[战争机器3 pc版]端游或者手游有没有一款大型战争指挥的游戏,模拟古代或现代战争的,自由度高的?

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于战争机器3 pc版的问题,于是小编就整理了4个相关介绍战争机器3 pc版的解答,让我们一起看看吧。

端游或者手游有没有一款大型战争指挥的游戏,模拟古代或现代战争的,自由度高的?

steam搜 kenshi 在里面你随便做什么,也可以发展军队 创意工坊有mod 最多可以招募256人 一起组队 (你要电脑带的动) 这个游戏满足你的问题

这种类型的游戏小编也非常喜欢,玩过很多,和你分享几个吧,一次写不了多少,先来个吧!

要塞系列

[战争机器3 pc版]端游或者手游有没有一款大型战争指挥的游戏,模拟古代或现代战争的,自由度高的?

古代战争,端游,这个也算是老牌的即时战略游戏了,如果你知道《帝国时代》那么对它也应该有所耳闻,游戏主要玩法就是开局一个领主与其他玩家或者AI在一张地图上抢夺资源、组建军队、建造城堡、进行死斗、最后吞并,没有任何限制,自由度方面保证不用担心,非常传统的即时战略游戏,可联机。

英雄连系列

以二战为背景的即时战略游戏,端游,游戏模式有两种,争夺胜利点数或者把对方完全消灭,游戏代入感很强,到处都是枪林弹雨,炮火连天,玩家需要占领资源点获取资源用来建造部队,坦克或者呼叫飞机支援,游戏内兵种丰富,还有各种陷阱,高度还原二战实况,因为有兵种与兵种互相限制这种模式所以游戏难度略高,自由度方面这完全没有限制,延续了红警遭遇战的模式,自由建造,自由对战。可联机。

全面战争系列

我说在战争、打仗方面全面战争是做的更好的大家没有意见吧,很少有游戏可以做出古代战争那种千军万马,俨然有序,声势宏大的感觉,喜欢玩这类游戏的玩家哪一个没有坐拥千万大军,四处征战的梦想,全面战争就是这类玩家更好的归宿,一定要去试试,你再也不用像小时候那样买一堆塑料小兵玩具摆在地上模拟战争了。

该系列很全面,火器、冷兵器、甚至魔法类战争都有独立的作品,

备注:以上游戏均可在steam上找到,英雄连和全面战争正在打折,折扣力度非常大,白菜价,一两顿饭钱就够了,详情可以在steam或者本人微头条中查看。

感谢阅读,如果给你带来帮助的话请转发一下吧,你有什么别的好玩的游戏推荐欢迎在下方留言。

我前几天才找到了一款多维度大型三国战争策略手游,就是你说模拟类型的,画质和玩法,超赞,如果你喜欢可以试试,真的很不错。

游戏下载:

dl.37376.com/act/QCWS.html?shortcode=yv6Unn7sXi

截图

作为一名上了年龄的游戏‘老蟾蜍’,对‘战争指挥’这种题材的游戏,还是更加喜欢那些年代久远的老游戏。电脑配置要求低、游戏扩展性高、入门简单可玩性更强

所以想来想去推荐的,当然是经久不衰的经典即时战略游戏——‘红色警戒’。

作为我电脑入门的之一款单机游戏,在那个没有 *** ,显示器还是‘大脑袋’,系统还是Windows 98的年代,陪我度过了一个又一个不想写作业的假日,挨了一顿又一顿的打。但是依然无法减少,我开了一局又一局的决心。

从最开始的盟军剧情线入门,到自定义地图1V1;从人机8人冰雪地图,再到网吧联机对战。我也从年少无知的少年,变成了老气横生的中年人。时至今日,我的电脑换了一台又一台,各种3A大作也玩了一个又一个。但唯有‘红警’经久不息,成为我抽空就要干它一盘的心中神作。

‘红警’这款可以称得上年代久远的古董游戏,为何能够让我如此无法自拔?

