大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于布兰德符文s10的问题,于是小编就整理了3个相关介绍布兰德符文s10的解答,让我们一起看看吧。
谢邀,这里是鸽神。英雄联盟s10赛季的沾化是峡谷地图焕然一新,此次改动比以往都要大,更大的改变就是元素龙和地图地形结合的改变了。但是在上下路新增的边路回廊,目前为止还没发现什么比较新奇的玩法,或者有什么英雄因此而受益,还在前进摸索中。
边路回廊这个地形,首先能想到的就是适合打野蹲守gank,或者学秦王绕柱逃避追杀,有个英雄似乎挺适合这个地形的,那就是小丑。小丑开大分出假身的时候,可以用alt键控制假身移动,同时用鼠标控制真身移动,这样就有两个萨科在“绕珠”,追击赶人、戏耍对手都是很不错的手段。
网友们一直在发挥想象,探索一些新奇快乐的玩法。比如老司机在边路回廊这个地形能不能开车漂移过弯,鸽神也试了很多次,远近各个位置开大尝试都失败了,可能还是老司机大招开动的额初始速度和加速度太大了,而且边路回廊这个地形小且弯度大,想要控制塞恩漂移过弯看来是本可能的了。
不止国内小伙伴,国外的网友也在不停探索这个边路回廊的有趣玩法,不久前reddit上以为网友就分享了他的边路回廊玩法,使用的英雄就是努努。努努自从重做之后就变成了一个快乐英雄,就因为他的q技能推雪人,让这个英雄受到很多人的喜爱,就像个屎壳郎一样。
在这位国外网友分享的视频中,努努推起雪球想撞对面火男,但是没撞到,反而飘进了边路回廊里,然后弯道加速出来,雪球变大之后再撞死了对面火男,节目效果爆炸。努努推雪球的时候雪球会越来越大,速度也会越来越快,q技能aoe范围也变大,边路回廊正好给了努努一个加速弯道,使用得当的话还是能收获出人意料的效果的。
对于峡谷边路回廊,你还知道什么有趣的玩法吗?欢迎留言讨论!我是鸽神,一个专注游戏的原创作者,想了解更多实用有趣的游戏资讯攻略就点个关注吧!
首先,S10版本的更新换代,必定会有诸多打法和战术的涌现,此次更新最明显的便是地形上的变化,以之前的召唤师峡谷比算是改动更大的一次,特别是两边路的回廊,全程无变化,这两个回廊有什么作用官方也没有给出明确的规定,只表示全新的地形以及它对视野的影响将偶尔创造出一些决策性的机会,无论是站位、诱敌、侧翼还是突袭。
按照官方的这个说法,里面没有视野的话便是黑乎乎的一小块,那么说到视野盲区更大的收益者应该是打野,从职业赛场上就可以看出打野对整个战场的重要性,打野的动向永远是线上的安全保障,如果对线期里面没有任何视野,那么这小块视野盲区将会是打野最有利的蹲守点,也可能是前期节奏的发起点。
毕竟前期辅助没有做出眼石前不可能有多余的眼插在里面,一般都会选择插在河道附近,因此打野可以利用这短暂的时间做很多事情,所以受益多的还是打野英雄,不过有利有弊,被发现的话就是一个死胡同,除了跳悬崖没别的退路可选(打个比方)。
如果纯粹的论哪个英雄受益更大的话,我想应给是比较灵活性的英雄或者是跟墙有关的英雄,毕竟多出来空间给很多英雄有了足够的发挥空间,如支援类英雄、瑞兹、塔姆、卡牌等等,都是可以利用这小快地形来断敌方的后路,像塔姆这样的英雄,如果你压线太深,有可能辅助塔姆就会带着打野从回廊冒出来打一个措手不及,到时候你想跑都已经来不及了。
所以那个英雄是更大受益者的话有可能是打野和有超强的位移能力且抓边路比较强势的英雄是这块地形的更佳使用者,不过新版才刚开始适应,很多玩法套路还需要考验时间的沉淀,许多玩法还有待开发。
边路回廊,做为英雄联盟S10赛季9.23版本登场的新型地图机制,分别在召唤师峡谷的上路,下路边缘墙体开了一个回廊,这为枯燥的对线期提供了更多的机会与可能,可埋伏,可迂回,可突袭,诸如转角遇到爱,老司机战术调头,秦王绕柱走等玩法一定会出现。
1:回廊TP,大招支援型玩法,主要受益者有卡牌大师,塔姆,瑞兹,因为回廊里是没有视野的,所以塔姆,瑞兹诸如此类的支援型大招是不会被察觉的,试想你正在对线,突然回廊里跑出一群大汉,那滋味简直不要太难受。
2:秦王绕柱型打法,边路小丑为代表人物打不过我就绕着回廊跑,回廊看着地形小,但是你真正跑起来对面是没有那么容易追的上的,利用地形优势的打法也会在新版本体现出来。
3.总结来看新版本边路回廊的出现收益的英雄有大招支援型的英雄,如塔姆,瑞兹,卡牌等,他们可以在你意料之外的出现在你身后,所以说新地形的出现对视野的要求有上升了一个档次,前期资源的争夺更为重要,新版本可能会成为一个大乱斗版本,让我们拭目以待吧!
