战吼萨的出牌顺序(战吼萨出牌顺序?)

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于战吼萨的出牌顺序的问题,于是小编就整理了4个相关介绍战吼萨的出牌顺序的解答,让我们一起看看吧。

战吼萨出牌顺序?

战吼萨出牌的顺序是随机的。

1,如果前面先出撼世者,再出萨隆苦囚,沙德沃克到底能不能复制1费的自己到手牌?答案是50%几率可以。

2,所以战吼萨会带上火羽先锋,减费低语元素,打出1费的低语元素 9费沙德沃克,让沙德沃克的战吼触发两次,保证有沙德沃克可以回手。 

3,战吼萨:重复在本局对战中你使用的所有卡牌的战吼(目标随机而定)

战吼萨克制什么?

炉石传说在进入女巫森林版本之后,战吼萨算是好好露了一把脸,强力的苟活能力和后期无限战吼的强大,都让对手感受到深深的无力,达到了一种铺垫足够,胜利在手的操作。不过战吼萨的缺点也很明显,那就是撼世者和沙德沉底了,就会变的非常的被动,而且前期的铺垫一定要足够,否则战吼没有威力。

这几个问题对上慢攻的卡组,不是什么太大的问题,反正战吼萨也是一个后期的卡组,拖的越久对自己越有利。但是遇到快攻的卡组时,战吼萨就会感觉有点无力了,比如最近很流行的奇数骑,就是个非常克制战吼萨的存在。

因为现在的战吼萨,清场的能力弱了很多,大漩涡传送门退环境了,对萨满的清场能力还是造成了很大的影响。再加上奇数骑的铺场能力很强,一个回合就可以铺一堆的杂鱼报告兵,然后一波强化造成的伤害还是非常高的,这对于萨满和很多职业来说,都是难以防御的。

没有足够的清场卡,对面就会轻松的铺出一地的场面,而这个时候补血也很难起作用,最多也就是多苟活一个回合而已。因此遇到了奇数骑等快攻卡组,战吼萨扑街的几率非常大。另外还有奇数猎,奇数贼等卡组,攻速都是比较快的。而战吼萨又不像以前的任务法师那么能清场,苟活能力相对而言还是弱了一点的。

因此,现在的天梯,基本很少看到战吼萨了,最多的也就是奇数骑和奇数猎等卡组了。这些卡组的成本不算太高,但是攻速快,而且胜率高,所以受到了更多玩家的欢迎。至于萨满的战吼系列,遇到这样的卡组,扑街的几率还是大了点,所以萨满估计还是要沉默一段时间才行了。

无限战吼萨卡组代码?

关于这个问题,以下是一种无限战吼萨卡组的可能代码:

```python

# 定义卡牌类

class Card:

def __init__(self, name, battlecry):

self.name = name

self.battlecry = battlecry

# 定义萨卡斯牌组类

class SackasDeck:

def __init__(self):

self.cards = []

def add_card(self, card):

self.cards.append(card)

def play_card(self, card):

card.battlecry(self)

# 定义战吼效果

def battlecry(deck):

# 执行战吼效果,例如抽一张牌

card = deck.cards[0]

print(f"Playing {card.name} and triggering its battlecry!")

deck.play_card(card)

# 创建卡牌

card1 = Card("Card 1", battlecry)

card2 = Card("Card 2", battlecry)

card3 = Card("Card 3", battlecry)

# 创建萨卡斯牌组

deck = SackasDeck()

# 添加卡牌到牌组

deck.add_card(card1)

deck.add_card(card2)

deck.add_card(card3)

# 执行战吼效果

deck.play_card(card1)

```

上述代码创建了一个简单的无限战吼萨卡组。战吼效果是抽一张牌,并且在每次执行战吼效果时,都会再次执行战吼效果,从而形成无限循环。你可以根据需要进行修改和扩展。

炉石传说中,如何在1费回合友善而又不失礼貌地击败对手?

当然是需要一套1费就能制造无敌场面的卡组啦!楼上说的造大范套路可是需要2费才能启动的啊,并且一旦敌人有一些单解或者嘲讽就很难受,比如324盖伦,一旦3费没有踢到敌人的脸4费大多数解牌就有可能解掉大范了(羊,呱,灭,闷棍,斩杀,娃娃死缠等等等等)


战吼萨的出牌顺序(战吼萨出牌顺序?)

卡组代码:AAECAf0GBK8E8gWc4gL96gINMIQBzgfCCPcMysMCm8sC980Cn84C8tAC0eECh+gC7/ECAA==

那么如何在一费制造不可思议的场面呢?

这里就要说道开心的食尸鬼这张牌了,如果你的英雄在本回合受到治疗,则可以0费出,那么谁能够在1费(配合硬币)就打出一个不可思议的受伤+回血的组合呢?想来想去只有术士可以,术士可以在1费的时候使用小鬼+巫医+食尸鬼X2轻松地扑出3-2,2-1,3-3,3-3的可怕场面,这个场面和攻击频率可以说是任何的卡组都无法应对的(GTMD亵渎),同时就算敌人2费准时拍了末日我们也能轻松解掉。

希望这个回答有帮助到你,欢迎在评论区来一起讨论哦~

无所谓击败对手,在现有的炉石体系中,除非对手主动投,否则1费根本不可能击败对手。对手主动投,恰恰表明,对手是有一定资历的玩家,对当前环境和套路有比较深的认识。1费主动投,也算你好我好大家好。

3

1费主动投,一定要综合卡组,环境,起手,以及对手的卡组等多方面的因素来看。在某种环境中,你的卡组是极其强势无解的卡组,在另外一种环境中,这套卡组,或许没有任何威慑力。即便用强势卡组也要考虑到对手的卡组,通常而言,对手是后期和控制类卡组1费投的情况比较多,而快攻卡组和中速卡组,哪怕知道了你的套路,并且天胡,也会选择博一下。

举几个简单的例子。用任务牌,对手投的几率非常大。如,冰箱时代的任务法,任务牌刚出时的任务贼。这是最典型的类型,版本环境中无脑强,看起手就让人绝望,不如投了尽早下一局。

还有一类是对手有机会取胜,但是体验非常差,也会1费投。比如,爆牌弑君贼最强势的版本,1费上刀,对手肯定知道你什么打法。又比如,战吼萨,1费冰川裂片,导演套路不言而喻,如果你想看对手演戏,那么,早投。

最后提一句,5级保护机制上线以后,1费投的情况显著增加了。反正拿了低保就不会掉出去,有什么所谓呢?

到此,以上就是小编对于战吼萨的出牌顺序的问题就介绍到这了,希望介绍关于战吼萨的出牌顺序的4点解答对大家有用。

评论

精彩评论
  • 2024-08-22 22:58:30

    个回答有帮助到你,欢迎在评论区来一起讨论哦~无所谓击败对手,在现有的炉石体系中,除非对手主动投,否则1费根本不可能击败对手。对手主动投,恰恰表明,对手是有一定资历的玩家,对当前环境和套路有比较深的认识。1费主动投,也算你好我好大家好

  • 2024-08-23 01:26:46

    1费的自己到手牌?答案是50%几率可以。2,所以战吼萨会带上火羽先锋,减费低语元素,打出1费的低语元素 9费沙德沃克,让沙德沃克的战吼触发两次,保证有沙德沃克可以回手。 3,战吼萨:重复在本局对战中你使用的所有卡牌的战吼(目标随机而定)战

  • 2024-08-23 03:18:12

    于这个问题,以下是一种无限战吼萨卡组的可能代码:```python# 定义卡牌类class Card:def __init__(self, name, battlecry):self.name = nameself.battlecry = battle