大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于蛮王出什么装备s11的问题,于是小编就整理了4个相关介绍蛮王出什么装备s11的解答,让我们一起看看吧。
LPL拿这个没当职业来打,职业态度有问题,再加上资本注入过早,整体的文化,素质都不高,就是一开始一群富二代玩玩,没专业的管理人员,太宽松,毕竟中国电竞圈起步就很低很晚,慢慢来,LCK不管逆风还是顺风,要求特别严格,按照技战术执行贯彻到底,职业态度特别严格,管理层面也严格筛选,知道今年才有资本注入,管理层面特别专业,毕竟起步早,不慌张,LPL还要走好多年
版本变化,年龄,选手心理等等原因吧。
1.版本
版本更迭平衡是拳头官方一直在做的,削弱原强势英雄,加强冷门英雄,以至于出现了很多数值怪。IG在S8夺冠后,冠军皮肤:无双剑姬菲奥娜、青钢影卡密尔、诡术妖姬乐芙兰、虚空之女卡莎和幻翎洛,在一段时间都不太能玩。还好shy哥英雄迟没什么问题,s9刀妹,杰斯,剑魔还能玩,又打出天使的诸多名场面。
但宁王就遭重了呀。最强力的开团机器青钢影完全不能玩,只能酒桶,盲僧了,但s9是野区蜘蛛奇亚娜的天下,你不会,不仅是野区小劣,队伍在BP上也有一些压力的。
但总体上s9的IG还是很强,三叉戟加宁王的开团,斩下GRF,看得人热血沸腾。那年是FPX夺冠,小天野区无敌,加doinb一手泰坦中路摇摆,下路林炜翔状态也不错。到了s10一直改成野区刷子,也就是野核。前面呆在野区蒙头刷,20、30分钟出来接管比赛。男枪,豹女打得盲僧晕头转向,宁王是更加不适应,小天因为手伤也操作不起来。IG走了Jackeylove,The Shy着急上头,野区迷路,缺乏开团。FPX找来Khan与金贡轮换,但Khan虽然Carry能力强,但与FPX队伍还不够适应,直接走连败,上了金贡才止住颓势。到了今年,IG越发不行,FPX焕发第二春,或者说doinb焕发第二春,主要是版本变为中单战士了,这不是硬币哥的强项吗?强势连胜却两连亚,在决赛中小天是老问题了,硬币哥却混了起来,加里奥?。?,看不懂。到了S11版本突然大变,赛前doinb练习的蛮王看上去效果不好,男刀也只是出现在打野位,真是不知道分析师在整些什么,拿了钱就分析了这种东西。小组赛中路都是妖姬,瑞兹,(Cryin带火的)卡牌,硬币哥直接GG,16强回家了。可惜,可惜。
版本大改,之前的二号种子也顶不住呀。
2.年龄
这是职业选手逃不开的问题,没有人永远年轻,永远有人年轻着。The Shy21还好,rookie已经24了,宁王也23了。至于FPX,Doinb25岁,下路林炜翔刘青松都23了。不得不说电子竞技的残酷啊,毕竟就算是神也会手抖啊。
3.选手心理
拿了冠军,会松懈是人之长情。像宁王就是有些放松,不会哭腔说出:“像Rookie说实话,我很想给他一个冠军,他在IG打了这么久,我很想给他一个冠军,我其实幻想过我们一起在仁川,打到最后我们一起捧奖杯的那个画面。”我想那时的宁王对冠军的渴望支撑着他努力,但实现过后,就难以再有这样的 *** 了。就像SKT的bang,拿冠军太轻松了,就不可避免地堕落,巅峰的bang实在是无懈可击。
最后,其他原因也有很多,lpl队伍的管理层都有些混乱,资本的过多注入,选手训练rank不严谨,饭圈文化,总之有很多。
所以说,像UZI,Faker保持那么长的巅峰期实在是很难的,让人感到敬佩。
1、天赋方面:选择“坚毅不倒”天赋,该天赋可以增加百分之12的伤害,可以增加百分之10的移速,更容易击杀对方。
2、召唤师技能方面:召唤师技能推荐“惩戒”和“闪现”技能,如果敌人的控制技能较少,也可以将“闪现”技能更换为“疾跑”技能。
3、技能加点方面:主要学习一技能,辅助学期二技能。
LOLS11蛮王天赋推荐:蛮王是平a伤害为主的英雄,所以玩家可选择致命节奏作为自己的天赋,致命节奏的效果是:在对英雄造成伤害的1.5秒后,提供基于等级的攻击速度,持续时间3秒,同时不断攻击英雄可使该效果延长至6秒
符文具体点法
主系:致命节奏、凯旋、欢欣、坚毅不倒
副系:灵光披风、超然
属性碎片:+9%攻速、+9适应之力、+6点魔抗
符文介绍
致命节奏:在对英雄造成伤害的1.5秒后,提供基于等级的攻击速度,持续时间3秒,同时不断攻击英雄可使该效果延长至6秒。
凯旋:参与击杀回复12%的生命值。
欢欣:提供3%的攻速,参与击杀英雄或大型野怪可获得1.5%的攻速加成(最多10层)。
坚毅不倒:生命值低于60%时对英雄造成额外伤害,达到30%时该效果达到更大。
灵光披风:使用召唤师技能可获得短暂的加速效果。
超然:5级获得5点技能急速,8级获得5点技能急速,11级后参与击杀使基础技能冷却缩短20%。
是指在《英雄联盟》第11赛季中,选择英雄蛮王时的装备选择。
根据当前版本的游戏平衡性和蛮王的特点,推荐的出装方案如下:推荐为:破败之刃、黑切、狂徒之怒、破甲弓、破魔刀、守护天使。