相信各位玩家已经有所耳闻了,S9赛季结束后,S10赛季的版本会有很大的改动,从地图到装备再到元素龙,每一项改动都不小,游戏的整体节奏和玩法也有着不小的变化,但本文不讨论别的,只聊聊关于辅助的改动。
在我看来,S10赛季关于辅助的改动,其实是整体加强了辅助,甚至可以说是史诗级加强,因为辅助不用回城就能升级辅助装了,而且还不花钱,只要完成里程碑任务,系统会自动将初始的辅助装升级到二阶和三阶,不仅节省了辅助的回城时间,让辅助不至于丢太多经验,还无形中省下了不少经济,这还不算加强吗?
另外,辅助装也有着不小的调整,移除了很多老的辅助装,同时大大提升了辅助装的功能性,这无疑是又一项加强。
同时,辅助还新增了一个惩罚机制,就是当辅助出了辅助装后,击杀小兵到一定数量后,再次击杀小兵后,金币收益会大大降低。拳头这样做意图很明显,就是让辅助回归本质,做辅助该做的事情。
说句实话,所谓的“辅助惩戒机制”,其实根本不算什么,真正的辅助根本不会主动吃兵,只有不会玩或者不想好好辅助的辅助才会主动吃ADC的兵,既然这样,惩戒机制就就是一种“防小人不防君子”的设定,只要正常玩是肯定不会触发机制的,但辅助一旦“不守规矩”,惩戒机制就变的格外重要了。
所以,对辅助而言,这根本算不上惩罚,问题中说的“辅助没人权”更是无稽之谈,不让辅助吃兵就是没人权?讲道理,辅助在团队中所承担的任务,本来就不包括“打伤害”这一项,因此,经济自然要让给ADC,为了胜利,各司其职是更好的。
当然了,我不是说辅助不需要经济,做视野,出功能性装备,为团队提供控制等等,这些都需要经济,但是,同样的经济,给ADC会比给辅助的收益更大,这个道理大家应该都懂。
在低端局,大多数玩家意识不到辅助的重要性,也不在乎辅助的作用,所以,五花八门的辅助层出不穷,跟ADC抢兵的情况更是时有发生,因此,低段位打ADC是最累的位子,既要自己玩的好,还要祈求遇到一个好辅助,不然打ADC特别累,对面的辅助即能做好视野,又能帮ADC打先手和挡技能,而自家辅助,除了在线上分经验,别的不会了,这样对线不炸才怪呢。
辅助就应该做辅助该做的事情,不想玩辅助,可以跟队友提前商量,实在不行,偶尔玩玩辅助,其实也是蛮有意思的,ADC能发育起来,辅助有很大功劳,任劳任怨一点也没关系,获胜才是最终的目的,这不就行了。
所以,下赛季新增的辅助惩戒机制,在我看来,只有好处,没有一点坏处。
感谢您的阅读,期待您的关注,各位回见啦!
