我不知道现在魔力到什么境界了,但逃不开一个套路,法师发动魔法有一个魔攻上线,比如10级魔法发动需要303的魔攻,只要达到这个数值就可以,1级技能是123的魔攻发动,每级上升20魔攻,所以魔并不需要满。
法师:加点一般2种,敏魔、防魔.。但是防魔由于出手太慢抢不到先机,在2,5的时候还能看到一些,到0之后我就没和防魔组队过,防魔越来越少了,不适应版本。血法更大的缺点在于精神不够在和同等级的法师pk的时候收到精神压制,完全发挥不出威力,但是由于血多,过任务相比普通法师容易很多。
我来告诉你吧。魔力宝贝从开始到现在战斗系都没有11级技能。但是有11技能栏。但是生产系制造系就有11级技能,可以作11级装备武器。
我个人感觉把暴击重铸成命中比较好。 因为我就是这样的。虽然感觉没什么暴击不够给力。但是DPS还是可以的。我团队DPS一直在前3 控好蓝和技能SP的爆发 打之一也不难。我暴击就靠吃团队BUFF的。个人感觉还是留急速比较好。 精通就是伤害 控蓝和精通挂钩的。
1、想要知道一个职业的优劣点就要从职业专属的技能入手了,战斧斗士这个职业的专属技能是崩击以及战栗袭心,其作用分别是能够无视敌方的防御对其完成巨量的伤害、以及通过特殊的攻击手段降低敌方的魔力值。
2、加点推荐 2血2力。这是常规的加点方式,因为战斧斗士的斧子会拖慢他的敏捷和进攻速度。所以适当的点出一些血量是非常必要的。因为天生就拖慢了敏捷所以敏加不加的也就无所谓了。2力2敏。这是非常规的加点方式,适合做任务打单机的战斧保姆,会大幅度的提升战斧的输出能力和刷图能力 1血2力1敏。
3、战斧斗士 加点: 首先要给自己定位,1,是否多开 2,是否任务 3,是否pk。之一种:单开+任务+pk。虽然字面上感觉这种很吃的开,但实质上开销很大。110级 血 233攻 83敏150 血2500攻268敏354回复308 加点原因:一般任务野队,敏都会300上下,这个敏再配戴斧头也依然在300以上。
4、魔力宝贝旅人战斧斗士天赋如何搭配?战斧斗士天赋搭配指南,两大类天赋选择,强袭与血怒。强袭天赋注重先手,被动加成显著,对后出手的敌人造成额外伤害,血量越低伤害越高。20天赋点开启杀意技能,追加攻击血量更低的敌人。推荐乾坤一掷或诸刃为主点。
5、在《魔力宝贝手游》中,战斧斗士作为一款以输出为主的角色,其加点策略主要侧重于攻击力和敏捷度的提升。首先,创建战斧斗士时,可以选择15攻10敏5血的初始分配,或者15攻8敏7血,随着等级提升,每次升级增加2攻1敏1血。
综上所述,魔力宝贝法师的更佳加点方案是以智力为主,适当辅以体质和敏捷。这样的加点方案既能保证法师的高输出能力,又能提升其生存能力和战斗灵活性。当然,具体加点比例可以根据玩家个人喜好和战斗需求进行调整。
下面说下法师的配点如下:(每个点数分配是有上限的,比如初期加满了15点精神,以后每次升级给的4点,只能加2点在精神上面,另外2点只能加在别的属性上了)初期30点分配:15精神10速度5体力,或者15精神8速度7体力。以后升级2点精神1体力1速度。
魔法师加点方向:纯敏魔,纯防魔,或者敏血魔,血防魔。法师:加点一般2种,敏魔、防魔.。但是防魔由于出手太慢抢不到先机,在2,5的时候还能看到一些,到0之后我就没和防魔组队过,防魔越来越少了,不适应版本。
魔法师加点推荐:2魔1防1敏 目前这个加点比较适合大众魔法师,可以说是一个万金油加点,2魔的加点让魔法师输出得到了保证,而1防则是保证玩家有一定的防御能力,1敏则是提高玩家的速度,总的来说,这样的加点可以让魔法师无论是输出、防御、速度,都得到了很大的保证。
魔力宝贝怀旧法师加点:纯敏魔型加法:全部的点以魔敏1比1的比例进行加点。这种加法需要玩家出手快,可以把能力很好的发挥出来。纯防魔型加法:全部的点以魔防1比1的比例进行加点。此加点是魔力中最强的,可以把能力发挥到极致。强力魔法是对方除魔发师以外所有人的噩梦。