少年意气,刻在骨子里的‘将军梦’

生于我们那个年代的少年,受文化环境影响,都有一个‘侠客’和‘将军’梦。‘侠客’梦源于‘金庸’‘古龙’,‘将军’梦则是耳渲目染,刻在骨子的爱国情结。

男儿当兵,那是抢破头的荣誉,成为将军统领百万雄师,平外夷,护国土那是一辈子的志向。而‘红色警戒’这游戏的故事、游戏设定,以及武器、人物模组,完全跟我想象中的战争场景不谋而合。

首先是游戏的背景故事,设定年份为‘二战时期’,不过与历史不相符的是,游戏将其魔改成了‘爱因斯坦’造了时光机回到过去阻挡‘世界大战’,但阴差阳错变成了‘苏’‘盟’对抗的狗血穿越剧。(有点冷战的味道)

虽然整体背景故事与现实不符,但游戏的武器、人物设定却是以‘二战’和‘冷战’为参考。

所以你在这款游戏里,随处可见,有据可查的各类历史武器。

苏军单位

苏军典型的钢盔+灰色军大衣+PPSH41


犀牛坦克



基洛夫空艇


装甲运兵船


这种根据现实为参考的游戏 *** 方式,本身就给我这种对军事比较感兴趣的孩子,很强的冲击力和代入感。特别是在十几年前信息还不发达的年代,武器、坦克车这些只能在历史书上看到的东西,有一天以游戏的方式呈现在你眼前,你能控制它,把它组建成军队指挥战斗,可想而知当时年少的我有多兴奋。


这款游戏让我为之沉迷的第二个点,就是各类脑洞大开的‘武器’

如果只是对历史武器的还原,‘红警’或许在当下真的是要被一众画面逼真的3A大作秒成渣。但‘红警’出彩的地方,就在于在历史传统武器的基础上,进行的二次脑洞创作。

例如:磁能坦克


巨型乌贼


多功能步兵车

这小车简直是百宝箱,放工程师是修理车,放步兵是机枪车,放超时空军是超时空军团车。最重要的是,这东西现实里还真能找到原型,叫斯特瑞克装甲车。


虽然上面这些武器都是游戏设计师的脑洞产物,但你挡不住它极度贴近现实。所以完全不会因为是凭空捏造出来的东西,就没有代入感,反而会有一种,‘嗯,这玩意现实估计真有,就是我不知道’的错觉。


第三点,就是‘红警’真的可以制造出来一个‘大型战争’场面,供我去指挥

‘红警’这款游戏虽然老了点,但却可以模拟海、陆、空三栖对战场景。而且只要你经济够,电脑吃的消,它可以造兵无上限。

所以想要玩‘大型战争’场面,完全能够达到你的要求。就好比我大学那阵子,痴迷‘防守反击’战。前期就是不跟你打,建好防御无限造兵,几十辆坦克,上百号美国大兵,后期直接碾压式趟地图。那场面要多宏大有多宏大,那感觉要多爽有多爽。


第四点,就是‘红警’能是实实在在的玩出各种战术,颇有点孙子兵法的味道

在‘红警’里打出孙子兵法的味道,还是后期再‘浩方’跟人局域网对战时体会到的。区别于人机的碾压式,‘联机对战’真的是考验脑子和操作的地方。什么‘牵制’‘围点打援’‘奇袭’这些我真的是深有体会,如果没点脑子和战术,玩‘红警’开局就被人家把老家端了都有可能。


第五点,就是‘红警’的拓展性很强,各类地图变态武器MOD

‘红警’虽然是个骨灰级游戏,但同时也造就了各类‘骨灰级’大神玩家。这些国内大神,依附于游戏本身 *** 了很多MOD以及地图。这些MOD对游戏原版做了升级和平衡,例如‘隐风之龙MOD’就充分平衡了游戏的各类兵种,没有垃圾兵种,也没有所谓的强国。


‘红警’是我个人感觉现实还原度极高,可以真正意义上模拟‘大型战争’的经典游戏神作。虽然近几年也出来不少这方面的游戏,大部分要么大型战争场面对电脑配置要求极高,要么就是可玩性极低。有些虽然可玩性不错,但入门门框又太高,对新人来说又很难接受,所以想来想去,还是推荐‘红警’更好。游戏老是老了点,但你想要的这游戏都有!