Hello,大家好!我是你们的饭团君
关于S10赛季的改动,新赛季会对地图地形作出改变,比如:上下路会增加一个可以 *** 的地方,很方便打野埋伏,还有野区有的位置会增加草丛等等。不仅如此,新赛季还会对装备进行改动,除了青龙刀这件装备移除之外(鳄鱼武器泪崩~),辅助位装备也得到很大的改动。
S9赛季辅助装备有上面三件装备,上古钱币,圣物之盾和窃法之刃,辅助可以根据不同辅助英雄选择不同辅助装备,比如:锤石很适合上古钱币,上古钱币可以直接掉金币和恢复蓝量;女坦很适合圣物之盾,快速击杀小兵给ADC恢复生命值;莫甘娜很适合窃法之刃,莫甘娜线上就可以消耗对手得金币,窃法之刃还可以回蓝。
在美服PBE测试中,S10赛季辅助将会迎来新的工资装。新工资装分为四种,高AD低血量,高AP低血量和低AD高血量,低AP高血量,前两种获得工资类似于现在的窃法之刃,后两种是类似于现在的圣物之盾。注意下面工资装的机制,攒够工资装备会自动升级,获得眼石和其他属性加成,过度击杀小兵会导致装备获得金币减少。辅助本来就是不怎么补刀的,这一改动难道设计师玩ADC被辅助抢小兵了?还有S10辅助工资装不需要回城升级而是自动升级,这解决了辅助经验等级过低问题,很多游戏里,辅助打到后期可能只有14级,队友基本都18级了,等级差距过大。S10赛季辅助不用回城升级工资装这点算是很大的改变。
看到上面的四种工资装,高AD低血量工资装适合战士和刺客(皇子,狮子狗辅助?),高AP低血量适合法师(火男,光辉辅助?),低AD高血量适合肉坦辅助(锤石,泰坦辅助?),低AP高血量适合软辅(风女,露露辅助?),锤石,泰坦,风女和露露辅助还算正常,要是一些战士刺客走下路,那会是什么情况?可能新赛季辅助不再是S9赛季这样了。
你好,我是游戏领域的优质作者,如果有关于游戏方面的诸多问题或者是疑惑啊,欢迎来和我多多交流哦!
现在S9赛季已经进入了尾声,四强已经落下了名额,最近的决赛的结束之际,LOL曝光了接下来要进行的一些大的改动,今天作者大大就来和大家一起看一下这次的改动吧。
LOL有在地图和小龙上做出了变化,当然这种小的改动不会对玩家们起到什么大的影响。那我们就来看看一些会影响玩家游戏体验的改动吧。
首先就是辅助上的变化,改动后的辅助只需要购买一件辅助装,后期要看自己如何升级,升级后就可以提供三个眼位,继续升级会得到更多的好处。这样看来的话,辅助进去游戏之后,就不能再跟着AD 混经济了,辅助也需要非常机智的去让自己升级。
但是这个升级也不能盲目的去抢经济,因为还有个新的改动是如果辅助的经济实力比AD要高的话,那么辅助再去吃兵线的时候得到的经济就会少之又少,也就是说小兵的经济这个时候再给辅助其实就是一种浪费了。
那这样的话,让辅助实在是太委屈了吧,这不就没人权了吗。反正作者大大是不赞成给辅助这样的惩罚的,毕竟辅助也是在游戏中起到很大作用的,要是辅助的经济一直上不去,也会对AD造成很大影响的。
以上就是我回答的内容了,评论区欢迎小可爱多多发言哦!
在英雄联盟S9世界总决赛如火如荼的进行的同时,LOL的官方策划们也在紧锣密鼓的筹备着S10的各项事宜。而在官方已经爆出的S10季前赛改版之中,辅助的改版是非常有趣的。
辅助装备的移除,新辅助装备上线
首先对辅助影响比较大的就是辅助装备的移除,老版本的三个辅助装备全部被移除——
不过这并不意味着拳头放弃了辅助,而是拳头设计了全新的辅助装备。就拿未来的辅助新工资装【幽魂新月】来分析下吧。初始属性为+8法强,+10生命值,2金币每秒,售价为400。
之一次购买后你无需再用金币升级,系统监测到你窃取到价值500金币数额时会自动帮你升级成第二阶段的装备,属性为+15法强,+70血量,并拥有三次可充能的假眼;而当第三次满足条件后装备升级成终极形态,变更属性为:+60法强,+150血量,享有4次充能的假眼!
