大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于奇数猎技能变成啥了的问题,于是小编就整理了5个相关介绍奇数猎技能变成啥了的解答,让我们一起看看吧。
5月22日,炉石传说又迎来了新的卡牌改动补丁,不同于以往,这次竟然是增强补丁!9个职业,18张砰砰计划卡牌被增强,我们一起来看看具体情况吧!
德鲁伊
植被破碎机减少了1费,这样的改动能拯救树人德吗?我感觉有点聊胜于无的意思,你们怎么看呢?
粘液喷射者也减少了1费,目前的环境来说这张牌最适合奶德,但是目前的奶德在环境里面可能不是很强势,尤其是对付前期快攻卡组,这张卡在标准模式可能依然要遇冷。
猎人
弗拉克的火箭炮减少1费。目前环境猎人还是快攻收益高,这张卡本身很废,拉出随从然后死亡,配合复活也就那样,强度也不高,或许这张卡狂野可能会好些?
死灵机械师减少1费。标准身材,效果看上去还不错。但是标准模式亡语猎应该没法玩,没配合是硬伤,猎人无法用特殊手段触发亡语,标准模式这张卡有可能依然要坐冷板凳。
法师
露娜的口袋银河减少2费。看上去比以前可用多了,但是还是要看环境,假如环境慢下来,应该是可以用的,手牌法可能需要它。目前环境容易卡手,不好用。
鲁莽试验减1费。这张卡要靠法强才能增强效果,导致其上限不会很高(配合打蓝龙才能招7费,为什么不选更稳定的创世之力?),下限倒是不低,但没有赢点,2个2费也就马马虎虎,没什么威慑力。改动后我也依然不太看好这张卡。
圣骑士
亮石 *** 减少1费。减费也白搭,生效慢是buff骑的大问题,而且收益也高不了,拿太多随从就会被卡手打死,拿点解场法术这张卡的战吼就废了,竞技场好用,天梯环境算了吧。
水晶学减1费。1费过两张,稳!这张牌改动对奶骑是一次加强,但是对奥秘骑毫无帮助。狂野奇数骑会带吗?期待一下吧!
牧师
增生手臂减1费。改动后堪比王者祝福,可以分散投资。节奏牧或许可以尝试一下?
克隆装置减1费。脏牧本身就不适合环境,这次的改动也救不了这张卡,更救不了脏牧。
盗贼
紫色烟雾减1费,毫无意义!环境没有优质亡语随从,盗贼也不适合玩亡语体系,改动没啥特点,环境依然不需要。
1费可以配合飞毯解场,由于减费,可操作性比以前高了不少,兔子贼有可能会崛起。
萨满
需要配合场面进行的法术总是会被玩家拿嗜血做对比。传说随从依然是不稳定的,铺场萨需要的也是终结比赛的手段而不是换一波血。
雷云元素环境里面表现还是挺好的,这次的加血让我大吃一惊,难道过载萨要崛起?
术士
减费也救不了莫瑞甘博士,打快攻无用,对付控制卡组也不好使,拉出一个高费随从又如何?除非搞配合combo,不然是不实用的。
减费解场牌对术士来说有用,但是目前胜率更高的还是动物园,打脸还是魂火好用。而且血量对常拿血量交易的术士来说挺重要的,改动后可能依然还是魂火的优先级别高。
战士
这两张牌的改动改变不了这两张牌的局面:没有战士带但是对局找出来就好用,我认为这几张卡依然没人带,算是纯粹为战士增加强度吧。
虽然目前感觉对环境影响不大,但是新版本可能有惊喜等着我们。而且这次的改动让我们意识到卡牌也不是只单纯削弱,以后可能会有更多卡牌得到加强。
比较无法接受的是萨隆苦囚改成召唤另一个萨隆苦囚,我仓库里的牙尖爪利卡组虽然好久没玩了,但毕竟是我辛辛苦苦造出来的。还真是非常心痛!不过奇数骑、德鲁伊、弑君贼、战吼萨这种牛啤到几乎无解的卡组,削了也好?但我还是十分的心痛
本次削弱总结起来就是
只有猎人能玩
德鲁伊科技被砍,弑君贼药膏不但只有一回合,还会被646撕掉,简直血崩,奇数骑,战吼萨直接上天,治疗园因为天梯环境很差也销声匿迹。
而猎人值此之际,迅速抬头趁乱上分,亡语猎,奥秘猎,中速猎,法术猎,还有小部分奇数猎,野兽猎,T7猎,可谓是百花齐放,而且猎人的卡组相对来讲很便宜,这也是我主推猎人的原因,奇数战也很强,但是太贵而且有点弱,所以现阶段我只建议你玩猎人