当然有,而且很多,就看你怎么玩了。就像你说的模拟类的大多数还是电脑比较合适,如果你是上班族我看还是算了,手机虽然能玩,但是功能不全体验不到游戏的乐趣与模拟真实的感觉。

三连发步枪相比全自动步枪优势在哪?

让新兵蛋子在接敌的时候不至于傻不拉几的一扣扳机就半匣子弹飞出去。也就这点优势了。

美军在越战中用的M16以及M16A1是有全自动的,但当时出现个问题就是遇敌时新兵不够冷静,本身按照条例里头,M16自动模式下需要控制扳机打出2-3发的短点射。但战场环境压力下会导致新兵没法像训练中那样保持冷静,结果就是十几发出去了。要知道早期M16也就20发弹匣

所以到80年代后,美国陆军那群夹着单片眼镜的老B蛋子寻思全自动不适合给常规步兵使用,但打出点射来增加命中率又是必要的,所以给M16A2限制了全自动,改为3连发点射(Burst)

当然,从我们现代视角去看这个行为肯定很2,不过美军当时有自己的考量

一方面是全自动射击在战争中用途非常少,尤其是越战或者海湾战争这种大规模全面战中,普通步兵更多的都只是半自动点射。

而全自动更多的是给一些特战或者尖兵部队用于近距离交战,所以三连发对那个年代而言有一定合理性(虽然违背了突击步枪的初衷)。但到2000年后,战争都变成了治安战,交战距离更近,更多的作战场景都在城镇,那么三连发就毫无意义了,必须全自动。

三连发步枪对于全自动步枪的优点在于:1、因那些陆军采购部的迂腐思想,使得三连发步枪的精度较高。2、三连发步枪可以比全自动步枪更加的节省弹药。3、因为三连发步枪的操作基本上和自动步枪一样 所以就可以拿三连发步枪训练,还是那句话 节省弹药。求点赞 求收藏 求关注 求转发 谢谢(滑稽护体)(黑人的命也是命护体)

三连发一般叫做三发点射,这种机构通常是在步枪的快慢机上边装一个棘轮,自动机往复运动三次,击发阻铁重新卡住自动机。

里边就是这个东东,增加了机构的复杂性

这种三发点射机构主要是防止新兵由于紧张一口气打光弹匣里边的子弹,尤其是M16系列,由于后座力小,而且最早M16用的还是20发弹匣,的确有士兵一紧张20发子弹就出去了的情况。所以,在M16A2上边就用三发点射取代了全自动射击模式,美军认为这样可以提高射击精度,节省子弹。

美国人在要不要三发点射之间来回折腾。

但是在实际的战场中,士兵对于这个三发点射没什么好感,本身经过一定的训练,使用全自动模式打出2-5发的短点射并不困难,但是当需要步枪进行一定的压制射击的时候,这个三发点射就麻烦死了😡。所以,美国的军方对于这种模式也是表现的比较反复,M16A2有三发点射,到了A3又不要了,到了A4又有了,而M-4是三发点射,到了M-4A1又不要了。而其他国家有的时候在新枪上会有三发点射,但是过一段时间一出了改进型就把这个功能给去掉了。

这种限制士兵快速射击的做法并不新鲜,一百多年前,英国人就在自己的恩菲尔德步枪上装上了一种叫做弹匣隔断器的东西,让士兵只能一发一发的装子弹,而不能利用先进的弹匣快速射击。这东西到了一战就全取消了。

图片来自 *** 。

谢邀,可以负责任的说——没啥优势,复杂度提高了反而会有额外的故障。

回答完了,呃……

我觉得吧,这个事情还得展开说说。注意啊,这不是教大伙造枪啊。机械原理方面的东西你如果懂了自然也就懂了,如果不懂的话,你也只能是看热闹。

开枪这件事情其实就是一个技术活,特别的考验手感。在考验手感的情况下就不会出现咱们日常生活中那种“全自动的比半自动好,半自动比手动好”的概念,这冒出来一个全自动点射的其实是相当多余的,唯一的好处就是可以尽量的避免新兵蛋子一下子打光弹匣里面的所有子弹。

既然说全自动和点射了,咱们就还真的避不开说枪支的机械结构了。

一般的情况下咱们说枪的结构的时候会看很多动图,这个其实就是看个热闹。也就充其量知道了一个导气管中的气体冲击枪机进行后退但很细微的设计很多人是跟本看不到的。

枪支是怎么半自动的?又怎么全自动的,最后又是怎么点射的呢?

