大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于为什么我的青钢影e很短的问题,于是小编就整理了5个相关介绍为什么我的青钢影e很短的解答,让我们一起看看吧。
一定是瑞文。其实LOL中的所有英雄操作难度都不是很大,但是有一些英雄练到极致的话,那就是比其他英雄强。
操作上限
操作上限到底怎么区分?最简单的区分方式就是看这个英雄的技能是否花里胡哨,简单来说,我认为就是两点,之一点就是这个英雄是否有位移,有位移的英雄的操作难度是一定要比没有位移的高很多的,所以他的操作上限也会很高。第二点就是技能组合问题,技能组合单一的英雄的操作难度也是比技能组合复杂的英雄的操作难度低的,所以技能组合越复杂的英雄操作上限越高。所以操作上限更高的英雄绝对是LOL中最难玩的位置——无位移ADC。所以走A就成了LOL中上限更高的操作。
青钢影
青钢影这个英雄的技能大家太熟悉了,就很简单,也没什么过多的连招,一切技能的前提都是E技能,一切技能的都要为Q技能服务,而且由于E技能需要地形的原因,限制也不小,最关键的就是R技能是一个定位非常明确的技能,切入,打乱阵型,换句话说就是一去不复返。这几点令青钢影的操作受限太多。
瑞文
不得不说,这个英雄的技能设计在LOL的这些英雄中真的是比较优秀的,技能的组合十分多变,QWERA,随意穿插,可以逃生,可以进攻,而且最关键的就是不是很强势,这就让玩家对这个英雄的技能组合开发到了极致,所以多种技能组合下瑞文的操作上限是一定要比青钢影高的。
一定是瑞文。其实LOL中的所有英雄操作难度都不是很大,但是有一些英雄练到极致的话,那就是比其他英雄强。
操作上限
操作上限到底怎么区分?最简单的区分方式就是看这个英雄的技能是否花里胡哨,简单来说,我认为就是两点,之一点就是这个英雄是否有位移,有位移的英雄的操作难度是一定要比没有位移的高很多的,所以他的操作上限也会很高。第二点就是技能组合问题,技能组合单一的英雄的操作难度也是比技能组合复杂的英雄的操作难度低的,所以技能组合越复杂的英雄操作上限越高。所以操作上限更高的英雄绝对是LOL中最难玩的位置——无位移ADC。所以走A就成了LOL中上限更高的操作。
青钢影
青钢影这个英雄的技能大家太熟悉了,就很简单,也没什么过多的连招,一切技能的前提都是E技能,一切技能的都要为Q技能服务,而且由于E技能需要地形的原因,限制也不小,最关键的就是R技能是一个定位非常明确的技能,切入,打乱阵型,换句话说就是一去不复返。这几点令青钢影的操作受限太多。
瑞文
不得不说,这个英雄的技能设计在LOL的这些英雄中真的是比较优秀的,技能的组合十分多变,QWERA,随意穿插,可以逃生,可以进攻,而且最关键的就是不是很强势,这就让玩家对这个英雄的技能组合开发到了极致,所以多种技能组合下瑞文的操作上限是一定要比青钢影高的。
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就我的lol的六七年游戏经验来看,很多英雄我自认为玩的还凑合,不过瑞文自始自终我都玩不好,高玩瑞文的标配操作光速qa一直学不会(我会光速3q[酷拽])。
瑞文在很多版本中,一直都是操作上限更高的英雄之一,高玩瑞文各种丝血反杀,极限操作秀爆对手,创造了很多top集锦。虽然青钢影也是很吃操作,不过还是瑞文上限更高,Q技能配合被动能在短时间内打出较高爆发,有位移且第三段还有小击飞控制,配合2技能眩晕能打出控制链,3技能位移加护盾用来无伤耗血,大招增加基础攻击,主动释放有大量伤害,配合前面几个技能敌人通常非死即伤。