最后说句干货,带两张照明弹(手动滑稽)
很棒,直接让傻德消失,简直大快人心,我特讨厌那张天天给你放电影的卡。还有就是德鲁伊成长的速度降下来了,弑君很大可能吸不了血,而且奇数骑最厉害的一张牌用不了了,所以控制法能好好上一波分了,战士也不用总是挨打了,可以突袭反击了。
不改变如何有创新,每次的调整必然会有新的套路加入,否则天梯变化太小,其他职业的生存空间就会狭隘太多,这次的削弱虽然对天梯影响较大,但是同样会有更多不同种类的卡组参与进来,新的卡牌才能有更多的用处。不然炉石会越玩越腻,整个天梯被少数职业包揽,还是挺没意思的。
纯手打,审核期
本次削弱主要是针对萨德贼骑,削弱之后战吼萨,弑君贼,奇数骑,都有一定的衰弱
①首先是对萨隆苦囚,战吼不在召唤复制,而是召唤一个萨隆苦囚,尖牙嘴利是没有快乐了,不过天灾的冰冻之心还是可以玩玩的,总的来说减弱了战吼萨后期的斩杀能力
②药膏变成仅本回合有效了,弑君贼再也不能为所欲为了,药膏也要精打细算地用了,感觉对弑君是一个很大的削弱,贼后期的血量没法保证了,共容易被斩杀了
③德鲁依的两个跳费被削,抗德英雄传不负存在,生活终于对小德下手了(˶‾᷄ ⁻̫ ‾᷅˵),对德的各个卡组都有或多或少的影响,小德胜率看了会进一步下降
④升级搞到6费,奇数骑完全没脾气,改到7费还好点,现在只能偶数骑带了,不过偶数骑也没那么多报告兵,嗯....聊胜于无吧。总的说,奇数骑斩杀和自保能力下降,节奏变慢了
这次的削弱对许多卡组的核心牌削弱都是很大的,甚至略显致命,只能期待以后的新卡包能不能填补这些空缺了
你的最强是指打天梯上分拿传说的效率卡组么?如果是的话,肯定首选快攻卡组。我建议你可以试试网上现在比较常见的,强度也比较高的奇数卡组。具体有:奇数猎人/奇数圣骑士。两差别者稍有差别,但是强度还是不错的。关键是每局耗时少,效率很高,只要掌握了打法,拿低保拿传说还是很轻松的。
另外套用一句很俗的话:没有最强的职业,只有最强的玩家!
大家好!我是小雨,期待您的关注!
距离新版本上线已经过去了一天,对于新的奇偶数机制我还是很期待的,刚刚上线都迫不及待体验了几把。由于新版本才刚刚上线,我并不知道哪个职业能和奇偶套票完美契合,所以我只好从网上搬运了一套偶数骑。因为奇骑是因为奇数骑没法和战斗号角配合,所以被我舍弃了。
带着这套新卡组上天梯,刚开始的几把连赢,但是之后的实战效果就很一般了。由于只能带偶数牌导致神恩术丶3费刀丶1费的优质随从也用不上,失去了传统快攻骑的前期战力,反而成为了一个中速卡组。前期抢不死术士等后期职业,也打不过快攻,没有神恩术过牌成为了一大难题,有时候只能靠2费的战利品大师来弥补一下。
总之新版本的奇偶数套牌无疑地吸引了很多玩家,但是这种新的机制并不是很强大甚至不如传统的打法。由于只用了骑士对于猎人牧师等职业的奇偶套牌的情况并不了解。但是个人感觉奇偶套牌的实战效果一般,等新版本的热度过了之后,大部分的奇偶套牌都会离开玩家的视野。
肯定奇偶套牌泛滥吗?我不这么认为,暴雪强推的卡组的生存能力有待观察。
现在是3月16号,目前已知的奇偶数卡牌有下面这6张。
可以看出这次暴雪就是要强推奇偶数套牌,一股钦定的感觉扑面而来。虽然说卡牌没发布完全说这个为时过早。但是,除了两张战斗开始就生效的两张卡,狼王和巴库是中立卡。其他都是每个职业的职业卡,那么我们可以推测每一个职业至少有一张奇偶数的卡牌。
再联想一下此前“暴雪爸爸教你打牌”做出的东西,强推克苏恩,弃牌术,三大帮派中的污手党。我估计可能会有一到两个职业会从奇偶数卡牌获益。很有可能就是战士。
如何反制奇偶数卡组
回到题主的问题,如果真的被打脸了,这次暴雪爸爸教你打牌被大多数玩家接受,而导致天梯奇偶套牌泛滥。怎么办?
