格兰蒂亚2人物培养格兰蒂亚2人物技能

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于格兰蒂亚2人物培养的问题,于是小编就整理了4个相关介绍格兰蒂亚2人物培养的解答,让我们一起看看吧。

国外最经典的rpg游戏有哪些?

我看有的回答,应该连什么是RPG,什么是AVG都没有搞清楚

AVG泛指角色冒险类型游戏,按照游戏方式,还分文字冒险、动作冒险等。

主要代表作品有:生化危机系列、刺客信条系列、古墓丽影系列、波斯王子系列等,都属于AVG游戏。

RPG游戏泛指角色扮演类游戏,也有好多种类,比如大家最熟悉的回合制RPG,即时制RPG即ARPG,还有策略类RPG即SRPG

主要代表作品有:最终幻想系列、勇者斗恶龙系列、暗黑破坏神系列、龙与地下城等游戏

一、轩辕剑系列

《轩辕剑》是由大宇资讯开发 *** 的系列游戏,其宏大的世界观和历史观让人为之倾倒。独特的内涵和厚重的历史感在中文RPG游戏中自成一格,轩辕剑自问世以来长久不衰,轩辕剑系列永远都是广大玩家中最深刻的记忆,并且其经典的版本《天之痕》、《汉之云》都纷纷被拍成电视剧。

二、古剑奇谭系列

《古剑奇谭》是由上海烛龙信息科技有限公司研发、北京网元圣唐娱乐科技有限公司发行的国产RPG游戏系列。游戏设定源自于《山海经》,故事则以武侠和仙侠为创作题材,以中国神话时代为背景,讲述了中国古代侠骨柔情的仙侠文化。其严谨的世界观和剧情,是这款游戏最为突出的一点,当玩家沉浸到游戏之中后,不知不觉就会将自己代入到游戏剧情中去,眼泪不知不觉的就流出来了。

三、幻想三国志系列

《幻想三国志》是一款由宇峻科技研制并运营的一款RPG单机游戏,于2003年6月30日发行之一部作品,为幻想三国志系列。游戏的战斗画面是2D画面,但是因为采用45度视角,故而有立体感,战斗系统则采用回合制和半即时制。它最突出的部分则是其游戏音乐,并且游戏剧情也是感人肺腑。

四、仙剑奇侠传系列

《仙剑奇侠传》是由中国台湾大宇资讯股份有限公司(简称“大宇资讯”或“大宇”)旗下发行的系列电脑游戏。仙剑故事以中国古代的仙妖神鬼传说为背景、以武侠和仙侠为题材,系列首款作品就获得了无数的奖项,被众多的玩家评为“旷世神作”。仙剑奇侠传系列到如今还是十分的火爆,它似乎成为了最为经典的一款游戏,在当时游戏技术还没有多好的时候,它横空出世,带给了游戏迷们一种惊艳的感觉。并且仙剑的电视剧更是好评不断,这也是它拥有极高人气的原因。


格兰蒂亚2人物培养格兰蒂亚2人物技能

幻想水浒传、恶魔城、最终幻想、英雄无敌、英雄传说、合金装备、龙与地下城、暗黑破坏神、博得之门、无冬之夜、圣域、勇士斗恶龙、辐射、太阁立志传、秋之回忆、伊苏、索尼克、圣剑传说、上古卷轴、鬼武者、鬼泣、波斯王子、古墓丽影、真三国无双、神秘岛、洛克人、生化危机、寂静岭、樱花大战、心跳回忆、热血江湖、富甲天下、格兰蒂亚、青涩宝贝、爱神餐馆、大航海时代、三国志、美少女梦工厂、凌波育成计划、信长的野望、家园、创世纪、雷曼、模拟人生

《神界:原罪2》是一款由Larian Studios *** 并发行的角色扮演类游戏,这部作品的故事背景设定在前作故事的数个世代之后,相较于前作出身和种族等关系将近一步深化,游戏将包含更大的发觉要素。

