大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于混沌与秩序之英雄战歌为什么连接不上 *** 的问题,于是小编就整理了4个相关介绍混沌与秩序之英雄战歌为什么连接不上 *** 的解答,让我们一起看看吧。
那么,是什么原因导致混沌与秩序之英雄战歌连接不上?服务器那么卡呢?经过证实,这款游戏的服务器很多国家都是一个,不少朋友进入游戏后都会出现了 *** 连接不上。
甚至是服务器出现掉线的问题,有幸进入游戏的朋友在里面看到的是不止中国玩家,还有韩国、美国等等一些玩家的出现。 而在最近,混沌与秩序之英雄战歌官方也表示这个问题正在解决,在这里我们只能希望后续官方会对混沌与秩序英雄战歌掉线问题进行解决吧,下面我们只能进行等待了,而且目前安卓版还没有任何的消息,我们可以想象,到时候安卓用户一起加入这款游戏之后,游戏的服务器压力会有多大。两年前-拳头:哼,我们是不会考虑出lol手游的
now-拳头:想不到吧?一年前我就开始和TX爸爸开整了呦!
作为MOBA界的“真香教主”,拳头最终果然还是对moba手游下手了。在内地moba手游一家独大的背景下,lol手游能否闯出一条路来无疑是最令人津津乐道的,有意思的是,拳头这次是和腾讯合作开发,而腾讯旗下另一款同类型游戏刚好就是持续大热的《王者荣耀》。
两款同类游戏相互碰撞,并且头上各自顶着大大的光环,一款是曾经作为国民手游现如今瘦死骆驼比马大的手游moba一哥,一款是移植自端游moba一哥的正版手游。
如果说王者荣耀是英雄联盟的弟弟,那么lol手游就是英雄联盟的亲儿子
那么这场亲儿子与弟弟的斗争谁会更胜一筹呢?
就个人看法而言,王者荣耀确实有缺点,但我并不认为lol手游能击败王者。
在我看来一款手机游戏你是否会玩、能玩多久主要取决于你周围有多少人玩,这个世界很多东西并不是你的选择,而是是否被外部环境选择。在王者荣耀大火的前提下,lol手游的出现时机明显差了一截,国内已经没有多少moba市场,倒是可以在海外拉拢不少玩家。
游戏内容方面,lol手游必然会高度模拟英雄联盟的模式,这种模拟会涉及到英雄模型、技能机制、地图元素等各个方面,也就是说lol手游的玩法必然是比王者荣耀困难的,这点可能会体现在“补兵”、“购买装备”、“大地图”、“慢节奏”、“多技能”等方面,所以在小小的手机上玩家们究竟是偏爱简化的moba手游(王者荣耀)还是更青睐原汁原味的moba体验(lol手游)?
我个人偏向于前者
这么说也并非无的放矢,在最初的moba手游里面,诸如《混沌与秩序·英雄战歌》、《虚荣Vainglory》还有国内的《自由之战》,在游戏体验上都过于追求竞技性,在一定框架上满足对moba附加的要求,从而让他们身上充满端游的影子。
《王者荣耀》的出现打破了这种局面,或许是为了迎合双手操作的需求,或许纯粹是赶鸭子上架来不及做更多内容(因为当时迫于时间压力要推出5v5对抗《全民超神》),总之它将过于繁杂的一些的moba内容完全摒弃,简化了地图、兵线、技能、装备等各方面的标准,尤其是对技能CD的重新规整打破了玩家们对于这类游戏的桎梏,从而让充斥着竞技性的moba中增添了主打快节奏的“娱乐元素”。
比如我之一次玩《英雄战迹》的时候,我对朋友说,“这XX游戏一个技能才几秒钟,这还打什么”,因为当时根本没能想象被压缩了一半技能CD的半成品3v3手游(最初没有5v5)竟然后面能够起死回生。
说了这么多,主要是为了表达我的一个思想:moba手游的简化趋势不可阻挡,为追求原汁原味的高还原而徒增游戏难度不可取。
手游追求的是“碎片化”利用,如果一局游戏打个几十分钟本身就是一件很痛苦的事,在这一点上lol手游的移植就会变得很矛盾:究竟是随大流简化操作方式来适应玩家?还是将手游的竞技性做到极致让玩家来适应游戏?
