大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于雨血前传蜃楼怎么用手柄的问题,于是小编就整理了4个相关介绍雨血前传蜃楼怎么用手柄的解答,让我们一起看看吧。
看了有人居然推荐《刺客信条》《巫师3》也是醉了~真看不出《巫师3》和鬼泣哪里类似了。
动作游戏ACT
《鬼泣》和《猎天使魔女》都属于典型的动作游戏,判断动作游戏的标准是什么?----动作系统。类似《鬼泣》这样通过不同的按键组合来打出不同的攻击招式为主要战斗方式。
然而如今纯粹的动作游戏比较少,现在游戏的类型越来越复合。比如一开始提到《巫师3》,他虽然有一定的动作系统,然而核心还是rpg游戏,需要你通过提升自己的人物等级和武器装备才能推进后续的战斗,像这种一般定义成ARPG也就是ACT-RPG。
ACT与ARPG的区别
ACT主动作,而RPG主成长,ARPG也是如此。
比方说在《鬼泣》中,即便你一直使用初始的叛逆大剑,没有升级过血条,但只要你技术过硬,你依然能以这个状态打死V哥。
而ARPG中,即便你操作很好,也不能Lv.1去挑战Lv.99。
ARPG中,《怪物猎人》就是在动作要素和RPG要素中平衡的比较好的一款游戏,你可以通过你过硬的技术,在不升级装备的情况下挑战一定范围内的怪物;然而当任务达到一定级别后,又必须提升装备才可能在限定时间内打死怪物。
与《鬼泣》&《猎天使魔女》手感最相似的
这两款游戏都是出自神谷秃子之手,所以与这两款游戏手感最相似的,还是出自目前神谷英树所在的白金工作室的作品。其一就是去年大名鼎鼎的2B *** 姐《尼尔:机械纪元》,这是一款ARPG游戏,然而由于白金的动作做的实在太出色,使很多人都忽视了这游戏的rpg要素。
另外一个推荐的就是《合金装备崛起复仇》,同样是白金工作室手笔的游戏,所以说手感最相似,因为白金做出来的游戏都是这种感觉。
其他风格的ACT
说到ACT游戏,《鬼泣》和《忍龙》,《战神》过去被称为三大ACT。《战神》的风格与《鬼泣》就是截然不同的,美式动作游戏,非常着重战斗演出的游戏。《忍龙》乍一看好像跟《鬼泣》很相似,然而实际上玩起来的感觉又截然不同,鬼泣鼓励玩家花式吊打敌人,而忍龙就是难度非常高,十分考验你对招式的运用和对敌人的理解。
总结
如今纯ACT游戏已经越来越少了,《忍龙》已经多年没有新作,《战神》则是迫于商业压力而无法谢幕。而且游戏类型的定义界限也越来越模糊,像《战神》就是有着完全不输冒险游戏的解谜要素,刺客这种主打潜行的ACT。未来恐怕类似《巫师3》,或者《黑魂》《血源》这样的半ACT半RPG的游戏会越来越多。
我是AKA君,都读到这里了,有气质的你不加个关注么~
大家好啊,这里是来聊游戏的慢歌。
《鬼泣》和《猎天使魔女》这两款系列游戏都是慢歌非常喜欢的系列游戏。听慢歌娓娓道来吧。
游戏类型
《鬼泣》和《猎天使魔女》都属于ACT游戏(即动作游戏)值得一提的是,《猎天使魔女》系列是白金工作室推出的作品,也是游戏 *** 人神谷英树(鬼泣之父)的作品。《猎天使魔女》系列也被誉为是可以超越《鬼泣》的作品。
类似单机
类似的单机游戏也有不少,在ACT游戏中,知名的ACT游戏还有《忍者龙剑传》,《战神》系列、《刺客信条》系列、《巫师》系列、《波斯王子》系列、《合金装备:崛起复仇》等。(当然游戏类型区分并不明显,所以慢歌观点可能有误,或者说是ARPG更符合。)其中《鬼泣》、《忍者龙剑传》、《战神》曾被称为“三大ACT游戏”。(也有玩家将《猎天使魔女》与其他三作并称为“四大ACT”游戏)但可惜的是也只有《鬼泣》系列(部分)、《猎天使魔女1》有PC版。而《忍者龙剑传》和《战神》系列作品又有各平 *** 占。(如果不是骨灰游戏玩家,恐怕很难有机会游玩到。)
谈游戏
当然两部游戏都是ACT游戏经典。都以给玩家带来爽快战斗体验和玩家自行探索武器连招等而闻名。业内知名游戏媒体对其的评分都非常高,但知名游戏媒体GameSpot在给《猎天使魔女》打分的时候,缺点一栏里只留下这么一句耐人寻味的评语:以后可能很难再有超越它的动作游戏了。
从《猎天使魔女》的销量表现就可以看出,传统ACT游戏已经开始走向末路了。
但慢歌还是认为游戏只要有趣就是好游戏,只要有机会慢歌依然会支持且游玩类似的ACT游戏。
以上就是慢歌的观点,喜欢就点个赞、评个论、加个关注吧!!!
