大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于塞尔达传说缩小帽好玩吗的问题,于是小编就整理了5个相关介绍塞尔达传说缩小帽好玩吗的解答,让我们一起看看吧。
1.
这里是个...呃...轻飘飘的迷宫呀~一踏入入口就感觉一阵清爽。只是为了边玩边拍图,...
2.
击打该区域的开关来产生/变化通道,左上平台使用「白剑3分身」来推动右上平台的砖块,...
3.
踏上移动平台到下一区域。【03】一路往左,下梯子。
4.
走ㄩ型路线到左上平台,会出现先前遇过的幻影巫师,一样打它的实体(三次共12只)。
-哈依拉尔镇-变小过左下角的桥(那个很窄的桥)进入木匠房子(房子后面有花,从那里进入)变大瓶子装水进入左上角的看书人的房子里(他不让你进去是你还没做到这剧情)把火浇灭变小进入看书人的屋子进入原来有火的地方上去后过桥有猫的地方看到了就进入别被猫给抓到最后进入那里的小口子里面地图很小打蚂蚁等他钳子飞出来的时候滚过去磨刀吧最后出现指环
游戏中一共能拼100次幸福碎片,分别触发100个事件。
其中包括: 1.使某处出现新通道(门状标志)的有24处; 2.使史密斯家旁出现传送点有1个; 3.使某人出现在某处或做某事(人形标志)的有13处(打墙事件算6次); 4.在某处出现立足之地或树立起来(向上箭头标志)的有10处; 5.使某处长出蔓藤(蔓藤标志)的有5处; 6.在某处出现宝箱(卷轴标志)的有25处; 7.出现黄金怪或蝴蝶(裂开蛋壳标志)的有12处; 8.另外无标志的有秘境中黄金碎片3个,瀑布边黄金碎片1个;云海上黄金碎片5个以及瀑布上出现大滚滚事件。塞尔达在参加节日的过程中送给了林克盾。当他们回到城堡这次的比武胜利者古夫,没想到古夫是带着重大的阴谋而来,接着他把塞尔达公主给石化。
林克为了救塞尔达去寻找传说中的皮克罗,林克拿着被古夫弄坏的皮克罗之剑。
去森林找皮克罗的途中遇到了一顶会说话的帽子。它赐予林克缩小的秘籍。
同样都是GBA平台的作品,《缩小帽》要比《三角力量》简单,而且画质更细腻更艳丽,更像看动画片~
游戏虽然简单,但乐趣不减。《缩小帽》同样给林克设计了很多有意思的道具,像剑、盾、弓这些老武器自不必多说,还有魔法壶,飞行斗篷。
可能我们年轻时都曾有一颗爱幻想的梦,幻想着种种可能……就像小时候幻想自己超级有钱、非常有才华种种~我也曾幻想过可以变大变小,这《缩小帽》也算是满足了我当初那点不切实际的幻想。
我用模拟器通关了,存档已经上传云端。全部手打,没有作弊呦~实际上也用不到作弊,简单。
变小后就 *** 点~也难为设计者怎么画出来这个小玩意~大的时候欺负鸡,小的时候让鸡欺负,风水轮流转~
猜猜我在哪?
那么多回答的人都美回答到点上,就说什么童年情节什么,首先任天堂把塞尔达传说分为主机档和掌机档两个档次,主机档的塞尔达传说从投资费用 *** 人员 剧情的创新等方面都是大投入的,每一作都在原来的基础上有大的飞跃,甚至有质的改变,从塞尔达传说1到林克的冒险,到三角力量1,再到时之笛(假面算个例,整体照办时之笛的 *** ,只在剧情上变化突出),风之杖,黄昏公主,天空之剑,荒野之息,玩过的玩家都能看出来,每一作都在求新求变,每一作都是天翻地覆的变化,所以每一作在面世的时候都会引起相当大的反响。
而掌机档的新作塞尔达传说,都是主机档作品 *** 方式的延续,主要模板是SFC上的众神三角力量和NGC上的风之杖,所有新作变革并不大,从梦见岛开始,玩法几乎和众神三角力量无异,GBC上的不可思议的果实时空大地两章,GBA上的缩小帽,甚至3DS上的三角力量2,几乎只是画面上有所进步,玩法几乎一样,NDS上的梦幻沙漏和灵魂轨迹算是变化大一些的,使用了NDS触控笔特有的玩法,但整体的玩法还是摆脱不了风之杖的影子。
所以缩小帽的评价低的原因就在这了,从投入到 *** 到人员到各个方面,也就算是个简版塞尔达传说,当然评价也就不会很高了,不过评价不高也仅仅是相对主机档的塞尔达传说几乎都是满分作品而言的,在跟其他游戏对比的话,缩小帽绝对是高分大作了。
足以说明,萨尔达中相对差的作品,也给新入该ip系列的玩家足够的冲击力。不过不考虑画面、创新因素,我认为缩小帽和天空之剑评分因相近,都是比较靠下的。因为流程短,收藏要素低,通关后意犹未尽,2周目又重复了,可探索的要素偏低。个人全力推荐黄昏公主,迷宫多,游戏时间长,游戏里npc隐藏要素多,玩的过瘾。
