大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于巫妖之祸重做的问题,于是小编就整理了4个相关介绍巫妖之祸重做的解答,让我们一起看看吧。
谢邀,这里是鸽神。英雄联盟9.24版本已经在国服上线了,除了新英雄厄斐琉斯登场外,皎月也重做上线了,在全明星的时候faker在表演赛中就使用了一把新版皎月,效果甚佳还拿到了mvp,但是新版皎月的出装是否还是跟以前的出装思路还有待商榷。
新版皎月相较于之前,被动攻速或得永久提升,但是伤害的ap加成砍了一半,蓝量回复也没有了。w技能伤害也降低了,好在护盾值获得了提升。更大的改变就是e技能和r技能互调了,新版e技能(老版r)伤害降低,但是r技能在老版e技能的基础上增加了一个很不错的aoe伤害。
老版皎月就有带征服者的趋向,到了s10征服者重做之后,皎月带征服者已经成为了主流,重做之后征服者更是必不可少的一个符文了。叠满之后最多可以加30点法力值,治疗效果更是高达15%。新版皎月爆发确实降低了,最直接的体现就是R技能拉到人之后伤害会有一秒的延迟才触发,敌人完全有时间反应过来躲避这个伤害,而被动以及w技能伤害均降低不少,所以说新版本皎月的爆发降低了。
新版皎月出装方面,纳什和巫妖都还是得出,但是新版皎月的优点是攻速和w技能护盾厚度有提升,配合征服者持续作战能力优秀。这么看来,有件装备的优先级就高于纳什了,这件装备就是炽热香炉,60点法强、10%的冷却缩减、50%基础法力值回复。再加上10%的治疗和护盾强度加成,完美契合征服者和皎月的w,最重要的是皎月w技能可以触发香炉的加攻速被动,诸多属性都完美契合新版皎月的特点,而且很便宜只要2300。
新版皎月只要出了香炉和纳什,到后期攻速轻松破2.0。实测中,只算皎月的被动以及装备的攻速加成情况下,攻速可以达到2.13,这攻速很多adc看了都汗颜。所以新版皎月香炉完全可以作为之一个大件来出,之后再补上纳什和香巫妖等装备。
对于新版皎月你有什么想说的吗?欢迎留言讨论!我是鸽神,一个专注游戏的原创作者,想了解更多实用有趣的游戏资讯攻略就点个关注吧!
一个专门玩皎月玩家,说一下我自己的看法吧,新版皎月玩了有十几盘了,感觉有一个点就是,以前有E技能,近身后粘人能力是很强的,现在6级前虽然有了突进,但是很容易追不到人。直到我带了相位这个天赋,没有征服者持续作战还是有点不那么强,但是相位前期单杀率确实挺高,再说一下出装吧,纳什依然是核心装,因为有了相位。可以不出冰杖和时光,第二件可以考虑宝珠,这样大招配合E技能或者闪现可以打出巨额AOE,第三件也是几乎没有什么多说的,肯定要出金身保命,后面可以做出鬼书或者法穿杖,看情况而定,最后补一个帽子,就可以了
英雄联盟9.24版本改动-皎月“重做”,这个重做相比之前英雄的重做幅度略小。比如之前潘森重做,Q技能和大招有了明显的改动。皎月这次的“重做”量级算的上是改动。
皎月新版本改动
皎月的这次改动主要内容是E技能和R技能功效互换,其他大多都是数值上的变动。
E技能:
改动前:将附近的敌人拉过来,并使敌人减速,持续2秒,同时提升被动的攻速效果。技能CD:26/24/22/20/18秒
改动后:皎月成为复仇之月的化身,冲向敌人造成魔法伤害,如果这个敌人被施加了“月光”(Q技能带的标记)效果,则E技能会被重置。技能CD:22/20/18/16/14
技能展示如下:
新版E技能的距离上感觉和之前差不多。
R技能:
改动前:皎月化身为复仇之月,冲向敌人造成魔法伤害,如果敌人身上有月光效果,则重置技能。技能CD:25/20/15秒
改动后:将附近所有敌人显形并拖拽到皎月身边,使他们减速。如果皎月拖拽到至少一名敌方英雄,延迟1庙后,月光将对它周围的一个区域造成一定的魔法伤害,没多拖拽一个英雄,伤害都会增加。CD时间:100/90/80秒。
R技能改动是核心,在之前E技能的减速基础上额外增加了月光的魔法伤害,并且距离大幅度拉长,之前是225码,现在看起来应该有400码以上。大小如图:
其他改动:Q技能耗蓝小幅度减少;W技能提供护盾值削弱,同时提供护盾生命值加成;被动技能被动的攻速效果大幅度提升,从更高的90%提升到3倍,第三次攻击溅射伤害法术加成系数降低。
这次改动对皎月有哪些影响?
