大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于暗黑破坏神手游 不朽的问题,于是小编就整理了4个相关介绍暗黑破坏神手游 不朽的解答,让我们一起看看吧。
当《暗黑破坏神3》原版为暴雪带来许多质疑的声音时,大红大紫的《炉石传说》却让大众最终感到,暴雪始终姜还是老的辣。
在《炉石传说》这款游戏中,暴雪凭借着精妙的数值策划能力,与持续的更新,悉心调整着低氪、土豪、无氪的游戏体验,令玩家无论是否氪金,氪金多少,有空打几局还是想上分,都有着一番玩点和乐趣。同样,“冒险模式”这个卖DLC的模式,也让暴雪在“硬付费”上赚够了钱。
作为一个曾经以顶级数值策划著称的厂商,暴雪在各个游戏的付费模式上,从来都没有过特别大的纰漏,哪怕是在《炉石传说》上,做法也是非常折中的。而对于《暗黑破坏神:不朽》来说,碎碎念君认为,暴雪很可能会参考《炉石传说》的经验。
《暗黑破坏神:不朽》的付费展望
碎碎念君认为,作为“生命力短”,且“利用碎片时间”的手游,氪金程度比其他平台的游戏偏高几乎是必然的,即使是暴雪游戏也不能免俗。
然而,暴雪作为一个数值策划非常优秀,非常懂得平衡各种玩家乐趣的公司,想必不会做的很过分。毕竟,在欧美的形象也不能彻底砸掉。
所以,《暗黑破坏神:不朽》这个手游版的氪金程度,我认为,可能会比大部分人设想的良心要重,却不会像那些“范式”的氪金手游一样推着玩家不停的氪下去。而暴雪在《炉石传说》的经验,很可能被用在设计《暗黑破坏神:不朽》的方式中。
即,休闲玩家无所谓氪多少,也能每天玩玩很开心,重度玩家往往需要各种买包和开服务,同样,付费元素(装备、能力、外观)和游戏中获得的元素,存在着非常精妙的平衡,相互交叉却不再游戏乐趣上形成明显的鸿沟
优势1:
网易大厂有版号在手,过审不难。现在国家停止发放游戏版号,小厂倒闭,大厂裁员。版号和审批可以卡死百分之七十的新手游。
优势2:
大IP+暴雪合作,暗黑破坏神这个关键字让这个游戏不会那么容易暴死的。而且暗黑粉可能一边骂手游,一边真香。优势3:
便携设备的优势,游戏质量方面我一直不是特别担心,正如暴雪发言人说的“你们都没有手机吗?”可见暴雪想朝这方面发展的决心,虽然已经不是之前那个暴雪了,但是之一个手游暴雪肯定不会做的太差。有优点也有缺点,缺点就是游戏运营了,君不见端游逆水寒、手游流星蝴蝶剑,明日之后,谁知道到时候公测玩家会不会要排队?会不会免费下载,道具收费?还是更加坑爹的卡战力单位或者探索收费?
谁都不清楚,但真的按这个运营套路下去,手游暗黑也很快会凉凉的。
现在游戏百花齐放,吃相太难看,运营太辣鸡,用户有了比较做的心里有数不买账。
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《暗黑破坏神:不朽》能且只能靠出色的游戏理念和优秀的设计“冲出重围”,一如当年暴雪在《炉石传说》上洗清了《暗黑破坏神3》原版失败的质疑,除此之外,别无他法。
必须成功的《暗黑破坏神:不朽》
最近,暴雪联合国内公司开发《暗黑破坏神》手游版,即《暗黑破坏神:不朽》的消息,不但在国内媒体中大红大紫,甚至在海外都引起了暴雪粉丝们的关注,以及质疑。乃至因此造成了暴雪一时股价下跌的盛况。
可以说,《暗黑破坏神》这个招牌,就背负了一代玩家的童年回忆。而在《暗黑破坏神3》原版失败,《夺魂之镰》资料片强行救活后,玩家们也不再是一味乐观的态度面对《暗黑破坏神》了。的确,《暗黑破坏神3》原版,以及《风暴英雄》的并不杰出,《守望先锋》的平平淡淡,让我们意识到了,暴雪也可能把游戏做的并非精品。
然而,《暗黑破坏神》背负的如此之多,也意味着对于暴雪而言,《暗黑破坏神》手游版必须成功,不能失败,因为再一次失败的有形和无形损失,将会让暴雪都难以承受。
“暗黑式”手游的泛滥与暴雪的挑战
在暴雪宣布《暗黑破坏神》手游版前多年,Gameloft等公司就抓住了这块市场的空白,如今,“暗黑式”手游在触控平台上,已经“探索”出了越来越成熟的模式,这也是对于暴雪的挑战。毕竟,当初暴雪《炉石传说》成功的背后,是《魔法门:冠军对决》等卡牌游戏的不争气和乐趣性低下。而现在,《暗黑破坏神:不朽》则必须直面着那些老厂商的经验,通过不同的,杰出的游戏设计,以及暴雪一贯的精算水平,才能脱颖而出,不负玩家的期待。
碎碎念君是倾向于相信暴雪的一派,因为比起“同类公司”,在综合水平,特别是数值运算上,暴雪依然是“姜还是老的辣”,这家公司的设计能力和执行能力,在当今的各大游戏厂商中,仍然算得上绝对的顶级。——尽管“暴雪出品,必属精品”的地位,已经被动摇了。但暴雪公司真的认真起来,游戏成功的概率还是非常大的。
这就是我对《暗黑破坏神:不朽》的看法及展望。
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又肝又氪的烂游戏,不朽是我玩了二十多年暴雪游戏了,最恶心的一部,恶心恶心恶心。别的MMRPG游戏最起码等满级了才开始刷刷刷,现在学会卡等级了,不充钱,不肝就别想玩下去。