如果选择前者,那么王者荣耀会迎来一大劲敌;若是选择后者,那么lol手游注定只是一场联盟爱好者的狂欢,同时这也意味着,届时lol手游恐将放弃对于女性玩家的争夺。无论是“随大流”还是“联盟化”,对于lol手游来说都不是一条好走的路。
但lol手游与其他手游又有所不同,它的优势有两点:
1.背靠拳头,游戏品质有保证。有了“英雄联盟”这个大IP,哪怕做的差点都会让无数联盟玩家趋之若鹜。很多人都喜欢英雄联盟的风格和玩法,所谓“师出有门”,lol手游的起点注定比其他任何moba手游都高。
2.腾讯粑粑坐台。依托腾讯旗下庞大的社交 *** ,玩家的粘性以及游戏社交方面相当于带上了一层保障,腾讯的口碑即便再差但在运营这一块还是相当有见地,如果说谁能将lol手游的运营(氪金)水平发挥到极致,我毫不怀疑那一定是腾讯。
总的来说,我非常看好lol手游对于moba玩法的高度还原,但过于繁冗的操作模式未尝不是一件坏事,所以王者荣耀是不会被取代的。
但是,说来说去这俩游戏还是自己人打自己人,无论谁笑到最后,获益者都不会改变!
《混沌与秩序之英雄战歌》
就发布时间来说,《混沌与秩序之英雄战歌》2012年年底发布,开创了手游moba的先河。
其实,moba这个词只是后来的lol等游戏为了和dota区分开才创造的新词,以往这类推塔游戏都只叫做“类dota游戏”。
目前市场上有很多非常优秀的MOBA游戏,比如《英雄联盟》、《王者荣耀》等。然而,在这些游戏之前,还有许多优秀的MOBA手游出现。比如《传说对决》、《全民超神》、《崩坏学园2》等。这些手游都有着不同的特色、玩法和技能。虽然不像《王者荣耀》这样声名显赫,但它们同样吸引着许多MOBA爱好者的关注和喜爱,成为MOBA游戏领域的不可或缺的一部分。
MOBA游戏
比较常见到的是王者荣耀
1:王者荣耀
2:仲裁之刃
3:英魂之刃
4:梦三国
5:自由之战2
6:无尽争霸
7:小米超神
8:自由之战
9:时空召唤
10:乱斗西游2
11:决战!平安京阴阳师
12:三国志
还有很大如果大家知道的也可以在评论区一一说出来谢谢!
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在当下,LOL和王者荣耀确实在各自的领域独领 *** ,DOTA2坚守自己的领域守着自己的信仰,而其他MOBA游戏,不论手机还是PC,似乎都难有建树。
其实不然,还有许多星星之火静等燎原,且不论这些游戏能否大火起来,来说说几个不错的吧。
虚荣
说来也巧,虚荣在手游MOBA里的地位和DOTA2在端游MOBA里的地位神似,两者在游戏品质上都是以严谨和优质著称,然而在火热程度还是不敌LOL和王者荣耀。
但这并不能说虚荣就是一款不怎样的游戏,在以前只有3V3的时候,可能有些人还能说自己不喜欢游戏模式,现在5V5出来了,虚荣确实可以称为手游里做得更好的MOBA游戏了。
只是,点触的设置虽然极大的提高了操作性,但对于大众的手机屏幕而言,实在不适合普及。
混沌与秩序之英雄战歌
这是一个在游戏品质上可与虚荣一战的MOBA,不仅如此,混沌与秩序本身也有手机版魔兽的称号,这个系列的游戏都是极为优秀的。
可惜的是,最近英雄战歌终于在国内倒下了。(很大原因是只能IOS啊)