除了这件适合AP辅助的装备,还有适合AD辅助和坦克辅助的装备,同样也是不需要金币来升级,而是在赚取一定金币后自动升级!
辅助吃兵惩罚机制
在这次改动之后,英雄如果出了辅助装备之后,吃兵获得的金币会逐渐减少,经过实验测试,超过20个兵价值会减半,然后随着数量逐渐递减,直到近战兵4,远程兵3为止。
不过在一局比赛之中,辅助正常的吃兵一般都是不会超过20个的,基本上只会在AD回家之后稍稍补线。所以这个惩罚机制更多的是针对C位出辅助装备的情况,正常的辅助是不太受影响的。
所以个人认为这次LOL官方对于辅助以及辅助装备的改动还是一次对于辅助英雄的大幅度增强,你们觉得呢?
我是晓语,为您带来最新更好玩的游戏内容,欢迎大家点赞关注!
题主你懂装备属性嘛?分明是一波极大的增强,说辅助彻底没人权真是醉了,
近期美服测试服更新了一大堆内容,最为显眼的就是元素龙的特质调整,以及元素龙对地图的影响,这些大方向的改动固然让人眼前一亮,但某些装备的变动却是直接影响到了英雄个体强度,所以大部分玩家更为关注装备的相关信息,而这次就着重来讲下最新的辅助工资装所带来的影响,到底是正面居多,还是如题主所言负面居多呢?
(以下内容皆由笔者亲自去美测体验过后得来的数据,基本趋于真实。)
这次辅助装改动对辅助来说是一次极大的增强,大家没有看错,辅助非但没有受委屈,反而被拳头抬高了地位。就拿未来的辅助新工资装【幽魂新月】来分析下吧,初始属性为+8法强,+10生命值,2金币每秒,售价为400。
之一次购买后你无需再用金币升级,系统监测到你窃取到价值500金币数额时会自动帮你升级成第二阶段的装备,属性为+15法强,+70血量(回蓝没算),并拥有三次可充能的假眼,不过窃取的金币不变仍然是一次15;,而当第三次满足条件后装备升级成终极形态,变更属性为:+60法强,+150血量,(回蓝没算)享有4次充能假眼的权力,看到这里的小伙伴应该能明白这装备的性价比了吧,售价400金币的装备到最后竟提供60点法强,这对向来贫苦的辅助来说,绝对是一大福利级改动!
值得一提的是该工资装一旦满足条件,无需英雄回到水泉升级,英雄脱战5秒后系统会自动升级,这等于给辅助节省了多少时间。至于开篇提及的缩减经济,的确有当配有工资装的辅助吃到一定数量的小兵后会大幅度收缩收入的设定,但你知道吃多少兵后会缩减吗?经过实验测试,超过20个兵价值会减半,然后随着数量逐渐递减,直到近战兵4,远程兵3为止。
但寻常辅助会轻松突破20个小兵吗?我想大多数辅助一整局下来补刀都不会超过30,所以这个制约影响不大。再说了这装备成型后为你的钱包省了大抵1000金,想想你一个辅助要吃多少刀才能有1000金币的收入啊,少说50个吧?
所以诸多计较下来,工资装的改动是有利于辅助的!
虽说AD在游戏中的地位越来越低,而且AD玩家早就埋怨没法玩,以及呼吁增强AD,但近期随便一个AD被杀视频,都会有人说“AD现状”。那么,为什么总有人说“AD现状”,AD被刺客和战士秒杀,不是很正常的吗?
