大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于闪之轨迹3汉化补丁无法用dlc的问题,于是小编就整理了4个相关介绍闪之轨迹3汉化补丁无法用dlc的解答,让我们一起看看吧。
不知道从什么时候起,网页浏览右下角,总会有垃圾广告弹出,什么“鲲吃鲲,鹏吃鹏”嘛玩意...还不如“开局一条狗 装备全靠捡”这句广告词吸引我...因为它的背后是真得有部佳作。
辐射4
该游戏叙述了发生在核爆之后的世界,玩家作为避难所唯一的幸存者重返地表,为了寻找自己的儿子,塌上了危险的废土,展开冒险。
经过长期辐射之后的废土上,有适应了辐射世界变种人,也有为了生存毫无人道的土匪,还有被辐射之后变异的怪物。主角不得不经历一次又一次的冒险,与此同时也会遇到善良,有有理想的,抱负的npc。只可惜我并没有时间去体验,只能看着别人的视频过过瘾。[撇嘴][撇嘴]
这个游戏荣获2015年10月年荣获第33届金摇杆奖“最受期待游戏”;2016年第19届DICE颁奖典礼荣获“年度游戏”、“年度RPG”和“更佳导演奖”三个大奖。
有兴趣的就去体验吧
这里是喜爱游戏的小白
《闯关游戏》是以闯关获胜为目的游戏的统称,一般以键盘按键操作。玩家通过熟练的操作技巧,通过游戏中设置的各种关卡考验,最终完成游戏目标。在现代生活中,闯关游戏受众群体非常高,中小学生,以及大学生,上班白领都特别喜欢闯关类的游戏 。那么今天小白就来推荐几款好玩的闯关游戏。
《形骸骑士》
《形骸骑士(Kelipot)》是一款Unlimited Fly Games出品的手绘风横版动作游戏。这是一款国产独立横版动作游戏,手绘画风加上有点雾蒙蒙的配色,一眼看上去就让人有似曾相识的感觉,当然游戏玩起来也有一种大 *** 的味道。游戏的地图采用了一命通关制度,如果死亡就会损失所得从头开始,这里应该是借鉴了“死亡细胞”;画面风格让人一眼看上去就是“空洞骑士”风,人物动作技能也可“空洞骑士”非常接近;而游戏在BOSS战加入了大量弹幕的元素,这玩起来又像是一款“东方”系列游戏。可以说游戏集了众多同类游戏的玩法,好在结合的并不突兀,玩起来还算可以接受。
《基因特工》
《基因特工(G2 FIGHTER)》是由国内欧比特工作室全新推出的3D射击RPG手机游戏作品。这是一款国产俯视角射击游戏,游戏画面精致,色彩绚丽,还有不少的“血腥”和黄油参杂其中,绚丽的炮火,飞溅的断肢和不明液体,如此火爆的场面游戏填色不少。游戏还有丰富的RPG元素,通过击杀怪物提升等级,增加基本属性。通过升级习得技能,并且通过武器的属性增强,让你的技能更上一层楼。战斗的快节奏设定,让整款游戏爽到飞起,面对扑面而来的敌人玩家可以尽情的泼洒手中的弹药,割草一般的 *** 配上动感的音乐,爆炸的场面,让战斗燃到极致。整款游戏除了视角以外,给人的感觉非常像在玩“无主之地”,让人随时都处在“爽爽爽”和“刷刷刷”的节奏之下根本停不下来。
《光明重影》
《光明重影(Evil Genome)》是由璇渊科技 *** 发行的一款3D横版动作类游戏,这是一款类银河战士恶魔城游戏,游戏画面精美华丽,音乐动听,并且全程语音配音,就一款国产游戏来说可以说是相当的难得。而在游戏性方面,游戏注重探索和解谜,同时RPG元素的加入也使得战斗更具有意义,游戏刻意强调了RPG的内容,有超级多种类的装备,还可以通过材料进行附魔,各种附加随机属性,让玩家在快乐的刷刷刷中停不下。本作在角色的养成方面也非常的丰富,升级解锁各种技能,还有技能树和多个分支,游戏玩法多样战斗爽快,一些技能还需要搓招才能发出来,也算是颇有新意。不过游戏难度还是非常大的,手残党估计要多加练习了。
以上就是小白这次带来的几款好玩的闯关类单机游戏推荐啦~