鬼泣和猎天使魔女都是明星 *** 人神谷英树开创的游戏系列,魔女相当于是神谷英树离开卡普空以后开发的鬼泣精神续作。这两者都是典型的砍杀类动作游戏。
为什么单独加了个砍杀类?因为动作游戏细分小类繁多,有主打潜行攀爬的刺客信条,有主打跳跃和探索的古墓丽影,有黑魂这种“回合制”慢节奏动作游戏等等,还有的欧美媒体甚至把使命召唤这种FPS游戏叫作动作射击类游戏。看到有一些答主没搞清楚这些区别就乱答一气,觉得有必要先说明下。
这里就推荐几个我喜欢的砍杀类动作游戏
忍者龙剑传2
超级爽快的动作游戏,同时也是最难的动作游戏之一,超忍难度下去掉“之一”也是可以的……和黑暗之魂那种难度不一样的是,这个系列对反应要求非常高,要求你快速反应,在躲开天花乱坠的攻击的同时还要找准时机攻击。黑魂可以招大神过关,这游戏动作苦手的话就真的会卡关……到永远。但是试过那种爽快手感之后真的会欲罢不能,至今还有很多高手在冲击各种极限通关。
推荐度:四星
平台:Xbox 360
尼尔机械纪元
由鬼泣之父神谷英树所在的白金工作室开发,所以战斗手感和鬼泣,魔女都有相似之处。如果完全不了解这个游戏,可以把它当成有升级,装备等RPG元素的鬼泣,当然区别还是挺大的,这是从手感上来说的。除了冷兵器打斗,游戏还混入了弹幕游戏的玩法,十分新奇。
推荐度:四星
平台:PS4、PC
合金装备崛起:复仇
合金装备崛起:复仇同样是白金工作室出品的游戏,画面表现很一般,但是这不是重点。游戏在潜行系类游戏合金装备的背景下发展出一套刀剑砍杀的玩法,本身就很有吸引力。手感依旧保持了白金一贯的水准,完全不用担心。
推荐度:三星
平台:PS3、Xbox360、PC
血源诅咒
黑暗之魂的姐妹篇,玩法类似,但是战斗节奏快很多,手感也要爽快很多,打击感满点。虽然没有鬼泣那么繁多的连续技,还是有一些动作可以连携使用的。另外,游戏的爽快度很大程度上来自于对敌人部位的精准攻击。一套变形斩对准BOSS的弱点猛击,再接一个掏肾攻击,瞬间打掉BOSS近一半的血量,那种成就感简直炸裂。
推荐度:五星
平台:PS4
脓村正
没错,这是一个横板2D游戏。不要因此小瞧了它的画面表现,进入游戏的一瞬间你就会对它如同动漫一般的和风画面啧啧称叹。战斗方面,脓村正有着和鬼泣一样眼花缭乱的攻击招式,而且打击感精准到位。这个游戏被很多国产游戏,比如艾希,雨血前传:蜃楼等当作参照物模仿,但从未被超越。如果2D画面是你的菜,请一定不要错过这一作。同个开发商旗下的奥丁领域也很不错,也推荐尝试。
推荐度:四星
平台:Wii、PSV
我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
作为28年游龄老骨灰负责的给你推荐几个相似的。一,战神,有七作,二,暗黑血统1和2,三,恶魔城暗影之王1和2,四,但丁的地狱,五,忍者龙剑传系列,六,所有无双系列。
鬼泣、猎天使魔女都属于ACT(动作游戏),巧的是这两款游戏的创作者都是神谷英树。就是下面这个光头。
有一点要说一下,很多游戏的分类都是动作游戏,但是差别还是很大的。比如,刺客信条的分类也是动作游戏,但是游戏体验上与鬼泣、猎天使魔女有着巨大的差距,完全是两种游戏。
下面推荐下类似的单机游戏(以下都是个人看法)
变形金刚 破坏战士