这个改动的目的很明显,就是让皎月从刺客型中单变为一个偏功能型中单,和潘森的改动类似。
E技能改动:
这个改动对皎月对线是一次加强,2级就能有用Q+E技能的连招,前期单杀能力得到大幅度加强,这一点确实弥补了旧版皎月6级前单杀能力不足的缺陷。
R技能改动:
这个改动对皎月对线的影响没有E技能的改动大,但是对团队的影响极大。E技能突进,R技能大范围团控,皎月不再是一个突进秒C位的刺客型英雄,而会成为一个伤害充足的开团型中单。
装备上也会有一些变化:
首先,皎月攻速被动算是加强,纳什之牙依旧是皎月的核心装备。
其次,E技能可以被频繁重置会有大量蓝量消耗,而且开团英雄要有一定的血量支撑,时光杖应该会成为皎月的一个重要装备。
其后,皎月突进秒人能力依旧存在,进场后需要一定的保命能力,中娅沙漏依旧是必须装备。
最后,由于新版皎月同时具备突进秒人能力和先手开团,灭世帽会是进攻型皎月的首选
而女妖和冰杖会成为功能型皎月的套装。
当然,以上只是根据当前版本的表现配置的出装,可能在部分高玩和职业选手中会有其他的出装思路。
出装:红色符文回声+冰拳+护甲鞋+板甲+女妖+深渊
出装分析:这出装的豹女容错率高,就算变成豹子上去打人没有打死,也不会快速的被对面击杀,不过这个装备的豹女伤害不高,在中后期团战中只能当做一个半肉的坦克,不过强势的高机动性,让她在半肉坦克中脱颖而出,半肉流的豹女也可以帮助队友抗不少伤害,也有相当不错的输出。
豹女出装,回声+冰拳+护甲鞋+板甲+女妖+深渊
布甲鞋、不祥征兆、魔女斗篷与霸者重装,由于辅助需要频繁抗伤,通常会选择有护盾加持的魔女而不是永夜;同样,经济溢出用复
法穿鞋+中亚+帽子+法穿棒+巫妖+鬼书
出装分析:在后面一直丢Q技能即可,暴力出装可能比较吃玩家的操作了。
豹女天赋推荐:
主系天赋:电刑+猛然冲击+眼球收集器+贪欲猎手
副系天赋:超然+风暴聚集
天赋分析:黑暗收割在无限火力模式下是被削弱的,所有我们选择电刑。电刑带来的伤害可以让豹女在前中期更好的去。
出装顺序:巫妖之祸+中娅+梅贾的窃魂卷+永霜+法师之靴+灭世者的死亡之帽
出装思路:豹女的神话可以选择卢登或者痛苦面具,如果出面具可以搭配恶魔之拥,就要出法穿杖+星界达到更大化的poke能力,如果出卢登,推荐出巫妖、帽子、中娅一套秒人
LOLs11卡特ad出装推荐破败是卡特的核心装,卡特的大招可以触发破败的特效,神话装备选择海妖也是同理,卡特可以快速触发三环真实伤害。九头蛇则是范围伤害还能吸血。后续可以再转AP装备,巫妖能提升爆发,而中娅则是用来保命。鞋子出水银鞋还是护甲鞋可以视情况而定。
出门装:多兰之刃、1红
核心装备:海妖杀手、破败王者之刃、巫妖之祸、贪欲九头蛇
在出门时选择多兰之刃,在游戏进入中期时玩家可以选择海妖杀手。
海妖杀手能为英雄提供攻击速度、攻击力和暴击能力,还能为普通攻击提供额外真实伤害。
在出完神话装备后玩家可以根据战况选择破败王者之刃、巫妖之祸和贪欲九头蛇。
破败王者之刃能为英雄提供攻击力、攻击速度和生命偷取,还能在普通攻击时造成额外伤害。