现代枪支的设计都已经高度集成化,整个的板机击锤形成了一个组件。

在半自动射击的时候,板机组件上的挂勾和机锤上的挂钩每一次都会锁定。这时枪支就是单发模型——半自动。

而在全自动射击的时候,板机组件在选择旋钮的作用下后移了一点,在扣住板机的时候板机组件上的挂钩是不会挂住击锤的。挂住击锤的动作由图片中蓝色的机构接管。

当枪机复进到位的时候会碰触这个机构,使击锤释放。

全自动/半自动模式就已经是一个相当成熟的枪械模式了。基本上也不会因为这个机构出现什么故障。

然而后来又人为的再加上一个点射机构。就有点捣乱的感觉。

大部分点射机构是靠棘轮来完成的。

这就要求板机组件的位置从前(半自动)-后(全自动)两个状态,再增加一个不前不后的状态。大家要知道在介些构造中,三个位置状态的实现要比两个位置状态的实现复杂一个几何维度。

原来滑轨的两端可以解决问题的情况下,又得增加了一个滑轨的中间位置。同时又必须加上棘轮机构。

利用这个机构的上棘轮的深浅来控制击槌挂钩是不是挂在板机组件上。

如果是纯理论的机械设计上来说没什么问题,但是实际使用上棘轮和挂钩的磨损,甚至是一个小沙粒都会改变这个结构的精确特征,这就让枪支的结构复杂度提高了一个数量级、同时耐用性和适应性大幅度降低。

它能带来什么好处吗?——扣一下板机最多打出三发子弹。但这件事在战场上并不是一件很重要的事情,如果长距离交战直接单发射击就足够了,如果是近距离贴身战斗自动模式可以有更好的适应性。所以可以说增加了这么复杂的机构,也并没有得到相应的好处,并且还无端的增加了弹药的消耗量。

虽然不能说在步枪上实现自动化的点射功能是一个脑残设计,但至少也可以说这是一个自作聪明画蛇添足的设计了。

pc端有什么好玩的单机闯关游戏?

不知道从什么时候起,网页浏览右下角,总会有垃圾广告弹出,什么“鲲吃鲲,鹏吃鹏”嘛玩意...还不如“开局一条狗 装备全靠捡”这句广告词吸引我...因为它的背后是真得有部佳作。

辐射4

该游戏叙述了发生在核爆之后的世界,玩家作为避难所唯一的幸存者重返地表,为了寻找自己的儿子,塌上了危险的废土,展开冒险。

经过长期辐射之后的废土上,有适应了辐射世界变种人,也有为了生存毫无人道的土匪,还有被辐射之后变异的怪物。主角不得不经历一次又一次的冒险,与此同时也会遇到善良,有有理想的,抱负的npc。只可惜我并没有时间去体验,只能看着别人的视频过过瘾。[撇嘴][撇嘴]

这个游戏荣获2015年10月年荣获第33届金摇杆奖“最受期待游戏”;2016年第19届DICE颁奖典礼荣获“年度游戏”、“年度RPG”和“更佳导演奖”三个大奖。

有兴趣的就去体验吧


这里是喜爱游戏的小白

《闯关游戏》是以闯关获胜为目的游戏的统称,一般以键盘按键操作。玩家通过熟练的操作技巧,通过游戏中设置的各种关卡考验,最终完成游戏目标。在现代生活中,闯关游戏受众群体非常高,中小学生,以及大学生,上班白领都特别喜欢闯关类的游戏 。那么今天小白就来推荐几款好玩的闯关游戏。

  • 《形骸骑士》

《形骸骑士(Kelipot)》是一款Unlimited Fly Games出品的手绘风横版动作游戏。这是一款国产独立横版动作游戏,手绘画风加上有点雾蒙蒙的配色,一眼看上去就让人有似曾相识的感觉,当然游戏玩起来也有一种大 *** 的味道。游戏的地图采用了一命通关制度,如果死亡就会损失所得从头开始,这里应该是借鉴了“死亡细胞”;画面风格让人一眼看上去就是“空洞骑士”风,人物动作技能也可“空洞骑士”非常接近;而游戏在BOSS战加入了大量弹幕的元素,这玩起来又像是一款“东方”系列游戏。可以说游戏集了众多同类游戏的玩法,好在结合的并不突兀,玩起来还算可以接受。

