大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于奥德赛刺客伤害加成到所有的问题,于是小编就整理了6个相关介绍奥德赛刺客伤害加成到所有的解答,让我们一起看看吧。
在刺客信条奥德赛中,技能点的上限是99级。玩家可以通过完成任务、击败敌人和探索世界来获得技能点。技能点可以用来提升角色的能力,包括战斗技能、隐身能力和探索技能等。玩家可以根据自己的游戏风格和喜好来选择如何分配技能点,以便在游戏中取得更大的优势。
烈焰攻击
替武器跟箭矢点火,赋予火焰伤害。火焰量表集满时敌人会燃烧,造成额外伤害,不需消耗肾上腺素。
LV1:持续15秒
LV2:持续20秒
LV3:持续25秒,没有冷却时间
帮武器多上一层火焰属性,提供额外伤害,燃烧状态算是附加。部分佣兵对毒和火会有抗性(或伤害加成),遇到一些硬邦邦的佣兵可以先开启选单,找到对应的弱点后对抗之,用斯巴达踢燃烧的敌人会让所有被波及的对象一起着火。而所谓毛多弱火,狩猎狼、熊等传奇生物时也很好用。要注意地上的陶罐常常都是装油的,拿点火武器打破后会直接烧到自己身上。至少1点拿来应付特定状况,补足没有点出制造火箭矢的不足,喜欢玩火的人可以点满。
听敌人哀号的 *** :★★★★★
推荐程度:★★★★☆
刺客信条奥德赛中的刺客伤害指的是玩家在游戏中扮演的刺客角色对敌人造成的伤害。
刺客伤害是指使用刺客技能、武器和装备等手段进行攻击时所造成的伤害值。
刺客伤害的高低直接影响着玩家在游戏中的战斗能力和生存能力。
刺客伤害的高低与多个因素相关。
首先,玩家的等级和技能点的分配会影响刺客伤害的基础数值。
高等级和合理的技能点分配可以提升刺客伤害。
其次,使用高伤害的刺客武器和装备可以增加刺客伤害。
例如,选择攻击力较高的匕首或利剑,穿戴提供额外伤害加成的装备等都可以提升刺客伤害。
此外,玩家的战斗技巧和策略也会对刺客伤害产生影响。
合理运用刺客技能、进行有效的连击和避免敌人的反击等都可以提升刺客伤害。
总的来说,刺客伤害是指刺客角色对敌人造成的伤害值,可以通过提升等级、技能点分配、选择高伤害武器和装备以及运用战斗技巧来增加刺客伤害。
这样可以提高玩家在游戏中的战斗能力和生存能力,更好地享受游戏的乐趣。
刺客信条奥德赛中的刺客伤害是指主角作为刺客的技能和能力,以及具备使用隐藏刺和暗杀技巧对敌人造成的伤害。
玩家可以通过提升刺客技能树来增加刺客伤害,使主角在暗杀和近身战斗中更加强大。
刺客伤害还可以通过拾取和装备更高级的武器和刺客装备来增加。
刺客信条奥德赛刺客伤害指的是玩家角色在游戏中使用刺客技能和武器时对敌人造成的伤害。这包括使用暗杀技巧、使用刺客武器,或者通过其他刺客能力对敌人造成的伤害。在游戏中,刺客伤害通常被认为是一种以隐密和快速致命攻击为主的战斗风格,与其他战斗风格(如战士或弓手)有所不同。
毒的特性是非常简单的,打出毒buff之后敌人防御约-30%(和那个+30%的穿透铭文差不多),敌人伤害-15%还是20%左右,但是没打出buff的话也没有这个效果。就是说,如果敌人头上那个元素强化槽没满,不论是毒还是火都不会出buff,一般的小兵等不到那个槽满就被打死了,所以不论是火还是毒,主要都只是提供额外伤害,火和毒的铭文伤害加成都和加基攻有等价效果(除了基础攻击加成还会受到主武器伤害加成铭文的乘法倍率加成之外)。
但要注意一下,穿透铭文和毒buff一起作用时效果会变低,单独穿透铭文和毒buff都是加强13%左右的总伤害(乘在所有数值后面),而两个一起上只能加强17%的总伤害,也就是说你如果带了穿透铭文,那不论打不打出毒buff,对你的伤害加深来说都没什么大用。毒的持续伤害很低,不能指望毒死人。
