大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于手机新游发布网的问题,于是小编就整理了5个相关介绍手机新游发布网的解答,让我们一起看看吧。
前几天广电局发布了新游戏申报的相关规定,进一步对游戏相关内容进行了规范,比如不能取名为online这种英文、防止未成年人沉迷、游戏名称必须和内容相关,不得挂羊头卖狗肉等。
不过,规定中有两项尤其引人注目,还用红色字体标注出来了:
1、道具抽取不能以概率百分比表示,必须精确到抽几次能中!
对于这一点,就拿王者荣耀的夺宝商店来说吧,想要获得一颗荣耀水晶,98%以上的人都几乎要抽满361次才能抽中,这意味着要花2000块左右,只有极少数人可以不用抽满361抽到水晶。
有的人说这样改后就不用抽361次了,天真! 这样整改后,其实意义不大,王者可以把抽中概率说明改成“抽361次必中”,跟以前是一样的。
2、宗教迷信、算命、绿色血不得出现,打斗系统任何颜色的液体都不得出现,尸体需尽快消失。
目前主流的吃鸡游戏都是用了其他颜色来替代血液的红色,比如 *** 战场血是绿色的,尸体也会尽快变成盒子,不过现在规定更加严格了,任何颜色液体都不能出现了,那岂不是只能冒烟了?
以后可能就只能玩点开心消消乐、黄金矿工之类的游戏了吧。
如果觉得不错,欢迎点赞关注支持一下!
这次广电公布的新规定对于国内许多热门游戏的影响极大的,游戏内打斗场面不得见有颜色的液体,那玩吃鸡战场的时候打中敌人又该如何显示敌人中枪呢?难不成还用马赛克掩盖这些液体吗?如果游戏方不处理好这方面的问题将会给玩家带来游戏的极度不适应的,尤其是打斗游戏,击中敌人不能看到敌方掉血很是影响游戏体验,然而广电大佬连这点体验都不让玩家感受。
对于这次游戏的整改我的看法是有好也有坏的方面吧。首先是不好的一面,上面也提到了一点就是会影响玩家的游戏体验,还有就是导致整改后的游戏本身在短期内无法让玩家适应,当然了如果游戏方修改的好的话这点不良影响自然不存在了。
至于好的一面呢,主要还是针对未成年人吧。我们知道未成年人心性还够不成熟,容易受到不良游戏的暴力影响,尤其是打斗类游戏,孩子们最是喜爱,他们玩的多了可能会染上不良的习惯。广电大佬可能是出于这方面的考虑才让游戏方进行整改,毕竟祖国的花朵比一切都重要啊。
好了,以上就是小编给大家带来的一些简略见解,有不同意见的欢迎留言,大家一起参考。
《一人之下新游》是一款由广州耀角 *** 科技有限公司开发的动作游戏,预计将于2022年推出。据官方宣布,这款游戏在原作的基础上加入了更多的玩法和剧情情节,同时还将有更加丰富的角色设定和能力系统。
玩家将扮演剧中的角色,通过不断战斗提升自身的实力,在探索奇幻世界的过程中挑战各种高难度的BOSS。《一人之下新游》的 *** 人员表示,他们希望通过这款游戏将原作中的独特气氛和风格再现出来,并为玩家带来更为深入和体验的游戏体验。目前,游戏已经进入测试阶段,预计在2022年正式推出。对于一人之下粉丝来说,这无疑是一个值得期待的好消息。
一人之下新游目前还没有确切的消息公布,但据官方透露,游戏已经在研发之中,预计将会在未来不久的时间内推出。这款游戏是基于同名漫画改编而来,游戏的画面非常精美,支持多种玩法,玩家可以选择不同的角色去冒险打怪,并且游戏还涵盖了丰富的剧情和角色,让玩家们能够深入了解漫画中的故事情节,与战斗角色产生更加紧密的关系。相信这款游戏一旦发布出来,一定会吸引到众多的粉丝和游戏爱好者的关注和追捧。
2022年12月9日
2022年12月9日。《一人之下》是一款横版动作类手机游戏,该游戏新ip手游于2022年12月9日上线,是官方给出的时间。此游戏画风精美,特效华丽,玩法有趣,深受玩家的喜爱。
个人认为与中国国情有很大关系,网易游戏收费比较高,这样就把一部分人拒之门外,然后买游戏这个个人玩一段时间发现周围朋友都没玩,于是也不玩了,不利于游戏的推广。看腾讯推出的各种网游,都是免费,但是最后赚的少吗?
