大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于风暴英雄真好玩的问题,于是小编就整理了4个相关介绍风暴英雄真好玩的解答,让我们一起看看吧。
昨天试了试这个英雄,可以说作为主坦的话不能抗,作为副坦没伤害没控制,作为刺杀没输出,作为辅助没有奶,所有技能都需要充能,在充能时还不能攻击敌人,现在来说这个英雄定位很尴尬,作为搅屎棍的话也搅不动,估计后边会加强这个英雄。
目前还是挺多的,当然和LOL肯定比不了,但人也不少。游戏肯定是好玩,但也比较劝退;好玩在于地图变化多,战术打法多,哪怕你这边杀人多也可能输在线上,由于等级共享,所以更看团队配合,玩这游戏要想有乐趣,一定要找到自己的车队,组队玩会好玩得多
你好,《风暴英雄》这个游戏现在至少在国内玩的人已经不多了,其实在暴雪宣布关闭全球的《风暴英雄》联赛之前玩家就不是很多,把“风暴”打入冷宫之后,玩得就更少了,我和朋友组队匹配的话经常要等2分钟以上,有时候甚至要等五分钟,而且暴雪将其打入冷宫不就侧面表明了这款游戏的玩家数量“不达标”以至于没有必要继续投入太多成本么?
但要问好不好玩的话,站在我个人的角度来看,作为一款“游戏”,《风暴英雄》挺好玩的。因为像是《DOTA2》,《英雄联盟》这样的MOBA游戏基本上只有一张图作为它们的“常规模式”,你看,我并不是一个喜欢玩自制地图、极地大乱斗这些“非常规模式”的玩家,所以《DOTA2》和《英雄联盟》如果玩多了确实会有一点审美疲劳,《风暴英雄》各种地图乱七八糟的游戏机制还挺有意思,什么黑心湾的给代币开炮机制,沃兹卡亚工业区的开机器人机制,守墓人VS乌鸦之神的占点开炮机制等等,反正这游戏除了了解英雄本身之外,还需要了解每张图的游戏机制,并且有的英雄在某些图作用很小,有的图特定英雄又特别猛……这些东西在我个人看来都挺有意思的。
而且玩了《DOTA2》和《英雄联盟》之后会发现,《风暴英雄》的玩家喷人的水平其实蛮低的,来来 *** 就那么几个词,《DOTA2》的玩家直接开麦喷,《英雄联盟》的各种喷子文化甚至都“火出圈”了。所以心理承受能力差的选手可能也会比较喜欢《风暴英雄》?
不过作为“电竞项目”来说,《风暴英雄》体验真的不好,不是很适合胜负心太强的玩家,因为这游戏不像DOTA2和LOL可以“一拖四”或者“二拖三”,团队经验和地图机制让《风暴英雄》很难有孤独carry的表现,有一个队友是小白基本这一盘体验就会巨差。所以从这个角度上来说,《风暴英雄》并不适合太在乎输赢的选手,像我这样单纯当作消遣的玩家偶尔打一盘还是挺有趣的。
最乐观的估计,国服风暴在线人数至多能持平星际2在线人数,大家平常调侃的最多的,是号称国服180号人(聊天频道梗)。
由于你这家伙难道没有手机么以及之后的风暴被放弃影响。世界范围内本来已经站稳小众游戏脚跟的风暴遭到了重创,游戏人数出现了大幅度下跌。然而非常讽刺的是,本来并不突出的国服,由于人数优势,由此一跃成为环境更好的服务器。但即便如此,国服现在事实上也困难重重,高端位排位单排几乎就是完蛋了。
即便以星际人数,对于风暴这个游戏的运营,都是捉襟见肘的。风暴是个强调团队的游戏,也就是说,这款游戏天然的倾向于组队一起,天然的排斥路人单排。这种模式事实上要求游戏人要多,人多了,各个段位的人也就多了,自然而然,玩家最后凭水平分出个三六九等,各个段位井然有序。
然而人数不够了,这游戏的匹配机制就都是问题。尤其是稍微高一点的段位,更是深受其害。比如这个赛季,我定级十把,排的都还是比较快的,打完定位钻一之后,我就再也没有单排排到过人!显示十分钟排到人,实际上你排个十五分钟,也不会有人。
那可能有观众会问了,那你去组黑店呀?!没用的,人员流失到这个地步,原来的固定队友们烟消云散,都在暴富矿区里摸鱼呢。路人组队,既没有配合,也没有默契,更没有情谊,顺还好,逆风相互甩锅,立马就不用打了。
由此我们就只能在快速,非排摸摸鱼,然而由于人数不够,暴雪会天天给你们安排新手队友,几十级的可能还是小号。100来级,英雄玩的单一的那种,简直团队噩梦,求他都不听的。游戏体验又一次进入了恶性循环。
顺带一提暴雪风暴的策划也都是一群该他妈滚蛋的主,下赛季还想出去强制排位,不然掉分到白金的主意。也不想想自己的环境还能不能撑起高段位排位需要的基数,我祝福他们早日失业
风暴和守望一样 玩家都是两个极端
一个是特别强 一种属实菜 还有不少人不知道每个英雄的技能和天赋 甚至不知道什么是坐骑 一般人都是因为风暴活动 (送炉石和守望道具)玩的 有一小部分骨灰级玩家 但是一直说要火 但一直没什么起色
真要是想玩找两个风暴群喊喊还是有人玩的 毕竟情怀还是在的[大笑]
《风暴英雄》也算是暴雪的心血情怀之作了。不光跳票了5年精心打造,优化也是非常的强力,并且在玩法上开辟了moba的新的玩法,甚至《DOTA2》的天赋系统也有一点风暴英雄的影子,但他为什么就是不火呢?或许是因为这个吧!