游戏节奏加快。
近两年来,LOL做出的一切改动,基本上都是为了增快游戏节奏,增强玩家的游戏体验和观赛体验。然而AD需要漫长的发育时期, 多数AD英雄都是三件套以后表现出输出能力,而别的英雄一两件装备就能发挥作用,因此AD相比起来就弱不禁风了。
装备的改动。
S9之后的装备改动,对AD都不太友好。首先是暴击装和穿甲装的收益减小,然后就是新增的穿甲装,以及穿甲装的降价,间接地增强了刺客;最后就是近期测试服的装备改动,简介地增强了战士英雄,这些改动无疑都是对AD的威胁所在。
AD的集体削弱。
AD英雄多次遭轮番削弱,先拿S9来说,比赛中只有霞和卡莎拿得出手,之前的强势AD都无法上场;然后在S10的初期,EZ、轮子妈、卡莎等AD,又因为数据和其他改动,再次遭到削弱。
AD难玩是事实,不过确实也存在跟风行为。对于,常常有人说“AD现状”,你们怎么看呢?
您好作为一名游戏领域原创作者 我的观点是
首先AD遇到刺客不就是该死吗,不然刺客还玩个什么劲啊。
同样的道理,大虫子被艾希疯狂风筝进退维谷时候,妖姬一顿操作打掉大树五分之一血皮的时候,也只能认命。
一句回答:首选ez,霞这类自保能力比较强的ad;其次让队友选风女,蛤蟆这些保护性强的辅助;再次靠秒表春哥饮魔刀之类的装备。
对面刺客不交技能,不交团控也能赢团,说明你们的整体已经落后了。对面不犯错的情况下,输了很正常,赢了才是新鲜事。
这是个5v5的游戏,是要看阵容选英雄的。
对面有劫,石头人,你们这边的露露,宝石去哪了?噢原来选了个机器人啊,那没事了。倒不是说有刺客一定要选保护性英雄,但是选了个火男婕拉辅助,有伤害吗?选了个机器人锤石,前期游走,中期小规模团战有效果吗?有效果的话,也不至于团控不交队友都能死绝了。
ad不想死只能靠团队,但团队资源是有限的。辅助跟着你就不能开团,限制对面发挥;中单上单给你当狗就注定对面后排也可以无压力输出;打野住在下路那上路大概率爆炸。当团队资源不在你这边的时候,要么水银饮魔刀复活甲秒表怂起来,要么选个ez当混子。
AD对于团队来说主要的作用输出伤害,无论是对大龙,对塔,还是对蒙多。骗技能,吸引仇恨应该是前排的任务。刺客对团队来说主要作用就是干掉对方的输出点。你的做法是对的,不死才有输出。前排的死亡一定牵扯了对面5个人大量的技能和注意力,但后排的死亡最多换到一个刺客的命。
“对面和己方的中上野全是突脸你还敢选大嘴 / 自己都选了大嘴,队友还搞些肌肉兄贵” 这种队伍活该暴毙。没有沟通和配合活该输游戏。
当然了,路人局,发挥和阵容选择一样重要。你的队友不看阵容,对面也有可能不看。你抱怨为啥石头没R都能赢团,说不定这石头人第二局血崩之后也提了个问题:“切死了对面AD,队友赢不下团战怎么办?”
lol几次对刺客改动都给了脆皮操作空间。比方说妖姬,鱼人,劫,男刀其实都是有伤害延迟或者标记系统的,这几秒钟就是给你和你队友操作的。脆皮遇到刺客,死了才是正常情况。香炉版本的下路一溜烟的软辅,刺客谁也刺不死;号令之旗版本让传统法师通通歇菜;爆击大改的版本让几乎全部ad胜率都跌破50%……这些畸形的版本对有些位置来说就是非常不公平。现在这个版本AD,传统中单,刺客,坦克,战士都有出场率,都有操作空间,挺好的。
这个设定是公平的,这也是adc应该承受的代价。ad被刺客等等秒杀,本来就是一件很正常的事,是游戏平衡很重要的一环。
试想一下,一个很难被秒掉并且后期持续输出能力超强的adc,其他位置的玩家怎么想?
而关于“ad现状”,更多的是玩梗调侃,较真你就上当了。
虽然说ad的生存环境确实很差,但更多时候,高质量的均势对局往往可以看到adc在后期接管比赛,而考验的,也是双方秒杀adc和保护adc输出的速度和能力。
尤其现在版本辅助硬辅当道,如果刺客再不能秒杀adc,那刺客怎么办?刺客去杀谁,难道也要搞一个刺客现状?