火比毒多的特性:
之一,基础伤害高20,而后期99级的时候其实算下来没地方打属性加伤铭文了(战士系和大角弓系,空格都用来打主武器加伤30%铭文),火就比毒高那一点。
第二,直接的持续伤害上,火是毒的数倍,燃烧伤害5倍应该有。还有阿伽门农套的铭文可以再加强燃烧频率。所以加毒伤害铭文只是加基攻而已,但是加火伤害铭文,是加基攻和燃烧伤害。再次强调一下,基攻挺高的,一般情况下累计不满那个元素强化槽。
第三,火能照明,火掠食射击可以照非常诡异的小洞后面,和起源一个原理,奥德赛好像火武都能照明。比如你不知道前面有没有蛇,你可以扔火把过去照明,也可以掠食射击一支火箭飞过去,一边照明一边看(带上“猎人能力-25%肾上腺素消耗铭文”)。当然一般带着飞雷神技能就会自动标记出没有被障碍遮挡的蛇。
第四,爆炸箭的伤害和持续伤害都是火基础的,吃火铭文的加成。尽管现在版本爆炸箭伤害巨低,除了杀平民都没人用了。
火属的致命缺陷:在黄色的草丛中使用火箭瞄准时会立刻把自己所处的草和自己点燃。拿出来瞄准超过0.5秒左右就会着。不过,在绿色的草丛中不用担心点燃,也不用担心火光暴露自己——你如果拿出火把是可以在绿色草丛中暴露自己的,这招可以用来故意吸引敌人,先让敌人看到你之后再长按T把火把收起来。
如果是武器的话,打人的时候打到油罐子,点不点到对面是看缘分,自己肯定着了。
在奥德赛中,刺客伤害和暴击都是非常有用的属性。刺客伤害可以增加你对敌人的伤害输出,尤其是在进行暗杀和潜行行动时。暴击则可以让你的攻击有一定几率造成额外的伤害,提高你的击杀效率。同时,暴击还可以触发一些特殊技能和效果,增加战斗的变数和乐趣。因此,提升刺客伤害和暴击属性可以让你在游戏中更加强大和灵活,更好地完成任务和战斗。
是有用的。
1. 在《奥德赛刺客》游戏中,暴击可以使你的攻击造成额外的伤害,这可以让你在战斗中更快地击败敌人。
2. 对于玩家来说,暴击是一项重要的属性,它可以提高你的输出能力,并且在面对强敌时更有优势。
3. 在进行游戏时,合理地提升暴击属性,可以让你更轻松地完成任务和战斗,因此可以说,奥德赛刺客中的暴击是有用的。
延伸内容:当使用刺客这个职业时,暴击是增强你的打击力和作战能力的重要手段之一。
在合适的装备和技能配合下,暴击可以帮助你更好地应对游戏中的各种挑战。
放到桌面 首页 游戏 热搜 《刺客信条奥德赛》暴击伤害怎么计算?暴击装备搭配 悠游侠 2018-10-31 游戏中爆头和暴击伤害有一定的联系,暴击往往能在boss战中提高自己的胜率,很多玩家不清楚暴击伤害的具体机制,今天小编为大家带来“神气小多啦”分享的爆头和暴击伤害的详解,希望能够帮助各位玩家。 爆头暴击伤害详解 1. 装备上的暴击伤害=爆头伤害。在爆头时,得到完全暴击伤害加成。 2. 刺杀被动的暴击伤害=爆头伤害。在爆头时,得到完全爆头伤害加成。 3. 目前版本下,满血增加50%暴击伤害,不增加爆头时的伤害。 爆头与暴击伤害是加算。由于爆头倍率和暴击倍率基础都很高。实际乘算提升衰减很严重。如视频里,50%暴击伤害被动,仅将11w提高到13w。也就是每个暴击/爆头伤害词条提升不足10%乘算伤害。而头盔上的火焰伤害与爆头/暴击位置冲突,因此优先选择火焰伤害。 1. 诅咒狂袭流 靠堆火焰伤害,和狂袭伤害词条(和元素、暴击伤害乘算),达到短时间爆发。但是楼主认为该种流派适合单体战斗,解决血厚的boss(主要武器为刀剑匕首这一类)。稳定堆伤害就行,不用太管暴击,最怕的就是出暴击伤害溢出太多,不出暴击又不能秒。 