在很多老玩家眼里,对于《塞尔达传说》一系列游戏已经是了如指掌,在这个游戏中,他们接触得多,经验老道,《缩小帽》的角色扮演显然已经满足不了老玩家的胃口,而《塞尔达传说》每过一个时间段便有新系列游戏的改革换新,《缩小帽》在老玩家眼里也就与《假面》这些游戏形成比较,画面过于卡哇伊,小人帽的设计似乎也没有太多的新鲜感,无法形成更大的视觉上的冲击。从某种程度上讲可玩性达不到他们的要求,所以对《缩小帽》这种较简单,挑战以及冒险程度不算高的游戏则无多大好感,没有比较就没有伤害,评价低也就成为一种自然而然的趋势了,因此又何来高评价一说呢。
而对于刚刚接触这一款游戏的新玩家来说,《缩小帽》与其他比较下构思简单,流程也比之前的短,但是在迷题设计方面依旧有出彩地方,有吸引力画风,也有趣味的解谜,冒险程度刚刚好,迷宫剧情易懂,给新玩家带来新鲜感,又不会太有游戏负担,通关难度低,就算没有任何游戏攻略,也能玩得很好,玩得舒适,玩得开心,是一种放松的游戏体验。这也符合了游戏本身为了娱乐用户,让用户放松的心理作用需求。而且根据统计,《缩小帽》在《塞尔达传说》系列中是目前国内普及率更高的,又怎么能不深得新玩家的心呢。
再者说,其实在《塞尔达传说》游戏系列中,像《时之笛》、《众神三角力量2》与《缩小帽》都是大同小异的,冒险程度比起《荒野之息》来说是要小很多的,这其中的动作也好,地图搜索也好,挑战程度都是挺高的,作为任天堂的铁粉,老实说,没有适当的游戏攻略,玩不好这一类型的游戏,会让人奔溃,又何况那些新手呢。《缩小帽》是04年底才发售的,对于刚刚接触塞尔达系列的人来说,GBA时代的《缩小帽》无疑是让他们尝鲜的最合适的起跑线。所以,《缩小帽》被新玩家奉为神作不无道理。
作者:张二狗
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这个游戏是我唯一通关的塞尔达系列游戏,我心里也觉得这款游戏适合轻中度游戏玩家食用,流程短,难度低,还可以感受一下塞尔达的魅力,神作与否不是看别人评价的,我玩了,我觉得好玩,称得上是神作,至于你觉得不好玩那是你的事😂。
缩小帽是GBA唯一原创塞尔达
GBA还有一款塞尔达是移植自超任的,传说的四支剑,这一款是先出的,玩起来也是不错,但由于游戏真的太早了,这时候的塞尔达剧情很生硬,几乎没有什么剧情,难度也不低,我玩了可是只打了一半吧,太累人了,当年GBA是掌机主流,而塞尔达作为任天堂的代表作之一不可能不出个原创的塞尔达的,缩小帽的剧情和世界观都非常棒,延续了塞尔达的童话世界,变大和缩小的世界都变样了,非常有趣,可能因为是民间汉化组翻译的,所以翻译的很接地气,很有生气,我玩了个开头就已经沉迷了,一口气就玩了通关,非常有意思,难度很适合我。
塞尔达只有GBA版受众最广
因为其他的塞尔达很难玩到啊,Gb版?太古老了,相信没有人会想要拿着模拟器玩gb版的吧?最早的梦见岛可还是黑白的呢,sfc版gba上面也有,画面不如缩小帽讨喜,玩家一看就知道玩哪个了,n64版,很多人都不知道这个模拟器,时之笛用手机也很难操作的,switch上面的玩不到,手机wii模拟器玩起来卡,只有gba的缩小帽是新玩家的更佳选择了,之所以说这一款是神作,他可能也并没有玩过其他款的塞尔达😂。
总结
还是我开头说的,众口难调,100个玩家就有100种喜好,很多人都说好玩的游戏也不一定你就会喜欢,但缩小帽确实是塞尔达新玩家入坑的一部非常适合的作品,没有玩过塞尔达系列的玩家可以从这一部开始。
到此,以上就是小编对于塞尔达传说缩小帽好玩吗的问题就介绍到这了,希望介绍关于塞尔达传说缩小帽好玩吗的5点解答对大家有用。
评论
古佛孤灯
回复克为了救塞尔达去寻找传说中的皮克罗,林克拿着被古夫弄坏的皮克罗之剑。去森林找皮克罗的途中遇到了一顶会说话的帽子。它赐予林克缩小的秘籍。《塞尔达传说:缩小帽》这部在
蓝天下的迷彩
回复的,switch上面的玩不到,手机wii模拟器玩起来卡,只有gba的缩小帽是新玩家的最佳选择了,之所以说这一款是神作,他可能也并没有玩过其他款的塞尔达😂。总结还
社交恐惧症
回复革换新,《缩小帽》在老玩家眼里也就与《假面》这些游戏形成比较,画面过于卡哇伊,小人帽的设计似乎也没有太多的新鲜感,无法形成更大的视觉上的冲击。从某种程度上讲可玩性达不到他们的要求,所以对《缩小帽》这种较简单,挑战
寻找一种归宿
回复此,以上就是小编对于塞尔达传说缩小帽好玩吗的问题就介绍到这了,希望介绍关于塞尔达传说缩小帽好玩吗的5点解答对大家有用。
隔却山海
回复A时代的《缩小帽》无疑是让他们尝鲜的最合适的起跑线。所以,《缩小帽》被新玩家奉为神作不无道理。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更