大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于对线猴子选什么英雄的问题,于是小编就整理了4个相关介绍对线猴子选什么英雄的解答,让我们一起看看吧。
在目前的版本,如果双方的英雄操作技术都是顶级的,猴子不一定是貂蝉的对手,貂蝉的被动与技能的刷新可以打出高额的伤害,而猴子讲究的是爆发流,在对线的情况有些吃亏,而且猴子这种爆发流英雄更需要经济的支持
在英雄联盟刚刚更新的10.6版本中,有一个英雄凭借着强大的实力成为了前所未有的“三路T1”,打野、中单、上单他都属于T1级别,由此可见这个英雄的强大之处,而这个英雄就是刚刚改版完成的齐天大圣!在这次改版之后,猴子在前期对拼时变得更肉,在团战时,两段大招可以击飞对手两次,作用比之前大了很多,可以说猴子的这次改版是一波全面加强!
而对于猴子的这波改版,最开心的就是国服之一猴子兰林汉了,因为他本身就是依靠玩猴子而出名,一手“装假猴”困扰了无数对手,但是由于旧版猴子很弱势,因此他在直播中很少会拿猴子去打高段位!而在这波猴子重做以后,技能变得完美不说,就连伤害也变得非常高,因此兰林汉在直播中研发了一套“核弹流”猴子的玩法,放弃攻击选择法强,秒ADC只需要一个E技能!
猴子的这波改版中,E技能的改动非常重要,由原来的物理伤害变为了魔法伤害,这让猴子变成了一个混伤英雄,对线时更难压制!而且猴子的E技能有着高达1.0的AP加成,这就让猴子有了出AP装的可能性,毕竟E技能在这次改版后,攻击方式发生了很大的变化,只要猴子的E技能范围中有三个敌人,那么猴子的E技能就能直接攻击到这三个敌人,造成巨额的AOE魔法伤害!
而兰林汉也是在直播时尝试了一下AP猴子的玩法,最终发现了猴子的真正乐趣!首先是对线装备的选择,出门依然选择多兰盾出门,之一个小件选择小弯刀,而对手再看了你的出装后,潜意识就会认为你会升级破败,此时一般的坦克英雄会补一些护甲装备,而当你掏出了科技枪以后,对手只能大呼上单,没有出魔抗的他在你面前非常脆弱,EAWQ就能打掉1/3的血量,对线很容易造成击杀!
而在出了科技枪以后,猴子的下一件装备就可以选择巫妖,因为猴子的Q技能可以触发巫妖的攻击特效,而其他技能可以缩减Q技能的CD,因此猴子可以频繁的触发巫妖附加的魔法伤害!巫妖同样是AP猴子高伤害的基础,因为猴子仅仅只有E技能有1.0的AP加成,想要秒掉一个半肉战士还是有些不现实,而在一波“光速4Q”连招中可以触发4次巫妖效果,爆发伤害大幅度增加!
最终兰林汉也是依靠AP猴的玩法取得了18/2的完美战绩,法强更是达到了798点,配合上E技能和巫妖的被动,一套小爆发能打将近3000点伤害,对方的C位被直接秒杀!而且由于R技能自带百分比物理伤害,所以猴子即便是出了一身法强装,依然可以打出很高的物理输出,非常难以针对!那么各位小伙伴觉得“核弹流”猴子的玩法怎么样呢?在下方评论区留下你的答案吧!