这次卡牌没出完的情况下强行谈,就只能谈现在已有的卡牌了,那么有那些卡可以对对方牌库造成破坏呢?
炉石中搜索"洗入"
可以看出,以上这些卡有反制对手牌库的功能,很遗憾的是,除了黑暗之主,其他的卡都是已经退环境或者将要退环境的卡牌。
也就是说,如果新卡中没有出现类似反制的卡牌,那么就一张黑暗之主可以反制,但是仅仅为了反制而带上黑暗之主,是一个很蠢的决定。
从公开的6张奇偶牌来看,并没有特别超模。还是需要等待新开全部发布之后,再来谈论实际强度。
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从女巫森林上线之一天的表现来看,暴雪强推的奇偶套路基本上黄了一半。奇数套牌还是有一些人带的,主要集中在奇数打脸猎,以及少部分奇数防战,偶数套牌,基本上难觅踪迹。
道理也很简单,奇偶套路,和当年的宇宙流一样,达成条件后收益非常可观,但是本身条件限制的副作用不小,需要玩家谨慎取舍。甚至,相比较而言,奇偶套路带来的收益,远远没有当年的宇宙流大。这也是为什么宇宙流上线之初,一张雷诺曾经一度引起 *** 业的追捧,而如今奇偶套路,则难以重现宇宙流的辉煌。
从奇数套路来看,强化初始英雄技能,收益更大的无非猎人,战士,牧师等少数职业。牧师由于有相当多的偶数强卡(包括精空和Dk),很难抛开而投入奇数套牌的怀抱。奇数套路的战士虽然叠甲能力非常强,但是,强度还有待时间检验。唯有猎人,由于强化了英雄技能,打脸速度更快,并且本身有很多实用的奇数,所以,最快投入到奇数套牌中。
偶数套路之所以比奇数套路更加不受人待见,主要是偶数带来的英雄技能变成1费,对于很多职业来说可有可无。而这个效果,在变身Dk以后不复存在,副作用更大,鲜有人问津,也就不难理解了。
至于针对,由于本身玩的人少,没有特别需要针对的地方。唯一需要注意的是,奇数猎打脸更凶了。不过,新版本给了不少加血的好卡,其中,545嘲讽的亡语效果回复是回复4点血,就是对抗这一套路的力器。再加上冰封王座的骑士给的Dk卡,狗头人给术士等职业带来的超强的回复能力,让对抗奇数猎有各种可能。
哟!好久不见,这里依旧是爱玩游戏并且执着为自己带盐的老王~
自从恶魔猎手上线之后,炉石传说便成为了十大职业的舞台,而十大职业各有各的专属技能,但是他们一开始也是初始形态,而由于某些卡牌的存在,也可以使得其角色技能升级变为更厉害的技能。那么接下来我们就一一来看看十大职业的技能升级版
首先是炉石中咬人,呸,掌握了核心科技的男人德鲁伊——玛法里奥的技能
只是效果翻倍,非常的朴实无华,所以基本见到的不多
第二位是只会打脸,呸,抢血的蝙蝠侠猎人——雷克萨
升级之后二费打三在抢血方面十分有威慑力,出场率尚可
第三位是大长腿,呸,大匕首潜行者 *** 姐——瓦莉拉
升级后1/2的只能用来戳 *** 的邪恶短刀加了1攻,在解场磨血方面更有优势,曾有段时间出场率较高
第四位是擅于手冲,呸,火冲的法师 *** 姐——吉安娜
升级后基本上只能用来补刀的一伤小火球加了一点伤害,但法师本身不是很缺补刀技能,所以出场率很低
第五位是喜好哲学,呸,摇人的圣骑士——乌瑟尔
升级后从一个1-1变成了两个1-1,站场能力大幅提升,导致了一代卡组——奇数骑的崛起
第六位是爱偷,呸,爱圣光的牧师——安度因
升级后奶量翻倍,无论是奶自己还是奶怪亦或是配合奥金尼打伤害都是不错的选择,曾经在牧师卡组中出场率很高
第七位是爱自残,呸,爱抽牌的术士——古尔丹
升级后不会掉血,看似很赚,实际上曾经的术士或者快攻动物园不在乎这点血,又或是后期术士更希望压低自己血线拍上红石头,更何况在术士新任务出现之后,甚至可以抽牌变为零费,所以这个升级技能出场率也很低。
