1、属性加点:火2的属性分别为:力量:武器伤害加成和暴击伤害量增加。所有的宠物对人物的暴击率,暴击伤害加成等都不共享,因此暴击等属性相对于召工是废属性。我之所以堆200+力量只是为了工程师101的套装里的腰带和裤子。
2、装备选择 近战单手武器陪4孔冥界盾牌,主武器以施法速度为主,辅以宠伤更好。个人主手为献祭大锤,自带9%施法速度,尽管比冥界锤少2孔,但是也只少3%施法速度,可有其他属性补偿,3%的施法速度差别不算很大。盾牌4个宠伤35%不解释。
3、召唤品分成两个部分,一个是本身的技能,治疗机器人直升飞机,一个是卷轴技能,召唤骷髅小弟。所以如果纯召唤的话,技能加点就加满那几个,反正总点数是132点。足够你挥霍了。属性点,之一句话我已经说了,很抱歉,所有属性点和宠物伤害和血都不挂钩,你只能去找好的装备去搞。
4、第二个,踩地板,神技,眩晕效果非常厉害,可跳入兵堆里努力释放来控场,也可以后接普通攻击触发被动技。第三个,带电平挥,绝对破盾,等级高后可以用能量加强伤害,理论上来说是工程师最强的输出技能,但实际用时很差。
5、火炬之光2法师技能加点:1级:魔法武器专家(需加满),多余技能点留下来,毒弹(建议不加),护甲大师(后期加满)。5级:精准爆击(需加满),魔法盾(先加到3级,后期加满可吸收1900的伤害,只要防护够高,怪物要破盾是一件很难的事情),专家级饲养员(1级,后期技能点富裕时,可以考虑增加)。
在选择武器和装备上,工程师通常使用单手武器和盾牌,不限于法杖,应根据战术需求选择属性,比如高物理攻击、元素伤害或各种增益或减益效果。火炬之光2的流派选择多样化,关键在于找到最适合自己的属性组合。召唤武器的伤害效能有限,主要依赖于晶体和宠物,双刀、小刀搭配盾牌或者弓箭都是不错的选择。
此技能火焰伤害固定,召唤CD短是主要的续航输出技能,不受装备、头骨、眼珠、附魔加成。满级下3雷中必有升级雷,5米半径的爆炸范围、100%机率晕怪2秒 以及增加33%的伤害。 自走火炮,主要输出极之一,满。穿刺攻击,射速快,打击范围广,不好的就是移动速过快,单个目标伤害不高,召唤CD长过冷却CD。
宝宝技能都是召唤技能炼金术士最后会爆一个回蓝的传奇镶嵌物,用上之后后面召唤流工程师不停放蜘蛛雷和骷髅兵蓝也是够用的了。选择装备和镶嵌宝石的时候,优先考虑召唤兽的伤害之类的字条,然后就是移动速度和施法速度。
火炬之光2作为一款深受玩家喜爱的游戏,召唤工程师这一职业尤其受到好评。小编亲身体验后,决定分享通关心得。召唤师主要依赖宠物和法术,装备的宠物伤害加成、施法速度和移动速度是核心属性。首要原则是保证生存,这意味着选择法术卷轴时,骷髅召唤6是主力,骷髅的高血量和防御能提供持续输出。
在火炬之光2中,工程师的技能表现确实极为强大。他们自带的回血机制是永久性的,无需额外MOD就能使用。不仅如此,五级以上的工程师还能同时回蓝,恢复速度同样迅速。这是一项名为“召唤”的技能,实际上是一种持续不断的治疗增益,类似于召唤出的辅助角色,能够提供持久的保护。
召唤师。火炬之光2里面召唤师是个比较强悍的职业,可以召唤出众多宠物来战斗,然后自己在一旁喝喝茶就可以了,下面是游戏纯召唤师攻略,新手玩家可以参考一下。纯召唤工程师作为一个纯召唤工程师,主要的输出手段就是宠物、法术的骷髅卷轴召唤的骷髅和工程师建筑技能的蜘蛛雷等召唤技能。
在《火炬之光2》中,工程师这个职业有多个分支,每个分支都有其独特的特点和优势,因此很难说哪个分支是更好的,需要根据玩家的个人喜好和游戏需求来选择。以下是几个工程师分支的特点和优势: 召唤工程师:擅长召唤和控制生物,能够快速组建强大的战斗队伍,同时还能使用各种陷阱和机关来辅助战斗。
工程师。各种招机器人。法师和塞外客是最后一个技能才能召唤。工程师前期就能召唤。后期满地机器人淹死一切怪。
在《火炬之光2》中,对于单刷玩家来说,有几个职业表现出色。首推的无疑是召唤流的工程师,这个职业因其强大的召唤能力,使得在单挑挑战中显得轻松自在。工程师的宠物和技能组合可以提供稳定的输出和辅助,非常适合喜欢轻松刷图的玩家。其次,五彩流的法师也是个不错的选择。
火炬之光2作为一款深受玩家喜爱的游戏,召唤工程师这一职业尤其受到好评。小编亲身体验后,决定分享通关心得。召唤师主要依赖宠物和法术,装备的宠物伤害加成、施法速度和移动速度是核心属性。首要原则是保证生存,这意味着选择法术卷轴时,骷髅召唤6是主力,骷髅的高血量和防御能提供持续输出。