这套出装方案的目的是提高蛮王的生存能力、输出能力和穿透能力。
破败之刃和黑切是核心装备,提供了物理攻击、生命偷取和减少敌方护甲的效果。
狂徒之怒提供了攻击速度和移动速度,增加了蛮王的连招能力和机动性。
破甲弓和破魔刀分别增加了物理和魔法穿透,提高了对敌方护甲和魔法抗性的有效性。
守护天使作为最后一件装备,提供了额外的生命和复活效果,增加了蛮王的生存能力。
在游戏中,蛮王作为一个近战AD(物理输出)英雄,主要扮演着打击敌方后排和单挑敌方核心的角色。
除了装备选择外,合理的技能加点和符文搭配也是非常重要的。
此外,根据游戏进程和敌方阵容的不同,蛮王的出装也可以进行一定的调整和变化。
因此,玩家在选择蛮王出装时,应根据具体情况进行灵活调整,以适应游戏的发展和对抗敌方的需求。
以下是一些常见的CDR装备:
冰霜之心:提供20%的冷却缩减和500点生命值,适合坦克和战士使用。
红色宝石:提供10%的冷却缩减和200点生命值,适合辅助和法师使用。
无尽战刃:提供25%的冷却缩减和80点攻击力,适合AD Carry使用。
霸者重装:提供20%的冷却缩减和500点生命值,适合坦克和战士使用。
炽天使之拥:提供20%的冷却缩减和70点法术强度,适合法师使用。
时光之杖:提供20%的冷却缩减和120点法术强度,适合法师使用。
魔宗:提供20%的冷却缩减和400点生命值,适合坦克和战士使用。
玛瑙腰带:提供10%的冷却缩减和350点生命值,适合坦克和战士使用。
以上是一些常见的CDR装备,它们可以帮助英雄更快地刷新技能,提高输出和生存能力。
S11装备已经改了大半个月了,版本强势装备也被玩家开发出来了,比如日炎圣盾、星蚀、暮刃等,让很多三流英雄逆流而上,成为版本之子。新增的史诗级装备和一些老装备的属性变得更加人性化了,成为了某些英雄的定制装,但是可能有很多人平时太忙,没空研究出装,今天小喵就带你了解一些版本装备的冷知识,帮助你踩坑避雷,规避出装风险。
01
“纳沃利迅刃”帮你找回无限火力的感觉
新增的AD装备,嚎哭深渊和召唤师峡谷均可使用,从装备价格属性来看,如果你走的是暴击流,同样是3400金币,这件装备的性价比比无尽强太多,可以更大限度地帮你打满伤害。它有个被动【灵巧打击】可以在你暴击的时候减少基础技能剩余冷却时间的20%,提升技能释放频率。
我们知道英雄联盟中技能冷却在后期才会发挥出它的优势,所以大家要把握好出这件装备的时机,之一是因为这个装备加了30技能急速,前期出会很浪费,第二这个装备的被动很吃暴击,前期暴击效果低的情况下很难触发被动,所以只有在暴击叠到一定程度的中后期出这件装备才划算。如果你玩卢锡安这种自带减技能冷却的英雄,在中后期暴击几率叠得足够高的话,团战可以疯狂风筝对手,当你100%的暴击率后就可以找回无限火力的感觉。
02
解决蓝耗问题
除了卢锡安还有蛮王、小炮、大嘴等这些有着攻击效果能打出爆发伤害的英雄都适合出这个装备,但是对有蓝耗的英雄有些美中不足,不过我们可以通过带精密系的【气定神闲】的符文来缓解这个问题,除了命中英雄回蓝,参与击杀后会也会回复你15%的更大法力值,非常合适。
但是我看到有很多人说出女神泪,我的个人意见是可以出,但是不推荐,因为当前版本女神泪也改版了,只有命中敌人才可以叠上,比之前叠的速度慢了许多,而且选择之一件出,太拖装备节奏了,在路人局中一步跟不上,步步跟不上。
03
装备局限性放开了
之前提亚马特以及合成的贪欲九头蛇和巨型九头蛇都只对近战英雄有效,更新之后将原来主动技能删除,变为被动【顺劈】,近战和远程英雄都可以使用了。不过有些细节大家要注意,贪欲九头蛇普攻和技能均可以触发攻击特效,而巨型九头蛇只能通过普攻触发攻击特效。
现在这两件装备都可以通过普通攻击触发,也没有冷却时间,对天使、卡特这种带有溅射型攻击特效的英雄是一种加强,而且卡特还有AD加成,出了这个打团不仅视觉效果华丽,而且AOE伤害十足。
照这样的技能说明,配合上卢安娜的飓风,
到此,以上就是小编对于蛮王出什么装备s11的问题就介绍到这了,希望介绍关于蛮王出什么装备s11的4点解答对大家有用。
评论
前尘未谋
回复明,配合上卢安娜的飓风,到此,以上就是小编对于蛮王出什么装备s11的问题就介绍到这了,希望介绍关于蛮王出什么装备s11的4点解答对大家有用。
依稀故人在
回复的时候减少基础技能剩余冷却时间的20%,提升技能释放频率。我们知道英雄联盟中技能冷却在后期才会发挥出它的优势,所以大家要把握好出这件装备的时机,第一是因为这个装备加了30技能急速,前期出会很浪费,第二这个装备的被动很吃暴击,前期暴击效果低的
蓝天白裙少女
回复选择英雄蛮王时的装备选择。根据当前版本的游戏平衡性和蛮王的特点,推荐的出装方案如下:推荐为:破败之刃、黑切、狂徒之怒、破甲弓、破魔刀、守护天使。这套出装方案的目的是提高蛮王的生存能力、输出能力和穿透能力。破败之刃和黑切是核心装备,提供