你没有看错就是变形金刚,虽然大部分的变形金刚是射击游戏,但是这作是动作游戏。采用卡通渲染,由白金工作室 *** (就是猎天使魔女的工作室)。实话实说游戏只能说是一般,如果是喜欢变形金刚动画的朋友可以去玩一下。流程也不长,大约6小时就能够通关。(很久之前玩的已经记不太清。)难度上偏低,玩起来很爽快。(我个人是只玩普通难度的玩家)
杀手已死
画面很炫酷,手感也不错。里面还有小游戏,羞羞脸。不推荐给没满18岁的朋友。说实在的画面风格太炫丽了。
御姐武戏Z2
是一款美少女打僵尸的动作游戏,画面上差一些,属于小众游戏。卖点就是主角都是美少女,emmm穿着比基尼打僵尸。建模除了主角几人外都很差。
以上就是我推荐的全部游戏了,因为像合金装备崛起之类的游戏都有人推荐了,所以推荐了几款比较冷门的游戏(可能不止是比较冷门)。因为是冷门吗,所以品质上没有那么好,缺点什么的也挺明显的。以上游戏PC上都可以玩到。如果喜欢这个答案可以点赞,甚至可以关注一下。也欢迎发表评论,说出你的想法。
1《神舞幻想》
《神舞幻想》是由北京九凤信息科技有限公司研发、北京网元圣唐娱乐科技有限公司发行,采用“虚幻4”游戏开发引擎 *** 的中国RPG游戏。这款游戏不算纯武侠游戏,其内容主要是糅合了山海经等上古神话的幻想游戏。虽然也是有这样那样的毛病,比如没有大地图,对轻度玩家不太友好,有些敌方还是有空气墙,剧情bug等等等等,但也算是近年来最出彩的国产单机游戏了。不谈情怀,从战斗,画面,配音等角度来说,还是值得购买的。
2《雨血前传:蜃楼》
作为一款2013年发售的游戏,现在来看《雨血前传:蜃楼》还是会被他的素质所惊叹,作为一款横款过关的游戏,其水墨风的画面之精美,背景音乐之悲壮,战斗手感之出色,非常值得现在游戏厂商学习。而现在价格也不贵,非常值得没有玩过的玩家入手。
3《楚留香》
推荐了两款单机端游,再来一个手游网游吧。网易最新的mmrpg手游《楚留香》的质量也是十分出色,其捏脸系统,奇遇系统,轻功系统也十分有趣。而十分震撼的画面也足以和端游相媲美。但是作为手游,氪金平衡的问题一直让人头疼,而且比较吃手机配置,一些老手机可能跑不动这款游戏。如果对武侠游戏十分感兴趣,《楚留香》还是十分值得一玩的。
《雨血》系列游戏可以说是国内武侠游戏的一个经典品牌,总体来说无论是世界观、游戏性、故事、角色塑造都属于独树一帜,美术表现力都非常优秀。
面我分成几方面说说《雨血》系列:
《雨血:死镇/迷镇》
在《雨血:死镇/迷镇》中,游戏 *** 人梁其伟凭着极其优秀的游戏氛围和剧情故事为玩家叙述了一段惊险 *** 的江湖故事。
尽管美术、和游戏性都不能算是游戏顶尖,但是曲折的剧情和简短有力的对话把玩家一点一点引入这个尔虞我诈的江湖地带。身怀绝技的神秘主人公在一个小镇屡屡遭遇危机四伏的状况,而杀手组织、白头客、神秘人等等逐一登场,为单一的游戏性添加了很多精彩的元素。
可以说《雨血:死镇/迷镇》就是故事撑起了整个游戏,而在结尾剧情戛然而止,为了后续作品迎来突破做好了准备。
《雨血2:烨城》
脱离了独立游戏的约束,《雨血》的 *** 人走上了精品游戏的路线。《雨血2:烨城》在几十人的团队开发下悄然出世,在二代游戏中,游戏的各方面都得到了提升。
美术 *** 精良,并且全部将人物、场景风格重新创作。诞生了一种叫做暗黑武侠的风格,人物塑造令人印象深刻。
而游戏背景增加了深度, *** 人把所以的想法都添加到了这一代中。武林势力纷争,影、组织、名门各派都纷纷展现出了各自的行事特色。
而游戏性则也有一定提升,解谜、打斗、技能招数等等,不过依然提升有限。可能《雨血》一直在美术和剧情上面花费太多了精力,而忽视了玩法。
