火球伤害=(50-100)*5%+30,当然也跟怪物的防御有关系的。你施法火系时,有30毒素伤害的。
只显示武器伤害的就是力量影响,专注的伤害是法术伤害,这个是直接加成到有元素伤害的技能上的。技能说明上有伤害介绍啊,凡是百分比的武器伤害那就跟力量挂钩,元素伤害是直接说明在技能里的。比如火焰,冰霜,毒素这类的。DPS跟武器的那个秒伤有关。对法术职业来讲武器伤害看力量值。
技能等级提高决定伤害。另外武器上的元素伤害加成也能提高伤害。火法是靠无视防御的燃烧DOT造成的真实伤害,注重伤害的话就弄双手法杖。觉得烧得慢的就带魔杖盾牌保命。
1、是单独计算的。比如打两枪,左手打一枪右手再打一枪,攻速约等于2倍,如此循环。
2、关于excute(处决):在双持状态下,仅在普通攻击时有一定概率触发处决效果:同时用两手攻击一次,两手的伤害依然分别计算,触发类特效也分别计算,并且这个攻击动作的速度取决于触发处决效果时当次攻击应该轮到哪只手:轮到哪只就按哪只手的面板攻击速度计算。
3、这两个不是一种类别的武器~~之一个是双手武器,也就是你的两只手都得拿这个武器,而且还是近身武器,一般人选择双手武器都是看中武器的好属性。第二种是单手武器,像这样的武器你可以以一只手拿一个,或者另一只手带个盾。
4、任何职业都能双持单手武器 对于双持来说 主手副手装备对你的人物数字有影响(任务里面的攻击值,只计算主手武器的)。
5、《火炬之光》手游中伤害计算是非常复杂的,伤害主要会由6部分组成,对于这些数据有兴趣的小伙伴,就来看看下面的计算吧,希望可以帮助到大家。
在火炬之光2中,伤害计算主要受到以下几个因素的影响:基础攻击力、武器加成、技能加成、属性加成、暴击率和暴击伤害等。这些因素相互作用,共同决定了一个角色能够造成的伤害值。基础攻击力是伤害计算的基础,它主要由角色的等级和所选职业决定。
火炬2的伤害有两种,物理伤害和元素伤害。在属性面板里我们可以看到力量对应的武器伤害和专注对应的魔法伤害。如图其中武器伤害=魔法伤害+物理伤害。所以我们先来讨论魔法伤害是如何计算出来的。鉴于魔法伤害计算公式比较复杂,我们先从奥术统计面板的元素伤害入手。这是奥术统计面板,上面显示有四种元素的伤害值。
是单独计算的。比如打两枪,左手打一枪右手再打一枪,攻速约等于2倍,如此循环。
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人生不过梦一场
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何以笙箫默
回复,凡是百分比的武器伤害那就跟力量挂钩,元素伤害是直接说明在技能里的。比如火焰,冰霜,毒素这类的。DPS跟武器的那个秒伤有关。对法术职业来讲武器伤害看力量值。技能等级提高决定伤害。另外武器上的元素伤害加成也能提高伤害。
听风与他
回复素伤害是直接说明在技能里的。比如火焰,冰霜,毒素这类的。DPS跟武器的那个秒伤有关。对法术职业来讲武器伤害看力量值。技能等级提高决定伤害。另外武器上的元素伤害加成也能提高伤害。火法是靠无视防御的燃烧DOT造成的真实伤害,注重伤害的话就弄
干净又安稳
回复害的技能上的。技能说明上有伤害介绍啊,凡是百分比的武器伤害那就跟力量挂钩,元素伤害是直接说明在技能里的。比如火焰,冰霜,毒素这类的。DPS跟武器的那个秒伤有关。对法术职业来讲武器伤害看力量值。技能等
初汐
回复和暴击伤害等。这些因素相互作用,共同决定了一个角色能够造成的伤害值。基础攻击力是伤害计算的基础,它主要由角色的等级和所选职业决定。火炬2的伤害有两种,物理伤害和元素伤害。在属性面板里我们可以看到力量对应的武器伤害和专注对应的魔法伤害。如图其中武器伤害=魔法伤害+物理伤害。所以我们先来讨论