巫妖之祸能为英雄提供法术强度和移动速度,还能在英雄释放技能后强化普通攻击效果。
贪欲九头蛇能为英雄提供攻击力、技能急速和全能吸血,还能为英雄提供范围性伤害能力。
作为一个需要法术穿透的英雄,法师之靴是鞋子的更优选择,能帮助英雄提升技能伤害。
哈喽啊,我是狗粮,我是一名游戏领域自媒体创作者,很高兴可以回答你的问题。
《魔兽世界》的9.0版本,A测已经顺利开启,在数据挖掘当中已经让不少玩家开始期待暗影之地的正式到来。有意思的是,《暗影国度》虽说是个新的资料片,但里面出现的内容却有不少是过往版本的角色,比如凯尔萨斯、伊瑟拉、克尔苏加德,甚至反派也是曾经的巨魔LOA穆厄扎拉。所以,9.0版本更像是新旧结合,取长补短的版本,这是个不错的尝试。
副本装备掉落降低,装备将更保值
暗影之地将直接取消泰坦造物和腐蚀系统,因为装等“暴击”打破了原有的平衡。并且降低副本的装备掉率,装备掉落有随机性,但并不完全随机,最终玩家肯定会拿到装备,这意味着玩家的一个目标完成了,不用再追求可能出现的高装等。装备保值让玩家把心思放在副本挑战上面,而不是对最后装等的“着迷”。
目前开发团队对大秘境的词缀和赛季词缀系统较为满意,取消泰坦和腐蚀之后,让玩家有动力去一遍遍地挑战副本是关键,得到想要的装备是原因之一。但并不会强制玩家无限地刷大秘境,一周一次两次可以,更多的挑战则是意味着每周会拥有更多的装备质量和数量上的选择。好消息,这样的设定可以避免“指环王”“披风侠”等等的黑手出现。
旧的套装属性部分回归,也会增加新的套装属性
8.0版本取消了职业套装属性,增加的是艾泽里特之心系统,这并不让大多数玩家所喜欢。改变自8.2之后的神器概念,新资料片玩家会发现部分旧版本的套装属性和军团版本的套装特效再次出现在游戏里面,跟旧技能的回归一个道理,但部分技能和套装效果的名称可能会得到“优化”,其效果不会有大的改变。
史诗级武器外观定制,霜之哀伤将出现
玩家在挑战罪魂之塔的时候,会获基础武器,并可以在罪魂之塔的锻造厂继续升级外观,这类似军团版的神器外观。当然,也需要不断地“爬塔”以获得锻造所需材料,最终玩家可以打造出各种传奇武器外观,霜之哀伤的外观也会出现,这意味着更多的NPC所持有的武器将成为玩家手中的物品,喜欢幻化的玩家有动力了。
这些出现在《暗影国度》的设定,开发团队已经直接肯定了过往版本的长处所在,延续玩家所喜欢的机制看起来是魔兽世界目前的发展方向。而且开发团队再次称赞了香草时代的游戏环境,让玩家回归怀旧服那样的游戏习惯将是新版本的大改变,装备将是最直接的回归,新内容的创新也会有怀旧版的影子。
总之,当前的《魔兽世界》历代版本的更迭都被不少玩家吐槽,怀旧服的上线让魔兽再次焕发新春,暗影之地的新旧结合不得不说是个好的开端,既有经典的内容又有新的机制,返璞归真或许就是魔兽的更佳选择,让那些对魔兽失去兴趣的玩家再次回归才是重中之重,老玩家群体不可估量啊。
希望我的回答可以帮助到你哦,想获得更多游戏资讯,请关注我啦!