《上古卷轴5:天际》游戏设定在《上古卷轴4》的200年之后,随着天际省之王的暗杀,诺德内部出现了内战。大部分诺德人意图让天际省脱离帝国。

《龙腾世纪之起源》导入创新、规模多变的战斗系统,玩家将会面对团体大规模的激烈战斗,利用队伍的特殊能力消灭敌群和巨大的生物。

《巫师3:狂猎》将是三部曲系列的最后一作,故事将有宏大的最后结局,但并非《巫师》系列的最终作。真实的角色设定,迷人的故事以及一个无需载入过程的玩家可以自由自在畅游的开放环境,我们将会把游戏体验带到一个新的高度。

《永恒之柱2:死亡之火》作依旧沿用了前作的上帝视角,但是无论是在音效、画面、UI还是游戏的建模、剧情,都有了全面的进步。并且游戏的官方中文玩家们也都相当一致地给出了高度的评价。

艾诺迪亚

风靡全球的Com2uS经典RPG大作艾诺迪亚系列,玩过的都说好,没玩过的玩家也有很多听说过其大名,特别是《艾诺迪亚4》可以说算是经典RPG时代王冠之作,是喜欢RPG的玩家必玩系列,而是必通关系列。故事内容讲述的是黑暗教团的刺杀者与光之圣女,及围绕着他们的种种阴谋与悲伤地命运!骨灰级RPG迷无限地下城的狂欢!

泽诺尼亚系列

曾与艾诺迪亚齐名,保留了经典Arpg游戏模式的精髓,融合了塞尔达传说和最终幻想的特点,即时战略的同时还有点欧美暗黑的风格,不论是剧情还是玩法都绝对经典,玩个一套下来超满足!

勇士的黎明

这是一款Roguelike类型的ARPG游戏,要的乐趣就是刷技能武器之类的,以及和朋友联机交换角色赚大钱哈哈哈!整个游戏自由度非常之高,你可以随意探索许多地方,在这场天堂与地狱的混沌之战中, 扮演一位挑战邪恶力量的勇士,

黄金之剑

一款纯正的日式RPG游戏画面精美,韩式 Q 版风格,人物超 Q 超可爱,怪物也是很萌。游戏中蕴含分支强大的职业系统、绚丽多样的武器系统,锻造系统和技能系统以及庞大的任务系统都是这款游戏的特色,比较耐玩。

伊苏:编年史

刚开始的背景故事情节像看电影,做的很好,不愧是十几年的经典游戏了。不过难度也是摆在那里的,尤其是对于路痴和人群恐慌症的玩家来说,硕大的地图和一大堆的NPC真的很容易迷路。

海之号角

一款致敬塞尔达的RPG游戏,画风略卡通,将迷人的故事解说、令人惊叹的3d视觉效果和激动人心的游戏与一个有大量战斗的冒险体验相结合,真心耐玩绝对的良心之作。

魔女之泉系列

不吹不黑,光是凭春巫的画面就能随便吸一拨粉,人设做的实在是太用心了。当然,整个剧情和玩法的设置也很用心,经典的RPG玩法,随着小巫女一路冒险成长,最新的《魔女之泉3》也出来了,有多少人入正了呢?与此同时《魔女之泉》1代高清重置版也在国内即将上线,希望的朋友千万别错过了!

格兰蒂亚会登陆ps4吗?

《格兰蒂亚》如果想再登录PS4可能会很难

在解答这个问题前,我们先了解一下这款世嘉上个世纪90年代在SS平台首发的大作。

SS版《格兰蒂亚》

1995年,世嘉的SS(国内称之为“土星”)在与索尼的PS1竞争初期,世嘉凭借着《VR战士》领先于PS1。到了1996年,由于世嘉和索尼在美国为进一步占领市场大打主机价格战,世嘉在前期取得微弱的优势,但不管是主机,还是游戏 *** 成本,SS一直高于PS1。这种价格上的劣势主要有以下两个方面:1、从主机售价来看,PS1比SS要低100美元。2、从性能上看,PS1高于SS,主要体现在运算数度上,PS1达到30MIPS,而土星虽然是双CPU但只能达到28MIPS。因此,SS基本想要打败PS1就非常困难。

世嘉土星游戏机(SS)