首先回答楼主的问题:
网易游戏 *** 的游戏可玩性还是可以的,为什么一些新游发布之后都早早夭折呢?
近些年来网易的游戏,确实有这种问题存在。从个人理解角度,分析一下。目前来看,国内的游戏市场,已经是TX和WY两家独大。2018年全世界更赚钱的游戏公司,TX排在全世界之一位,WY第六位。WY也是目前国内游戏市场,唯一能和TX抗衡的游戏公司。而TX的优势大家都是知道的,背靠两大社交软件,再加上近些年,一直收购,入股,投资了很多游戏公司,已经做到了布局全世界的游戏市场。虽然自主研发的游戏依旧比较少,但是不乏很多优秀的 *** 游戏,比如 *** 战场等。
再来看看WY的游戏,首先凭心而论,WY自主研发的游戏,单从游戏品质上来看,都属上乘之作。
逆水寒,楚留香,明日之后,第五人格等等。先不说其他,光是看游戏,绝对都不错,这也是游戏初期能火爆的原因。但是为什么会在发布后的一段时间内就迅速凉凉了呢?首先是因为太氪金,也太氪肝,也就是既花钱又费时间。而且很多游戏的氪金体验并不好。玩家花了钱,游戏还玩的不爽。这算是其中一个很重要的原因。第二点就是游戏发布之后的,运营和策划跟不上。既满足不了玩家的需求,也无法让游戏运营的更加火爆。这也是WY游戏和TX游戏差距更大的地方。
经常可以看到一些WY游戏的报道,策划怎么怎么坑,怎么怎么劝退玩家之类的。反而是以抄袭起家的TX游戏,近些年因为游戏运营和策划的优势风评有所转变。网易近些年一直在重复着一种套路。先是宣传一款看上去,绝对非常不错的游戏,然后在上线后,迅速火爆,玩家一致好评。然后就因为氪金度,氪肝度,策划不行,迅速变凉凉。除了早些年运营的老游戏外,近些年来的新游戏,全部都是这个套路。
首先,作为游戏公司,又是以自主研发游戏为主,游戏要赚钱是肯定的。
一款新游戏上线,需要快速收回研发成本可以理解。但是不能让氪金,赚钱变成游戏的主旋律,而不在乎玩家的游戏体验。如果是一款好游戏,游戏体验好的话,肯定会有很多玩家愿意买单。即使时间会长了点,但是不会影响口碑。现在倒好,赚钱速度是快了起来,但是口碑和风评变差了,再这样下去,会慢慢消耗掉原本喜欢WY游戏玩家的耐心。
所以,还是希望可以多考虑考虑玩家体验的问题,而不是一味的争夺市场,一切向钱看。电竞游乐院,用心做原创,感谢每一个点赞和关注。
因为吃相太过于难看。中国现在的游戏厂商,放弃了单机游戏,全体冲进了网游市场,网游市场却做不出任何有新意的游戏,内容雷同,玩法雷同,所以导致游戏寿命不够长,不能放长线钓大鱼,所以就拼命的出氪金玩法,让土豪花钱当大爷,普通玩家当小怪,普通玩家玩不下去就导致大量流失,失去了绿叶的红花也就逐渐体现不出自己的实力,也就逐渐汽油。网易就是这种网游模式的拥护者,坚定信念,用最短的时间,捞最多的钱,普通玩家和游戏寿命无所谓,只要给大佬能足够满足虚荣心的机会就行了。
主要还是游戏耗费太高,不管是时间还是金钱。
以前都说腾讯游戏,有钱你是大爷,没钱玩……但是现在,我发现其实网易做的更过分。腾讯的游戏都是对抗性比较强的,充钱也只能变强一些,不会过分影响平衡性。而网易不是,网易的游戏起充起步就很高,而且人民币玩家足以秒杀平明玩家。所以游戏就变成了,要不你肝,要不你就壕。这失去了游戏的乐趣了,从玩游戏变成了被游戏玩,一般人也玩不起了。另一方面,网易很多游戏的 *** 不如前期的宣传,在游戏维护跟配置方面较差。
例如之前很火的阴阳师,开始玩家很多,可快速的,大部分玩家退游,究其原因,就是游戏需要的投入过高,不管是钱还是时间。
又例如 当初宣传的很好的 逆水寒 。一开始吸引了大批玩家,但是后期游戏的质量跟服务态度太差,逼得像王校长,PDD这样的大佬纷纷退游。