在英雄联盟这款游戏中,每过一段时间官方都会进行一次更新维护,美其名曰为了游戏平衡性进行改动,只不过有些时候总是会把个别英雄改动的过于强势。而就在最近10.6版本的更新中,官方又搞出了同样的错误。而这个10.6版本的
更新中,官方就着重加强了猴子这名英雄,一跃成为上单一霸,胜率蹭蹭的往上升。就在这时候,就有玩家开发出了一套黑科技打法套路。这个套路就是出ap装的
猴子,在10.6版本更新后,猴子的E技能伤害类型从原本的ad加成,变成了现在的ap加成。0.8的ap加成,在大多数ap英雄中也算是比较少见的了,所以完全可以出ap装,出和其他常规ap英雄一样的装备。在游戏进行到了中后期的时候,基本上可以有个七八百的法术强度,在面对敌方脆皮英雄的时候,有可能直接一个E技能就残血了,不用放大招,光是一套小技能就可以了。如果再加上大招的百分百伤害,简直不要太爆炸。
只不过这种玩法并不值得推广,毕竟现在新版的猴子还是比较适合ad打法,ap猴子也就只能打打克隆模式玩了,要不然玩正常模式会被喷的。
基于复仇之矛可以在线上跳来跳去,所以才造成了他在上路可以频繁通过e技能来消耗血量。
但是复仇之矛的被动有一个致命的特性——在丢失视野的情况下,平A会打不到人。
所以利用这一点,在前期可以频繁利用三个草丛来使她丢失视野,从而无法消耗到你。
说了这么多,来介绍几个可以克制她的英雄。
战士:赵信,纳尔,猴子等带有突进和减速或控制类型的英雄。
复仇之矛最依赖的就是他的移动速度,移动速度越快跳的越快,那么在前期频繁利用草丛度过前三级,赵信纳尔之类的英雄可以直接突脸打一套,带点燃可以直接秒。
推荐符文:丛刃 副系点出骸骨和过度生长,或者骸骨和复苏。
刺客:狮子狗,梦魇,阿卡丽等
复仇之矛他再厉害,他也只是一个adc,ADC最脆的是什么?是血条。
狮子狗可以我上面说的,利用草丛来进行反复横跳,4星Q技能前3级打他三四百血不是问题,把握好距离2级就可以单杀。
梦魇就很简单了,前期对面如果有走位失误,E套上之后,Q技能触发移速,他跑的可能还没有你快,在利用好W技能,挡掉对面Q或者E攻速翻倍,恐惧都没有结束就已经秒掉了。
建议符文强攻或者征服者
法师:蛇女,小法,安妮
介于上路是线很长的一条路,以上三个法师英雄我个人介意的核心装备是时光丈和大天使。
三个英雄都可以利用自己独特的英雄技能来度过前期并且迅速的叠起女神之泪,蛇女小法更是带有限制走位的技能,专门克制这种多段位移的英雄。
而安妮就更加简单了,6级带晕他敢上来补刀,那就是对你的不尊重。
以上所有英雄,在双方实力相当的情况下,均具有完美克制复仇之矛的作用,本人亲测,打复仇之矛简直不要太简单。
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复仇之矛如果出了飓风加饮血加电刀,堪称打不死的小强,回复效果太强!
但是复仇之矛手短,所以前期选择手长的或者伤害高的adc压制她,或者选择秒人流的中单!只要他不发展起来,就不会有威胁,到了后期,基本6神装都已成型,建议和队友商量,找准机会秒掉她!
如果是狗头 掘墓 这种线上非强势英雄的话 尽量前期保持自己血量健康 然后放掉一定的线 再叫打野来帮忙 复仇之矛的短位移用来逃跑还是不太够 尤其是前期缺乏攻速的情况下。
如果是瑞雯剑姬这种强势英雄 一定要主动上去打 换掉对面闪现也是值的 利用复仇之矛平a进草会落空的特性 单杀也是很有可能的
遇到复仇之矛,选有强控制强位移突进的,老版本潘森真的把复仇之矛当儿子打,因为老版本的消耗和爆发太高了,然而新版本潘森没有那么高爆发,但是消耗也不差,多消耗。
鳄鱼也是不错的选择,但是必须满红怒,带引燃才有机会一套带走,或者多跟他换血,一套里面不要掺杂平a,最快速度脱离战场,推荐eawqe
还有一个大头,你恶心,我也恶心,大家一起恶心[耶]炮台就放在偏后一点,他敢A炮台你就给他一套,看着先回家,比发育你无敌。
还有杰斯,爆发比你高,也是远程,来嘛来嘛,你敢来A我,我就冲上去 *** 。
总得来说,就是怕高爆发多控制,只要爆发够,小小复仇之矛可笑可笑
看你玩的什么英雄了。有时候你选了,才知道对面是上路滑板鞋。如果你是一个没有控制的英雄,而且还短手,更好就狗住别找他打架,别死就是你要做的事。如果打野是那种高爆发英雄,你可以呼叫他一波。当然你也可以选择放弃自己这一路。让打野帮中下,做好躺赢的准备。如果已知对方是上路滑板鞋,你的选择就多一些。可以玩那种高爆发硬控的,个人推荐鳄鱼,配合打野,基本一抓就死。当然也能选一些推线快的英雄,跟他打发育,比如瑞兹,还有大头这样的恶心英雄。
被动是每个英雄不可或缺的重要提升技能,不同的英雄被动的强度也是大不相同的,有些英雄完全依靠被动吃饭,而有些英雄的被动多是锦上添花的效果。
英雄联盟中哪些英雄的被动比较弱?