第八位是爱战吼,呸,爱玩图腾的萨满——萨尔
升级之后的技能从摇摇乐(血统检测器)变成了欧皇指定器,对于各类型萨满来说提升都不是很大,所以出场率很低
第九位是爱砍人,呸,爱叠甲的战士——加尔鲁什
升级后的技能简单粗暴,效果翻倍,变得更硬(指血量),是后期卡组壕战的必备技能,出场率相当高
第十位是最新加入的从橙卡转职而来,呸,爱流放的恶魔猎手——伊利丹
他的技能也比较简单粗暴,加上一攻,抢血变得更加容易,由于最近没有遇到过,所以出场率不得而知
在看过十位角色的技能过后,至于他们是如何进行升级的呢?主要是有两个办法。
1.裁决者图哈特
在女巫森林扩展包出现之前,只有这张冠军试炼拓展包里的图哈特有升级技能的效果,而由于六费的费用也注定了一些职业不会用到他
2.噬月者巴库
而在女巫森林拓展包出现后,这张卡也成为了升级技能的一种手段,不过相对于图哈特来说,在进行组卡的时候有了一些限制,但好处也很明显,就是对局一开始技能就可升级,在前期有更大的优势
以上就是炉石传说中可以升级基础技能的两种方式,而其他任务奖励的一些特殊技能我们就下次再说叭
炉石传说每个角色都会有相对应的角色技能。一般来讲,角色技能与卡牌对比都是比较亏的,但是有些卡牌可以升级角色技能,使角色技能更强,需要用到时就有更好的作用。
之一张升级技能的,应该是冠军的试炼时期的图哈特。
身材略亏,但效果简单粗暴。升级后的技能比没升级的是要强很多的,但由于其6费的高费,一般偏向后期的卡组才用得到。
如果说图哈特是锦上添花的话,那么接下来的两张卡牌那就是翻天覆地,无脑的强。这两张卡就是女巫森林版本的噬月者和狼王
严格来讲狼王不是升级技能,而是将原本的技能改成一费。这两张卡一出,严重影响了当时的天梯环境,无脑强的打牌方式,更是让奇偶体系提前退环境,应该说是进荣誉室。至今在狂野里都还有奇数偶数体系的存在,常见的偶数萨或者奇数贼奇数骑。
在奥丹姆骑兵版本,圣骑士也迎来了一张可以获得升级技能的牌。探险者协会的芬利爵士化身宇宙体系卡牌再次降临炉石传说,身为宇宙体系卡牌,身材标准,战吼换时候升级的技能更是灵活多变。骑士缺少过牌就可以找术士的过牌,缺伤害就找猎人的射箭,多种选择多种局面。可惜圣骑士宇宙体系实在太弱,可以说是圣骑士在那时版本弱,导致这张牌没什么出场率。
虽然圣骑士本身不强,但走宇宙体系的话,圣骑士是必带这张牌的。
还有一种另类的 *** 获取升级后的技能,这是炉石的一个漏洞。当小明术的弃暗投明,在偶数回合还是后手打出来时,获得的英雄技能是升级过后的。这个升级过后的技能对于小明术这种娱乐卡组来水是肉眼可见的加强,可惜设计师还是修复了这个bug。
升级过后的技能我就不在这一一放出来了。这个升级提升还是很大的,有好多卡组就是针对英雄技能的提升来进行构筑。
到此,以上就是小编对于奇数猎技能变成啥了的问题就介绍到这了,希望介绍关于奇数猎技能变成啥了的5点解答对大家有用。
评论
樱桃子
回复活也就那样,强度也不高,或许这张卡狂野可能会好些?死灵机械师减少1费。标准身材,效果看上去还不错。但是标准模式亡语猎应该没法玩,没配合是硬伤,猎人无法用特殊手段触发亡语,标准模式这张卡有可能依然要坐冷板凳。法师露娜的口袋银河减少
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回复需要注意的是,奇数猎打脸更凶了。不过,新版本给了不少加血的好卡,其中,545嘲讽的亡语效果回复是回复4点血,就是对抗这一套路的力器。再加上冰封王座的骑士给的Dk卡,狗头人给术士等职业带来的超强的回复能力,让对抗奇数猎有各种可能。炉石