这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
你好,简单介绍个人认为比较好玩的一些单机类游戏。
1.鬼泣1-5。这款游戏是我在大学玩过一段时间的动作剧情类型的闯关游戏,推荐理由:(1)易操作(2)剧情丰富(3)打斗画面精彩
2.使命召唤系列。这个可是爱好枪战游戏的福音,推荐理由:(1)单机射击类游戏(2)高科技的打斗场面(3)身临其境的感觉(4)剧情丰富多彩
3.仙剑奇侠传系列。这款游戏属于回合制的游戏,上班的一段时间玩过,打发时间。推荐理由:(1)剧情丰富,挺有意思的。(2)操作简单(3)角色技能绚丽
以上都是我个人观点,也是我上学到上班玩过的几款不错的单机闯关游戏,希望能够帮助到你。
《Sky光遇》应该适合你和你的女盆友一起玩。
一开始只是因为网上老说是陈星汉的作品(哈哈,其实我也不知道他是谁),但架不住自己的好奇心决定去试一试。进入游戏后,之一感受风景真的真的很美,音乐也很好听,能感受到游戏很用心,不像现在世面上的某些披着IP皮的快餐游戏。
后来发现游戏还能够和朋友一起拉着小手自由自在地飞翔,觉得还挺新奇的,自己呢,完全是孤单单的一个人。于是开始了萌新的交友之旅,逐渐沉溺于这个游戏无法自拔。
游戏里面玩家学会跳跃、飞行之后就可以翱翔世界,探索先祖留下来的传说故事。PS:探索途中会有两种资源很重要,光之翼和蜡烛。
这个游戏在交友方面设计得非常有意思:
刚开始遇到其他玩家,他们在游戏里只是一个小黑影。没有直接添加为好友的选项,需要彼此靠近、点亮蜡烛才会看到彼此的样貌。然后送出自己手里的蜡烛才能成为朋友,之后就能一起在游戏中探险了。
另外,这个游戏号称是社交游戏,一开始根本不能打字聊天,只能靠比手画脚来和一些音节来传达信息,只能靠消耗蜡烛一步步解锁好友之间的聊天。所以友情真的是靠双方付出~大家会更加珍惜来之不易的友情吧。
总的说来这个游戏真的非常温馨和治愈,当你累的时候赶紧拉上你的朋友们吧。
感觉女孩子应该都是喜欢一些好看的,轻松一点的游戏吧。我身边的女孩都在玩《奇迹暖暖》,就是一个换装游戏,还有就是《光遇》,画风清新唯美。最后就是跟我一样在等《逆水寒》手游的,逆水寒适合你俩一起玩,你们可以一起探索大宋世界,然后一起做一些有意思的事情比如盖房子、种菜、一起去郊游啥的,这游戏安静而且画面贼好,世界也很丰满很值得探索。
2017年,任天堂发布新世代主机switch,同期发布了《塞尔达传说》系列新作《荒野之息》。
事至今日,《塞尔达传说:荒野之息》依旧是switch上,最值得一玩的RPG大作。
重新定义开放世界
过去的数年里,开放世界正在成为游戏必备设计,但经过数这么些年发展,开放世界设计已趋于公式化。而《荒野之息》的出现,在众多开放世界游戏里恍若清流。
「离开初始神庙」
任天堂在设计游戏时,故意弱化了游戏剧情体验,从而将更多心思花在了游戏自由度设计上。你可以在塞尔达里采风游历,可以做个烹饪专家,可以探索神庙,也可以展开滑翔机与神龙同游天际。
简单地说就是,任天堂把游戏玩法选择权交给了你,而你只需找到自己喜欢的那一个。
剧情构架
作为一款RPG,剧情设计是重中之重,所以笔者把这一部分内容拿出来单说。
「神庙探索」
如前文所言,任天堂设计游戏之初,刻意弱化了《塞尔达》的剧情。虽是游戏弱化,但不代表《塞尔达》的剧情不够精彩。
如果把《塞尔达》与同品类游戏做个比较,你便会发现《塞尔达》剧情的支离破碎,这在RPG中几乎是自断一臂的设计。但任天堂却用自身高超的游戏设计手段,将破碎的剧情连贯成一。
「塞尔达角色合影」
在玩家将回忆收集完毕后,便能窥见整个故事的动因。当林克与塞尔达公主一齐打败盖侬,塞尔达公主身着白色长裙与林克相对而立时,深埋于破碎剧情中的感动轰然爆发。
特别是塞尔达公主说出那句台词:林克,你还记得我吗?