以普遍性来说,网易的游戏确实很多都是刚开始前几个月很火,后面慢慢就冷下来了,但也并不是全部,例如早期的梦幻,之前的阴阳师,其实现在玩的人都还是不少的。
不过,网易的游戏的确大部分都是开始很让人期待,但真正开始上线以后很快就凉了那种,对于这种情况,小球球分析主要是以下几个原因比较多。
题材
题材这种东西实际上很关键,我们纵观网易的这些日子上线的游戏,题材方面一直不算大众化,例如之前说的《神都夜行录》, *** 其实很精美,也很有国风韵味,然而这游戏也只能算小众游戏。
还有之前的《永远的七日之都》,它更像是一款单机游戏给放在那儿,从一开始就注定了不会大火起来。
运营
网易的运营思维,的确还是有些跟不上节奏,甚至说还停留在《梦幻西游》的思维上,以为梦幻那样搞一波时间道具双收费,放到现在也可以,于是有了《逆水寒》这个运营怪胎下的产物。
《逆水寒》如今是什么样子想来大家都清楚,游戏本身质量没什么问题,称得上精良,然而还是回到《逆水寒》的运营上来看,这是网易游戏很大的一个问题,或许在短期内收益的确达到了一个比较高的地步,但这波操作其实伤害的是网易的底子。
没错,就是在疯狂消耗自己曾经建立起来的口碑。
数量
其实网易现在也在疯狂的出各种游戏,其实也是在寻找一个突破口,一旦找到合适的就会砸各种资源,而多出的那些游戏也就任其自生自灭,自身也没怎么做宣传,所以经常就是一波流的热度。
所以综合来看,网易的游戏热度来得快走得也快也是有原因的,而且这个原因也是多样,当然,私以为,运营的确是目前网易很大的一个问题,不像之前愿意垂直用户,而有些急功近利了。
19年伊始,各大厂商都盯紧了Dota的自走棋玩法,并且为了注册自走棋的商标也是整破了头皮。据海外媒体XiaJB Talk报道,Valve、CD Project、Supercell多家海外厂商已纷纷开启自走棋项目,掀起了一股海外山寨国内玩法的新风。
国内的很多厂商也不甘示弱,网易一如既往的充当先锋,开发起了自走棋玩法的游戏。
然而与此同时,曾经 *** 出崩坏系列优秀作品的米哈游悄悄地“干了一票大的”。
在近日米哈游公布的崩坏系列新游内容时,一款以2D战棋玩法为主的《超级崩坏大战》成了大家关注的焦点。游戏在视觉表现和游戏世界观中,结合了崩坏系列的绝大部分内容,同时还将原来游戏中的很多梗也融入新游戏之中。可见这款游戏是瞄准了崩坏的老玩家们。
从游戏画面上来看,这款游戏的画面十分的Q萌,满足了大部分崩坏系列骨灰玩家的需求,同时人物的技能动画也非常的具有喜感。
女仆奥义·斩鱼式
从画面上我们就能看出来,技能的设计,呆萌且不失爽 *** ,极具观赏性和解压作用。(虽然大伟哥成了牺牲品)
大伟·水晶之力
而大伟哥的技能可以说是十分的土豪了,用水晶不断地殴打敌人,可真是的豪气冲天啊~
内测玩家已经充值过万。
在游戏还处于内测阶段的时候,就已经有玩家表示自己充值过万,并且给予了高度的评价。
内测就能让玩家充值上万,我想这不仅仅是玩家土豪,更多的是对游戏内容的认可。毕竟这么高的充值金额,如果不是游戏本身质量过硬的话,这种情况是根本不可能出现的
加之18.19年以来,国内的游戏一直没有现象级的新作诞生,米哈游的《超级崩坏大战》说不定可以成为玩家眼中的下一个焦点。
谢谢邀请。
从游戏市场角度来说,不看好。
看了下拳头昨天的发布会,主要是以手游的几部作品——英雄联盟手游,英雄联盟式“炉石”,集卡等等。
在手游目前已经爆满的市场里,要想走出一条不同的发展道路,首先要保证你的玩法和其他游戏不一样,其次还需要打入用户的游戏社交圈。
所谓游戏社交圈也很容易理解——目前的手游,早已经脱离了娱乐型,更多的是有社交意义。举个例子,公司里一个部门的人都在玩王者荣耀,你一个人玩英雄联盟,是不是意味着你在公司脱节,无法融入公司环境?
