大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于psp天诛3操作的问题,于是小编就整理了4个相关介绍psp天诛3操作的解答,让我们一起看看吧。
顺序是:
1、英雄传说1——龙的传人;
2、英雄传说2——屠龙战记;
3、英雄传说3——白发魔女;
4、英雄传说4——朱红之泪;
5、英雄传说5——海之槛歌;
6、英雄传说6——空之轨迹;
7、零&碧之轨迹;
8、英雄传说——闪之轨迹;
9、英雄传说——闪之轨迹II;
10、英雄传说——闪之轨迹III;
11、英雄传说——闪之轨迹IV;
首先PSP版的英雄传说有《英雄传说3 白发魔女》《英雄传说4 朱红之泪》《英雄传说5 海之槛歌》和空之轨迹3部曲(FC SC 3RD)白发魔女 朱红之泪 海之槛歌 是没有关联的可以按照朱红的泪【4】,海之槛歌【5】,白发魔女【3】轨迹系列空之轨迹FC,空之轨迹SC,空之轨迹3RD,零之轨迹,碧之轨迹最后 零之轨迹 是和 碧之轨迹 是一起的!!
先零后碧其实按我理解 玩 零 和 碧 就可以了顺带推荐游戏RPG 必玩的 宿命传说2 永恒传说 幻想传说 王国之心梦中诞生 轨迹系列 最终幻想0玛娜学派 女神异闻录P3 那由多轨迹 伊苏7 圣骑士物语 ACT 战神系类 但丁地狱 洛克人 讨鬼传 怪物猎人 噬神者 天启之王其他的 超级机器人大战Z破界 重生 召唤物语3 4 天诛红 3
宫老贼的作品,外界对他们的难度关注过多,而其他闪光点,却鲜有人提。
1 化繁为简。 个人最佩服的一点是“化繁为简”的设计思路。比如黑魂3,真正的操作键有几个?和仁王走的是相反的路子。根本不复杂,然而却做的简约而不简单,极其耐玩,这就很不容易。
2 数值系统精湛。 依然黑魂3举例,伤害公式分成多段式,更大面板伤害为0.9x。而负抗性到更大值为1.1x。 1.1*0.9=0.99<1。 造成的伤害永远不会大于1倍,从根本上杜绝了后期数值爆炸。使得无论在哪一阶段,多少周目,玩的时候都需保持敬畏之心。 还有“防御”数值的引入,非常妙,在此不详述。
3 细节精妙。无论是地图,人物,还是叙述方式,都能看到花的心思,有很多可挖之处。
综上,老贼的作品,难只是一种展现形式,是为主旨服务的,而不是目的。他驾驭作品的能力才是深不可测的地方。
moongazer
有一就有二,对于 *** 者来说这是信念和玩法的延续,不管是引人深度思考的血缘还是波澜壮阔的黑魂,宫崎英高喜欢让玩家咬牙切齿的感觉。
有人采访过宫崎英高问道为何这些游戏都喜欢这样设计,宫崎英高表示他想让玩家获得更多的荣誉感和成就感,不加入简单难度是为了让大家拥有一样的游戏体验(一样???)和同样的娱乐感受。
哪怕只狼的很多玩家提议新手模式,我想对于这批游戏 *** 者来说,加入简单模式就是在羞辱自己!
你的关注是我的救命稻草,我需要你朋友,谢谢!
天诛4 彩女是个很有天赋,仅十四岁就获得了东忍流忍术皆传的才女。内乱中,她因为如同亲人的师傅东紫云斋和仰慕已久的师兄龙丸的死,而迷失了自己忍道。但是,想到乡田夫人啊圭的遗孤“菊姬”对自己的仰慕,于是发誓要在暗中继续保护她。
不拘泥于传统的独特技巧使其无人能敌,为了完成任务她常常冷酷无情,不会轻易把自己的感情表露出来。结局时因菊姬的死而悲伤不已谢谢
如果事先什么忍具都不带的话,至少两个 ***
1.在最后一个场景的开始有毒药,放进酒缸就能毒死BOSS。
2.在某个场景能捡到2个烟玉,就是有楼梯的转角处,楼上有三个敌人的地方【一个睡觉两个喝酒】,用其中一个烟玉扔向BOSS,事先要惊动一下BOSS房里的三个人,然后烟玉就能全数让他们被烟玉困住了,之后去忍杀三人。
到此,以上就是小编对于psp天诛3操作的问题就介绍到这了,希望介绍关于psp天诛3操作的4点解答对大家有用。
评论
何以笙箫默
回复忍术皆传的才女。内乱中,她因为如同亲人的师傅东紫云斋和仰慕已久的师兄龙丸的死,而迷失了自己忍道。但是,想到乡田夫人啊圭的遗孤“菊姬”对自己的仰慕,于是发誓要在暗中继续保护她。不拘泥于传统的独特技巧使其无人能敌,为了完成任务她常常冷酷无情,不会轻易把自己的感情表露出来。结局时因菊
隐形的鸡翅膀
回复些游戏都喜欢这样设计,宫崎英高表示他想让玩家获得更多的荣誉感和成就感,不加入简单难度是为了让大家拥有一样的游戏体验(一样???)和同样的娱乐感受。哪怕只狼的很多玩家提议新手模式,我想对于这批游戏制作者来说,加入简单模式就是在羞辱自己!你的关注是我的救命稻草,我需要你朋