你好,关于这个问题我的看法如下。
WOW的最新资料片《暗影国度》里确实有很多“老面孔”回归,再加上暴雪从2019年到今年财务状况一直不怎么好,中间“事故”频频,包括被欧美玩家 *** ,《争霸艾泽拉斯》在线人数下滑,《魔兽争霸3重置版》的评分创下“新低”,《风暴英雄》暂时关停电竞联赛,《守望先锋2》疑似“原地踏步”等等。目前《暗影国度》公布的职业调整说实话更是引起了真正喜欢这款游戏的玩家们担忧——因为太多“炒冷饭”的内容出现了,有一说一我还挺期待每个职业都有点新东西出现的,就像《德拉诺之王》到《军团再临》的变化那样,算得上是“全面重做”。
比如很多“经典老人物”出现在“暗影之地”里,像是伊瑟拉、凯尔萨斯、乌瑟尔、瓦斯琪女士、克尔苏加德等,顺便我个人对这一部分剧情还是有一些疑问的,因为克尔苏加德本身是一名巫妖,巫妖必须在他的“护命匣”被毁之后才会真正死亡,在这么多年的WOW故事线里,暴雪官方从没有在任何载体中提到克尔苏加德的护命匣被毁了(游戏、漫画、小说里均未提及),那么老克怎么就“死了”到暗影之地了呢?这点不知道编剧会怎么圆。
其次就是一些老套装的效果和那些广受玩家好评的神器技能、天赋、神器特质还有艾泽里特特质都被整合到了一些专精的技能里面,比如惩戒骑的斩杀锤就从天赋调整成了技能,不过“套装系统”是否能够真的回归到游戏中还要打一个问号,毕竟现在从测试服里挖掘出来的信息显示,《暗影国度》里依然没有出现各个职业的套装模型,仅有《争霸艾泽拉斯》里的“锁甲套装”“布甲套装”等等……
最后,也是玩家们最关注的一点——职业改动。表面上看,很多职业的所谓“经典技能”回归了,甚至有职业的老机制回归了,比如“双手冰DK”,比如法师三系都能用火冲和奥爆等等,奶萨更是舒服了,水盾回归,法力潮汐图腾回归(没错,就是群体回蓝那个),灵魂链接和奶潮也都没有被砍掉,原本在团本里地位就很高的奶萨下个版本应该是“必需品”的地位了。
然而,我们并不能够武断地认为下个版本的职业调整是“从历史上寻找每个职业最耀眼的闪光点然后把它们捏合起来”,恶心人的设定还是挺多的,很多职业的AOE上限被砍这个暂且不说,作为一名术士玩家,砍AOE上限我甚至还有点高兴?
但术士本身的很多改动真的有点恶心人,首先召唤宠物的基础施法时间从现在的2.5秒调整到了6秒……也就是说如果野外你的虚空行者或者恶魔卫士扛怪扛死了,你需要顶着怪重新花2倍以上的时间来重新召唤……
然后不灭的减伤从40%被削弱到了20%,冷却时间暂时没有调整……法阵虽然从天赋变回了通用技能,然而这算是很好的补偿么?隔壁天蓝色的“闪回”和“时光倒流”都成了通用技能,拜托,能不能公平点,说好的法师优势是机动性,术士优势是身板好呢?哦,我忘了,术士设计师确实玩WOW,只不过玩的不是术士而已,术士设计师是个竞技场1400分的奥法嘛,这么看就可以理解了。
最后,腐蚀术,各位,腐蚀术在《暗影国度》里要花2秒钟读条了!惊喜吗?意外吗?未来的克罗米穿越到了今年年底,然后跟她的青铜龙伙伴说,“让我们去问问现在是哪年吧”,遇到了个术士一看他的腐蚀术要读条,然后克罗米说了“兄弟,现在是2005年”。
毁灭和恶魔怎么样呢?抱歉哈,根本没有什么新机制被挖掘出来,撑死就是调一下数值,或许这就是1400分奥法的设计水平吧,真实有够好笑的,毕竟2020年了,8.3版本的痛苦术如果严格打好“大难临头”的话,5分钟的战斗还会空蓝,然而设计师早就把生命分流给删了……