所以还是瑞文的操作上限更高。
1 青钢影q拥有多种技能,具体来说是触发技、被动技和必杀技
2 触发技-火属大剑:对单个敌人造成伤害并标记,标记上限为3
被动技-影隐:每回合开始前,如果敌方场上所有被标记的敌人都已受到过伤害,则青钢影q获得5点魔法值
必杀技-紫鲸领悟:对指定目标造成伤害,并提升自身攻击、速度、命中和暴击率,持续2回合
3 此外,青钢影q还具有其他技能,如普通攻击和召唤助手等,这些技能可以根据实际战斗情况综合运用。
1 青钢影q的技能非常强大且实用。
2 青钢影q的技能包括以下几个方面:
a. 末日预言:可以预测敌人的下一步行动,有助于进行战术部署;
b. 暗影跃迁:可以瞬间移动到一个指定的位置,快速穿越地图;
c. 暗影打击:对敌人发动攻击,造成大量伤害,是青钢影q的主要输出手段;
d. 暗影幻象:可以召唤出多个幻象,混淆敌人的视线,让青钢影q获得更多战术优势。
3 青钢影q的技能使用需要在游戏中不断练习和实践,掌握好技能才能在游戏中取得胜利。
1 青钢影q技能是《王者荣耀》中青钢影的主动技能,使其可以进行瞬间移动。
2 青钢影q技能的原理是青钢影使用镜像来替代自己的位置,可以在短时间内瞬间移动到某个位置,从而使其可以快速变换位置,逃脱敌人的攻击。
3 在使用青钢影q技能时需要注意,它有一定的冷却时间,且如果青钢影的血量过低,使用该技能会消耗更多的血量。
因此,在使用该技能时需要谨慎考虑。
青钢影是英雄联盟中的一个英雄,他的Q技能是“缠绕”,施法后发出一只藤蔓,对敌人造成伤害和减速效果。
在藤蔓离开时,它会向已中弹的之一个敌人以及身后的敌人发出另外两只藤蔓,对他们造成伤害并减缓他们的移动速度。
此外,如果青钢影的W技能成功击中一个英雄,他的Q技能的冷却时间将被重置,为他提供更好的连招能力和控制能力。青钢影的Q技能是一个非常重要的技能,在对抗中有着很高的实用性和灵活性,可以帮助玩家占据优势。
青钢影q技能为“破焰斩”,在使用后会向前方释放出一道火焰刃,对命中的敌人造成伤害,并使其受到额外的火焰伤害。
同时,该技能还具有拉近距离的效果,可以帮助青钢影更快速地接近目标。
该技能是青钢影主要的进攻手段之一,可以在近战和远程战斗中发挥重要作用,同时也可以帮助青钢影完成一些跳跃和闪避的动作,增强其机动性和生存能力。
一般来说划分前中后期英雄都是跟英雄本身的机制有关系。
简单来讲,如果这个英雄有特殊机制,比如百分比掉血,更大生命值损伤,真实伤害,或者决定战局的大招都可以定位为后期英雄或者伪后期英雄。
当然还有一些特殊的成长英雄,比如狗头小法一类,只是没人玩罢了。
因为这个游戏装备是有限的,除去鞋子外,每个英雄只能出五件装备,当你装备满了之后,大家面板差不多,就只能从机制入手,带有这种特殊机制的英雄必然有优势。
这类英雄最典型的就是薇恩和大嘴,这两个英雄在满状态的情况下能提供大量有效输出,不仅对于脆皮英雄有用,对于肉坦英雄同样打出巨额伤害。
还有一类后期英雄或者说伪后期英雄就是扭转局势的大招类英雄。典型的例子就是卡萨丁和发条。
卡萨丁之所以能称为后期因为他的跳真的太bug了,早起卡萨丁还带沉默更是可怕,现在即便没了沉默,只要有跳,切C真的太恐怖了。
发条则是最经典的团战英雄之一。这就是为什么代代版本不同,但是世界赛发条总会成为热门ap。管你对面玩谁,只要发条打到后期,大招就能决定胜负手。