说起《暗黑破坏神2》,曾经是一代年轻人的美好回忆,无数次刷怪跑任务的时光,和打到暗金装备的无比兴奋都让我们乐此不疲,使这款游戏即使放到现在也不过时。
现在,暗黑的手游《暗黑破坏神•不朽》终于上线了,秉承了游戏的暗黑风格玩法,和电脑端的体验感一样,玩家可以完成剧情任务,了解更多的故事背景,也可以频繁的组队刷副本。所有玩家都是队友,不用担心再被大神砍,面对的共同敌人是各种怪物。
游戏涉及到的NPC、地图场景、各种怪物等等异常的庞大和繁杂,光做剧情任务就要花费很多时间,小伙伴想玩的话合理安排好时间,不要影响了休息。
另外,对于个别手机机型不太支持,在游戏过程中会出现发热的状况,耗电也快,所以我玩的时候都是连接着充电器和电源的。
装备上也有打孔和镶嵌宝石的设定,增加装备的属性伤害,但是各种宝石不容易得到,商场出售的宝石价钱很贵,购买的话不划算,所以只能刷副本。
总的来说,这款手游很有毒,一旦上手真的是好玩的放不下了,总是不自觉的跟着剧情跑,有了他,传奇和奇迹都可以忘记了,我现在就认这款游戏了。
在凯恩之角显示的实时数据看,《暗黑:不朽》的预约人数确实只有潦潦15万人,但这些预约人数仅是官方的预约人数,并不包括渠道预约数。
仅在tap上,《暗黑:不朽》的预约人数就已85万有余。再加上其他渠道的预约数量,相信这个数字不会低于150万。
[预约人数]
《暗黑破坏神》系列在国内本就属于小众游戏,这个预约数已经算高的了。
关于《暗黑:不朽》
2018年末,一场暴雪嘉年华,一款由网易和暴雪合作开发的手游,引起暴雪自成立以来的更大信任危机。 虽然表面上一些暗黑核心玩家很排斥《暗黑:不朽》,但并不是针对手游的批评。
在我看来,《暗黑:不朽》之所以被欧美玩家批评,更多的是因不符心理预期。
[暗黑:不朽]
在2018年嘉年华开幕前,暴雪有意暗示《暗黑破坏神》系列将有新作面世,因为此前未预热手游,所以很多玩家以为新游戏会是《暗黑破坏神4》。 但结果如你所见,没等到《暗黑4》的玩家将怒火燃烧到《暗黑:不朽》上。这间接导致暴雪加快D4的立项与研发,据暴雪员工透露,D4已经进行过了内部演示。
说回《暗黑:不朽》,在我看来,这款游戏肯定是受欢迎的。
特别是《拉结尔》开测后,玩家对《暗黑:不朽》的兴趣达到有史以来的更高。当然在这其中,有些玩家批评手游不具《暗黑》特色,是对《暗黑》这一IP的叛变。
[暗黑:不朽]
其实在我看来,脱离PC后的更便捷的游戏体验,将是未来游戏发展大潮,讲求游戏沉浸的《暗黑》也不能幸免。而且躺着玩《暗黑3》已经被switch证实存在着极高的可行性。
最后,希望《暗黑:不朽》早日拿到版号,然后开启测试,继而顺利上线。
好了,这就是我的看法。你期待《暗黑:不朽》吗?欢迎留言讨论。
“难道你们没有手机吗?”,因为暗黑三设计师的这一句话,让暴雪的市值蒸发了几十亿美元。
相信看过2018暴雪嘉年华的朋友们都对这件事比较清楚。
原本听闻暴雪将要发布暗黑破坏神新作,粉丝们还非常兴奋,结果没想到的是暴雪口中的这个新作居然是手游版,而且是和猪厂合作的产物。这自然引得大家不满,而在观众们的一片嘘声中,慌了手脚的暗黑三设计师,尴尬的说出了这句话。此外,暴雪推出的手游版宣传片在油管上也有数百万的玩家怒踩。
不光国外的玩家不满意,国内的众多暗黑粉丝同样不满意,毕竟情怀这个东西玩的太多就真的不好使了,而且大家也都知道网易的尿性,它家的手游有钱你都不一定玩得转。
目前暗黑破坏神:不朽国服预约人数所有的渠道加起来不超过200万人,对于这样重量级的IP,这个数据表现可以说不及格,以TAPTAP为例,目前预约人数86万,评分在7.3分,玩家现在给与的评价主要还是对游戏的期望值高,相信在经过几次的内测以及公测之后,玩家的评价和评分才会真实的体现出来。
以我对这类游戏的了解,它的结局不会有多亮眼,还是希望暴雪能够不要过度消费这个IP,未来能作出真正的下一代暗黑破坏神新作。
到此,以上就是小编对于暗黑破坏神手游 不朽的问题就介绍到这了,希望介绍关于暗黑破坏神手游 不朽的4点解答对大家有用。
评论
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社交恐惧症
回复传说》上,做法也是非常折中的。而对于《暗黑破坏神:不朽》来说,碎碎念君认为,暴雪很可能会参考《炉石传说》的经验。《暗黑破坏神:不朽》的付费展望碎碎念君认为,作为“生命力短”,且“利用碎片时间”的手游,氪金程度比其他平台
下一站&失忆
回复:不朽》的预约人数就已85万有余。再加上其他渠道的预约数量,相信这个数字不会低于150万。[预约人数]《暗黑破坏神》系列在国内本就属于小众游戏,这个预约数已经算高的了。 关于《暗黑:不朽》2018年末,一场暴雪嘉年华,一款由网易和暴雪合作开发的手游,引起暴雪自成立以来的最大信任危机。 虽然表面上