到了后期这种以赔本销售所创造出的优势则变成世嘉一系列策略失败的原因。到了1996年后期,世嘉无法继续支撑这种巨额买卖,最终SS主机在美国和日本本土市场大溃败,世嘉在市场的失意也导致游戏软件开发商看不到销售前景。同时,96年2月游戏 *** 商SQUARE宣布加入PS阵营,并公布了PS上的大作《最终幻想7》(又称:FF7),这进一步加剧了SS的游戏 *** 商转投索尼电脑娱乐(简称“Sce”)阵营。到1997年“FF7”上市后,PS1依靠这一大作其出货量更是每周几倍于SS,一举压倒了世嘉。

一代RPG神话PS1版《最终幻想7》

这也使原本及其讨厌RPG游戏的世嘉,不得不承认这类游戏的吸金能力。最终,世嘉旗下的“CSK风险投资公司(CS-VC)”与其他九家知名公司,组成了以GAME ARTS公司为核心的Entertaiment Software Publishing公司(简称ESP)。ESP公司一经成立后,便宣布推出三款RPG游戏,这就是后来的《格兰蒂亚》、《露娜:银色之星》、《露娜2:永恒的蔚蓝》,其中的《格兰蒂亚》就是世嘉宣称能与“FF7”所抗衡的游戏,也被称为SS上的《最终幻想7》。

1997年12月,经过数月的 *** ,投入开发经费7亿日元,世嘉给予厚望能够打败FF7的《格兰蒂亚》上市。画面表现上,场景使用全3D,而人物则没有回避SS机能的弱点,采用2D形式表现。战斗方式表现上,采用的是当时RPG最常用的半即时回合制,但世嘉却对这一方式进行了改进, 例如:敌我双方站位,移动速度和技能施展都会让战斗过程和结果产生影响,普通攻击也有连击和counter攻击之分,并且会造成敌人的时间进度条倒退,这大大增加了玩家的乐趣感。在故事主题上,ESP公司并没有像大多数RPG游戏引入太多的悲情情节,《格兰蒂亚》当中也有伤感情节,但总体让人觉得乐观向上。虽然《格兰蒂亚》承载了世嘉对SS期望,并且做出了RPG游戏的多项革新,最终还是未能挽救SS主机。1998年11月,在“FF7”获得日本97CESA大奖优秀奖的7个月后,世嘉SS主机走完四年的历程。1999年,新一代主机DC才上市。

FF7获得当年日本游戏大奖优秀奖

可以说《格兰蒂亚》作为世嘉SS主机最后一根稻草,却没能让SS像PS1重新翻身创造神话,但这并不代表《格兰蒂亚》是失败的,它只是生不逢时,如果世嘉决策层能够重视RPG游戏,让《格兰蒂亚》早于FF7上市,也许现在的家用主机市场又是另外一番光景。

好的,说了上面这么一大堆“废话”,我们现在分析一下为什么《格兰蒂亚》很难登录PS4。(以下观点纯属本人胡说八道,各位看官请勿认真)

1、世嘉对《格兰蒂亚》开发有心而力不足。近几年世嘉在游戏开发上基本都趋于动作冒险类游戏(简称A.AVG),特别是在《如龙》《北斗神拳》系列取得成功后,世嘉更佳钟情于这类游戏。在今年的德国科隆游戏展上也只推出了《凯瑟琳:Full Body》(解密类)和《双点医院》(模拟经营类)游戏。

而对于《格兰蒂亚》这样的纯RPG游戏则根本无暇顾及,想让这一作能够重新上市,世嘉也只是试探性发售,基本是炒冷饭系列,比如说即将发售的NS版《格兰蒂亚高清合集》。

NS版《格兰蒂亚高清合集》

至于为什么只在NS上发售,原因猜想基本上NS机能就已经大大满足游戏运行。同时,NS的便携性更适合RPG这一类游戏,而PS4上炒这等冷饭可能受欢迎度不会比NS好。如果这一作品能够大卖,也许世嘉会重新考虑将更好的续作产品推向PS4平台。

2、PS4上也不是完全没有《格兰蒂亚》作品。2015年日服就送过《格兰蒂亚X》,只是反应平平。而到了2016年7月甚至还一度传出《格兰蒂亚3》要登录PS4,甚至已经在PlayStation游戏商店开始接受预定,售价为9.99美元,需要8.1GB存储空间,但是很快就被撤下,又重回PS3平台。

