大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于老版本亡灵勇士技能的问题,于是小编就整理了5个相关介绍老版本亡灵勇士技能的解答,让我们一起看看吧。
一技能:噩梦印记
既然名字叫做死灵法师,那么职业特点肯定得符合这个定义,所以诅咒、召唤、复活骷髅的看家本领,也一样都不能丢。因此1技能噩梦印记的效果就是,诅咒与召唤。在释放技能后,会对敌方目标叠加印记,击败后可召唤一个魔手协助攻击。
关于这种技能效果,它并不强势,尤其在对战BOSS的时候更是有心无力前景堪忧。
二技能:灾祸之石
如果说1技能的弱点是必须击败目标才能触发召唤,那么2技能对比前者就稍好一点,但也就仅是一点而已。2技能会对当前区域召唤一枚从天而降的鬼火,落地后可造成范围覆盖,但并不会造成高额损伤,如果在范围内击败敌人则会召唤一位骷髅战士协助攻击。
我首先要说的天赋和进食伤害有关,这个天赋的作用尽管玩家并不常用,但是玩家依然可以在前期利用这个天赋为自己的输出来提升一个高度。这个天赋的名字叫做盈能一餐,具体效果是当法师进食后会为接下来三次的法杖触发增加两点的额外伤害,如果再次升级后就是三次三点伤害。玩家需要知道的是,尽管在游戏中玩家的进食可以非常频繁。但是就算是在游戏的最前期,这两点的伤害也并不能对战斗的局面产生太大的变化。玩家更好是有确保自己完全不需要后面的几个其他天赋后再来对这个天赋进行升级。不然的话一次升级用在这个天赋上就显得有些浪费了。
我要说的第二个特性和战士的一样,与鉴定有关。那就是学者直觉。不过相对来说这个天赋比战士的兵师直觉要好很多。这个效果能让玩家鉴定法杖的效率变为三倍,如果升级的话那就是在使用的时候瞬间鉴定。相对与兵师直觉的话,这个天赋的使用所承担的风险要小很多,并且玩家就算鉴定出了诅咒法杖,其使用一次的后果也并不会对玩家产生什么太大的影响。
首先,这个版本没人玩AD亡灵,AD亡灵存在价值实在太低了。不过如果你硬要玩,我也不会阻止你。
之一套出装,粪叉毫无存在价值(你又没堆血),不如破败或者饮血,其他装备基本没问题,不过完全不肉(AD亡灵的盾实在是毫无存在感),所以可以把红叉换春哥甲。
第二套出装:跑得快有毛用?
你有那些自带加速或者减速技能的英雄快?
亡灵本来就没自带的blink技能,外加AD亡灵的无意义的盾,保命性实在差,实在是不推荐这样的出装。
第三套,这出装还不错,因为切后排的原因完全不需要考虑保命性,不过还是同样的硬伤,没有blink技能的亡灵真的能接近后排么?
第四套,双红叉意义何在?AD亡灵堆攻速的代价就是自己的血也掉的飞快。红叉还不如饮血或者破败。
我已经1年半没怎么玩过AD亡灵(1年半内唯一的一把AD亡灵还是打的娱乐局!),AD亡灵实在很难立足于这个版本。
dnf死灵术士值得练。
死灵术士是一个主要使用手杖作为武器的魔法百分比纯C职业,职业相关附魔相比物理职业比较便宜,纯输出定位也一定程度保证了职业强度。
死灵术士是一个爆发非常优秀的纯C职业而且具有一定的续航能力。得益于大量的脱手半脱手技能,死灵术士能够在将全部技能包括三觉在10S左右完整结算完,可以说是一个10S爆发职业。
秘密凝视
冷却:12/11/10/9/8
射程:550
耗蓝:100法力
赛恩恐吓一个敌方单位,造成70/125/180/240/300(+0.9)魔法伤害并晕眩1.5秒。
死亡拥抱
冷却:8
射程:0
耗蓝:70/80/90/100/110法力
赛恩在自己身边唤出一层能够吸收100/150/200/250/300(+0.9)点伤害的护罩。如果护罩没有被摧毁,那么10秒后它将会爆炸,并对周围的敌人造成100/150/200/250/300(+0.9)点魔法伤害。
施放技能4秒后再次施放可手动引爆护罩。
暴怒
冷却:无
射程:0
耗蓝:每次攻击消耗6/8/10/12/14生命值
激活:赛恩的攻击力提高了25/35/45/55/65点,并且每杀死一个单位将会永久增加1/1.5/2/2.5/3点更大生命值。
死灵狂暴
冷却:90
射程:0
耗蓝:100法力
赛恩增加50/75/100%的生命偷取和50%的攻击速度,持续20秒。此外,赛恩的基础攻击所造成伤害的25/37.5/50%将转化为对周围友军的治疗效果。
硬化皮肤
冷却:无
射程:无
耗蓝:无
赛恩在被攻击时有40%的几率忽略30/40/50点伤害。
到此,以上就是小编对于老版本亡灵勇士技能的问题就介绍到这了,希望介绍关于老版本亡灵勇士技能的5点解答对大家有用。
评论
旧事酒浓
回复/10/12/14生命值激活:赛恩的攻击力提高了25/35/45/55/65点,并且每杀死一个单位将会永久增加1/1.5/2/2.5/3点最大生命值。死灵狂暴冷却:90射程:0耗蓝:100法