你觉得《塞尔达》如何?欢迎留言讨论啦!
《暗黑破坏神Ⅲ》是暴雪娱乐公司开发的一款动作角色扮演游戏,于2012年5月15日发行。该游戏是《暗黑破坏神2》的续作,2018年 ,登陆Nintendo Switch平台。暴雪一出必是精品,虽然《暗黑破坏神Ⅲ》的发行,让很多玩家很遗憾,感觉没有二代的体验好,可能是二代太过完美,导致续作除了画质得到提高,框架扩展的太少。但并不能说明三代不是经典作品,依然可玩性非常高, NS版可以说是完美移植,加上Switch掌机的经典设计高性能,把移动端体验做到更大化。
《拉结尔》是由广州帝释天软件有限公司 *** 的一款地牢暗黑风手游,腾讯 *** ,该作于2019年6月20日正式公开测试。发行后,人气还是比较高的,类似于暗黑类的游戏。虽然人气不错,但是玩家反馈并没有特别好,说到底《拉结尔》是一款网游,肯定存在氪金元素,里面游戏体验细节并不是那么完善,职业也不是那么平衡。
体验感来说NS版《暗黑破坏神Ⅲ》肯定要好于《拉结尔》,毕竟暴雪出品,《拉结尔》只能算是模仿,超越是不可能的,暗黑三还不氪金只是有点肝,这才是游戏的乐趣不是吗?不过玩暗黑三还得有Switch掌机,《拉结尔》只要有手机就行。没有Switch的朋友,又想体验一下暗黑类的游戏可以玩玩《拉结尔》,但已经有的朋友选择《暗黑破坏神Ⅲ》,母庸质疑。
说起switch的RPG游戏,显然是两个双子星最为耐玩啦。
《塞尔达传说:荒野之息》和《异度之刃》。
这两个游戏特色鲜明,也值得好好说说。
塞尔达传说:荒野之息
想象一下,在一望无际的草原上策马驰骋的感觉,然后遇到一些奇奇怪怪的事物,他们改变着你,也在改变世界。
这应该是塞尔达给我的一个最直观的感觉。
当然,并不是说只有这些,塞尔达更像是卡通版的老滚系列(一个不太恰当的比喻),他没有给玩家太大的限制,有主线,却不一定必须去做,随心而行即可。
你可以爬上更高的山去看日出,也可在溪水中潜泳。
滑翔伞带着你跨过山和大海,看尽这个世界的美好。
这款游戏的耐玩之处就在于,即使你通关,仍有许许多多值得去体验的事情,比如帮助一个路人找回他心爱的物品,比如偶遇一个令人感动的故事。
或者就是单纯的看看日出日落,也仍旧值得怀念。
这款游戏的魅力也就在于此。
异度之刃2
这款游戏争议似乎很大啊,各位小伙伴对他都是褒贬不一。
的确,作为游戏,对新手而言实在是太过艰难晦涩了,尤其是之一次接触这款游戏的玩家,而对于真正摸清楚了它的战斗系统和育成系统以后的玩家,则是爱不释手。
异度之刃2的剧情说不上好,但也不算差,中规中矩的套路型剧情吧,他更多的是好在那种日漫风格配上有血有肉的人物形象,活生生玩出了动漫的感觉。
地图方便好坏不一吧,太大了,但是不是特别友好,引导性不足,但其实玩熟了以后(就是死了几十次左右),完全不是问题好吗。
总体而言,因为之一代的烘托,把第二代光芒遮掩了不少,但其实也是一款相当不错的游戏啦,至少相比较目前上的其他游戏而言,异度之刃2真的算是用了不少心思。
以上就是NS上非常好玩,也非常耐玩的游戏,其实NS上还有很多好的游戏,例如《奥德赛》,例如新加入的老滚5,怪猎XX怎么也得算进去吧,但总体而言,能体现NS风格的,个人还是倾向于我所说的两款。
如果有兴趣,不妨去尝试一下,球球推荐的,不会让你失望啦!
首先感谢邀请!