不过拳头游戏毕竟是个现象级游戏,而且按照这个发展趋势,很有可能和暴雪游戏、dota、cs等成为常青树。按照拳头的能力,或许真的能掀起什么风浪也说不定。
先在这里写一些我的看法,主要以手游在职场环境里的意义来评价,日后如果有新发现再来更新。
谢谢邀请。
现在的游戏更新速度太快了,认识的那些老玩家也就玩玩以前的怀念游戏,比如端游的现在出手游,很难去接受一些新的游戏,喜欢玩2d回合游戏的,也很难去接受一些实时放技能的那些3d游戏之类的,只能说个人爱好吧,如果又是氪金一条龙之类的游戏,很难让人接受的
先说一下对这些年国内游戏行业发展的一些看法。游戏行业一直以来都有个非常明显的特点是:同质化太严重。例如几乎所有仙侠类手游都是打怪、升级,缺乏创新玩法,更有甚者直接打出“秒速升级,放置打怪”的旗子,更是直接的反映出这类游戏中打怪升级已经成为标配。所以游戏更新换代特别快,很多玩家可能下载完游戏之后只是体验几分钟就卸载了。和其他行业一样,游戏行业也存在着创新力缺乏的现状。如何破局,各大游戏公司也在做着不同的尝试。这些年比较新颖的游戏类似于第五人格、青璃等,这些创新性的游戏设定和玩法在丰富了用户体验的同时也让游戏公司赚得盆满钵满。(当然,青璃是一款公益性游戏,其出发点可能更侧重于品牌形象和IP打造)和所有产业一样游戏产业也是存在着优胜劣汰的法则,拳头发布的这些新游可能一开始因为流量和口碑的因素会吸引很多人参与游戏,但后期基本都会存在用户失流情况。而其生命周期有多长主要看其发布的新游能不能给用户带来新的体验,如果其只是基于英雄联盟的口碑——“吃老底”的话,这些游戏很难在游戏市场掀起大的风波,至少长期不能。因为情怀是有限的,任何一个产品缺少创新力都不能再市场存活太久。题干也讲到涵盖大量热门同类型游戏,那就看游戏的创新力到底如何。如果还是创新力缺乏的话,用户产生审美疲劳,即使初期有再多的用户量、游戏类型再热门,也走不多远。
到此,以上就是小编对于手机新游发布网的问题就介绍到这了,希望介绍关于手机新游发布网的5点解答对大家有用。
评论
蓝天白裙少女
回复,各大游戏公司也在做着不同的尝试。这些年比较新颖的游戏类似于第五人格、青璃等,这些创新性的游戏设定和玩法在丰富了用户体验的同时也让游戏公司赚得盆满钵满。(当然,青璃是一款公益性游戏,其出发点可能更侧重于品牌形象和IP打造)和所有产业一样游戏
被温柔宠坏
回复说吧,想要获得一颗荣耀水晶,98%以上的人都几乎要抽满361次才能抽中,这意味着要花2000块左右,只有极少数人可以不用抽满361抽到水晶。 有的人说这样改后就不用抽361次了,天真! 这样整改后,其实意义不大,王者可以把抽中概率说明改成“抽361次必中”,跟以前是一