之一位、荒漠屠夫
鳄鱼的被动是英雄联盟中最让人无奈的被动了,他的被动更像是一个介绍,介绍鳄鱼这个英雄是一个有怒气值的英雄。
在A兵的时候可以获得怒气值,怒气值高于一定量后伤害会技能伤害会有额外的提升。
除此之外就没有了,相比于其他带有怒气的英雄而言,鳄鱼的被动显得太过于敷衍了。
不过这里老丁有一个很多年的疑惑,就是为什么这类英雄砍人会增加自己的怒气值,不应该是挨打才会生气的嘛?
第二位、齐天大圣 孙悟空
这个被动是拳头公司非常用心 *** 的被动,因为齐天大圣可以轻松的打赢十万天兵天将,而在面对取经路上的solo战的时候,往往会败下阵来。
其实拥有这样的被动也不能怪猴子,毕竟作为一个老牌的英雄,猴子现在已经快和这个游戏脱轨了。
原本在S8赛季猴子有了自己的春天,当时出输出的猴子可以在后期随意的秒杀脆皮,不过后面拳头公司对猴子进行了削弱,这也使得猴子一直到今天都是一个冷门英雄。
最初英雄的被动一般都不太复杂,比如说蒙多或盖伦的血量回复,吸血鬼的血量与ap的置换,流浪蓝量与ap的置换以及老版本炼金血量与蓝量的置换,也正是因为这些LOL才会以玩法简单吸引大量的粉丝。
第三位、深渊巨口 克格莫
相比于其他英雄而言,大嘴的被动显得更为拼一些,从理论上来说大嘴这种后期的ADC不应该死太多次。
这也使得大嘴的被动在今天看起来显得非常鸡肋。
不过就实战而言,大嘴能够在被击杀以后凭借被动极限一换一也是比较不错的了,如果说未来能给大嘴再更换个被动就更好了。
第四位、暗夜猎手 VN
VN的被动属于一个提升追击能力的技能,不过这个追击能力的提升显得太微量了。
VN是一个很多玩家的印象英雄,本身英雄技能机制还是比较一般的,不过英雄的不足玩家实力可以对其进行弥补。
女神版本VN已经成了个“代练”英雄了,因为她需要在对线期打出优势才能在中期carry比赛,这也使得ADC和辅助的实力必须要高于对手才能完成这一点。
虽说说VN能够换一个更强的被动或者这个数值可以提升一些,那么她的强度就远远不止现在这样了。
有,而且不少!
一个英雄成名与否绝对离不开他的被动,而同样是被动,有强弱之分吗?
答案是有的。
同类型的被动,老鼠被动和诺手被动,你说谁强谁弱?!死歌塞恩和大嘴的被动,你说谁强谁弱?同样是红条,蛮王(怒气)增加暴击,鳄鱼(怒气)强化技能,挖掘机(怒气)你别走啊,再听一会吧。回头看兰博(温度)已经泣不成声了!
不同类型的被动,璐璐被动给大嘴他不香吗?金克斯被动给剑圣他不爽吗?狗头被动给龙龟他不香吗?
没有没用的被动,只是这个被动和别个比就太磕碜了。例如猴子的“巨额”护甲!
龙女:
堂堂龙族血脉,就是为了让你屠戮同族的吗?而且这双抗加的,真不“愧”是龙族,最强大的种族。印象中龙族可是技能型纯肉刺客,可这个被动看完就不爱了,龙族,打扰了!
泽拉斯:
哈哈哈,我泽拉斯可是飞升过的强者,看我不秒天秒地。奈何五个技能四个控制,一个被动,没有输出技能,就很烦。被动的确可以给他增加续航能力,但是,为什么要去平A呢?改成老版丽桑卓或者老版法力流系带不好吗?
薇恩:
很多人给我“强调”过这个被动很厉害,很强。可我还是觉得他磕碜,除了大嘴,还有哪个AD被动这么弱?谈到追人方便,哥哥们,我玩VN不怕追不到人,是怕打不过或者跑不掉啊!