《英雄传说6空之轨迹》
《英雄传说6空之轨迹》是由日本Falcom公司开发 *** 并发行一款角色扮演类游戏,于2004年6月24日在日本发行。
游戏故事发生在利贝尔王国,玩家扮演隶属于“游击士协会”民间机构的新兵艾丝蒂尔·布莱特和约修亚·布莱特,他们为了磨练自我而踏上旅程,却在不经意间卷入震撼全王国乃至全大陆的重大事件中。
空之轨迹游戏中的所有场景都是真实比例的——没有所谓的“大地图”和大地图上给人进的缩略场景,在空之轨迹中所有的城镇、野外场景都是按照真实比例尺寸连接的,整个国家从平原山脉海岸到民房餐厅超市,都是完整的真实比例场景。
在其他RPG游戏中只能用来拖延时间的野外场景,到了空之轨迹中却变成了可以丰富完善世界观,烘托地理设定的完美存在。
《最后的神迹》
(The Last Remnant)是由史克威尔艾尼克斯(SQUARE-ENIX)研发的一款角色扮演游戏,于2009年3月18日在Xbox 360以及PC上发售。该游戏会给玩家带来动感的游戏体验,高质量的图像效果,感人的故事情节和使人兴奋的大规模战斗。
游戏采用了“Unreal Engine 3”3D游戏引擎,以细致美丽的即时3D绘图方式呈现出独特的奇幻游戏世界。
日式RPG大作《最后的遗迹》增加多项新特性,其中包括允许玩家自行选择日语或英语语音,改善的动画表现,将会更流畅和更快速的战斗。游戏采用“Unreal Engine 3”次世代3D游戏引擎所开发,以细致美丽的即时3D绘图方式呈现出独特的奇幻游戏世界;
游戏融合中古欧洲与蒸气庞克风格的世界观设定,有4个种族活跃于此世界中,同时并有由远古所流传下来、被称为“遗迹
(Remnant)”的物体遍布在世界各地,人类的城镇基本上是围绕著遗迹建立,最初展开冒险的阿斯兰姆是以巨大的剑型遗迹为中心,之后还将遇到包括巨型昆虫遗迹、巨型水球遗迹等不同遗迹。
《格兰蒂亚2》
是由日本的RPG超大作!耗费了一千五百万美金!历时三年的开发精心 *** ,为了与SQUARE的《最终幻想》相抗衡而推出的《格兰蒂亚2》。以其精致华丽的画面,气势磅礴的剧情闻名。在移植到pc上之后,上海依星公司已经取得了其在大陆的简体中文版独家 *** 权。游戏原以4CD的大容量推出,而今己将其制成1CD的硬盘版!PC版将DC上的豪华精美画面完整再现,甚至达到超过DC的完美效果。 提起《格兰蒂亚2》对于电脑玩家来说恐怕是有点陌生。
但如果你家里要是有一款DC的话,你绝不可能不知道这款游戏。这款在DC上红透半边天的冒险游戏也即将在PC平台上登陆。美轮美奂的美术表现、十分细腻的场景画、迫力十足的大乱斗场景、精细丰富的3D场景,再加上顺畅体贴的操控性,最后是感人肺腑、跌宕起伏的故事剧情,既有相当高的可看性也很耐玩。
这让许多没有DC而又对这款游戏只流口水的玩家来说真算的上是一大喜讯,大家千万不要错过这一大作哦! 而且这次国内对此游戏进行汉化移植。游戏的内容会完全照搬而且游戏的画面将会比DC上有所提高。
《伊苏》
是日本老牌电子游戏公司Falcom所 *** 的一套动作角色扮演游戏(ARPG)系列,首作于1987年在NEC PC-8801上推出。
该游戏为古老的“伊苏国”传说所执着的红发的少年冒险家亚特鲁·克里斯汀穿越被结界阻挡的海域来到伊苏旧址——艾斯塔里亚,受占卜师莎拉的指引,亚特鲁开始收集传说中的六本“伊苏之书”,在魔兽频繁出没的艾斯塔里亚踏上了冒险旅程。
原本伊苏系列应该有一致性的文明设定,但是因为原始开发人员多数一一离职,造成后来设定上的矛盾渐增,所以自《伊苏VI》开始,开发人员重新检视伊苏系列的整体性。
现行的设定是以在《伊苏IV》登场的“有翼人的古代文明”主题作为全系列的主轴,之后的作品皆以此为基准,借由增加新内容来重新解释伊苏的故事。