  • 《基因特工》

《基因特工(G2 FIGHTER)》是由国内欧比特工作室全新推出的3D射击RPG手机游戏作品。这是一款国产俯视角射击游戏,游戏画面精致,色彩绚丽,还有不少的“血腥”和黄油参杂其中,绚丽的炮火,飞溅的断肢和不明液体,如此火爆的场面游戏填色不少。游戏还有丰富的RPG元素,通过击杀怪物提升等级,增加基本属性。通过升级习得技能,并且通过武器的属性增强,让你的技能更上一层楼。战斗的快节奏设定,让整款游戏爽到飞起,面对扑面而来的敌人玩家可以尽情的泼洒手中的弹药,割草一般的 *** 配上动感的音乐,爆炸的场面,让战斗燃到极致。整款游戏除了视角以外,给人的感觉非常像在玩“无主之地”,让人随时都处在“爽爽爽”和“刷刷刷”的节奏之下根本停不下来。

  • 《光明重影》

《光明重影(Evil Genome)》是由璇渊科技 *** 发行的一款3D横版动作类游戏,这是一款类银河战士恶魔城游戏,游戏画面精美华丽,音乐动听,并且全程语音配音,就一款国产游戏来说可以说是相当的难得。而在游戏性方面,游戏注重探索和解谜,同时RPG元素的加入也使得战斗更具有意义,游戏刻意强调了RPG的内容,有超级多种类的装备,还可以通过材料进行附魔,各种附加随机属性,让玩家在快乐的刷刷刷中停不下。本作在角色的养成方面也非常的丰富,升级解锁各种技能,还有技能树和多个分支,游戏玩法多样战斗爽快,一些技能还需要搓招才能发出来,也算是颇有新意。不过游戏难度还是非常大的,手残党估计要多加练习了。

以上就是小白这次带来的几款好玩的闯关类单机游戏推荐啦~

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~

你好,简单介绍个人认为比较好玩的一些单机类游戏。

1.鬼泣1-5。这款游戏是我在大学玩过一段时间的动作剧情类型的闯关游戏,推荐理由:(1)易操作(2)剧情丰富(3)打斗画面精彩

2.使命召唤系列。这个可是爱好枪战游戏的福音,推荐理由:(1)单机射击类游戏(2)高科技的打斗场面(3)身临其境的感觉(4)剧情丰富多彩

3.仙剑奇侠传系列。这款游戏属于回合制的游戏,上班的一段时间玩过,打发时间。推荐理由:(1)剧情丰富,挺有意思的。(2)操作简单(3)角色技能绚丽

以上都是我个人观点,也是我上学到上班玩过的几款不错的单机闯关游戏,希望能够帮助到你。

有哪些快餐游戏推荐?

大家好,我是达布尔游戏小生,下面我将根据我个人的观点来回答一下这个问题。

快餐是什么?我个人认为是在短时间内,能够让客户吃到美味的食物,这就是快餐。有的人认为快餐是没有营养的食物,也有的人认为快餐是方便快捷的就餐方式和就餐途径。接下来,我来说一下我对于快餐游戏的看法。

快餐游戏是什么?我认为是在短时间内,能够让玩家享受到快乐的游戏,就是快餐游戏。快乐不等于有营养,有营养不等于快乐。所以,简单来说爽就完事了。

下面,我讲推荐几款我认为好玩的快餐游戏。

1、开心消消乐

这款手机游戏大家应该都玩过,利用有规律的消除方式来消除方块,让玩家产生停不下来的爽 *** 。特别是每个方块几乎都是萌萌哒的动态小动物,让人忍不住多看几眼,减压一下精神上的压力。平均一局几分钟,就能让你体会到打碎东西的 *** 。