力量:武器伤害加成和暴击伤害量增加。所有的宠物对人物的暴击率,暴击伤害加成等都不共享,因此暴击等属性相对于召工是废属性。我之所以堆200+力量只是为了工程师101的套装里的腰带和裤子。敏捷:暴击率加成、闪避率加成、笨拙惩罚降低。
能以火锤(之一个系的之一个技能)为主,升级5出之一个特效感觉就已经很厉害了。武器加速(之一个系被动之一个技能),主要是用到攻击有几率击晕敌人。攻击加速(被动第二个),可以不加,效果是击中有几率加速,触发几率较低。
召唤全程无敌,切图须再召唤。 命运庇护, 被动触发机率太小, 满级才16%,格挡攻击不算在触发机率之内,防御转化加成太少,可以把剩余的点加在上面,增加一下保命能力。闪击系技能 灰烬石之触:此技能平时清怪更好不要用,因为是“伤害加深”削弱版,比较费操作。此技能只针对后期的精英怪和BOSS。
首先开场的加点:我觉得没必要分给其他的点数,全部敏捷。然后是技能,我的加法师加各种被动,混乱箭点一级,50%DPS,多个子弹,可以弹射,释放速度快,对于一大片怪杀起来无压力。对前期作用应该是很大的,因为前期的攻速不快,但是攻击距离太近。
否则永远在召唤的怪后面,你的召唤物永远是你的壁墙。属性加点:火2的属性分别为:力量:武器伤害加成和暴击伤害量增加。所有的宠物对人物的暴击率,暴击伤害加成等都不共享,因此暴击等属性相对于召工是废属性。我之所以堆200+力量只是为了工程师101的套装里的腰带和裤子。
1、在选择武器和装备上,工程师通常使用单手武器和盾牌,不限于法杖,应根据战术需求选择属性,比如高物理攻击、元素伤害或各种增益或减益效果。火炬之光2的流派选择多样化,关键在于找到最适合自己的属性组合。召唤武器的伤害效能有限,主要依赖于晶体和宠物,双刀、小刀搭配盾牌或者弓箭都是不错的选择。
2、工程师要使用单手武器和盾,并不一定限制于法杖。主要是看你那个攻略需要什么武器属性,比如高物理攻击或者元素伤害,或者各种DEbuff,或者各种延时伤害,或者高攻速。火炬之光2在各个流派上所选的主要属性是不一样的,所以要找到适合自己的属性就好。
3、四种:大锤流,召唤流,火炮流和剑盾流。大锤流就是拿锤子等双手武器的工程优势是爆发高,还有一个破盾神级,各种AOE缺点是不安全毕竟是近战。召唤流是主召小宝宝(其实是机器人)猥琐跑位,满地图召怪,召唤流一般都会买骷髅召唤书再配上自己的召怪技能,完全人海战术。
4、火2的属性分别为:力量:武器伤害加成和暴击伤害量增加。所有的宠物对人物的暴击率,暴击伤害加成等都不共享,因此暴击等属性相对于召工是废属性。我之所以堆200+力量只是为了工程师101的套装里的腰带和裤子。敏捷:暴击率加成、闪避率加成、笨拙惩罚降低。
5、我走的力量路线,首先建议双手武器选巨锤,这个武器比其他的武器伤害更高。加点4力1体或3力1敏1体,具体可以调整。技能点之一系之一个简称1(烈焰锤)前期主要攻击技能,点1点足以后面40多级时换7(灰烬之震)为主要攻击。2(震波)前期点1点后面技能点多时可以考虑多加点。
关于火炬之光2召唤装备搭配和火炬之光2召唤法术哪个厉害的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
评论
初汐
回复132点。足够你挥霍了。属性点,第一句话我已经说了,很抱歉,所有属性点和宠物伤害和血都不挂钩,你只能去找好的装备去搞。4、第二个,踩地板,神技,眩晕效果非常厉害,可跳入兵堆里努力释放来控场,也可以后接普通攻击触发被动技。第三个,带电平挥,绝对破盾,等级高后可以用能量加强伤害,理论
时间的新欢
回复锤少2孔,但是也只少3%施法速度,可有其他属性补偿,3%的施法速度差别不算很大。盾牌4个宠伤35%不解释。3、召唤品分成两个部分,一个是本身的技能,治疗机器人直升飞机,一个是卷轴技能,召唤骷髅小弟。所以如果纯召唤的话,技能加点就加满那几个,反正总点数是132点。足够你挥霍了。属性点,第一句话我
樱桃子
回复加)。火炬之光2工程师(召唤流)在选择武器和装备上,工程师通常使用单手武器和盾牌,不限于法杖,应根据战术需求选择属性,比如高物理攻击、元素伤害或各种增益或减益效果。火炬之光2的流派选择多样化,关键在于找到最适合自己的属性组合。召唤武器的伤害效能有限,主要依赖于晶体和宠物,双刀、小刀搭配盾牌