反过来看前期英雄主要是依靠自身面板属性和技能上的优势,这类英雄一般前期依靠技能就能打出小爆发伤害,在大家都没有装备时,这类英雄的组合技能明显会打出更多的输出,比如像是鳄鱼,潘森,盖伦这类英雄。
而随着游戏发展,装备起来,面板成型后,这类英雄的技能组合优势和自身属性优势就越来越小。再加上这类英雄往往有个特性,自身很厉害,但是对于团队帮助很小,都是各自为战的样子。
后期最乏力的英雄最典型的就是盖伦,潘森,盲僧。
这三个英雄在早期对线过程中非常强大,比如盖伦早期高额抗性,沉默+爆发,纯对线过程中,如果不考虑到技巧,单纯的硬撸,几乎打谁都是五五开。后期的盖伦由于太过笨重,很难真正摸到关键C位,只能和对面坦克你来我往打一波无意义伤害,或者直接被风筝死。
潘森更是如此,前期一套连招+大范围支援几乎是神挡杀神,不过由于机制,潘森如果出纯输出,到后期非常脆,真正打到后期,潘森几乎就跟辅助一样,提供稳定控制。还好现在有了布隆的大盾,增强了不少生存空间,对于团队有很大帮助,弥补了不少后期属性。
盲僧同样,盲僧现在都打野抓人,不过RANK局中上单盲僧也比较常见,上单盲僧2级的爆发配合带控制的打野,几乎可以秒任何英雄。只是这个英雄越到后期也会陷入潘森的窘境,出输出自己太脆,出肉又缺乏伤害,对于团队的帮助几乎为零。
导致盲僧方如果前期没优势陷入劣势,后期就只能依靠回旋踢摸奖了。比赛中经常看见劣势盲僧还在找机会时就已经被对面C位点到残血,连回旋踢摸奖的机会都没有。
TOP5:影流之主劫
劫是‘天秀’的代名词,Faker的成名英雄。他的爆发力是联盟中数一数二的存在,特别是在3级和6级的时候,传统法师往往是承受不住劫的一套爆发,走位稍有不慎,极有可能被瞬秒的存在,但在后期C位出了水银和中亚之后,劫的爆发力常常被抵消掉了,团战无法打出伤害,所以后期的劫都是选择单带牵制或者偷家!
TOP4:杰斯
杰斯是联盟中为数不多的拥有两种战斗形态的英雄,在上路,杰斯可以依靠手长打出优势,在中路依靠近战形态的爆发压制敌方中单,而在下路又可以依靠远程形态的手长优势,与传统ADC平分秋色。正是因为这种机制,导致杰斯在前中期是一种无敌的存在,谁都扛不住发育良好的杰斯一炮;之所以后期乏力,是因为杰斯只能全输出装,这是一把双刃剑,伤害固然高,但坦度不够,自保能力不强,持续输出很差。
TOP3:鳄鱼
鳄鱼是真滴强!强在哪?强在六级之前的爆发力,谁都不想六级前吃一套满怒鳄鱼的爆发;而六级之后的鳄鱼依靠大招的回血加血加双抗的机制,在不需要防御装的支撑下通过输出装即可轻松压制对方上单;但后期的乏力是鳄鱼避免不了的尴尬!即使全输出也没办法切入后排秒掉C位,而全肉装的感觉就是坦度还没辅助强,所以鳄鱼大部分还是半肉半输出!
TOP2:狗头
其实很多人都觉得作为一个成长型英雄,狗头的成长机制应该是属于后期英雄;但事实却不是这样的,不是说狗头后期不强,中期时,狗头通过叠Q层数增加伤害,在全肉装的情况下依然可以打出不俗的伤害,那时的C位装备都还没成型,点不动狗头;而后期装备成型后,狗头因为腿短,别说切后排QC位了,摸不摸得到都是个问题,所以狗头必然是一名中期英雄,之所以会有后期的错觉,完全是因为大家曾经或多或少的都被他支配过!
TOP1:潘森
斯巴达是典型的前中期无敌的存在,对线利用被动护盾抵消伤害,依靠CD短伤害高的Q技能消耗对方,大招又可以全屏支援友军,帮助己方建立优势,但后期的疲软一直令人诟病,没伤害不说,站都站不住,后期开大跳进人群开团,基本上是被对方C为当作超级兵补掉甚至还不如个超级兵!
当然,没有最强的英雄,只有最强的召唤师!