老鼠:
这个被动是真的恐怖,前期一点的真实伤害持续六秒,也就是六点的巨额伤害。嗯?有人说真伤肯定得看后期,行,后期更大层数一秒是30的伤害,持续六秒,共计180的真伤,而且需要A六下。WTF???我老鼠后期六下是点不死脆皮还是需要这一百多的伤害帮我打肉呢?!
有弱的就有强的,列举几个神级被动(仅个人意见):
卡特:参与击杀刷新小技能,收割无解。
寡妇:潜行回血,抓人和续航都很强力。
派克:最恐怖的续航技能。
火男:持续,爆发+续航,三合一强力被动。
天使:最强成长被动,给谁都可以!
喜欢的记得点个赞,不喜欢的可以在评论区吐槽嗷!
有啊,时光老头的加经验被动,我觉得是遇没用的被动,最可气的时候,有时候正和对面打的不可开交呢,突然一个队友可以加经验了,要是不小心右键点到这名队友,架也不打了,站那不动加经验了。
英雄联盟里的英雄都有鲜明的个性特征和独特的技能机制,然而有些英雄技能的存在就比较鸡肋,比如猴子的被动用处就不大。那么,还有比猴子更废的被动吗?
猴子。
猴子的被动是周围每个敌方英雄都会增加他4/6/8的护甲和魔抗,这个被动在1级团的时候作用比较大,线上没什么用,后期那点加成更是不起眼,总是很是鸡肋。
末日。
末日站立不动1.5秒后,会获得恐惧降临效果,他带着被动会获得额外移速,持续1.5秒。这个被动在对拼的时候毫无作用,只有藏着跳大的时候,有那么点作用,而且仅有1.5秒,也太废了吧。
大头。
大头的被动是距离防御塔或者机械炮台300码距离以内,可以获得额外20%的移速,个人觉得这个被动作用不大,特别是在团战中的时候,可有可无的技能。
你们认为哪些英雄的被动很废呢?喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!
英雄联盟猴子的被动属实尴尬,被动是随着敌方数量来决定增长的双抗,从数据上来看这个被动是团战被动,理想状态是E突进后排,被动拉满坚挺到团战结束,然而想象是丰满的,现实却颇为骨感,猴子技能体系偏刺客突进,你整一个重装战士的被动给刺客就有点画蛇添足了吧,还不如整个类似流血或者破甲来的实用。不过说到鸡肋被动,联盟里还真有不少。
大嘴
大嘴比之猴子的被动还要不如,这英雄活着就没有被动,死了触发被动伤害又很低迷,要不是大嘴其他技能给力提供百分比输出,估计早被玩家们打入冷宫了。大嘴被动表面上真实伤害闻着好像很香,实际上这点伤害纯属看运气,运气好说不定能拉着残血一起上天,反之就给对面表演杂技。而且同为死亡被动,死歌和塞恩被动就实用太多了,死歌被动灵体无消耗释放技能,塞恩还能追着人 *** 摸,摸多了别人还顶不住,威慑力满满,而我们的大嘴被动“爆炸输出”。
稻草人
神仙被动,被动【恐惧降临】取名取得倒是中二到爆,实际表现出来的却是停留一段时间后加速1.5秒,除此之外一点效果没了,仿佛敷衍一般的被动设定。而老版那会末日被动还能当个探测器,根据被动来辨别草丛是否有人,也能削减周边目标的魔抗,与深渊的被动相当贴近了,通常一个大招落下去,贴身输出相当恐怖,可以说没几个英雄顶得住末日整套爆发。现在这被动总会缺点伤害,需要人补充点输出。
到此,以上就是小编对于对线猴子选什么英雄的问题就介绍到这了,希望介绍关于对线猴子选什么英雄的4点解答对大家有用。
评论
娇柔
回复就不会有威胁,到了后期,基本6神装都已成型,建议和队友商量,找准机会秒掉她!如果是狗头 掘墓 这种线上非强势英雄的话 尽量前期保持自己血量健康 然后放掉一定的线 再叫打野来帮忙 复仇之矛的短位移用来逃跑还是不太够 尤其是前期缺乏攻速的情况下。如果是瑞雯剑姬这种
人生不过梦一场
回复。这个套路就是出ap装的猴子,在10.6版本更新后,猴子的E技能伤害类型从原本的ad加成,变成了现在的ap加成。0.8的ap加成,在大多数ap英雄中也算是比较少见的了,所以完全可以出ap装,出和其他常规ap英雄一样的装备。在游戏进行到了中后期的时候,基本上可以有个七八百的法术强度,在面