《最终幻想》
Final Fantasy是由日本SQUARE公司发行、坂口博信创作的角色扮演类电视游戏系列, 于1987年12月18日发售。最终幻想(日语:ファイナルファンタジー,简称FF,台湾/香港:太空战士,中国大陆:最终幻想)。
在那个时候,正是FC红极一时的年代。充斥市场的是以《勇者斗恶龙》为代表的所谓"勇者派"RPG。那时的史克威尔公司还不过是一个小小的开发游戏的厂商。
在做了几个游戏都没有轰动后, *** 人坂口博信决定做完最后一个游戏改行。而那个游戏就被命名为《最终幻想》(多少有点悲壮的意味)。不曾想,游戏一经推出就备受玩家的注目。由此开始,FF一代一代的伴着无数玩家走了过来……
题主说不希望太难,收集要素要丰富,肯定是希望游戏不仅好玩更要耐玩才对的起票价。所以丰富的游戏内容是考虑的之一要素,这里就推荐几个耐玩的日式RPG。
最终幻想12黄道纪元
单说游戏性,这一作绝对是最终幻想系列的更高峰。主角可以自由发展职业技能走向,还有副职业可以选择,因此衍生出玩法可以说是五花八门,每一次重开游戏都能玩出完全不同的花样。再加上队友间的协作搭配,战斗要素异常丰富,耐玩度满点。虽然剧情上有些瑕疵,也不影响它在全系列中地位。这次的PC重制版画面变化不大,但是高水平的美术让游戏看起来很舒服,喜欢日式游戏的你不能错过。
传说系列
说到丰富的收集要素,就不能不提传说系列(无数的收集品刷到你手软)。steam上总共有三作,仙乐传说太老就不推荐了。最新的情热传说和狂战传说游戏性都不错,轻轻松松上百个小时的游戏时间。情热传说早出一些,现在看来画面简陋空洞,操作有点生硬,剧情表现上略显幼稚,但是系统很有深度,细细研究会发现很多有趣的玩点。
狂战传说整体来说是情热的进化版,画面,操控感都有提升,特别是剧情代入感满分,结尾更是让你感动到泪崩。缺点是迷宫重复,女主技能太过强大,以至于到后期缺乏挑战性,战术单一。两作同属一个世界观,如果有兴趣可以在打折的时候一同购入。
轨迹系列
轨迹系列是少有的在PC上起家的日式RPG游戏,开发商转战主机平台几年后终于通过闪轨系列回归PC。游戏是策略回合制,不同的队友搭配就可以开发出不同的玩法,系统深度耐玩。缺点是收集要素多却死板,有些东西一旦错过就得读档重来,不看攻略要达成全收集十分困难。
steam上有空轨三部曲和闪轨前两部,虽然空轨整体表现更好,但毕竟是老游戏了,新入坑建议直接上闪轨。另外从开发商在steam上频发新作的阵势可以预见,系列续作也会陆续在steam上推出,不会出现剧情断档。
双星物语
这是一个老游戏了,当年被日媒评为更佳PC游戏,最近才被重新搬上PC。清新唯美的画风和音乐是本作更大的亮点,每一个细节都体现着一个字“萌”,就连主角升级都是靠吃东西(越高级好吃的食物经验值越高)……因为是精致的2D画面,即使时间过去十几年,画面看起来还是那么优美动人。
游戏是一个大本营加上6属性迷宫的经典构架,无数收集要素就隐藏在这些迷宫里。除了打怪,配合不同属性的能力解开机关是游戏的主要玩法。整体流程不算长,但是要达成全迷宫更高评价需要花上你不少时间。
啰嗦一句,还记得番茄花园系统的开机音乐吗(暴露年龄),就出自本作。
一口气写了这么多,觉得有用就点个赞吧,顺便关注一下。
到此,以上就是小编对于闪之轨迹3汉化补丁无法用dlc的问题就介绍到这了,希望介绍关于闪之轨迹3汉化补丁无法用dlc的4点解答对大家有用。
评论
小萌宝^ō^
回复V》登场的“有翼人的古代文明”主题作为全系列的主轴,之后的作品皆以此为基准,借由增加新内容来重新解释伊苏的故事。《最终幻想》Final Fantasy是由日本SQUARE公司发行、坂口博信创作的角色扮演类电视游戏系列, 于1987年12月18日发售。最终幻想(日