没有说毫无作用的英雄,只能说作用小罢了。
有人说鳄鱼,你可知道鳄鱼后期站在那对于对面脆皮就是威胁。看了前几天RNG对战ES的应该都清楚,ES的中单卡萨丁发育到了十六级,本应是起飞的节奏,但愣是被RNG按下去了。其中一个很重要的原因,就是狼行两场鳄鱼团战都死死的盯住了卡萨丁,只要卡萨丁敢进场,就W卡萨丁。所以鳄鱼后期作用也很大的。
不知道你们理解的作用是什么,是指伤害?还是单挑能力?我理解的作用是一切能帮到自己的东西。比如坦度,比如控制,比如保护。哪怕是个提莫,后期都能致盲一下对面。如果致盲了敌方AD,那作用就太大了,就算只是致盲了对方前排,虽然作用小,但也聊胜于无
个人认为:
英雄联盟这款游戏没有所谓的后期垃圾英雄之说,毕竟每个英雄的设计开发,都有他的定位和目的。
咱拿盲僧举例,很多人都说后期垃圾,那是鉴于大家同等级同样六神装的情况。盲僧这种英雄就是用来前期打优势的,拖到后期也是一套秒脆皮,只是装备成型,复活甲和金身太容易针对。
真要说个后期乏力的英雄, 个人认为机器人算一个。发挥作用太小,自身身板脆,Q技能CD长,还自带减速自己!后期很致命。勾中C位中亚,复活甲秒不掉。勾中对面大哥直接GG,连闪现都省了。[汗][汗]
、潘森
潘森这个英雄,前期真的无敌。无论是打野位还是上单位都可以打,小编本人还是倾向于打野,毕竟大招这个变相传送,可以更好的游走,W技能的眩晕提供了更好地GANK能力。前期的潘森,打脆皮可以一套连招带走。中期的潘森起码还可以支援一下,但是到了后期的潘森真的是太弱势了,切脆皮吧,可能还切不进去。打坦克吧,太肉,打不动。而且后期的装备已经定型了,卖装备走肉吧,钱不够。出输出又很脆,半肉直接没伤害,你说尴尬不尴尬。所以选了潘森一定要在中期之前结束,不然很有可能被对面翻盘。
2、盲僧
盲僧这个英雄真的是非常的火热,每次都会上操作集锦,是一个非常秀的英雄。前中期都比较的厉害,伤害也可以一套秒人。更重要的是有一个强制位移的大招,每次都可以把对面的C位踢出来集火秒掉。但是如果踢出一个坦克来,那估计是这波团就炸裂了。无论是踢C位还是保护自己方的C位都是可以的,但依旧逃不过后期乏力的表现。后期伤害已经很难发挥出作用,最重要的还是踢出C位,如果没有踢到,估计进去以后就很难出来了。
3、蛮王
蛮王作为一个单挑英雄,前中期确实非常的厉害,当然是发育没问题的蛮王。带线一个人根本拦不住,必须两个人以上才能看住。所以如果蛮王一直带线的话,会非常的令人头疼,前期要是有蛮王参团的话也是非常的难打,毕竟五秒真男人嘛。但是打了后期的画就很难说了,毕竟后期的装备大家都是神装了,蛮王这么脆还没等进去就被人打出大招来了。后期团战控制基本上都会给蛮王,那五秒根本打不出伤害来。所以后期蛮王还是适合单独带线,拖对面节奏,只要队友不贸然开团,总会有偷赢的一天。
1.如果队友瑞兹开大招时候你恰好在里面,而且不想跟着传走但走不出去,可以立马按下回城就可以不被带走。
2.多人打纳什男爵的时候,之一个抗伤害的英雄对男爵的伤害会减少一半。
3.剑姬小技巧,剑姬可以在q的途中使用技能,所以当被小法e框住时可以利用这个技巧安然无恙的离开,并且还有尝试晕住敌人,同理也可以用这个技巧去踩多个女警夹子。
4.说到踩女警夹子,慎是更好用的,先找准位置然后一个e全踩了,再开启qw把剑阵拉到自己脚下,避开女警的爆头普攻
5.妖姬实用小技巧,当只有一级R的时候,复制w没有本身w伤害高,可以先用复制的w位移然后再用qew或者qwe连招打伤害实现更大化。
6.卢锡安小技巧,在a的空中立马使用短距离e,可以aeaa快速打出强攻,并且打出三秒减e技能cd。
7.凯南偷钱天赋技巧,在a的空中使用技能,可以在普攻打到敌人身上后触发行窃预兆。
