赛尔号奥尔德技能表(赛尔号奥尔德六重试炼现在怎么打?尽量简单的打法。多几种打法?)

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于赛尔号奥尔德技能表的问题,于是小编就整理了4个相关介绍赛尔号奥尔德技能表的解答,让我们一起看看吧。

赛尔号奥尔德六重试炼现在怎么打?尽量简单的打法。多几种打法?

赛尔号异能王的六重试炼之一重:力量试炼,赛尔号奥尔德是神秘系精灵,有一个技能“异空突破”,基本秒杀所有精灵,可以考虑用该隐打,护盾 加了个状态 然后就开打,打过后获得力量之魂。

赛尔号异能王奥尔德为什么被称作孤儿?

圣世之光· 奥尔德:异能王的完全体形态

为什么说起这个精灵,因为在秩序之战为异能星挖了一个有关混沌能量的坑。卡修斯就带着混沌化的布莱克去异能星寻找线索,而异能水晶好像也是能够压制布莱克体内的混沌能量,所以异能星目前留下了一些未解之谜。

赛尔号奥尔德技能表(赛尔号奥尔德六重试炼现在怎么打?尽量简单的打法。多几种打法?)

还有就是它自己也没有解释清楚,在精灵设定上,它拥有着六种神秘力量,而这力量是什么我们也不知道,只知道以前是光明异能王封印黑暗异能王,结果破封了,黑暗异能王就出来了。不过单凭以前靠序号占位置这个来说,1000这个数字还是比较有代表性的。

不过在那之前,异能星留下的坑其实不少。奥尔德知道的事情并不少,萨格罗斯的万神殿这个东西就和它有关联。可惜,修罗的剧情比较快,还没打几场修罗就被毙命了,现在迪恩已死(被咤克斯摧毁),萨格罗斯也不知所踪。也许待异世界主线再开启一段时间后,不光是混沌之力和秩序我们能够看得更加清楚,虚空之力也差不多该浮出水面了。

精灵现在依旧很强,入手还是比较麻烦的,但如果入手了,平民玩家也能单靠一个精灵轻松上十段。


属性:光·神秘系

光系与神秘系当前环境下都相当难玩,而二者的结合光神秘系更是如此,打击面狭窄,受击面宽阔,让其属于冷门属性的一员。

打击面:更高打击倍数仅为1.5倍,让其输出乏力,而主要打击的系别只有圣灵自然一个热门属性,让其打击面异常的窄。

被打击面:被笑傲姐妹花高倍克制,尤其是虚空以及最近上线的虚空邪灵对其4倍克制,让其环境相当不好。


种族值:730总和

早期属于相当不错的一个总和,现在730已是烂大街的总值,开始有点跟不上一线的脚步了。分配上,采用了集中型分配,集中特化了双盾,120的双盾配合165的体力让其站场能力不错,放在现在也是相当不错的数值;而相比之下,130的特攻让其输出非常乏力,126的速度让其机动性极低。


魂印:星

这是一个非常优秀的干扰站场的魂印,其干扰能力放在现在也绝对是一流魂印,清全部PP的效果可以说是非常强的干扰能力,是干扰类中强力的一种。

之一条(减伤):无条件减免30%伤害(包括粉伤)。有效提高了奥尔德的站场能力,配合奥尔德优异的防御种族值,其扛伤能力非常好。

第二条(增伤):体力高于对手概率增伤,补偿下回合暴击。这可以说是奥尔德唯一的输出手段了,然而低攻加上这个丢人属性,依然难以打出输出。

第三条(干扰):体力低于对手攻击50%清空对手PP,补偿随机一个异常。概率清PP配合奥尔德的高强站场能力让其拥有相当鬼畜的干扰能力,同时补偿的异常状态高概率是个控制。可惜缺点也明显,攻击必须打出来,且没有打在盔上以及命中,才能把这个效果打出来。


技能组

星河永寂(先三)吸强获次免,这个效果非常不错,可以为奥尔德争取到了灵活的操作机会;伤害低300,对手必定睡眠。

由于以基础伤害作为判定,加上奥尔德的拉稀属性,这个触发条件非常简单;此外,常的上场率大幅度下降的现在,睡眠抗也逐渐被疲惫抗取代,让这个睡眠控更容易发挥,同时又可以用来消耗次免。