存在就有意义,虽然不能说完全的平衡,但adc始终是这个游戏非常关键的一环。
“AD现状”其实是对ADC的一种调侃。在以前的老版本中,ADC对一局游戏的作用是至关重要的。回想“一秒五喷”的大嘴,暴力流老版本女警,老版VN,老鼠,卢锡安……哪个发育起来都是一打五的存在,根本不管你是刺客还是战士,他的伤害已经让你无法接近他,整个游戏都是围绕保护AD的战斗。而现在的AD各种削弱,机制的“平衡”,让没有很好发育起来的ADC,很难生存,更别说carry了,甚至于一个辅助都各种欺负你。
AD在英雄联盟中一直都是一个极其重要的位置,同样也是对玩家操作要求极高的位置
一个优秀AD玩家不仅应该拥有绝佳的意识和与辅助恰到好处的配合,更应该具备良好的走位和超强的反应。因为,AD的一个小小的失误就很容易被在团战中瞬间秒掉。
所以,我们在各种小视频中还有直播中都会看到有人评论:当代AD现状。
总是有人不禁感慨:AD实在是太难了。
当然,这跟玩家自身的操作水平有很大关系。
但如果是在游戏中玩家水平相当的情况下,AD的处境依然十分尴尬。
虽然,不同的英雄在前中后期的表现不同
同样满状态的情况下
一个6000经济的女警,装备是电刀加无尽
在没有辅助的保护下,很难打得过5000经济的男刀和劫,贾科斯,皎月等等。
甚至来个石头人劈头盖脸来一套你也扛不住。
毕竟,AD不应该是一个单独的存在,而应该是与辅助相结合的存在。
AD能不能秀的起来,团战输出爆表,更多的是看辅助水平的高低。
所以,一直以来我都觉得对辅助的改动和加强就是在变相加强AD。
而之所以我们看到那种很多版本AD现状的尴尬,除了玩家自身技术问题,更多的问题也在他与队友的配合以及辅助水平的高低。
Uzi如果没有Ming,也很难能够做到那么多次的Carry。
AD作为一个脆皮输出,被刺客和战士秒杀自然符合常理,不过在看到这种情况之前,你一定要好奇,它辅助在干嘛?
为了改变这种现状难道要再加强AD,让AD发育的更快输出更高吗?
刺客,战士强势痛苦的是AD,AD强势将影响到游戏中其他所有位置。
所以你假如有人觉得AD弱,看看自己的辅助吧!
到此,以上就是小编对于布兰德符文s10的问题就介绍到这了,希望介绍关于布兰德符文s10的3点解答对大家有用。
评论
小吃貨°
回复AP低血量适合法师(火男,光辉辅助?),低AD高血量适合肉坦辅助(锤石,泰坦辅助?),低AP高血量适合软辅(风女,露露辅助?),锤石,泰坦,风女和露露辅助还算正常,要是一些战士刺客走下路,那会是什么情况?可能新赛季辅助不再是S9赛季这样了。你好,我是游戏领域的优质作者,如果
蓝天白裙少女
回复了。但是在上下路新增的边路回廊,目前为止还没发现什么比较新奇的玩法,或者有什么英雄因此而受益,还在前进摸索中。边路回廊这个地形,首先能想到的就是适合打野蹲守gank,或者
霸你心
回复,还在前进摸索中。边路回廊这个地形,首先能想到的就是适合打野蹲守gank,或者学秦王绕柱逃避追杀,有个英雄似乎挺适合这个地形的,那就是小丑。小丑开大分出假身的时候,可以用alt键控制假身移动,同时用鼠标控制真身移动,
社交恐惧症
回复好,还要祈求遇到一个好辅助,不然打ADC特别累,对面的辅助即能做好视野,又能帮ADC打先手和挡技能,而自家辅助,除了在线上分经验,别的不会了,这样对线不炸才怪呢。辅助就应该做辅助该做的事情,不想玩辅助,可以跟队友提前商量,实在不行,偶尔玩玩辅助,其实也是蛮有意思的,ADC