8.攻击热键里面是可以取消对防御塔和小兵的攻击,越塔就不会打到其他东西了。游戏默认是~键,但是wegame会把这个键设置成查看对局详情,所以建议大家重新设置。
9.派克的RE连招,可以迅速打到远距离敌人然后利用二段E晕住。还有,派克刚出来的时候,剑姬w是不能挡大招斩杀的,不过在前几个版本中就被修复了,看来剑姬的招架还是联盟更高判定。
10.大乱斗佐伊的小bug,从佐伊刚出来就有了,一直没修复。当佐伊捡到雪球技能时,使用的时候有很大几率会导致w技能进入80s的冷却,无论你是否击中,所以更好就是不要去捡
11.视野小技巧,当真眼看到对面假眼时,可以悬停假眼上看是谁插的(左上角假眼的状态栏),就可以判断对面人员走动,防gank。但是敌方真眼不能这样。
12.饰品共享百分比CD,也就是说当扫描好了的时候可以买两个黄色饰品眼。
13.亚索小技巧,风墙可以挡一些意想不到的技能,比如风墙放到青钢影想要e墙的前面,之一段e就会被挡住,还能挡住剑姬的w和塞拉斯的大招,尽管这些不是飞行道具。璐璐变羊也能挡,拦住皮克斯就不会被变羊。
14.现在野怪石甲虫经验更高,打的时候可以利用小石甲虫卡位大石甲虫减少伤害。当然,打F6的时候往中站可以蹭蹭经验。
15.死刑宣告并不能克制斯维因大招的回血,因为大招是更大生命值汲取,回血固定,但是魂屑回血可以克制,同理鳄鱼狗头大招也不能被死刑宣告克制,但点燃和鬼书可以克制所有生命回复
大家好,我是老赵,今天给大家带来一些英雄联盟中的一些小细节
之一个小细节就是如果在家要买的装备差50金币,可以买一个圣物之盾增加一下金币增加的速度,这也是本人经常用的小技巧。
第二个小细节,本人是主玩上单,在前期玩一些抗压英雄可以三绿豆开局,抗压能力十分强大
三.遇到对方上单带的点燃别犹豫开局跟打野沟通好,抓他就完了,不管是抓死或者是消耗了一些血量都会让他的等级很久跟不上来
补刀
在英雄联盟中获取金币通常都是靠打兵获取,而要得到就得斩杀小兵,我们把击杀小兵的数称为补刀。要得到更大化利益就等小兵只剩一点血再杀,可以控制兵线。
走A
在联盟里走A是一项ADC必学的技能,就是在你平A,A出的瞬间点一下地板,取消平A后摇。在实战中可以做到边躲技能边A敌人。
控线
要成为一位优秀的召唤师在对线期要会学控线,就是看形势控制小兵数量,如果你预感对面打野可能来捉,你就尽可能的把兵线往自己家方向靠,逼退对面打野,又或者在你对线时候你取得良好的优势你可以选择迅速推线取帮对友或者控制兵线在自己家方向使对面不敢太靠近补兵。
不同位置,是没法排序的,如果单纯的输出,vn肯定是更高的,打前排也不需,但是你操作不好,剑姬和青钢影后期都可以切死你,所以还是要看操作,而不是看英雄,如果单比输出,vn肯定更高,因为在肉的前排也站不住
英雄联盟里很多英雄都有真实伤害,而剑姬、青钢影、薇恩三个更具有代表性,那么这三个英雄,大后期论真实伤害该如何排序呢?个人觉得:剑姬>薇恩>青钢影。
剑姬。
剑姬的真实伤害主要来自于被动和大招,而且都是百分比真实伤害,基于剑姬的机动性和装备,大后期的剑姬可以瞬间将一个坦克融化掉,她的持续真伤和瞬间爆发都是顶级的。
薇恩。
薇恩的真实伤害主要由W提供,是基于目标百分比生命值的真实伤害,尽管薇恩的真实伤害持续性最强,但是也要攻击三次才能触发,在有羊刀的情况下,也要两下普攻才能触发,打肉还是得好几下。
青钢影。
青钢影的二段Q,可以造成双倍伤害,并且将该伤害一定数值转化为真实伤害,在后期甚至可以一脚1000+的伤害,但局限性就在于Q有一定的CD,二段Q和之一段Q也得间隔至少3秒,瞬间爆发高,但持续造成真伤不如上面两个。
综合分析来看,真伤强度剑姬>薇恩>青钢影,个人观点,不喜勿喷,谢谢。你们怎么看呢?