这当中有可能存在两种原因。一是《格兰蒂亚3》重置画面没有达到PS4平台预期高度。二是售价没有达到世嘉的心价,想想美国末日重置版都要卖49.99美刀,而在PS2平台时期受欢迎的《格兰蒂亚3》才买9块9毛9,世嘉也许会在背后骂索尼各种不厚道。

最后总结(记住本堂课的重点,要划哦),《格兰蒂亚》是世嘉历史上更受欢迎的RPG游戏,但是随着游戏市场的不断发展,越来越多纯RPG游戏从主机平台转向手机或者掌机平台,也许世嘉也意识到这个趋势,想要《格兰蒂亚》能够回归主机市场,就必须做出巨大的革新,突破各种无法想象的困难,最终才能赢得玩家的好感。

你认为世嘉土星上更好玩的10款游戏是什么?

1.首先就是我们所有人喜爱的仙剑系列,拿来镇楼。因为仙剑的出现,使得RPG游戏风靡一时,人物设定和故事情节都很值得一玩,在那个年代有这样的游戏,不能不说是一种突破。

2、恶魔召唤师系列,游戏可玩性很高,在二代中加入了神魔合体以及说服恶魔加入的玩法,使得游戏体验更上一层楼。个人感觉是RPG游戏的巅峰之作。

3、拉力锦标赛系列,作为竞速赛游戏,当时一经推出便风靡全国。属于街机游戏的移植版,更具有操作性和挑战性。玩家的游戏体验比较好。

4、俄罗斯方块,这个你懂的,不管是哪个品牌哪个系统,俄罗斯方块一直是风靡全球的。如今,已经有了全球俄罗斯方块竞速赛,可见最简单的往往长盛不衰。你值得拥有。

5、97格斗之王,隆重推荐一下,FTG类游戏的代表作品,从街头霸王发展而来。 *** 了SNK各种人气角色,并且追加了4个新角色,总共有29个人物可以选择。酣畅淋漓的打斗,可以令人全身舒爽。

6、生化危机系列,引领僵尸AVG热潮的鼻祖级别的游戏。游戏略显粗糙,情节比较简陋,是早年PS游戏的移植版,因此可玩性要差一些,不过里面有一些新元素,可供玩家探索。毕竟风靡了十几年了,肯定有他的道理。

7、恶魔城系列,其中的月下夜想曲篇章是很出名的,人物的塑造以及故事的设定还是很用心的,里面增加了一些新场景和人物。使得故事比较紧凑,可玩性很强。

8、合金弹头,这个就不用多说了,今天也是各大玩家的喜爱之作。选择角色化身特工,用枪和手榴弹去解救人质,完成任务。总之,很过瘾,适合无脑冲锋,现在出现了一些小程序使玩家更暴力。

9、三国志系列,从网游端游到手游,这款SLG类的攻城拔寨的游戏一直很受玩家喜爱。不过, *** 比较粗糙,故事设定也比较无聊。不过出现的时间早,因此占领了一定的市场。后面到5代,其战略和策略都有了很好的改善和提高。

10、格兰蒂亚,这是很有代表性的RPG游戏,有着SS上RPG游戏更高峰的美誉,背景庞大,气势恢宏。人物的可塑性很强,可玩性和操作性都很高。玩家可以体验新世界的冒险。

我有发言权,我玩过几乎所有土星游戏。要选出10个真的很难,提问者又对游戏类型没有提及。那就笼统的说吧,首先是VR战士2.这是一个里程碑式的游戏,不过,我相信会玩格斗的人不太多,这个游戏的严谨与平衡并得不到家用机玩家的了解。然后是飞龙RPG.然后第三名就是机器人大战F和完结篇,这前篇和后篇就当做一个游戏了吧。接下来的7个就不分名次了吧,大家随意看看,恶魔城月下、生化危机、深海恐惧、精灵王传记、街霸zero3、街霸2super、千年帝国兴旺。就这样吧,其实,要说好玩的,不如选出几个不好玩的,因为大多数游戏都挺好玩的。

有哪些游戏的剧情,让你至今难忘?