星空之护(弹控)绑定了500盾,配合魂印减伤让其抗红伤能力非常高,提高了魂印生存能力;破盾吸200血用处不大,虽然是唯一的粉伤,而清两个PP的干扰作用非常不错。

圣光涌动(强化)绑定了一个狮盔与回血,极大地提高了其续航,开出这个强化能极大加强肉度,而且回血1/2可以让其奶量更加足,很容易拉高血线。

幻宇流光缚(大招)100%令对手全属性减一,弱化的干扰能力还算不错,增加了其红伤能力,而且如果对手反弱也可以瞬间吸强赚次免;而三回合对手回血自己也跟着回血,用处不大,很容易被断回合,续航能力远不如强化。

辰.虚空咏叹(第五技能)断回合麻痹,非常实用的效果,可惜不具备先制,此外不具备其他效果,收益不高。

总结,奥尔德当前问题非常多,一方面属性过于烂,天敌众多;另一方面零粉少红,奥尔德输出十分乏力,控得住也打不死。

奥尔德是游戏《赛尔号》中的精灵,外号“光明异能王”,曾被誉为“神秘系之王”、也是“异能精灵”的首领,超进化形态为圣光·奥尔德。[1]用自己的身体封印了“黑暗异能王”(凯奥斯)[2]。拥有着全赛尔号第五高的种族值和强大的技能,足以驰骋巅峰之战。

拥有六种神秘力量的奥尔德被称为异能星的王者,光明异能王利用自己躯体内的六大神力控制着暗黑异能王,若某天无法控制,将会引来异能王之间的大战。[3]

2015年4月异能王奥尔德突破自我超进化形态,其超进化名字就叫做圣光·奥尔德,凭借705种族曾是全赛尔号的精灵王,现已被谱尼特训后750种族值和青龙完全体天苍玄魂·青龙和2017年年费精灵瀚宇星皇所超越,成为全赛尔号第三。


赛尔号邪灵主宰摩哥斯和奥尔德谁厉害?

奥尔德比较厉害,因为他的外号是“光明异能王”,曾被誉为“神秘系之王”、也是“异能精灵”的首领,超进化形态为圣光·奥尔德。用自己的身体封印了“黑暗异能王”(凯奥斯)。拥有着全赛尔号第五高的种族值和强大的技能,足以驰骋巅峰之战。

拥有六种神秘力量的奥尔德被称为异能星的王者,光明异能王利用自己躯体内的六大神力控制着暗黑异能王,若某天无法控制,将会引来异能王之间的大战。

赛尔号 *** 套适合什么精灵?