所以别说什么“返璞归真”了,至少从目前的情报来看,术士玩家真就开心不起来。
《魔兽世界》的9.0版本,A测已经顺利开启,在数据挖掘当中已经让不少玩家开始期待暗影之地的正式到来。有意思的是,《暗影国度》虽说是个新的资料片,但里面出现的内容却有不少是过往版本的角色,比如凯尔萨斯、伊瑟拉、克尔苏加德,甚至反派也是曾经的巨魔LOA穆厄扎拉。所以,9.0版本更像是新旧结合,取长补短的版本,这是个不错的尝试。
副本装备掉落降低,装备将更保值
暗影之地将直接取消泰坦造物和腐蚀系统,因为装等“暴击”打破了原有的平衡。并且降低副本的装备掉率,装备掉落有随机性,但并不完全随机,最终玩家肯定会拿到装备,这意味着玩家的一个目标完成了,不用再追求可能出现的高装等。装备保值让玩家把心思放在副本挑战上面,而不是对最后装等的“着迷”。
目前开发团队对大秘境的词缀和赛季词缀系统较为满意,取消泰坦和腐蚀之后,让玩家有动力去一遍遍地挑战副本是关键,得到想要的装备是原因之一。但并不会强制玩家无限地刷大秘境,一周一次两次可以,更多的挑战则是意味着每周会拥有更多的装备质量和数量上的选择。好消息,这样的设定可以避免“指环王”“披风侠”等等的黑手出现。
旧的套装特效部分回归,也会增加新的套装属性
8.0版本取消了职业套装属性,增加的是艾泽里特之心系统,这并不让大多数玩家所喜欢。改变自8.2之后的神器概念,新资料片玩家会发现部分旧版本的套装属性和军团版本的套装特效再次出现在游戏里面,跟旧技能的回归一个道理,但部分技能和套装效果的名称可能会得到“优化”,其效果不会有大的改变。
史诗级武器外观定制,霜之哀伤将出现
玩家在挑战罪魂之塔的时候,会获基础武器,并可以在罪魂之塔的锻造厂继续升级外观,这类似军团版的神器外观。当然,也需要不断地“爬塔”以获得锻造所需材料,最终玩家可以打造出各种传奇武器外观,霜之哀伤的外观也会出现,这意味着更多的NPC所持有的武器将成为玩家手中的物品,喜欢幻化的玩家有动力了。
这些出现在《暗影国度》的设定,开发团队已经直接肯定了过往版本的长处所在,继续延续玩家所喜欢的机制看起来是魔兽世界目前的发展方向。而且开发团队再次称赞了香草时代的游戏环境,让玩家回归怀旧服那样的游戏习惯将是新版本的大改变,装备将是最直接的回归,新内容的创新也会有怀旧版的影子。
总之,当前的《魔兽世界》历代版本的更迭都被不少玩家吐槽,怀旧服的上线让魔兽再次焕发新春,暗影之地的新旧结合不得不说是个好的开端,既有经典的内容又有新的机制,返璞归真或许就是魔兽的更佳选择,让那些对魔兽失去兴趣的玩家再次回归才是重中之重,老玩家群体不可估量啊。
到此,以上就是小编对于巫妖之祸重做的问题就介绍到这了,希望介绍关于巫妖之祸重做的4点解答对大家有用。
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社交恐惧症
回复,现在6级前虽然有了突进,但是很容易追不到人。直到我带了相位这个天赋,没有征服者持续作战还是有点不那么强,但是相位前期单杀率确实挺高,再说一下出装吧,纳什依然是核心装,因为有了相位。可以不出冰杖和时光,第二件可以考虑宝珠,这样大招配合E技
被温柔宠坏
回复+女妖+深渊出装分析:这出装的豹女容错率高,就算变成豹子上去打人没有打死,也不会快速的被对面击杀,不过这个装备的豹女伤害不高,在中后期团战中只能当做一个半肉的坦克,不过强势的高机动性,让她在半肉坦克中脱颖而出,半肉