有的人说过,90后生活在一个繁荣的时代,无论是物质生活还是精神生活上。蓬勃发展的游戏产业就是一方面,现在的游戏可以说是最重要的一种娱乐方式了,游戏也在我们的成长过程中起着非常重要的作用。《仙剑奇侠传》中赵灵儿之死让我知道要珍惜所爱之人,《行尸走肉》里昂被感染又让我见证了选择的艰难,而《死亡空间》那令人难忘的恐怖开场又让我知道了恐惧的滋味……这些难忘的体验可以说是我成长之路上重要的一环了。

下来,我就为大家分享一下那些令我难忘的游戏情节吧~

《我叫MT4》中艰难刷boss成功之后的喜悦

《我叫MT4》这款游戏已经上线几个月的时间了,里面的pve副本玩法非常有意思,有些boss也是非常有挑战性的。前段时间跟工会里的战友去刷号称《我叫MT4》中最难的副本—四十级团队副本。总的来说,这个四十级团本“重返万物归一教”的前六个boss还是比较好打的吧,除了六号boss“守备队长科比”让我们费了很多时间之外,其他的boss还是比较容易的。但是到了最终boss“大主祭怀特”这里之后,场面就一度变得尴尬了起来,有好几次都面临炸团的危机。

“大主祭怀特”一共有5个技能:怒焰天火、召暗影球、死亡链接、魂之挽歌和画地为牢,每个技能都堪称bug级的存在了,就连“怒焰天火”这一个几乎所有boss都拥有的范围攻击技能,怀特的“怒焰天火”都比其他boss此类技能的伤害要高得多,对于四十级的玩家来说,只要挨上就秒死,妥妥的,所以还是比较考验玩家的预判和走位的。而最bug的一个技能还是“死亡祈祷与魂之挽歌”了,当大主祭召唤出来的四个傀儡进行死亡祈祷时,4个傀儡每秒造成4次伤害,每次伤害高达1万点!这时候牧师的治疗一定要跟得上,而法师和游侠这些dps的活力也一定要放开,尽快要把这些傀儡给击杀掉,我们遇到这个技能的时候,虽然我们也很努力的再打了,但是还是差点给团灭掉,只能说是运气好了。

最终,在我们艰苦卓绝的努力之下,怀特大主祭还是跪的蛮安详的。经此一役,四十级团本再也不是让我们闻风丧胆的一个团本了,而大主祭怀特嘛……不过尔尔!

《世界大战:勇敢的心》老爷子被枪决

我觉得《世界大战:勇敢的心》这款游戏更大的败笔就是老爷子被枪决的结局了,但是同样的,这个虐心的结局也是这款游戏最真实更优秀的一点。在最终结局的时候,我以为游戏 *** 者会给我们一个皆大欢喜的结局,毕竟这款游戏本身就很压抑了,但是事与愿违,老爷子被枪决的时候,我真的是一点准备都没有,差点哭下来,当场恨死那个游戏编剧了。但是其实最后冷静下来仔细想想,战争从来都不是温情的,怎么可能会没有一点牺牲呢!老爷子确实很傻,但正是这种敢于牺牲的精神激励了每一个愿意追求自由,反对战争的人啊!

好了,以上这些就是我难以忘怀的关于游戏的故事了。愿意的小伙伴可以在留言区分享你的故事哦~

囧王者从FC时代开始接触游戏,最开始拥有了一台自己的原装FC主机和原装256K的魂斗罗。自此,打开了囧王者长达二十多年的游戏生涯。期间,玩过的游戏自己都数不清了。这些游戏中不乏经典3A大作,也有一些逗趣的小成本游戏,其中一些游戏,毫不客气的说甚至对囧王者的三观产生了一定的影响。今天,就让我们一起来八一八哪些剧情更好的游戏吧,包含不限于RPG,SLG等。老规矩,不写八股文,想到哪里就写到哪里。