2. 高暴击暴伤,燃烧dot流 最经典是阿加门农套装,25秒(15+5+5)燃烧伤害,配合50%燃烧率铭文,每秒2跳。燃烧不暴击4000+,暴击轻松突破1w5。燃烧30w不是梦。词条选择: 元素强化*2; 奥运火炬的战士元素强化*1; 火焰伤害和强化*1; 基本武器固定死奥运火炬+普罗米修斯短刀。 在超高的元素强化下,战场的所有小兵,一个混沌之环全部着火。假设你混沌之环打到20个小兵,ok,这20个小兵你不用管了,他们肯定会自己烧死。 该流派适用于对群体敌人造成巨量AOE。10个小兵围你是最开心的了。光燃烧就300w伤害。不论是打战场,打竞技场,还是无双要塞都是超高效的好手。 缺点:不适合打佣兵和精英头目。 弥补措施:打精英头目的时候换下火炬,堆狂袭伤害。打佣兵的时候,手套和腰带顺便出2个狂袭伤害就行,一个刀剑狂袭肯定也是秒。 综上所述:如果你有【史诗】版阿加门农套,就是最全面最强的套装,不依赖诅咒,安全高效,群伤群控。
战士,猎人,刺客,每个角色种类不同算法,我看你好像是刺客类的,刺客伤害 = 刺客基础伤害 × (1+ 刺客伤害加成 + 各项加成叠加) × 招式倍率 × (1 + 暴击倍率) × (1 - 敌人刺杀抗性)
各项加成叠加:满级“隐匿大师”技能在夜晚且未被发现时提供50%加成,满级阿瑞斯战吼技能提供50%加成,“背后攻击时+40%伤害” 铭文,“生命值全满时+30%伤害”铭文等之类的铭文技能啥的。
暴伤倍率:成功触发暴击时需要计算,满血时取生命值全满时的暴击伤害,非满血时取另一个暴击伤害。
招式倍率:
1.满级“致命刺杀”倍率为300%,其实际效果会收到铭文影响而叠加(影响多大物品栏界面有详解)。
2.满级“急速刺杀”倍率为200%,实际效果会收到铭文影响而叠加。
3.“英雄一击”技能对野兽、巨型BOSS或倒地的人类使用时,直接造成100%倍率的伤害,能够暴击,实际效果也会受到铭文影响。
还有武器本身,专精和铭文效果都有叠加,不同招式所引发暴击也有不同。
1. 装备上的暴击伤害=爆头伤害。在爆头时,得到完全暴击伤害加成。
2. 刺杀被动的暴击伤害=爆头伤害。在爆头时,得到完全爆头伤害加成。
3. 目前版本下,满血增加50%暴击伤害,不增加爆头时的伤害。
爆头与暴击伤害是加算。由于爆头倍率和暴击倍率基础都很高。实际乘算提升衰减很严重。如视频里,50%暴击伤害被动,仅将11w提高到13w。也就是每个暴击/爆头伤害词条提升不足10%乘算伤害。而头盔上的火焰伤害与爆头/暴击位置冲突,因此优先选择火焰伤害。
装备上的暴击伤害=爆头伤害。在爆头时,得到完全暴击伤害加成。
2. 刺杀被动的暴击伤害=爆头伤害。在爆头时,得到完全爆头伤害加成。
3. 目前版本下,满血增加50%暴击伤害,不增加爆头时的伤害。
爆头与暴击伤害是加算。由于爆头倍率和暴击倍率基础都很高。实际乘算提升衰减很严重。如视频里,50%暴击伤害被动,仅将11w提高到13w。也就是每个暴击/爆头伤害词条提升不足10%乘算伤害。而头盔上的火焰伤害与爆头/暴击位置冲突,因此优先选择火焰伤害。
到此,以上就是小编对于奥德赛刺客伤害加成到所有的问题就介绍到这了,希望介绍关于奥德赛刺客伤害加成到所有的6点解答对大家有用。
评论
微风不燥你很好
回复条奥德赛刺客伤害指的是玩家角色在游戏中使用刺客技能和武器时对敌人造成的伤害。这包括使用暗杀技巧、使用刺客武器,或者通过其他刺客能力对敌人造成的伤害。在游戏中,刺客伤害通常被认为是一种以隐密和快速致命攻击为主的战斗风格,与其他战斗风格(如战士