游戏非常好,优化也还不错,可惜运营太渣了,喜欢的朋友只能科学上网去国际服了,还有很大一批国人在玩,这款游戏不会让你们失望的。
决战!平安京
可以看做是阴阳师的同人作品,不过是官方 *** ,喜欢阴阳师的朋友不容错过,两个游戏经常有联动互送皮肤。
不过嘛,如果对阴阳师本身兴趣缺乏的可以不用考虑,玩他和玩王者荣耀差不多,或者说王者荣耀还要更好一些。
梦三国
三国玩家的更爱,虽然地图什么的和DOTA无异,但抵不住文化啊。
梦三国也算是老牌的MOBA了,里面都是中国元素,玩起来很有亲切感,而且游戏发展到现在也增加了不少自己的内容。
现在梦三国也出了手游,虽然游戏不算热门,但还是有一批比较忠实的粉丝在支撑。
自由之战2
在这儿还是实话实说,自由之战2的游戏品质和自由之战完全是两码事。
最开始的时候自由之战还是很不错的MOBA游戏,他出名同时也是出名在拥有摇杆操作的专利上,但游戏本身也没啥毛病,喜欢的人也是一大票。
可惜自由之战2出来后感觉就是赶工作品了,主要是玩起来感觉把自己的特色给改没了。
但总体而言,游戏还是比较优秀的,我挺喜欢他的新模式——血战到底,用血战代替投降,玩家通过投票通过以后,己方防御塔失去攻击能力,但投票方玩家攻击力会大幅提升。
这种背水一战的模式,我个人认为替代投降会更加出彩,毕竟都是输,何不最后一搏。
以上这些就是我个人认为还是值得一玩的MOBA游戏啦,总体而言,各自都有各自的特色,毕竟MOBA并不是只有王者荣耀或者LOL,有时候换换口味还是蛮不错的。
只是,目前游戏市场被巨头垄断倒是真的,这几年游戏的多样性确实不如早先,估计以后想玩好的只能看看STEAM发展的如何了。
谢谢你陌生人,能看完这篇文章,祝好!。
这种竞技的游戏,多,很多,但是好玩的没有几个,其中好玩的就有(300英雄,梦三国,刀塔之类的)
首先300英雄,13年开始,这个游戏出来的比较早它由上海跳跃 *** 科技有限公司,自主研发的一款类DOTA网游。游戏以7v7组队对抗玩法为主,提供永恒战场和永恒竞技场两种经典模式任由玩家选择,并创新性地加入勇者斗恶龙、克隆战争等多种休闲娱乐玩法。然后就是英雄的形象也是比较我特点的,几乎全都是动漫中的人物形象。
接下来就是梦三国,也是我玩的之一款moba游戏,它出现则是在更早的2009年,是由杭州电魂 *** 科技股份有限公司自主研发的一款游戏。游戏画风中国风,最重要的是人物的形象全是三国时期的人物技能也是非常的炫酷。
最后咱们就说一下刀塔,现在一般都叫做刀塔2.由2013年中国是完美世界 *** 发行的,至于好不好玩,这个就不用多说了,自行查询吧,就我而言这个游戏是所有同类游戏最难的一个。当然因人而异
作为一个虚荣老粉,我肯定会给你推荐这款游戏。画质没得说,没有任何一款手游能与之匹敌。英雄技能炫酷,值得一玩。还有端游上我在玩的一款游戏:帕拉贡(虚幻争霸),这款游戏可以说是守望的3人称版,也属于moba游戏,画面超棒,很多英雄也挺帅的,不过这游戏国服还在腾讯内侧,想玩的话得费点力气去下外服,不过也值得一试。
起较难上手、耗时长、个人技术要求高的FPS类游戏,MOBA游戏多人在线、淡化技巧而讲究战术竞技游戏对于大众玩家来说更有吸引力,这也是DotA和LOL从发行以来依然火爆至今的原因,玩好这类游戏需要什么装备呢?看攻略吧!