仙剑奇侠传1

只要提到剧情好的游戏,上古时代《仙剑1》肯定是跑不掉的。现在来想,大宇真的是闷骚型,赵灵儿,林月如,和阿奴三女涵盖了男性所有喜爱的类型的女性。大宇对李逍遥和三位女主角的情感刻画十分细腻。不过遗憾的是仙剑自始至终都是个悲剧,姥姥的死,彩依的死,锁妖塔林月如的死,大战拜月教主赵灵儿封印水魔兽而死,所有的好人都死了。最终拯救了天下苍生的李逍遥孤单一人回程,只留下单相思的阿奴孤独终老。现在年过而立,回头想来,李逍遥与三女的情感纠葛、生离死别,真是痛彻心扉、此生难忘。

《金庸群侠传》

“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”,这十四本天书,是70后,80后,部分90后时代的玄幻小说。可以看成是现在玄幻小说的启蒙教材。《金庸群侠传》游戏以金庸先生的十四部小说为蓝本。在剧情上,引入了穿越原素(现在穿越小说尔等跪拜),并设有善,恶两大主线,及围绕原著展开的各种支线剧情。为善还是作恶,全凭玩家自己选择,极大的加强了游戏的代入感。另外主角对原著书中的各种吐槽也是一大亮点。话说,最强的野球拳大家都练到更高级了吗?还有,囧王者看到野球拳的时候,脑海里总是浮现出另外一款小黄油,有知道的嘛?哈哈哈。

魔兽世界

感谢暴雪给我们带来了有史以来最伟大的MMORPG游戏。虽然是 *** 游戏,但剧情上不逊色任何一部主打剧情的单机RPG,甚至可以说是有过之而无不及。看得懂上面这张图的,帮忙点个赞,让我看看有多少人还记得这个梗就行了。为了部落,愿圣光忽悠着你。

重装机兵/《机甲战士》

这部游戏形象的诠释了,一部好游戏,画面精美与否不重要,能否让玩家融入剧情才是关键。前两天,囧王者发了一篇关于游戏经典谣言的文,很多小伙伴发私信来问囧王者,那个红狼能复活的谣言是不是真的,能不能让红狼复活。20年过去了啊,还有小伙伴在心心念游戏“主配角”红狼的生死,可见这游戏剧情是多么的引人入胜。

DQ系列和FF系列

囧王者把DQ和FF系列放一块儿写,主要是因为这两款IP,SE公司出了太多代了,每一代的剧情方面来说,基本没有什么太大的瑕疵,都是可圈可点的。所以,就放一块儿来写吧。如果非要写那几代比较印象深刻,囧王者只能说,有中文版的都经典(捂脸),以前玩日文版太痛苦了。

梦幻模拟战2 要利昂还是要和平? 战棋抉择的多线结局

没想到一款SLG游戏,能让囧王者念念不忘到现在。想当年,囧王者为了好基利昂不死,一遍一遍的打各种隐藏关卡,一遍遍的刷各种NPC对话,就希望能左手让整个游戏大陆国泰民安,右手能让好基友利昂“不负如来不负卿”。可惜,世上哪有双全法,要想大陆国泰民安,利昂就必须死,如果为了好基友利昂不死,大路上就会长期陷入混战,民不聊生。这显然又是一个大爱和小爱的问题,在当时这个问题,实在是不好解决,如果换到现在?太好办了,你利昂是为了帝国而战对吧,我成为帝国皇帝,你就不用死了,那么天下也就太平了。醒掌天下权,醉卧美人膝,现在的玄幻小说都这么写。可惜,当时的编剧们善良啊,天真啊,这么简单的道理都不懂,可悲。

最后,囧王者觉得,每个玩家心中都有不同的经典,要不然现在就不会有选择困难症的存在了。你们心目中都有哪些念念不忘的游戏剧情呢?一起来八一八啊,也许有很多也是我也知道的呢?

到此,以上就是小编对于格兰蒂亚2人物培养的问题就介绍到这了,希望介绍关于格兰蒂亚2人物培养的4点解答对大家有用。

评论

精彩评论
  • 2024-08-23 08:47:34

    神鬼传说为背景、以武侠和仙侠为题材,系列首款作品就获得了无数的奖项,被众多的玩家评为“旷世神作”。仙剑奇侠传系列到如今还是十分的火爆,它似乎成为了最为经典的一款游戏,在当时游戏技术还没有多好的时候,它横空出世