赛尔号浴火套装是2017年推出的主打pvp套装,套装基础强化效果为:装备后使背包内精灵攻击+13%,特攻+13%,速度+8%;套装效果:每次攻击技能命中对手后额外造成相当于对手更大hp5%的固定伤害,最多叠加6次。每次属性技能生效后使自身攻击伤害提升10%,最多叠加3次。精灵切换下去需要重新叠加。首先我们看一下之一条效果,双攻增加13%,看似中规中矩,但实际上也比笑傲的10%要高,8%的速度加成不上不下,比不过毒液,时空,笑傲,但是相比于零度,银翼,腐蚀还是要高的。第二条叠加粉伤,可被抗性减免,假设对面抗性为35%,则每次叠加可造成对方更大体力3.25%,6.5%,9.75%,13%,16.25%,19.5%的粉伤,而赛尔号又经常喜欢与1/3,2/3这样的粉伤数字有联系,那么上面的数据加上1/3x0.65为24.9%,28.1%,31.4% ,34.7%,37.9%,41.2%,如果加上2/3x0.65则为46.6%,49.8%,53.0%,56.3%,59.6%,62.8%,再加上成型后的红伤,那么精灵输出能力的确很可观。成型后称之为全赛之一输出套装也不为过,但是浴火之翼成型时间太长,完全成型需要九回合,形成强大战队力也需要4-6回合,在巅峰圣战里不可能专门拿出这么多回合的,只能顺其自然,该攻击时攻击,该开属性时开属性,依靠积累成型,进而压制对方。但是现在巅峰里免粉势力很强,比如星皇,脱壳天尊,天尊buff,使浴火发挥受到很大的限制,而更要命的是浴火精灵下场之后需要重新累积固伤和伤害,而现在全民年费的背景下,出了保护区每个人基本都带天尊,而天尊必定一次驱逐严重压制了浴火,所以相对于其他主流套装,浴火大环境应该是最不好的一个了。而浴火的特性之一就是精灵下场之后需要重新叠加固伤和攻击,所以维持站场就是浴火精灵的首要目标,而适合浴火的精灵特性也全都是围绕站场的,那么哪些精灵可以站场呢?之一类就比如是控狗精灵,和有魂印先手的精灵,比如圣霆雷伊,艾夏拉,飞王,苍月,火王,项羽,格劳恩斯,等精灵依靠控场使对方得不到出招机会,进而实现站场目的拿圣霆雷伊来说,一旦浴火成型,附加自身体力1/3x065=21.7%的固伤与对方19.5%的固伤再加上红伤,控场对方没有出手机会,所以浴火圣雷的综合输出还是很可观的。第二类是有着减伤回血类的精灵,如魔君,猎皇,厉魇魔王咤克斯,重生之翼等等,从这一特性来看,这一点跟时空套有些类似,而浴火就是一个追求一定的防御力来维持站场,中后期成型的持续型粉伤套装。第三类是有魂印护盾,并且能维持护盾的存在的精灵,比如圣卡,水王这种精灵有护盾加持,防御力不低,而且只要开出属性,那么就会很快回血,站场能力也很强,生存力比较强,所以不担心撑不住回合。第四类是有比如清pp的精灵,如圣世之光奥尔德,本身没有什么粉伤,因为属性原因,红伤也低的可怜,主要刷盾体是用来拖回合的,跟时空类似。第五类就是自身成型的高度续航和站场能力的精灵,如星皇、天尊。那么浴火对于其他套装的实战情形呢,为了方便我们在狂野模式下模拟对战:首先是银翼,浴火套装速度比银翼快,但实际上银翼的精灵大多带有先制,而且不论什么套装,我们不可能放掉天尊,所以在这一方面直接就矮了一头。但基于实战来说,如果精灵站不了场,那么粉伤再高浴火也完全发挥不了它的稳定优势。

到此,以上就是小编对于赛尔号奥尔德技能表的问题就介绍到这了,希望介绍关于赛尔号奥尔德技能表的4点解答对大家有用。

评论

精彩评论
  • 2024-11-26 15:46:53

    持,防御力不低,而且只要开出属性,那么就会很快回血,站场能力也很强,生存力比较强,所以不担心撑不住回合。第四类是有比如清pp的精灵,如圣世之光奥尔德,本身没有什么粉伤,因为属性原

  • 2024-11-26 12:10:29

    惜,修罗的剧情比较快,还没打几场修罗就被毙命了,现在迪恩已死(被咤克斯摧毁),萨格罗斯也不知所踪。也许待异世界主线再开启一段时间后,不光是混沌之力和秩序我们能够看得更加清楚,虚空之力也差不多该浮出水

  • 2024-11-26 15:20:12

    再加上红伤,控场对方没有出手机会,所以浴火圣雷的综合输出还是很可观的。第二类是有着减伤回血类的精灵,如魔君,猎皇,厉魇魔王咤克斯,重生之翼等等,从这一特性来看,这一点跟时空套有些类似,而浴火就是一个追求一定的防御力来维持站场,中后期成型的持续型粉伤套装。第三类是有魂印

  • 2024-11-26 13:45:40

    ,一旦浴火成型,附加自身体力1/3x065=21.7%的固伤与对方19.5%的固伤再加上红伤,控场对方没有出手机会,所以浴火圣雷的综合输出还是很可观的。第二类是有着减伤回血类的精灵,如魔君,猎皇,厉魇魔王咤克斯,重生之翼等等,从这一特性来看,这一点跟时空