外设之鼠标
那么我们的攻略就从最简单的外设说起吧,虽说最简单,却是十分关键的设备。毕竟对于MOBA类游戏,除了策略以外,展现个人技术的方面就是快速敏捷地移动和点击以及释放技能了。
相对FPS类游戏,MOBA类游戏有拉拽地图的需求,所以它需要更灵巧的体型和更多的按钮,这样操控的角色才能灵活地在地图上奔走,并快速实现各种各样的动作和效果。
赛睿Sensei310的TrueMove3传感器延迟低响应迅速,正好满足MOBA游戏玩家的需求,侧键多达8个,可自定义,玩法随心,同时采用对称设计方便使用。此外,硅胶侧裙手感更干爽,减少出现失误的移动,发挥玩家真正的实力。
有了好鼠标,你还需要什么来配合它得到更出色的表现呢?当然是鼠标垫了,辅助鼠标更好地移动,操作更稳当,鼠标垫功不可没。
这款雷蛇重装甲虫速度版,不仅长得炫酷有范儿,还是个实用派,专为游戏鼠标移动提供更适合的平面,辅助发挥出鼠标的灵敏水平。
雷蛇重装甲虫针对鼠标的传感器特意设置优化,准确响应鼠标移动,提供精准定位,让你在游戏中更快找到感觉。底部采用防滑橡胶,增强摩擦力,以免过于快速移动时用力过猛导致鼠标掉落,拥有这样的鼠标垫算是锦上添花了。
外设之键盘
鼠标部分说完,就该说说键盘了。对于玩游戏来说,没有机械键盘怎么行?快速灵敏的触感和键盘的敲击声,再加上RGB灯效,简直不要太帅。
这款美商海盗船K70机械键盘同样有着CHERRY MX机械轴的信仰,玩游戏的话大多数都会选择红轴,敲击时没有段落感,直上直下,兼顾打字和游戏的体验感,畅快淋漓。
这款机械键盘有很多版本可以选择,均为CHERRY MX轴体,红轴黑轴更适合游戏,自定义RGB幻彩灯效非常炫酷,也可以选择红蓝色的背光显得平稳些。此外,它采用了铝制拉丝外壳,键盘更耐用。
外设之耳机
大家之所以享受MOBA游戏的乐趣,很多时候在于多人在线游戏带来的团队气氛,尤其是对于男性玩家,游戏甚至可以上升为一种信仰。这类游戏战略比技巧更重要,所以团队协作少不了连麦传达行动。
团队间分路行动,出其不意,捣毁敌方守护,是MOBA类游戏的精髓所在,金士顿这款耳机具有纯粹优质的音效,不仅游戏沉浸感强,还能高效沟通。
金士顿 cloud II飓风2头戴式游戏耳机采用封闭式耳罩,出色的Hi-Fi游戏体验,让整个游戏过程十分有代入感。数字增强降噪麦克风,控制回音消除,团队沟通协作更加通畅,一款好的耳机当真是一个制胜法宝啊。
大件之显示器
最直观地改善游戏体验的东西莫过于显示器了,对于MOBA类游戏玩家来说,开阔的视野能给人沉浸感。
LG这款显示屏的屏幕比例为21:9,属于超宽屏的范畴,跟普通显示器简直没法比,视野多出至少四分之一,有什么比因为看到更多而有机会出其不意地拿下敌人来更值得嘚瑟的呢?
屏幕超宽是这款显示器更大的亮点,开阔的视野如同电影院的屏幕,玩游戏时扭头的幅度也可以不用那么大,玩久也不累。此外,滤蓝光技术使得它不伤眼,2K显示也非常清晰,适合长时间游戏。
到此,以上就是小编对于混沌与秩序之英雄战歌为什么连接不上 *** 的问题就介绍到这了,希望介绍关于混沌与秩序之英雄战歌为什么连接不上 *** 的4点解答对大家有用。
评论
最后谁也都苍老
回复的屏幕,玩游戏时扭头的幅度也可以不用那么大,玩久也不累。此外,滤蓝光技术使得它不伤眼,2K显示也非常清晰,适合长时间游戏。到此,以上就是小编对于混沌与秩序之英雄战歌为什么连接不上网络的问题就介绍到这了,希望介绍关于混沌与秩序之英雄战歌为什么连
干净又安稳
回复对于MOBA类游戏玩家来说,开阔的视野能给人沉浸感。LG这款显示屏的屏幕比例为21:9,属于超宽屏的范畴,跟普通显示器简直没法比,视野多出至少四分之一,有什么比因为看到更多而有机会出其不意地拿下敌人来更值得嘚瑟的呢?屏幕超宽是
爱ゝ若只如初见
回复的“娱乐元素”。比如我第一次玩《英雄战迹》的时候,我对朋友说,“这XX游戏一个技能才几秒钟,这还打什么”,因为当时根本没能想象被压缩了一半技能CD的半成品3v3手游(最初没有5v5)竟然后面能够起死回生。说