前言:
每每提到每名英雄时,大家之一时间都有不约而同的想到这名英雄在游戏里面打出来的伤害是不是之一的。每个英雄的定位不同,也没有办法做出相对应的排序,因为这不仅是对英雄不公平,也对每位喜爱这名英雄的召唤师玩家来说也是不公平的。
要非要在这三名英雄中分出高低,也就只能是其输出的伤害,在大后期的同等的条件情况下谁是之一,才可以正确的做出关于英雄真实的伤害排序。这才对得起喜爱这名英雄的玩家和英雄本身。
剑姬、青钢影、薇恩大后期真实伤害排比。
之一名:VN。
被动技能:薇恩毫不留情的猎杀世间邪恶,向附近敌方英雄移动时增加30点的移动速度。
想必大家都是对VN这名英雄是非常之了解的,W技能的真实伤害使的她成为大后期坦克的克星。再加上其R技能的隐身,使这名英雄在相等的条件下更加的灵活和调皮,你压根就没法之一时间对她打出该打出的伤害,只能任其在你身上无情的揉捏。虽说前期是最最劣势的ADC之一,但大后期装备成型的VN,持续伤害占比在这三者中绝对是更高且最有秀的空间的。
第二名:剑姬。
被动技能:菲奥娜可以察觉出附近敌方英雄的破绽,在对一个破绽进行打击或者等待15秒后,菲奥娜会标出一个新的破绽。
作为一名战士型的刺客,剑姬在大后期同等的条件情况下,有高额的回复能力加上技能使用的配合,伤害占比也是相对来说是很可怕的英雄之一。但是对于英雄联盟的大后期来说,短板和不足之处就很容易在这些短手的英雄之中呈现了,有些许时候就是不如人家ADC,这点不可争议,虽然作为战士型的刺客的剑姬,在单挑上真的不虚任何人,但是很难持续性的打出高等额的伤害。
第三名:青钢影。
被动技能:对敌方英雄发起的普攻会基于该英雄的伤害类型(物理或者魔法)提供一层专门吸收该伤害的护盾,护盾的生命值相当于卡密尔20%的更大生命值,持续2秒。
青钢影短时间内的爆发是相当可怕的,但是技能的空隙时间相对来说就给敌方留了很多躲避的空间,作为定位为坦克型战士的卡密尔,对于长时间的输出上来说,卡密尔依靠的仅有技能,一旦没了技能之后,光靠平A伤害是不足以跟上面二者相比的。
牛哥对三者做的一个排序,只是个人理性分析,有不对的地方还望指出。
以上就是牛哥对本次问题的回答!点个关注啊! *** !
剑姬、vn两个英雄都是根据敌人血量百分比造成伤害的,比如剑姬开R打出4个破绽,你就只剩百分之那点血,而青钢影不同,由于是固定伤害,一个二级Q打到脆皮身上去可能比剑姬的4个破绽还要疼,再说说vn,vn也是百分比真伤,但是纯攻速的话,在特定时间里是比剑姬和青钢影的伤害要高的,所以我觉得有特定比较长的输出时间的话,排序应该是vn>剑姬>青钢影(不过听说出法装能增加vn的百分比伤害)
剑姬、青钢影、薇恩这三个英雄的真实伤害输出能力排序
因为英雄的定位不同,所以很难做一个简单的比较,这里需要分成几种情况来做对比。
这里使用10000血的假人作为标准。护甲就不用看了,对比的是真实伤害。
薇恩和剑姬造成的真实伤害取决于目标更大生命值,青钢影属于固定数值。
剑姬
这里的剑姬少出一件装备,因此实际伤害是对于r目标每一个破绽1600+真实伤害。4个破绽可以达到目标60%+更大生命值的真实伤害。
青钢影
青钢影的二段q真实伤害固定1300+,再提升也不会超过1400。所以并不会因为假人血量多就造成更高的真实伤害。
薇恩
薇恩对于10000血假人的真实伤害为1400。
因此,我们可以做出一定的判断:
在大后期的情况下,薇恩持续输出真实伤害的能力最强;剑姬的爆发最快更高;青钢影只能垫底,但cd优势。
单比真实伤害输出量:薇恩之一,剑姬第二青钢影第三。
比对于脆皮的秒杀速度:剑姬之一,青钢影第二,薇恩第三。
这里不说青钢影不强,只是说在对比真实伤害方面青钢影上限略低。
到此,以上就是小编对于为什么我的青钢影e很短的问题就介绍到这了,希望介绍关于为什么我的青钢影e很短的5点解答对大家有用。
评论
霸你心
回复能,切入,打乱阵型,换句话说就是一去不复返。这几点令青钢影的操作受限太多。瑞文不得不说,这个英雄的技能设计在LOL的这些英雄中真的是比较优秀的,技能的组合十分多变,QWERA,随意穿插,
樱桃子
回复OL的这些英雄中真的是比较优秀的,技能的组合十分多变,QWERA,随意穿插,可以逃生,可以进攻,而且最关键的就是不是很强势,这就让玩家对这个英雄的技能组合开发到了极致,所以多种技