,暗黑血之毁伤。漫游都懂,好像也是500多块。结果后来装备属性都不带入决斗场了,还有就是各种礼包吧,有时候都买好几套,为了宝珠和称号。那时候工作了,买礼包什么的压力都不是很大。不过后来工作越来越忙,基本就没什么时间玩电脑了,现在DNF也好两三年没登录过了
在后来手机基本代替了电脑,而且随时随地都可以玩,无意中发现了,火影忍者手游,这个游戏,经典IP总是会吸引人的眼光,(英雄联盟火的时候妻子怀孕,没赶上,后来错过了就不想学了,到现在都不会玩)刚开始就是为了打发时间的,慢慢玩久了发现也挺好玩的,慢慢就混到了一组,但是一点充钱的想法都没有,不知道是不是结婚生子的原因,感觉充游戏没有任何意义,有时候活动错过了,就在群里发个十块二十的红包,这个感觉都比充游戏强。
说了一下自己的经历,从当年的氪金到现在的不氪,我觉得就是心态的问题,跟年纪无关,有人觉得充钱可以得到满足感,跟当年玩劲舞团的心态一样,现在带老婆孩子出去玩感觉更满足,这估计就是心态的变化。
希望可以帮到你。
谢谢邀请。
我本身是一个 *** 维护工作者,别称IT民工。玩游戏玩过很多,大部分原因是为了消磨时间的同时还能赚些零用钱,纯充钱为了变强的游戏目前还没有发生过!怎么说呢,缺钱是缺钱,但是也不是缺这点钱,要说有钱却不舍的花这个钱,主要看个人想法吧,我是不愿意充钱。纯投入要说纯投入还真有一个,撸啊撸,很久很久以前,一折的幸运召唤师,三个Q币买了个英雄!就这三个Q币还是参加活动获得的赠送~当然,也有多款游戏也有充了钱为了变强,却也是为了能抢先一步有产出罢了。
总之吧,这东西还是要看个人想法,我们是在玩游戏,不是要被游戏玩。
到此,以上就是小编对于卡拉赞发生了什么的问题就介绍到这了,希望介绍关于卡拉赞发生了什么的4点解答对大家有用。
评论
盐不及泪咸
回复有各种东西(力代+加叫嚣可以换一个5费以上的大怪)可以帮他抢回节奏。 所以我现在学会的就是,如果血量有优势,要合理的估算自己的伤害,抢死对面或者保住自己。魔兽世界第一恐怖的地方是哪?魔兽世界有三大恐怖地方,第一恐
依稀故人在
回复服,也就是香草魔兽。60年代,魔兽的坦克主要就是战士,虽然说德鲁伊在五人本也能客串一下T,但是也仅仅是客串。60年代的战士T,可以说是工会和副本的灵魂,一个40人的团稳定的T至少也要有三
最后谁也都苍老
回复广人稀,树大山高,还经常瘴气笼罩,各种软泥怪太烦人了,反正就是不喜欢这个地图。其实玩久之后,每个地图都差不多,并不会感觉哪个地图会很恐怖,只是会喜欢某些明亮漂亮的地图,至于吓人的图还真没有发现。如果问我个人感
荷塘月色
回复这里也少不了恐怖任务的困扰,经典的藏尸人任务,了解一下?当然这里还有个新手克星,一直游荡在暮色森林的憎恶,这玩意对于刚玩魔兽世界十几级的小号简直就是噩梦,见一次死一次。某个寂静的夜晚,你一个人小心翼翼的走在暮色小道上,突然从道旁跳出这个手拿镰刀的猛男,你以为他头上顶个骷髅只是个弟