大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于海外游戏app平台的问题,于是小编就整理了4个相关介绍海外游戏app平台的解答,让我们一起看看吧。
能不能下载国外正版游戏与是不是安卓无关!和手机系统没关系!
之一,准备个VPN
第二,准备好谷歌插件(相同的插件)
第三,准备好一个可以教的支付宝账号!
手游的话推荐taptap(最近貌似不能下载)
PC端的话就STEAM吧,当然也可以去推特找!有一些作者比较奇葩把游戏发到推特不在steam上贩售!(但是还是需要VPN否则你浏览不了国外的网站)
有问题在追问
不是的,Steam是外国的游戏平台,现在有完美世界当 *** 而已,有个 *** 版Steam。只不过我们国内可以下载这个平台。Steam里面的游戏在国内大多上不了架的。本来WeGame有机会成为国内的官方游戏平台的,不过碍于国家的一些政策,导致无法上架一些国外的3a大作。
脸书(Facebook)
世界上更大的社交网站,起源于美国,几乎全世界人都在用。
推特(Twitter)
国内同类:新浪微博
知名的小篮鸟,输入最多140字的更新,允许用户将自己的最新动态和想法以短信息的形式发送给手机和个性化网站群,而不仅仅是发送给个人,你可以在别人跟帖,别人也可以跟你的贴,对所有人都是开放的。
国内同类:微信
国外使用人数最多的移动即时通讯APP,相当于一个简化版的微信,没有微信那么多附加的功能,主要用途是聊天。
Instagram是一款知名图片社交分享的移动应用,允许用户拍下自己的生活记忆。不仅仅是拍照,作为一款轻量级但十分有趣的App,Instagram在移动端融入了很多社会化元素,包括好友关系的建立、回复、分享和收藏等,这是Instagram作为服务存在而非应用存在更大的价值。
国内同类:脉脉
领英网(LinkedIn)是一家面向商业客户的社交 *** (SNS)服务网站,是美国更大的商务社交网站,网站的目的是让注册用户维护他们在商业交往中认识并信任的联系人,俗称“人脉”。现属于微软旗下,在中国有中国版在运营。
Line
主要用户群:日本人
LINE是韩国互联网集团NHN的日本子公司NHN Japan推出的一款即时通讯软件。虽然是一个起步较晚的通讯应用,2011年6月才正式推向市场,但全球注册用户超过4亿。
KakaoTalk
主要用户群:韩国人
2010年3月上线的KaKao出自一个创业团队,创始人背景雄厚。十多年前创立韩国更大游戏平台Hangame,后来担任韩国更大互联网集团NHN的CEO,KaKao则是他离职后推出的产品。KaKao总注册用户数6200万。每日信息发送数量是韩国三大运营商短信总数的三倍。在韩国智能手机55%的市场渗透率中,95%是KaKao的用户。
Snapchat
主要用户群:年轻人
Snapchat是一款由斯坦福大学两位学生开发的一款“阅后即焚”照片分享应用。利用该应用程序,用户可以拍照、录制视频、添加文字和图画,并将他们发送到自己在该应用上的好友列表。这些照片及视频被称为“快照”("Snaps"),而该软件的用户自称为“快照族(snubs)”。
我们经常问,有什么好玩的游戏呢,别人推荐之后,我们首先找游戏的地方都是手机自带的应用商店,这时候,我们会发现,很多他们说好玩的游戏,我们在应用商店里找不到,这时候怎么办呢?当然是去第三方软件找了。
我个人常用的是偷星猫,因为从端游转战手游之后之一个用的就是这个,新兴起的一个手机游戏平台,服务于手游和steam轻游戏的一个平台,它的大型游戏比较多,很符合我的喜欢,还有很多国外游戏,例如下图这一款。同时,我们也可以在里面看到有很多小厂出品的精品游戏,可以看出他们也非常支持这些独立游戏开发者。
一个新锐的游戏社区平台:偷星猫
先不说游戏全不全,没有哪一个游戏平台敢说全世界的游戏都在这里找得到,但安利的这个游戏社区是真的精品,每一天主页推送的游戏都不同,而且都是评测完后推送的,可见这个团队的评测小组是多么用心,再说游戏种类,在这上面能找到各种游戏类型资源,上面的游戏专题都为你设立好了,你想不到吃鸡这个专题不仅仅只有腾讯和网易的吃 *** ,当然一个好的游戏不会坑你钱,这个是全免费的哦~
到此,以上就是小编对于海外游戏app平台的问题就介绍到这了,希望介绍关于海外游戏app平台的4点解答对大家有用。
评论
何以笙箫默
回复,别人推荐之后,我们首先找游戏的地方都是手机自带的应用商店,这时候,我们会发现,很多他们说好玩的游戏,我们在应用商店里找不到,这时候怎么办呢?当然是去第三方软件找了。我个人常用的是偷星猫,因为从端游转战手游之后第一个用的就是这个,新兴起的一个手机游戏平台,服务于手游和steam