2、跑跑卡丁车

作为老牌的 *** 游戏,跑跑卡丁车无论是在赛车竞技性方面,还是娱乐方面做的还是不错的。端游暂且不谈,手游可以玩一玩。因为端游的高手很多,有可能会让新手玩家感觉到游戏氛围的压力,得不到快乐。拿手游来说,操作方便,首先就是消除了手按前进的这个按钮,自动进行前进。并且,新手玩家很多,非常适合萌新玩家玩。平均每局游戏时间不是很长,只有几分钟罢了。

3、月圆之夜

作为一款卡牌游戏,它不像炉石传说那样,需要玩家自己收集卡牌来进行对战,它只需要每局对战后玩家自己开启宝箱或者用游戏里面的金币来兑换卡牌。游戏是单机游戏,游戏的进行模式是击败每一个你所碰到的boss,每击败一个boss就会继续前进,直到到达最后一个boss。每一把游戏时间有多有少,除了boss战以外,其他平均4-5分钟一局。在游戏的游玩过程中,可以让玩家感受到通过自己的设计的套路牌,击杀敌人的爽 *** 。

4、挤牙膏

这款游戏又称为anti stress,是一款减压力的单机游戏。你可以选择任意一款道具,来释放你的压力。你想什么时候玩就什么时候玩,想玩多长时间就玩多长时间,可谓是解压神奇。

5、 *** 堂

这是一款和泡泡堂类似的休闲游戏,玩家通过按放糖泡,炸毁隐藏道具的方块,来获得道具让自己成长。游戏可以在短时间内,让玩家快速的成长,然后双方再根据自己的成长情况和技术,来让糖泡释放出来的糖浆黏住对方。游戏中每一个人物的属性是不一样的,可以选择自己喜欢的角色,来赢得比赛。

6、欢乐斗地主

电脑版,手机版,微信小程序版都有,一局短短几分钟,完全看脸和看牌技。

7、猫和老鼠

我这里说的不是手游猫和老鼠,而是一款单机对抗游戏。玩家需要扮演角色,在一定范围的地图内,使用拾取的道具击败对方,我没记错的话是三局两胜,游戏操作性不错,可以两个一起玩,一小局差不多5分钟。

8、NBAlive2006

游戏可以设定为5分钟一局,可以自己操控5名球员,也可以让电脑自己打打电脑。当然,你还可以自己创造属于自己的超级球员,让5名超级属性值球员陪你度过王超模式,那种感觉是不言而喻的。

一提起快餐服快餐服,大家似乎都潜移默化的认为是传奇游戏了

但是其实一开始的传奇,是最“折磨”的慢节奏游戏,升级、打宝、都非常消耗时间

后来有玩家实在受不了了,就自己开了SF传奇,修改经验爆率变成了快餐游戏

但是快餐服其实还是不好的、一个是玩着玩着就腻了、另一个是也不稳定,容易跑路

所以我玩了一段时间的快餐服,现在又玩复古微变服了,这种节奏刚好

不变态也不过分复古,香的很,还是双端互通,电脑端手机端都能玩

到此,以上就是小编对于战争机器3 pc版的问题就介绍到这了,希望介绍关于战争机器3 pc版的4点解答对大家有用。

评论

精彩评论
  • 2024-12-09 17:44:09

    为三连发步枪的操作基本上和自动步枪一样 所以就可以拿三连发步枪训练,还是那句话 节省弹药。求点赞 求收藏 求关注 求转发 谢谢(滑稽护体)(黑人的命也是命护体)三连发一般叫做三发点射,这种机构通常是在步枪的快慢机上边装一个棘轮,自动机往复运动三次

  • 2024-12-09 15:32:49

    爆之后的世界,玩家作为避难所唯一的幸存者重返地表,为了寻找自己的儿子,塌上了危险的废土,展开冒险。经过长期辐射之后的废土上,有适应了辐射世界变种人,也有为了生存毫无

  • 2024-12-09 12:35:23

    数还是电脑比较合适,如果你是上班族我看还是算了,手机虽然能玩,但是功能不全体验不到游戏的乐趣与模拟真实的感觉。三连发步枪相比全自动步枪优势在哪?让新兵蛋子在接敌的时候不至于傻不拉几的一扣扳机就半匣子弹飞出去。也就这点优势了。美军在越战中用的M16以及M16A1是有全自动