宝石推荐:武器和护腕推荐使用冒险宝石,衣服推荐使用石榴宝石,勋章推荐使用蓝宝石,护带推荐骑士宝石,战鞋如果闪避效果明显则推荐使用碧绿宝石,否则使用骑士宝石以更大化速度。非RMB玩家推荐采用1体2力1防1敏或3体2防的加点方式。
剑士作为魔力宝贝手游中的坦克角色,如何加点才能发挥其更佳效能?让我们一探究竟。对于RMB玩家,推荐加点方式为3力2敏或3敏2力。这样的分配既能保持攻击的更大化,又能保证在出手速度上占据先机,有效清除对手中那些皮薄的职业。
对于资源较少的玩家,推荐加1点体力与2点力量,1点防御与1点敏捷或3点体力与2点防御的组合。前者增强生存能力,确保优先出手并保障攻击力;后者则侧重生存能力的极致化,牺牲攻击力,成为队友的强大护盾,与传教士配合,难以被摧毁。宝石选择上,应侧重于血量、防御与魔法防御。
加点推荐 新手加点:1生命2力量1速度,确保输出的伤害力,同时也确保生存和敏捷的合理性。是比较标准合理的加点 *** 敏剑:2力量2速度,确保输出的伤害力,同时确保出手速度。在回合制的游戏中,先手往往可以战局更大的优势。
1、首先,强度直接关乎物理防御力,这是在与敌人进行物理攻击时起关键作用的属性。而精神属性则主要影响魔法防御力,特别是当面对魔法攻击时,精神的高低决定了角色抵御伤害的能力。精神高的角色对魔法攻击的抵抗更强,反之,精神低的对手则更容易受到伤害。
2、魔力宝贝中的强度影响的是物理防御力。魔力宝贝中的精神影响的是魔法防御力。人物有魔攻属性,因此魔法伤害不能单以精神而论。人物和宠物的精神影响魔法攻击力,主要体现在精神差,也就是说攻击方精神越高、受攻击方精神越低,造成的魔法伤害也就越大。
3、魔力宝贝中的强度影响的是物理防御力。魔力宝贝中的精神影响的是魔法防御力。人物有魔攻属性,因此魔法伤害不能单以精神而论。精神:1点精神的影响是:5生命,0法力,0魔功,5魔防,0.5命中,0.6暴击,0.6反击影响技能施放时间的(黄槽)是技能等级和当前装备,影响红槽的是速度和灵巧。
4、包括体质、力量、精神、强度、敏捷。体质:主要影响生命,也会影响法防、物攻、物防。精神:主要影响法攻,次要影响魔法,少量影响法防。力量:主要影响物攻,次要影响生命,少量影响物防。强度:主要影响物防、法防,次要影响法攻。敏捷:主要影响速度,次要影响法攻、物攻。
5、魔力宝贝中的强度影响的是物理防御力。魔力宝贝中的精神影响的是魔法防御力。人物有魔攻属性,因此魔法伤害不能单以精神而论。加魔攻魔防,一定魔法要一定精神才能发挥100%威力。太高精神也没用,因为魔法等级不需要。·力量(STR)=主要影响攻击力。·灵巧(DEX)=主要影响灵巧。
1、角色1至39级,加点2敏和2攻;角色40至50级,加点2敏2血;角色51至100级,加点2敏2攻。
2、游戏中每次升级后可以获得4点属性点,体力影响生命、力量英系那个的是攻击或者魔力,强度跟防御有关,速度提升敏捷,魔法则可以提升精神和回复。加点的时候首先要搞清楚自己的职业是属于魔法还是物理,因为物理都是百分百不会嫁魔法这个属性点的,而同样的魔法职业很少会去加体力以及强度。
3、物理输出型任务碾压器 :二体力二力量;法术输出型任务碾压器 :一强度一敏捷二魔法;团战先手秒杀者 :二速度二力量或魔法;控制类玩家 :二体力二速度;奶妈 :更好不要加速度,尽量抗打一些,体力强度魔法酌情加点。
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樱桃子
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回复15点精神,以后每次升级给的4点,只能加2点在精神上面,另外2点只能加在别的属性上了)初期30点分配:15精神10速度5体力,或者15精神8速度7体力。以后升级2点精神1体力1速度。魔法师加点方向:纯敏魔,纯防魔,或者敏血魔,血防魔。法师:加
谁纵我一世猖狂
回复的是魔法防御力。人物有魔攻属性,因此魔法伤害不能单以精神而论。加魔攻魔防,一定魔法要一定精神才能发挥100%威力。太高精神也没用,因为魔法等级不需要。·力量(STR)=主要影响攻击力。·灵巧(D