对手太强,生不逢时!
《风暴英雄》在2010年开始首次展示,到2015年才正式上线,其中足足有着五年的时间。其中《英雄联盟》已经凭借着易上手,低门槛牢牢地把控住了moba游戏的市场多年。而《DOTA2》凭借着过硬的游戏素质也挺身而出,从一开始的口碑崩坏转而大红大紫。相对来说15年才姗姗来迟的《风暴英雄》已经失去了在市场上的更佳立足时间了。光是游戏素质来看《风暴英雄》其实并不输与其他moba游戏分毫,无奈出生太晚,对手太强,痛失良机导致不火。
成也公平,败也公平!
公平,这也是《风暴英雄》的失败之一。《风暴英雄》真的是过于公平了,完全是考验团队配合,玩家的水平高低不平,游戏体验也是不一样。同时moba游戏的通病匹配机制也使其缺点无限的放大,被玩家们诟病。在这个差异化的大背景下,《风暴英雄》的公平并不适合大众环境,玩家们总是喜欢在团队合作游戏中脱颖而出带领团队,说通俗点就是爽和爱秀。当年火遍欧美的《激战》在国内遭遇滑铁卢就是很好的例子。过于公平已经不适合这个时代了。
啥都好,就是不好玩!
《风暴英雄》的优化和建模都是非常优秀的。当其他moba都还在通过“原画”来掩饰模型之时,也只有《DOTA2》和《风暴英雄》敢于直接亮模型了。并且物理的效果也是非常强大,单位被击杀的反馈完全不同,虽然这一点没有什么意义,但是也是暴雪付出的心血所在,只为让游戏看起来真实些。然而,《风暴英雄》独创的天赋系统和经验共享系统也是另辟蹊径,开创了新的moba系统,不过这个系统上面也说过了,过于公平导致不适合时代。所以说画面,引擎,模型,系统都是非常不错的,就是不好玩!
之一步,有lol白银水平,技能能扔准,搞不懂技能没事里面有英雄练习。
第二步,nga找个天赋加点。
第三步,各种论坛里找个大佬,或者游戏里世界频道找个大佬,更好开yy,大佬让干啥干啥,啥都不说就跟着跑。
这就可以入门了~就这么简单
话说选入门英雄千万选个那种标明“简单”的,选个维京人谁也救不了。。
如果之前玩过dota.lol,那么难度高,因为升级机制不一样,也没有装备买,会觉得不适应。而且这个游戏比前2个更注重团队配合和对地图的理解,大多数地图需要夺取资源换来强力npc和支援才能占据优势。对喜欢暴雪的新手玩家而言很好玩,有各种自己熟悉的人物,不用买装备也省了配装备的心思。
2021t1推荐泰瑞尔,泰瑞尔刺杀玩法的天赋构筑能有效给予敌方关键性人物大量伤害的同时拥有极强的续航能力,通过大量的吸血使自己立于不败之地。
这套天赋基本不吃队友,短板不明显,团战可进可退,天赋成型后战斗力极高,专杀泰凯斯。
到此,以上就是小编对于风暴英雄真好玩的问题就介绍到这了,希望介绍关于风暴英雄真好玩的4点解答对大家有用。
评论
古城白衣少年殇
回复验就会巨差。所以从这个角度上来说,《风暴英雄》并不适合太在乎输赢的选手,像我这样单纯当作消遣的玩家偶尔打一盘还是挺有趣的。最乐观的估计,国服风暴在线人数至多能持平星际2在线人数,大家平常
小萌宝^ō^
回复只有一张图作为它们的“常规模式”,你看,我并不是一个喜欢玩自制地图、极地大乱斗这些“非常规模式”的玩家,所以《DOTA2》和《英雄联盟》如果玩多了确实会有一点审美疲劳,《风暴英雄》各种地图乱七八糟的游戏机制还挺有意思,什么
蓝天下的迷彩
回复选手可能也会比较喜欢《风暴英雄》?不过作为“电竞项目”来说,《风暴英雄》体验真的不好,不是很适合胜负心太强的玩家,因为这游戏不像DOTA2和LOL可以“一拖四”或者“二拖三”,团队经验和地图机制让《