《雨血:蜃楼》
这一代《雨血》突然改变了叙事方式,直接以前传的形式来推进剧情。而游戏玩法大幅度的改变,成为了一款动作类游戏。可以说《雨血》系列从蜃楼开始就走上了商业化的道路。
这一作的艺术风格再次加深了暗黑武侠的程度,人物变得极端和唯美。而剧情也开始变得更加扑朔迷离、小说系列的推出为《雨血》故事中的悬疑解释了不少谜底,但是另外又多了很多新的疑团。
《雨血:蜃楼》最为突出的一点就是游戏性的大幅度提升,玩法改变成了快节奏的动作打斗,类似鬼泣的连招等等,而玩家可以通过游戏内货币升级武器、技能。
同时 *** 人加入了双主角的玩法,也让蜃楼成为《雨血》系列游戏性最强的一作。
结语
总体来说灵游坊的雨血系列出色为国产游戏打响了名声,值得令人尊敬。但是 *** 人梁其伟最新的两部作品《影之刃》和《影之刃2》却遭到玩家的口诛笔伐。原因就是野心太大,商业化太重,完全成为了这个时代的圈钱产物。
不过近期梁其伟也声称要重启《雨血》系列,利用虚幻4做出一部玩家喜爱的游戏,希望他能够成功。
小编依然记得当年作者还欠着玩家们一部——《雨血:荒城》
谢谢观看,记得关注我,游戏播火人。
流星蝴蝶剑操作说明:
wsad:移动
↑↓←→:和wsad一样
鼠标左键:攻击
鼠标右键:跳跃
A键:攻击
空格:防御
流星蝴蝶剑大招:
大刀 左右后(方向键)+攻击
双刺 前后左右……(+攻击)
剑 左右前……
锤 后后前 快的大招为后……左右后……
匕首 后前前…… 快的 左……后前前……
飞轮 后前前……
镖 后前前
火统 后前前
枪 后前前
连发招式 刀 左右……左右前…… 绷起下劈……后前……
如果《雨血前传蜃楼》是作为国产动作游戏的新锐势力,那么由昱泉国际发行的《流星蝴蝶剑》就是老牌国产动作的经典代表。作为目前仅存的少数几个老牌动作游戏,《流星蝴蝶剑》的游戏操作并没有今天动作游戏的诸多花哨,相反它很有武侠小说中含蓄之美,不在于战斗之华丽,而在于杀人之精确。
到此,以上就是小编对于雨血前传蜃楼怎么用手柄的问题就介绍到这了,希望介绍关于雨血前传蜃楼怎么用手柄的4点解答对大家有用。
评论
前尘未谋
回复十分考验你对招式的运用和对敌人的理解。总结如今纯ACT游戏已经越来越少了,《忍龙》已经多年没有新作,《战神》则是迫于商业压力而无法谢幕。而且游戏类型的定义界限也越来越模糊,像《战神》就是有着完全不输冒险游戏
心愿便利贴
回复还是很大的。比如,刺客信条的分类也是动作游戏,但是游戏体验上与鬼泣、猎天使魔女有着巨大的差距,完全是两种游戏。下面推荐下类似的单机游戏(以下都是个人看法)变形金刚 破坏战士你没有看错就是变形
蓝天白裙少女
回复相似之处。如果完全不了解这个游戏,可以把它当成有升级,装备等RPG元素的鬼泣,当然区别还是挺大的,这是从手感上来说的。除了冷兵器打斗,游戏还混入了弹幕游戏的玩法,十分新奇。推荐度:四星平台:PS4、PC合金装备崛起
时间的新欢
回复有吸引力。手感依旧保持了白金一贯的水准,完全不用担心。推荐度:三星平台:PS3、Xbox360、PC血源诅咒黑暗之魂的姐妹篇,玩法类似,但是战斗节奏快很多,手感也要爽快很多,打击感
何以笙箫默
回复准,完全不用担心。推荐度:三星平台:PS3、Xbox360、PC血源诅咒黑暗之魂的姐妹篇,玩法类似,但是战斗节奏快很多,手感也要爽快很多,打击感满点。虽然没有鬼泣那么繁多的连续技,还是有一些动作可以连携使